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Ludoria 汉化版全新的幻想乡冒险
单机游戏排行榜排名:8449(总榜)热度值:0
总评:9.9分
游戏简介《Ludoria》是一件结合、、等多种元素的角色扮演游戏,由Eminent Softworks制作并发行。游戏中将进入幻想世界,探索一个巨大的ludoroms居住的世界,收集资源,制作物品,与怪物战斗,除此之外,玩家还能够自己一个属于自己的基地。在基地中培养自己的驯服的怪兽们,更重要的是什么,玩家还可以做更多的事情!现在开始你的旅程吧!游戏特色1、独特的画面2、多样的功能玩法3、地图各处美丽的4、萌萌可爱的相关推荐:游戏采用了复古的2D风格,讲述了主要剧情三十年强的故事,当时还是年轻时代的国王Regis。很多熟悉的角色也会以更年期的姿态登场。:可以说游戏凭借走心音画设计,高度的操作感和可玩性,还是能够俘获大部分玩家以及FF迷的芳心的。关于元素的加入玩家完全可以把它当做一种全新的玩法来体验,还是不错的。
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类型:模拟经营SIM评分:9.9分
大小:75.12MB[扮演类]
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大小:229.55MB[扮演类]
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-苏格拉底
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电脑游戏小忆
- 卢昌海 -
本文曾以法老王为笔名在未名空间网站 (The Unknown Space) 的 Memory 版上连载。
本文原本只有三节 (发表于 2002 年 4 月), 后因网友感兴趣而增写了第四、 五两节
(发表于 2002 年 5 月初)。
SimCity Classic
大学里一直很专注于学习, 原因很简单, 选择了自己非常喜爱的专业。
不过在这里说学习, 可能会让许多人吐血。 周末了, 还是谈一些曾经让朋友们幸福得 “吐血” 的事 - 电脑游戏 - 吧。
当时还是 286 唱主角的年代, 不过已经有同学在流着口水传说某某实验室新买了带 VGA 屏幕的 486 之类的故事。
我那时有位电子工程系的朋友由于做课题, 实验室里有几台 286 和 386 (还有一台很嘈杂的打印机)。
有天晚上教授不在, 我应邀秘密参观他的实验室, 由此接触了我玩过的第一个电脑游戏: Simcity。
此后的若干个夜晚, 教授和我在实验室出没的时间基本上互为补集。
在实验室里玩游戏是要小心翼翼的, 因为 copy 盗版游戏使一些实验室的机器染上了病毒, 因此教授们对学生玩游戏比较感冒。
许多同学边玩游戏边做好随时切换屏幕的准备。 比较经典的故事是一位同学正在玩 Wolfenstein。
到了紧张关头, 教授突然掩至, 于是很难得地看到了一贯懒散的同学面红耳赤地面对一小段 C 程序的感人一幕。
除了 Simcity 外, 我在大学里玩得比较投入的另一个游戏是 Dune (不知这里有多少人玩过 Dune, 它和 Dune 2 是完全不同类型的),
那是根据 Frank Herbert 的同名小说和电影编写的游戏。 直到现在我还觉得在那个时候能做出象 Dune 那样图像精美的游戏简直有点不可思议。
记得第一次乘坐小飞机飞越沙漠, 看着连绵的沙丘和天边的云彩从黄昏到夜色到黎明的变幻, 只觉得瑰丽万千,
很久很久舍不得按 “直接到达目的地” 的选项。 我的朋友自然早已玩过这个游戏了,
当玩到 Paul 遇到 Chani (好象是叫这个名字, 反正是 Paul 的 GF) 时, 我还傻乎乎地和她聊天解闷,
我朋友看我实在没开窍, 就唆使我带她到沙漠深处, 并等待黄昏 ... ... ,
