有没有觉得新版之后lol胜率最低的玩家变低了,一直输

英雄联盟7.9版本猪妹高胜率出装打法攻略 新版猪妹怎么出装备时间: 17:14:47来源:分享:相关搜索&:&英雄联盟7.9版本猪妹高胜率出装打法攻略,新版猪妹怎么出装备?本期小编给大家带来的是猪妹改版后的玩法套路,一起来看看吧!新装备:石像鬼石板甲购买总价格:2500g+40 护甲+40 魔法抗性唯一被动 - 石肤:如果附近有3个以上敌方英雄,则会获得40点额外护甲以及魔法抗性。唯一主动 - &金属化:生命值提高40%,并增加英雄的模型体积,但伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。假如石肤效果已激活,则会加成100%生命值。解析:新装备简直就是给新猪妹量身打造的一般。像猪妹这种浑身是肉控制又多的英雄,附近有3个以上的敌方英雄简直太简单,被动效果基本上都能触发,主动效果100%加成也是基本能触发的,瞬间肉一倍,非常的强大。然后配合新猪妹的高额爆发与控制,感觉想不上胜率榜第一都难。猪妹7.9韩服胜率数据:从上图大家就能看出,在韩服7.9版本之前,猪妹的胜率一直很低,始终徘徊在46%左右。而韩服在更新完7.9版本之后,猪妹的胜率暴涨到第三名,整体胜率直奔56%,看来确实非常适合7.9版本上分。重点技能详解冰霜护甲:被动在9秒内没有受到伤害后,瑟庄妮将会免疫减速效果,并获得护甲以及魔抗加成。受到伤害后,冰霜护甲可以持续1/2/3秒(1/7/14级时)。小兵野怪不会打破被动效果或是重新充能状态。破冰者:被瑟庄妮晕眩的敌人会被冻住,使瑟庄妮的第一次普攻或是技能,会造成最大生命值的魔法伤害(对野怪最多造成400点伤害)。解析:被动新增双抗以及减速免疫效果,Gank和开团都会容易的多,特别是Gank的时候,免疫了第一波的减速效果可以更容易的Q中对面,并且对被冻住过得敌人的第一次攻击会有高额的百分比伤害,被动增强了很多。凛冬之怒:W第一击:瑟庄妮挥舞连枷,对击中的小兵和野怪造成物理伤害,附加霜冻效果,并使他们被击退。第一击的延迟时间为0.25秒,从使用后开始计算。第二击:她接着用连枷猛击,造成物理伤害,并附加霜冻效果。第二击的延迟时间为0.75秒,从第一击后开始。在使用W的时候,瑟庄妮可以自由移动。两次都将向施法方向攻击,不过判定范围随着瑟庄妮而移动。解析:W技能变化不大,但需要注意的是第一下不用平A触发了变成了短暂延迟后自动砸下去,不再能重置普攻,所以打野的时候不要留着W技能来重置普攻了,可以提前释放来省去技能的前摇。永冻领域:E被动:瑟庄妮和周围近战友军的普攻会对大型野怪和敌方英雄施加霜冻效果。主动:对受到4层以上霜冻效果的敌人发动,对其造成魔法伤害并晕眩,被瑟庄妮晕眩过后的敌人在10秒内不会再受到霜冻叠层效果。解析:E技能变成可以眩晕4层以上冰冻效果的目标,并且CD非常的短,在打团的时候可以频繁的使用来眩晕不同的目标,gank的时候新增一个硬控,效率提高了非常的多,本来的猪妹只有Q技能的短暂控制,现在又多了一个眩晕,变得没那么吃大招gank了。极冰寒狱:R瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标和周围的敌人造成1秒的晕眩效果(强化效果为2秒)。如果套索到达了它的最大射程,那么它会碎裂,对敌人造成30%的减速效果,持续1.25/1.5/1.75秒。 套索碎裂区域内的所有敌人,都会受到魔法伤害。套索飞行距离越远,就会变得越强力,伤害以及晕眩时间会翻倍,并制造一个风暴,使敌人减速30%。2秒后,风暴会造成魔法伤害,并减速80%,持续3秒。解析:大招新增一个持续的减速和伤害圈,白送一个3秒的凤凰的大招,你说赚不赚,强不强,在套索飞了足够远的距离之后就可以触发,非常强大的一个加强,远距离丢中套索非常致命。一般也不会贴脸丢大,都是远距离用来先手强开的多,反手就更加容易丢中了。技能加点:主W副EW技能是猪妹的主要清野技能,必须主加。副E技能来提高自己控制能力和伤害,Q技能主要起到一个突进的作用。