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药品服务许可证(京)-经营- 请使用者仔细阅读优酷、、、、和Copyright(C)2017 优酷 youku.com 版权所有不良信息举报电话:【265G原创稿件,未经许可请勿转载】近日,在“吃鸡”的热潮中所包围的各大Moba游戏,明显都感受到了危机,纷纷迎来了一波大更新,似乎要在Moba市场上再次掀起风浪,究竟谁能成为下个版本的新霸主呢,跟随小编来看一看吧!《dota2》:迎来“血战之命” 新英雄新物品新改动这一次《dota2》“血战之命”版本的更新可以说是空前绝后的,玩家们都戏称自己进入了“dota4”版本,自《dota2》运营以来几乎没有更新过新英雄,这个版本居然一次就来了俩,这为运营了多年的《dota2》注入了新的活力。而仅有新英雄是不够的,新版本还迎来了新的道具,新的规则,新的模式。小编个人觉得,这样的版本更新是为了降低游戏的入门难度,对于新手玩家能够更加友好,比如开局送回城符,信使不再手动升级等等。众所周知,《dota2》因为其复杂的地图机制,在几款热门的Moba游戏中,是比较难以上手的,新手玩家们面对需要正补反补的兵线,神符的控制和复杂的装备合成与使用,经常会无所适从,这很大程度上阻拦了很多新手玩家选择这款《dota2》作为moba游戏的首选。此外,小编还想吐槽一下《dota2》复杂的注册过程,小编认识的很多朋友在注册阶段就被迫劝退,繁复的账号申请与绑定,登陆后还会出现各种奇怪的未能正常连接的情况,用steam账号登陆dota2时更是要输入奇怪的代码,这些问题到现在都还没得到解决。玩家玩游戏是为了享受,不应该是玩家去适应游戏,而应该是游戏来适应玩家,给予玩家更好的游戏体验,可以说《dota2》在这方面实在是不太友好的。此次新版本的更新,小编认为在一定程度上可以让《dota2》“回春”一段时间,毕竟有着数量雄厚的老玩家基础,但在本质上无法改变《dota2》目前已走向衰落的问题。《LOL》:S8新符文系统 强调公平性 丰富竞技性《LOL》也迎来了S8赛季,将原来被饱受诟病的符文系统进行了修改,变为了将符文和天赋相结合的新版符文系统,以一种更便利的方式呈现在玩家面前。(图片源自网络)这一修改让众多玩家都拍手称赞,原本的符文系统对于新手玩家来说门槛很高,不少玩了一两年的玩家可能也就两套通用符文,一套AP一套AD,虽然说大部分玩家使用的都是通用符文,但实际上每一个英雄对应的情况都不一样,只有搭配合适的符文才能发挥出最大的威力。况且,更多的玩家更愿意将自己的金币(新版本已改为蓝色精粹)用在解锁英雄上,这样就导致了符文系统在很多玩家那里是呈单一化的,而昂贵的符文页所造成的高消费也一定程度损害了游戏的公平性。因此,《LOL》这次的新符文系统能让新入门的玩家也能轻松理解,也让更多英雄能够通过符文系统展现出不同的魅力,小编觉得这次《LOL》的S8系列对新老玩家来说都很友好。而相较于《dota2》而言,《LOL》在其原本的基础上进行了很多简化设计,包括不用反补小兵,技能具有更强的指向性,简化地图机制,这些也都让《LOL》整体的难度要明显低于《dota2》,对于众多喜爱moba类游戏的新玩家来说,《LOL》都成为了更优于《Dota2》的选择,依赖于腾讯这个大平台,众多根生于QQ的玩家们也构成了庞大的玩家群体,《LOL》在moba游戏中稳坐龙头位置的局面,暂时还不会发生太大的改变。