黑暗之魂2原罪学者3dm:原罪学者弹反武器怎么选择 高几

黑暗之魂2:原罪学者强力武器及其优缺点推荐分析
& &《黑暗之魂2:原罪学者》中不少玩家对于该选择怎样的武器还不太了解,下面小编就给大家介绍游戏中的几款强力武器及其优缺点,一起来看看吧。
& &最小锤类武器
& &优点:攻击高 削韧强 出手快。
& &缺点:攻击范围近,不适合对战武器长出手迅速的怪
& &这锤子单手抡是手持的一侧,短距离180&攻击,身后有怪偷袭打前面的怪顺便后面的都给碰死了。
& &一般的怪物都可以单手拿着无限连抡死
& &当你两只手拿一个锤子的时候,你就会发现,锤类的双手拿加成是多牛逼很多怪都能秒掉了,或者两招秒。
& &因为出手迅速,所以很多大型怪都是两下一硬直,能够被连死。
& &明显优点,你会发现很多用刀剑类武器打上掉血很少的怪,用了攻击力差不多的矛锤,这些怪掉血哗哗的。
& &2.双龙盾
& &优点:重量轻 稳定度高。
& &初期就能得到的超神器,重量轻稳定度高,20力就能拿动,当你拿起这个盾的时候,你就会发现,这游戏难度陡然降低了90%
& &什么咒缚者,见到这个盾他就哭了, 后期的一些强力怪,除非是特殊无法格挡的攻击,不然的话,见到这个盾,都会哭的,打多周目的boss依然能够提供很强的防护
& &3.卫戍套装
& &杀完咒缚者后面的窟窿下去得到,初期最早的神套装,穿上以后,在这个地图里,已经难找到一下能打掉你十分之一血的怪物了,即使在后面也能提供非常高的容错率
& &4.熔铁套装
& &杀了熔铁恶魔后阿三卖,属于防御非常高的防护套装,有了这套装备,基本可以手残纵横江湖了,被打到掉血非常少,多周目的时候依然是非常强力的装备
& &5.龙骑兵的弓
& &史垂德那里用灵魂交换,攻击距离近,但是攻击非常高,而且还能瞄准,这把弓用最普通的箭都能打出与雷枪差不多的伤害,引怪杀怪都非常给力
& &迷雾森林里的一个人头卖
& &大剑的攻击方式是180&抡杀,两招差不多覆盖了除了身后的全部范围,适合群战,当你再狭窄的地形遇到一群狗或者其它怪物的时候,你会发现,抡几下,世界就清净了
& &优点:最大的攻击范围和攻击速度,伤害够高削韧也够强
& &重攻击是刺击,攻击距离够远,重击3连击,在三周目的时候都能够打出1700以上的伤害,单战群战都很适用
& &双持推荐
& &双持矛锤,双持大棒
& &双持矛锤,重攻击是连着打三锤,所有我遇到的红人除了双钩重甲,没有一个能不被这招连死的,即使精力不够用,这招造成的削韧破绽也能让对手陷入长时间的僵硬,这时候你的精力已经恢复到能够打出下个连击了,能够重攻击连死红人,打暗穴的时候,什么双锤都是轻松连死
& &双持大棒,有了双持大棒,很多怪物都能被秒杀,而且大棒的攻击距离不近,打狮子武士,多周目的时候即使不能秒杀狮子武士,也能够轻松孽杀,引他出手,然后走近打一下后翻再打一下就行了
& &以上就是小编给大家介绍的《黑暗之魂2:原罪学者》的强力武器及其优缺点分析,希望对大家能有帮助!
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《黑暗之魂2原罪学者》弹反武器选择指南 高几率弹反武器推荐
16:44:29 来源:3DM论坛 作者: 编辑:黎星刻 
  不少玩家在玩《黑暗之魂2原罪学者》的时候感觉弹反好难,成功几率好低,其实弹反成功率跟武器是有一定关系的,下面小编就为大家带来了一篇《黑暗之魂2原罪学者》弹反武器选择指南,帮助你更好的选择高几率弹反的武器。
  最近玩了玩原罪学者,感觉这一代的弹反是比1差了很多,但是看了那个弹反各大BOSS的视频以后,我觉得很有意思,就试试先弹反咒敷者,开始成功几率很低,后来换了一块森林出门主塔篝火前就能捡到的小圆盾以后,发现成功几率大增
  就是下面这块盾牌&
  就是同一个时间点出手,有时候有其他的中盾小盾就会失败,但是用这个盾就能成功,很是给力,再来就是招架匕首,这个大家应该都知道的,成功几率也很高
然后我还试过即便力量敏捷达不到要求,只要能把盾牌拿到手上,就能用来弹反,耐久用光了坏掉了也能弹反,还有居然空手也能弹反,攻击者会被弹出硬直,但是空手弹反即便成功了自己也会掉血。
  弹反最好用的是团牌,判定时间超长。
  其次是各种小圆盾。
  匕首之类的判定时间短难度更大。
  有不少盾牌也能弹反咒术。
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO、FromSoftware
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
Udon Entertainment近日透露,他们正在进行一本《黑暗之魂2》艺术设定集的制作,专为系列粉丝量身定制。
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游民星空联运游戏《黑暗之魂2:原罪学者》弹反心得
时间: 19:22:22&&来源:玩家投稿&&&编辑:&&大神牛评:次&&
   《黑暗之魂2:原罪学者》弹反心得
  弹反定义,敌人砍到你的那个瞬间,以四啵千金之力,将攻击弹回去,让敌人瘫坐在地,给他致命一击。语言习惯问题,没有刻意的强调盾反时,弹反包括盾反。
  弹反的效果,敌人手起挥刀,光影滑落,说时迟那时快,一簇火光炸起,敌人的攻击被打断,整个身体受到极大的冲击,踉跄不稳,无力的瘫坐在地,这是走向身前,致命一击,一击可以带走。
  弹反操作,装备小盾、盾。单手重攻击是弹反动作。将盾向前一推,往旁边一拨。双手握盾有盾反动作。只有小盾、盾可以弹,大盾不可以弹。
  装备武器,一般武器是双手握住状态下,另外一只手的重攻击是弹反。动作是往旁边一拨。部分武器的单手重攻击,可以弹反,部分武器不可以发动弹反。
  弹反判定,敌人的攻击落到你身上时,正好处弹反判定状态,可以弹反成功。
  动作前摇,不是你想砍能砍,把刀拿起来,这就是前摇。
  对应的有后摇,在完整的动作中,不起效果的间隙硬直。
  敌人攻击有前摇,自己弹反有前摇,按键时机的把握很重要。
  敌人攻击落到了你身上,过早、过晚的按键,活生生那就吃了一击。
  弹反风险是很大,要求最严的,伤害是最高的。
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