符文天赋详解符文推荐:红色攻速、黄色护甲、蓝色魔抗、精华法强红色符文选择攻速符文,虽然猪妹看起来不怎么需要攻速,但是红色选择攻速符文可以有效的提高前期的刷野效率,并且可以更快的叠加霜冻效果,还是比较实用的。黄色选择护甲,打野的标配,可以减少前期打野受到的伤害。蓝色如果对面AP前期爆发高,就选择固定魔抗,是发育型法师,则选择成长魔抗。精华选择固定法强,提高前期的伤害。天赋推荐:0 12 18基石天赋这里不推荐最常用的巨像的勇气,虽然猪妹很容易触发巨像的勇气,但是石裔契约的收益更加的高,猪妹同样非常容易的减速对面,并且石裔契约提供5%的总生命值加成,配合新装备石像鬼石板翻倍就是10%了。而且如果巨像勇气和石像鬼板甲的效果容易叠加的在一起,以及用了石像鬼板甲之后造成的伤害会降低,对面不一定会管你,造成护盾过剩的情况,并且猪妹经常需要用R先手,就会提前触发护盾,所以还是石裔契约更加合适一些。7.9猪妹出装详解出门装一般选择护符+复用型药水,后面方便合成猎人药水,如果对面打野前期比较凶,可以选择3个红药来保证自己的血线更加的健康。第一件装备选择蓝色的打野刀,并且附魔熔渣巨人,猪妹需要的是堆肉,她的W技能是生命值加成的,所以熔渣巨人的收益最大。选择蓝色的打野刀可以增加一个软控,并且可以配合石裔契约,还是很好用的。鞋子一般选择三速鞋来增加gank效率,大后期可以换成忍者鞋或者水银鞋。第二件大装备选择冰拳,猪妹的E技能CD非常的短,可以很频繁的触发冰拳的效果来制造减速场,增加了自身的粘人能力,毕竟伤害比较低,增加自身的搅屎能力还是非常有必要的。第三件大件选择搅屎棍神器石像鬼石板甲,一般猪妹都是能重进人堆的,石像鬼石板甲能给猪妹提高80的双抗和100%的血量加成,性价比是非常高的。之后的选择就比较多了,总的来说就是怎么肉怎么来,选择合适局势的肉装就可以了。狂徒可以配合石像鬼石板甲,更厚的血量加成让人绝望,适合大部分局势。深渊在队友魔法伤害多的时候是很不错的选择,自身也有不低的百分比魔法伤害。板甲也是比较万金油的护甲装,增加移速更方便开团。反甲是针对菜刀队神器,兰盾则是针对吃攻速的英雄,鸟盾可以给队友护盾,某些情况下能保队友一命。7.9猪妹打野团战思路打野思路:猪妹作为一个草食性打野,非常害怕反野,就算加强了也一样的,不过猪妹的gank能力有了质的飞跃,所以前期刷野的时候要注意放眼,防止对面反野,同时更加频繁的gank,帮助队友扩大优势。一开始就要明确自己的目标,防反野,多gank。打团的时候有一个大团控,对队伍的贡献还是很大的。猪妹在野区单挑还是比较弱势的,所以为了避免对面来抓,一般都是直接第一个buff开局,然后去刷另一边野区,第二个buff处附近差个保护眼,然后刷一波野怪,再打第二个buff。之后三级一般这时候对面打野会去抓上单,去放个眼看看有没有机会反蹲或者gank一波,猪妹的反蹲能力还是很强的,W技能是个AOE,E技能还能晕2个人。6级之后小规模团战很强,一个大控制住,丢的远了还有持续的伤害圈,非常的牛批。有机会可以多抓下路,毕竟下路2个人。还有就是猪妹是可以玩Q闪这些骚操作的,用的好可以有效提升gank成功率。团战思路:由于有一个大团控,猪妹打团的贡献还是很大的,能大到后排当然是最好的。不能大到后排也不着急,远距离丢的大招是会有伤害圈的,可以影响对面后排的输出。先手一般采用RQ的方式,可以取消R技能的前摇。控制中之后就进去开启石像鬼石板甲,就会变得非常的肉,这时候一般没什么人想打你,就充分发挥搅屎的作用,利用E技能的短CD去晕住他们。队友的平A也是可以帮你叠加霜冻的效果的,需要注意,所以远距离也能起到保护后排的作用,但是要注意施法距离,尽量一次晕到更多的人。克制与组合推荐组合:猪妹冻住赏金一个R打出爆炸伤害,再加上R技能有减速圈,非常的口怕。冻住对面然后维克托一个W,解冻之后又被拉进W里面,维克托的ER也能更好的命中。克制英雄:草食打野猪妹还是比较怕这些强势的打野英雄的反野的,不给猪妹机会发育会让猪妹显得比较没用。