但令人心碎的S7总决赛落幕,众多玩家都深感失望而纷纷退游,也有很多lol主播沉迷在了“吃鸡”的热潮之中,玩家对于《LOL》的游戏热情并没有伴随新赛季的到来而有所增强,《LOL》未来的发展还是呈现一个问号。《风暴英雄》:双龙会开启 辅助英雄再加强《风暴英雄》这次将“双龙”都纳入了时(fen)空(tou)之中,魔兽世界中的红龙女王和守望先锋中的半藏一同进入到暴雪所特制的这款moba游戏之中。相较于其他的moba类型游戏,暴雪对于辅助英雄的热爱简直是令人咂舌,这次的红龙女王就是一位强有力的辅助,奶量简直是惊人。而新版本中更是加强了几位冷板凳辅助的天赋和技能,总体而言是增强辅助类英雄的出场率,对于喜爱和重视辅助英雄的玩家们来说,无疑是个好消息。自《风暴英雄》进入2.0版本后,更新速率简直是到了惊人的地步,相较于《dota2》万年不出新英雄的做法,《风暴英雄》则是新英雄刚出不到数月,就有几位新英雄到来,而且暴雪对于这款游戏的重视程度也是逐渐加深的,还为其准备了专门的比赛。《风暴英雄》也从过去的无人问津到现在逐渐热门起来,比起《dota2》和《LOL》的人数下滑,《风暴英雄》反而是玩家数量属于上升之中,尽管这种上升的趋势比较缓慢。(《风暴英雄》新英雄更新频率快)《风暴英雄》在玩法上则是更加简化了《LOL》的设计,直接将补兵和装备等概念剔除,以一种全新的战略化模式来到了玩家之间,玩家需要的是完成地图所需的战略要求,比如收集足量金币、占领地图上的神殿、杀掉对面的守护者这样丰富多样的任务,这样的moba模式显然是基于传统moba类型的革新做法,这种创新也带来了非常可观的玩家们。但《风暴英雄》这样的模式也就更考验的是团队的合作,很少有玩家能通过自己一人carry起全场,这其实对于玩家的游戏体验是不太好的,因为无论杀掉多少对手,如果不能根据场上形势而进行正确的战略选择,就会被翻盘,玩家在游戏中所获得的成就感,会比其他moba类游戏差。而且,《风暴英雄》所面临的大部分玩家,都属于暴雪系列的相关粉丝,毕竟,暴雪在中国的玩家基础是没有腾讯那么好的。在吸纳新玩家这一方面上,《风暴英雄》所要做的还有很多。总体而言,《风暴英雄》以更快的游戏节奏、更新颖的游戏模式、更快的更新频率,在moba类游戏中独占一席,但这种模式所吸纳的玩家数量,还是显然低于其他moba类游戏人数的,但在未来,《风暴英雄》的游戏人数应该还是会处于稳定上升的局面。《战争仪式》:上来就干! 靠口碑杀出重围Moba市场目前是一个“赢家通吃”的领域,因玩法相似,多数玩家都只会选择一两种游戏,尽管《风暴英雄》打破了一部分传统moba游戏的玩法,但总体而言还是逃不开推掉敌方基地这一模式。但有一款独立游戏却选择勇敢地摆脱了这样的局限,将传统moba给完全抛在脑后,选择了一种“上来就干”的操作模式。在其正式发布两周后,玩家数量就急剧上升,直至300w,在本周的热门游戏排行榜上,一跃到第14位。这款游戏名为《战争仪式》(又名:《Battlerite》),小编在它还是测试阶段的时候就已经进行了买断制购买,并且在steam上打出了好评。而在前不久的腾讯wegame游戏之夜中,公开宣布要代理《战争仪式》,预计将在不久后登陆wegame平台。而在11月8日,《战争仪式》在steam平台宣布正式发售,公布新版本的同时给出重磅消息:免费!这个消息的爆出,让小编这样曾经在测试阶段掏过钱的玩家感觉到很不开心,但随后,良心的新版本让小编相信,无论是在steam平台还是在未来的wegame平台,这款游戏都将以其自己的特色在moba市场杀出一条血路。