呵呵, 不愧是过来人, 不过真不知道他是怎么 figure out 这些的。
在念研究生时 486 已经不再是遥不可及的东西了, 事实上由于当时 UNIX 系统成为学生工作的主要平台,
系里的两台联网的 486 几乎变成了专门的游戏机。 那个时期大家玩得最多的是 Doom 2 和 Warcraft 2。
每当两个高手对决 Doom 2 时, 屋子里常常会有不少旁观者, 正而八紧干活的反倒成了 “闲杂人等”。
说实在的, 虽然有很多游戏给我留下很深刻的印象, 不过我不是一个很厉害的玩家,
玩游戏也常常只是一时兴起, 真正花在上面的时间并不太多。 在通往游戏高手的道路上是容不得半点虚伪和侥幸的,
第一次和同学打 Doom, 我唐吉科德式地举着一柄手枪, 连 “跑步” 键也不知道用, 踱着方步就妄图去谋害对方,
结果被武装到牙齿的同学象快刀切菜般地搞定。 痛定思痛, 后来也练了一阵子内功,
以至于直到今天, 只要屋子里的灯光忽明忽暗就会让我联想起 Doom 2。
我始终很佩服那些能打完 Doom 2 的家伙, 我就没能做到过, 那最后一关简直不是给人玩的。
Master of Orion
不知道有多少人听说过一个叫做 Master of Orion 的星际策略型游戏, 这是所有游戏中我玩得最好的,
可以不用任何 cheating ( 包括 save/load 大法 ) 在 impossible 难度下获胜。
在我知道世界上有这么一个游戏以前, 我曾很困惑地看见一个同学天天对着一幅十分 boring 的画面坐在机器前,
一坐就是几小时。 终于有一天, 我想知道那是什么东西, 于是那位同学就很热心地替我打开了这个潘多拉盒子。
从此系里又多了一个对着 boring 屏幕面壁的人。
这个游戏使我有史以来第一次有了通宵达旦的经验, 并彻底领悟了游戏界的一个术语:One more turn syndrome。
说起来我在游戏上花的总时间虽不算太多, 但玩过的经典游戏却也不少。
在我玩过的游戏中象 Simcity 是第一个模拟城市游戏, Dune 2 是第一个即时战略 (RTS) 游戏,
Warcraft 2 是第一个具有联网功能的即时战略游戏。 这些都是经典中的经典, 里程碑式的游戏。
不过有一个大多数同龄人玩过的经典游戏对我来说却是一个空白, 那就是三国。
三国志英杰传
无独有偶, 四大名著中的三国演义我也没看过。
这个令人汗颜的三国空白直到后来玩了一个叫做 “三国志英杰传” 的战棋型游戏才算勉强填补。
那个游戏我一共玩了三遍, 玩到最后一遍的时候已经不是在玩游戏, 简直是在解数学题:
每一步都盘算着怎样才能使自己的人马获得最多的经验值,
每一个敌人都留着活口细细折磨至最后一刻, 每一关都用满所有的回合数。
玩完游戏意犹未尽, 借来了三国演义, 一口气看完。
现在四大名著只剩下红楼梦没看过了, 谁有好的红楼游戏推荐一个, 也好让我有个扫盲的借口。
古人云: 书非借不能读。 好象游戏也差不多, 本科时玩游戏要多睁一只眼,
研究生初期游戏很少, 没有什么选择, 结果玩得都很投入。 现在倒是有一大堆游戏, 可是却怎么也找不回从前的感觉了。
一定要找的话也许只有一个感觉依旧: 每当做坏了什么事, 第一个反应就是想 Reload。
游戏在变, 人也在变。 曾经心血来潮重新装上从前玩过的游戏,
却很失落地发现除 Dune 外, 那些记忆中很精美的游戏都变成了一片粗糙的格点,
无可奈何花落去, 难度那就是记忆的碎片吗?
前一段时间看了 Bruce Geryk 写的一篇讲述即时战略游戏发展史的文章。
在文章的开头 Bruce 说: “试图想象一个没有即时战略游戏的时期或许和想象互联网出现之前有点类似,
我们都知道那样的时期存在过, 却无法理解当时的我们是怎么度过的。”
我想, 能写出这样的体会来的人大概就是和电脑游戏一同成长起来, “生于斯, 长于斯, 歌哭于斯” 的所谓 “骨灰级” 玩家吧?