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我已经到18级了,大部分时间玩的卢西奥,之前还能有个50%胜率,最近估计就最多30%胜率。偶尔玩玩法老之鹰,堡垒什么的,感觉胜率更低..玩卢西奥,我是主要以辅助加血为主,每场加血量都能上榜,大约每场能杀个5,6个,但真是输的无奈,特别是队友如果有2个远程以上,输的几率更大... &话说我老婆玩76,第一次进游戏就狗屎运15连杀.... 我摸拜了好久.. &她的胜率都比我高..难道是我的水平太差?拖后腿了? 真不觉得啊...PS:发完这贴后,连玩了两天,突然胜率上升到70%以上,把生涯胜率也拉到了50%以上,好神奇...& & & & 另外,突然发现打防守的时候秩序之光真好用啊,现在已经是8战8胜了,有时候别人连A点都攻不进,太霸气了
[&此帖被娜娜曼在 19:05修改&]
这些回帖亮了
其实 我觉得守望打单排的时候有点体验比较差 路人基本不会选奶和肉(只是自己的经历,基本单排补位玩奶和肉)然后就是有些站点的图 路人会莫名其妙选一些奇奇怪怪没什么用的英雄。。 所以我一般都是和朋友开黑玩
引用9楼 @ 发表的:
玩dj治疗量上榜算什么?上不了榜问题才大好吧讲道理虽说这游戏单排确实比较难,但是也没有难到地狱难度,我最近俩闪光(后来都换了法鸡),俩源氏,一个黑百合再加一个半藏都赢了一次,胜率实在太低就要在自己身上找问题了
LZ都选DJ了,你还要从LZ身上找问题?不厚道了吧
其实 我觉得守望打单排的时候有点体验比较差 路人基本不会选奶和肉(只是自己的经历,基本单排补位玩奶和肉)然后就是有些站点的图 路人会莫名其妙选一些奇奇怪怪没什么用的英雄。。 所以我一般都是和朋友开黑玩
输了,立马换队伍,就这么简单
看到半藏立马就秒
法鸡和堡垒并不能carry,趁麦爹还没被削练好麦爹还是可以赢得当然单排各种人都有,尤其是像现在了玩的特别好的等级上去也匹配不到,不过你要相信你这边的坑队友总会有在对面的时候
发自手机虎扑 m.hupu.com
别单排,一定要开黑
只敢打中等难度电脑,不然被挨打
还有没有小地图看,真不习惯
不能选自己喜欢的模式玩,想玩护送战车,结果老让我玩占领
30%胜率。。咋可能呢,暴雪匹配机制不会让你胜率掉到这么低的
玩dj治疗量上榜算什么?上不了榜问题才大好吧讲道理虽说这游戏单排确实比较难,但是也没有难到地狱难度,我最近俩闪光(后来都换了法鸡),俩源氏,一个黑百合再加一个半藏都赢了一次,胜率实在太低就要在自己身上找问题了
引用9楼 @ 发表的:
玩dj治疗量上榜算什么?上不了榜问题才大好吧讲道理虽说这游戏单排确实比较难,但是也没有难到地狱难度,我最近俩闪光(后来都换了法鸡),俩源氏,一个黑百合再加一个半藏都赢了一次,胜率实在太低就要在自己身上找问题了
LZ都选DJ了,你还要从LZ身上找问题?不厚道了吧
引用10楼 @ 发表的:
LZ都选DJ了,你还要从LZ身上找问题?不厚道了吧
选dj也要发挥作用才行啊,不然一样是5v6,我当然不是指责lz说不该选dj,只是有时候真不能被“我都选了辅助你们还想我怎样”这种想法迷惑。今天有一把进攻,对面天使开了起码6个大,我都没听队友天使开一次,你说这样输一局就因为她玩了天使就没锅吗?还有一局,也是今天的,漓江塔,队友一个dj攻防时间7分半,讲道理真的是神一样,第一个点几乎全程没让对面占到点过,即使我们其他人其实是被对面压得点都基本进不去,我自认为换我玩dj早就输了,毕竟并不是选个dj就够了
[&此帖被大石碎胸口24在 09:30修改&]
引用11楼 @ 发表的:
选dj也要发挥作用才行啊,不然一样是5v6,我当然不是职业lz不该选dj,只是有时候真不能被“我都选了辅助你们还想我怎样”这种想法迷惑。今天有一把进攻,对面天使开了起码6个大,我都没听队友天使开一次,你说这样输一局就因为她玩了天使就没锅吗?还有一局,也是今天的,漓江塔,队友一个dj攻防时间7分半,讲道理真的是神一样,第一个点几乎全程让对面占到点过,即使我们其他人其实是被对面压得点都基本进不去,我自认为换我玩dj早就输了,毕竟并不是选个dj就够了
错字有点多,明天上电脑编辑吧....