与传统的moba游戏,《战争仪式》丢弃了防御塔、兵线、野区,只保留了moba最核心的内容:干!玩家无需打怪升级也无需装备,直接在特定的竞技场里进行2v2或3v3对抗。游戏采用的是bo5赛制,取得三次胜利即取胜。这样的模式让玩家们不再为补兵和装备而烦恼,这种快节奏的战斗更加符合现今的游戏坏境,玩家们纯靠的是技能的准度和衔接。而技能共有6个,其中一个是大招,大招会需要像格斗游戏那样积攒能量,所以这些也更考验玩家对于技能的考量。游戏的匹配也很特别,先选择英雄再进行匹配,在每局开始时会让玩家在三个英雄专属的战斗buff中选择任选其一,一般是增强某个技能的不同方面,比如增加眩晕效果或增加自己的移动速度。玩家可以根据对方英雄的特点和局势的变化来选择不同的加点,这些都大大增加了游戏的可玩性。而且比起传统的moba,《战争仪式》的公平性得到了更大程度的保证,只保留了英雄之间技能的纯粹碰撞,抛弃了像装备和铭文这样可以改变游戏公平性的问题,也不会出现等级高之后对等级低的英雄进行碾压的情况,这样的模式一定能让更多玩家感觉到竞技的纯粹性。从《dota2》到《LOL》,再从《LOL》到《王者荣耀》,喜爱moba类型的玩家们似乎追求的节奏越来越快,而传统的moba游戏动辄也要几十分钟,漫长的补兵和推塔体验在今后可能不再符合moba游戏发展的趋势,而小编觉得像《战争仪式》这样制作精良的新型moba游戏会得到更多玩家的青睐,尽管在目前,《战争仪式》的知名度和热度相对较低,但随着moba市场的发展,wegame和steam平台对其的宣传,相信这款游戏不会辜负小编对它的期待,成为moba市场的一匹黑马,在下个版本之中吸引到众多的moba玩家们。小编大胆地预测,这款《战争仪式》将会成为下一个爆款游戏!
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265G推荐游戏外国游戏杂志在本月发表了一篇新闻,评选10个最有趣的MOBA游戏英雄,他们的标准是以这些英雄的设计是否有趣,机制是否新意为例,所以和英雄人气或者强度并无关系。
外国游戏杂志在本月发表了一篇新闻,评选10个最有趣的MOBA游戏英雄,他们的标准是以这些英雄的设计是否有趣,机制是否新意为例,所以和英雄人气或者强度并无关系。当然,这些英雄在各自游戏中也是比较受欢迎的类别,以下就简单诠释一下他们被选中的理由。
其中《》占据3席,《》有4名英雄入选,《LOL》有2名英雄入选,另外还有1名英雄来自《》。
DOTA2入选的有如下英雄:
卡尔(DOTA2)
卡尔事实上是一个拥有10个技能的英雄,但只能保留2个元素召唤技能,而元素召唤技能是根据基础技能不同的按键顺序切换出来。所以这是一个需要预判、手速、思考的英雄,尤其是打团时切到合适的技能。
拉比克(DOTA2)
拉比克的大招可以偷对手的技能,这是一个非常有意思的设定。虽然在现在看起来不是特别新鲜的技能,但在建立这个技能时还是非常令人惊讶,能够很好地克制某些特定英雄。
陈的技能中有两个最为有趣,第一个可以将友方单位传送到基地,可以救人也可以在队友要击杀时;第二个技能是敌方小兵或者中立野怪,让他有了纵横野区的资本。
工程师(DOTA2)
工程师另外一个别名是炸弹人,属于那种看起来并不出彩,但玩起来却能够损人利己的快感。工程师可以提前放置隐身的地雷和陷阱,然后进行引爆,也可以通过自杀来造成伤害,是少数可以影响战局的英雄。
更多精彩尽在 专题:LOL和DOTA2俩MOBA大佬还能坚持几年?当今趋势下是可以预期的!