我的级别比较低, 因此还勉强可以 “理解” 自己是如何度过那段 “黑暗” 岁月的。
那是在念初中的时候, 我有几次接触苹果机的机会。 当时计算机还是比较神秘的东西,
神秘到了用 BASIC 输入 1 + 1, 看到绿色字符 “2” 出现在屏幕上都会有一种本能的敬畏感。
有这种敬畏感的应该不止我一人, 十几年后的今天, 我们还可以在一些科幻电影中看到这种闪动着绿色字符的计算机屏幕,
与其说是科幻, 不如说是怀旧了。 究其原因, 也许就是因为导演还记得初识电脑时的那种敬畏感吧。
当时我的觉悟还比较低 (其实现在也不算太高), 看到机器就想着玩, 可是却实在没有任何现成的游戏可以玩。
于是就和一位同学一起找来了一小段 BASIC 程序, 自行修改一阵, 聊以自娱。 程序只有二百来行,
运行的结果很简单: 从屏幕上方随机地落下许多 “狗头” (不记得是哪个字符了, 反正形状有点象, 我们就管它叫狗头),
屏幕下方有一个 “导弹发射车” (其实也就是一个方块), 可以用键盘左右控制并发射 “导弹” 将下落中的 “狗头” 击毁
(有点牛刀杀鸡的感觉)。 程序是写在纸上的, 得一行行自己输入, 有时候运行不起来还得加上一块扩展内存才行。
但所有这些都不妨碍我们在小小的单色显示器前玩得天昏地暗, 而且此后好长一段时间都念念不忘那些 “狗头”。
编写电脑游戏的人常常怀念那些 “一两个人在地下室里就可以编写电脑游戏” 的日子。
很多著名的游戏编写者 (比如 “教父” Sid Meier - Civilization 的编写者)
就是从那种 “石器时代” 开始自己的游戏编写生涯的。
想想也是, 象我和同学这样的新手居然也能搞出几个 “狗头” 来打打, 那是何等逍遥自在的驰骋空间?
直到今天, 这么多年过去了, 我还清清楚楚地记得当时机房里几台苹果机放置的方位, 真是记忆犹新啊。
大学快毕业时心情特别轻松, 有一天晚上, 我又前往一位同学的实验室 “参观”。
初夏的夜晚星汉灿烂、 风清月朗, 那位同学熬红了眼睛把如此美好的夜晚奉献给实验室, 当然也不纯是为了做实验。
看清楚了来访的不是老板, 同学喜孜孜地从机器里调出了他新近玩的一个游戏: 武将争霸。
这个游戏的玩法很简单: 双方各选一位三国时期的武将, 用键盘控制着相互格斗。
这类游戏纯以熟练取胜, 象我这种新手贸然上阵该有何种下场, 从同学窃喜的眼神中便可窥见一斑。
记得金老爷子写完鹿鼎记金盆洗手之时安慰大家说 “生活中永远会有意外”, 意思是说他还是有可能会重写武侠的。
一句话害得金迷们天天翘首盼着老爷子 “有意外”。 我想哪一天我要是不玩游戏了, 就留一句 “游戏中永远会有意外” 给后人吧,
因为我和同学的那场原本应该毫无悬念的 “格斗” 后来竟 “意外” 地演变成了我游戏史上最辉煌的胜利,
应当对勇攀游戏高峰的后人们起到一点鼓舞作用。
那个意外说穿了很简单: 就是我发现了游戏中的一个小破绽!
那一类格斗游戏大都有个特点: 一方被击倒后在站起来的过程中是无法出招的。
不过只要采取防御姿势, 这段时间对方也奈何你不得。 但我发现赵云的一招踢腿却是一个例外,
它能在对方刚站起来还无法出招的那一片刻将之重新踢倒 (不愧是一代名将)!
这就是说, 用赵云的话我只要抓住一个机会就足以完全制胜 (跟古老爷子的小李飞刀类似)。
可怜的同学只好眼睁睁地看着自己训练有素的武将被我活活踢死在地。
意外啊 ... ...
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Luq,一个传奇的隐退!