讲道理守望为了鼓励玩奶和t,基本选了大锤和别的奶百分百上榜把。另外这里杀人是摸到就算,所以你只摸到5个人,你该想想自己的问题。
dj这英雄很能脏人头的啊,5、6个少了点。另外不要在意输赢啊,看到队友想赢我才会大锤DJ补位,不想赢那就全选突击没问题,杀过去全凭本事,或者当练英雄自己玩舒服了就行。我有几局看队友不是突击就是狙,推车图,我想着我还是别选大锤了,选个DJ去浪吧,结果DJ浪起来根本停不下来,经常能杀十几个还能赢。有一次前期队友乱玩,对面车都到家门口了,我看着不爽选了个死神,跳了个完美大三杀拖住,然后又绕后偷死几个赢了,那是我第一次打人用死神。
特么的没有小地图真艹蛋,
引用4楼 @ 发表的:
法鸡和堡垒并不能carry,趁麦爹还没被削练好麦爹还是可以赢得当然单排各种人都有,尤其是像现在了玩的特别好的等级上去也匹配不到,不过你要相信你这边的坑队友总会有在对面的时候
讲道理法鸡在很多图里拆固定目标骚扰狙和大锤的能力很强的,相反麦爹就是杀人杀的爽,对胜利帮助反而一般。
其实还是地图不太熟吧 多玩就好了 dj占点很好用啊 各种加buff 但是dj伤害低 用好音波的地形杀就好了
发自手机虎扑 m.hupu.com
可以练练大锤大锤决定队伍的下限和上限
个人理解,才42级,等级低的时候多玩玩突击型的,需要操作的,dj我觉得比较适合强点图,护送天使更厉害,而且dj会爬墙是很牛逼的,很难打到他,网上有视频,但是也很难练,光玩一个英雄我觉得很脑残的,这游戏还是得看对面阵容,针对打,我一好友只玩猎空,玩到20,什么图都选,简直无脑,切不了人,打完就是我在哪我是谁我怎么死了。
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王者荣耀:这三个英雄急需加强,新版本胜率倒数已经没有地可钻了
日05时27分来源:
在一个阴暗的角落,王者大陆中曾经叱咤风云的三个英雄在进行私密的集会,一个说:“我的一个大招当年直接五杀”,另一个说:“什么玩意,我随便一个技能放得好都能五杀!”。最后一个说:“我的技能是不能直接五杀,但是我能让你们的技能都丢不出来就没了。”
然而,话音刚落,他们又想起了被削了六十多次依然胜率前10的那个男人,“妈爷贼,我的胜率都垫底了,谁能比我还惨啊!”他们不约而同地说出了这样的话。
没错,他们在全英雄全模式胜率最低!
就连曾经被各位憧憬的大佬梦泪,他常玩的英雄韩信胜率都跌倒了谷底,这简直不可思议,为何如此,让小信给你们细细分析一下。
作为三段位移的刺客,还自带霸体,和攻速加成,理论上来说真的是可以为所欲为的,但实际上韩信在前期的输出能力非常有限,仅仅能保证贴身输出但是缺乏长时间的稳定控制,而且他的霸体并不是无敌或者免伤,一旦受到AOE输出还是会吃到全额伤害的,在这个火力越来越猛的版本下,韩信别提持续输出了,哪怕是活着三进三出都成了问题。
老实说姜子牙已经被加强过一次了,上次加强还增加了姜子牙的大招打塔能力,不过因为担心节奏太快又把姜子牙大招对塔的伤害降低了…… 然后事实证明,大招的那点打塔伤害对于提升姜子牙胜率并没有什么卵用,大招放快了慢了歪了都会让姜子牙花几秒时间的读条时间变得毫无意义,容错率太低,对配合的要求太高,都导致了姜子牙目前只在高端局或者职业比赛中偶有出场,出场率只有2%胜率还垫底,这英雄的问题太严重了。
对这英雄只能用一句话概括,自己练的英雄就算改成了shi也要坚持玩下去,真的是无语啦,自从干将加了技能预警提示和减少了技能飞行速度之后,干将的技能命中就变得极为困难,虽然现在依然有些大佬在坚持玩,但是高端局中一旦失误这英雄的位置就变得极为尴尬,既不能为队友分担伤害,也不能在后排给队友稳定的火力支援,要你何用!但是干将莫邪在重做了,大家可以期待一下了。
总之天美爸爸再不对他们负责,这三个英雄可就要哭成孟姜女了啊~
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