自从DOTA(是由暴雪娱乐出品的《魔兽争霸3》中一款自定义地图,支持10人在线的即时对战游戏)诞生以来,MOBA类游戏就占领了竞技游戏的半边天。
MOBA类游戏的开山鼻祖应该就是DOTA了吧?可能会有些异议(也有可能是3C或者星际争霸),但是不管怎么说,这类游戏的诞生就是给游戏界带来了不小的震动,也给后面LOL、DOTA2的大火铺上了道路。
DOTA2 VS LOL
《英雄联盟》是从2009年开始发行,2011年进入中国由腾讯代理。
《英雄联盟》历来获得的殊荣:
1、Game Spy玩家投票年度最佳PC游戏。
2、2010 金摇杆奖&#8221;年度最佳网络游戏&#8221;。
3、2011金摇杆奖&#8221;年度最佳免费游戏&#8221;,2011金翎奖&#8221;玩家最期待的网络游戏&#8221;。
4、2011 LEVEL杂志&#8221;最佳在线游戏&#8221;。
5、IGN评选十年内最佳pc游戏top25中位列12。
6、英国BAFTA(影视艺术学院奖)&#8221;最佳持久游戏&#8221;。
(*以上列表均来自百度百科*)
从2011年到目前《英雄联盟》总共举办了七届世界总决赛,赛区有13个(韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS、北美LCS、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL)。
《DOTA2》是从2013年开始发行,中国区是有完美代理。
《DOTA2》历来获得的殊荣:
1、获得了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。
2、被评为同类游戏中最公平也最有战术深度的作品。
到目前为止《DOTA2》总共举办了七届世界赛,全球几十支队伍(OG、Liquid、Newbee、LGD、MVP、Navi等等)。
两款游戏热度大减
目前这两款游戏已经出现了下滑趋势,相比于DOTA2,LOL下滑趋势更明显,相较前两年的影响力,真是大不如前。在2015年之前这两款游戏还处于增长趋势,到2015年到达了顶峰。
首先英雄联盟战队实力差距太过悬殊,导致比赛没有任何悬念可言,韩国LCK常年统治赛场,导致其他赛区的观众失去了观看欲望,2017年世界总决赛这一现象更加得到验证。还有就是LOL本身的一些弊端:由于频繁的改动,风格和之前大不相同,导致一些老玩家流失。
然而在国内DOTA2好像被LOL一直压的喘不过气来。第一、由于上手难度比较大,适合的玩家群众较少。第二、代理商的差距,一个腾讯一个完美,两家公司的实力差距较大,LOL的宣传力度力压DOTA2。第三、现在的生活方式也导致DOTA2不适合大部分玩家,DOTA2由于操作复杂,快节奏的生活导致玩家根本就没有耐心去学习研究。在国内DOTA2也可能将在这种环境下悄悄的死去。
新的游戏势力诞生
一款游戏的火热最多撑个四五年,相较于这两款游戏已经是非常棒的了。以后的游戏要想超过他们还真不是件容易的事。但是这两款游戏发烧度在渐渐消退,并不全是这两款游戏的问题,主要是大的趋势在发生改变。周边各种类型的游戏如雨后春笋般的涌现。《绝地求生:大逃杀》就是个例子,这段时间火热程度明显就盖过了这两款游戏。导致这两款游戏的关注度明显下滑。
对MOBA类游戏的审美疲劳
毕竟MOBA类游戏从诞生到现在大概有15个年头了,这么多年的游戏体验已经导致玩家对这种类型的游戏多少有些疲劳,渴望去接收更加新颖的游戏类型。然而大逃杀类游戏从前几年诞生时就迅速地吸引了众多玩家的注意力,短时间内获得了大批的玩家。
不管是多么火的游戏,总会有它的寿命,DOTA2和LOL是所有MOBA类游戏中的典范,也是其他类型游戏学习的典范。不管他们最后还能撑多久,我们都将不会忘记!