  他是一个有着良好品格的出色选手,他所赢得的一切都值得人们津津乐道,他改变了人们对波兰CS的看法,他是一个让人又爱又恨的选手,他就是Lukasz 'Luq' Wnek,一个拥有最好狙击技术的传奇CS选手。  对我来说,写一些他的故事会很难。你可能会问这是为什么?因为当我开始对电子竞技感兴趣的时候,他就是我的偶像。我喜欢他在比赛中大吼,他精湛的awp技术,但是很快我又开始讨厌他。我真的不知道是为什么,也许是他出现在聚光灯下时失败的次数太多了,也许是我讨厌他的方式,态度,而他那时也只不过是刚出道而已。而现在是我向这位波兰和世界电竞的标志致以敬意的时候了。  luq获得的荣誉:  2004年  ClanBase CS挑战赛冠军(PENTAGRAM ConneXion)  Invex欧洲杯冠军(PENTAGRAM ConneXion)  Lehnitz-Lan柏林站冠军(PENTAGRAM ConneXion)  2005年  三星欧洲冠军杯冠军(Team Pentagram)  Invex欧洲杯冠军(Team Pentagram)  第十届ClanBase欧洲杯冠军(Team Pentagram)  2006年  KODE5德国站亚军(Pentagram G-Shock)  三星欧洲冠军杯亚军(Pentagram G-Shock)  ESL欧洲国家杯季军(波兰国家队)  WCG全球总决赛冠军(Pentagram G-Shock)  2007年  WSVG伦敦站冠军(PGS Gaming)  shgOpen2007亚军(PGS Gaming)  ESL Extreme Masters冠军(PGS Gaming)  CPL冬季赛季军(PGS Gaming)  ESWC全球总决赛冠军(PGS Gaming)  ESL欧洲国家杯冠军(波兰国家队)  2008年  三星欧洲冠军杯亚军(MYM)  KODE5全球总决赛第四名(MYM)  DreamHack Summer冠军(MYM)  ESWC全球总决赛冠军(MYM)  DreamHack Winter季军(MYM)  2009年  KODE5全球总决赛季军(WICKED eSports)  DTS冠军(WICKED eSports)  GameGune亚军(WICKED eSports)  WCG全球总决赛冠军(AGAiN)  Arbalet Cup欧洲杯第四名(AGAiN)  luq现年26岁,10年前他开始了自己CS和电子竞技的旅程。&那时我身患肺炎,呆坐在家里无事可做,于是我就开始玩CS。那个时候没人会给在电脑前成天玩游戏的人好脸色看。&luq在自己的某次采访中说到。他的首个冠军头衔得追溯到年时的一个叫做波兰冠军杯的本地赛事上,他为一支名不见经传的战队Team Arcy效力。2004年时,全波兰最具天赋的选手决定走到一起,组建一支能挑战世界的队伍,这就是Team Pentagram的开始。2005年,队伍赢得了欧洲冠军杯,并在次年加冕WCG冠军。所有人可能都会大吃一惊,因为一支默默无闻的波兰战队突然成了电子竞技历史上最出色的战队之一。  2008年是属于MYM的一年。波兰人蝉联了ESWC冠军,luq主宰了那些关键的比赛。但是,日成了luq职业生涯中最糟糕的一天。MYM官网上的消息中说到,luq被移出了队伍阵容。不过没过多久他又回来了。我们不知道这一事件中到底发生了什么。luq说道:&想知道队伍中到底发生了什么或许是很难的,但是对于我来说这再正常不过了。我们在过去的8年中有过许多争执和矛盾,但是有一件事让我们团结一致,那就是CS。我现在对队伍根本没有任何的反感。是时候向前看了,我们会十分努力地重回巅峰。我想感谢那些现在支持着我的人,这对我意味着很多,当然也会让我变得更强大。&但这似乎只是他和队友之间麻烦的开始。五个月之后,原MYM宣布破产,他们不得不寻找新东家,然后开始为Wicked eSports效力,再到臭名昭著的Vitriolic Gaming。WCG2009全球总决赛上,他们又取得了不可思议的成绩,击败fnatic获得冠军,不过更让人吃惊的是,他们是以无组织的状态参加这次比赛的。现在这支前MYM队伍正为Frag-eXecutors效力,但是阵中却没有了luq的身影。  结束语:  不懂波兰语实在是太不幸了,因为luq参加了很多网络电视节目的播出,并且分享了他很多的至理名言。luq是一名伟大的选手,fans们永远不会把他遗忘。也许他会再次回到CS成为波兰的SpawN呢?只有时间能告诉我们答案。  luq,我们永远不会忘记你!
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