最新资讯英雄联盟王者荣耀综合电竞手游吃鸡绝地求生扒一扒lol与dota2两大moba游戏玩家的恩怨纠葛,以及探究其历史原因扒一扒lol与dota2两大moba游戏玩家的恩怨纠葛,以及探究其历史原因懒猫游戏资讯百家号猫玩dota的时候还得追述到十年前了,那个时候刚进大学,然后dota在中国也才刚火起来,每天玩dota的时间起码在八个小时以上,后来毕业了,忙于找工作,忙于生活也就不怎么玩游戏了,我相信大部分和猫同年龄的老玩家都是这样的,但是有关dota、LOL、dota2各类相关比赛、新闻猫还是时时关注的。近两年直播平台的火爆,让玩家群体能更直观、更近距离接触到游戏比赛和游戏玩家,不像猫在大学时候,看比赛还要通过下载视频录像。也正是有了现在的大环境,以往积压下来的怨气和不满得以在直播平台里发泄出来,各种弹幕直接爆炸,如下图:(这是去年TI6的时候wings夺冠,dota2玩家粉丝如潮水般涌进各大LOL直播间发弹幕嘲讽对方的情景)无论这种做法对还是错,LOL玩家与dota2玩家的恩怨纠葛历来已久,今天猫就想写一写这些陈年纠葛,毕竟时间有点久了,如有说错或者混乱的地方请观众老爷见谅。好了,废话说到这,接下来进主题吧:一、先来说说嘲讽事件的起因吧,这个是dota2 西雅图邀请赛ti3的时候留下来的后遗症,当初CN战队在ti3的时候几乎全军覆没,lol贴吧吧主封寒江主动带队去dota2贴吧嘲讽,然后在第二年ti4的时候,NB战队夺冠dota2贴吧吧友就疯狂去LOL贴吧嘲讽,从此留下了这么个“传统”,以后每次CN dota2战队夺冠都会去嘲讽。证据:这些图或者帖子,不是猫杜撰出来的,大家要是想去找的话相信还是能找到的。二、除了这个原因,lol在中国开始运营时所用的手段也是令大部分dota玩家所不齿的。LOL刚上线时,其代理公司依靠自己的媒体,每天打着dota原班人马制作的旗子在网上铺天盖地的宣传,还邀请dota职业选手参加各类活动,lol迅速蹿红,在各种丰富平台资源的助力下,LOL逐渐占据了国内竞技游戏头把交椅,然后立刻改变了原先的宣传模式,一度以dota原班人马制作的口号不见了,取而代之的是明里暗里打压、嘲讽dota,等到dota2正式进入中国后,国内的情况以及发生了翻天覆地的变化,原先满网吧都是玩dota的已经被到处“德玛西亚”所代替。对于这样的情感背叛,dota玩家刻骨铭心一直未忘记,在加上贴吧嘲讽事件后,两大游戏玩家就更势如水火,一见面就开喷,再加上一些引战份子混淆其中,要想两大游戏群体能化解嫌隙坐下来和平共处,可谓是遥遥无期了。三、最后一点我要说的是两大游戏职业选手间的差距:当年站在大B后面的几个年轻人后来站在了dota2的最高点勇夺TI6冠军,大B南洋杯输了后坐在wings后面学习,被水友们喷,还要发微博澄清解释。历来在刀粉心中,dota,这个游戏就是一直带着碾压世界各路战队光环而存在的。无论你是谁,今天你夺冠了,我们给你欢呼和掌声,明天你没有成绩照样喷的你妈都不认识,所以想在dota2打职业,没有一颗大心脏和忍辱负重知耻后勇的觉悟,是真不适合的。而反观LOL这边,算了有些话我还是不想说了(说了怕引战),现在大量资本进入电竞产业,LOL职业选手已经有了最起码的保障,为什么成绩反而不如dota2选手呢,这不得不令人深思。其实两个游戏都是好游戏,不然怎么会有那么多热爱它的玩家呢,猫只希望打职业的都能对得起那些对他们寄予厚望的粉丝。好了,乘着早上开大会没有事情写了这篇文章,马上就要散会了,就这么多吧。如果有人要来游戏中报复猫的话,很不幸猫已经没空玩游戏了,每天在努力赚钱(然而一分也没赚到)呵呵本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。懒猫游戏资讯百家号最近更新:简介:多看,多读,多想,多学。作者最新文章相关文章}

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