单机游戏怎么赚钱到底赚不赚钱

来看看日赚百万的小游戏是怎样炼成的
时间:13-01-07 10:05 来源:互联网 作者:未知
  上周,Supercell 被提名为2012年度&最令人意外的成功故事&。这家来自芬兰、拥有70人的社交游戏初创企业令所有人感到惊讶:从默默无闻的企业成为Accel Partner的投资史上营收增速最快的企业。今年11月,该公司每天的收入为75万美元,现在该数字已经接近100万美元。
  即使几个月前,全世界都几乎没有听过Supercell。在夏天前,这家成立2年的企业只推出过2款游戏,均以失败告终,并且当时还停止了一款处于初级阶段的游戏。但之后&平板电脑优先&的策略开始带来成效。Supercell推出 Hay Day和Clash of Clans这两款游戏,并跻身苹果应用程序商店收入榜前列。在12月21日,该公司达到新高:根据App Annie,旗下两款游戏所获收入超过EA旗下969款游戏总和。
  考虑到该公司今年获得的非凡成就,科技网站pandodaily对该公司联合创始人兼首席执行官伊卡&帕纳伦(Ilkka Paananen)进行采访,并邀请他总结2012年的成功经验。以下是主要内容:
  大收入,小问题
  当《纽约时报》在10月份首先披露Supercell的时候,该公司每天收入50万美元,这全有赖于其对人才招聘策略的执行。帕纳伦称,这只是为了证明该公司是一个可以安心工作的地方。但自此之后,该公司的营收似乎成为外界唯一关注的焦点。帕纳伦说:&我们感到很奇怪,所有的流言都是关于我们每天赚多少钱。&
  那么他从这段经历中学到什么?帕纳伦笑着说:&我想我们至少学习到,不要对任何营收数字做评论。可能一个有关我们的错误观点是,我们主要的焦点是对游戏追求商业化。这并不真实。&
  他表示:&当然,我们也专注商业化,但除非你拥有一款非常有趣的游戏,不然你不会有一款参与度非常高的游戏,也不会有很多每个月都进行付费的玩家。如果你不拥有这一切,那么讨论商业化就没什么意义了。&
  Facebook的重要性
  尽管Supercell将其关注点转移至iPad,并且不再打造基于Facebook Canvas平台的游戏,但帕纳伦表示该社交网络仍然重要,因为它将提高用户的体验。
  帕纳伦表示:&你们在2012年看到的调整,我肯定其将在2013年持续,人们不再将Facebook认为只是一个市场营销平台并(认为)&让我们尽量多地发出好友邀请吧&,我认为人们对Facebook的观点将变为&Facebook可以提高用户体验并为用户增加价值。&&
  2012年第一大经验
  帕纳伦指出:&保持专注很重要。你真的通过犯错误和失败才学会保持专注。关键在于快速对这些失误进行总结,之后作出纠正。你找到可以行得通的方法,之后进行坚持并带着长期的视角。&
  他补充说:&按照我的经验,这是一个最重要的地方,也是最难以做到的一点。这意味着你应该成为否定所有东西的人。专注不并非在于你所做的,而是在于你不做的。&
  今年,Supercell关停了3款游戏,其中包括第一款推出的游戏Gunshine,这是Battle Buddies的Beta版。Supercell还决定只专注于iOS,从而可以将所有的资源和精力集中于两款游戏和一个平台。
  多文化环境
  &我们已经认识到,游戏来自什么地理位置并不重要。用户对此并不关注。如果游戏优秀的话,他们将玩这个游戏。另一方面,游戏已经成为一项全球性的业务。我们的工作人员来自于15个不同的国家,你需要这种多文化的环境,从而能够在游戏行业保持竞争力。&
  专注发展游戏
  帕纳伦表示,平板电脑和智能手机的未来已经明显从数量向质量转移。开发者应该从Riot Games、War Gaming和暴雪等企业中寻找灵感,他们都对自己的游戏灌注了关注和激情。
  他说:&整个市场将更多地向该种模式转移,尤其如果你希望提高游戏的参与度,从而获得更高的收入。这些企业专注于几款产品,他们推出了非常优秀的产品,我认为我们将看到更多这样的企业。&
  应对突然的成功
  &这是一种奇怪的感觉,尤其一开始的时候。你看到人们谈论你的公司,几个月前几乎没有人关注我们,之后突然人们开始感兴趣。首先这是一种羞辱感,不过也比较奇怪。尤其如果你想到芬兰的文化&&我们较为沉默和内向,因此处于聚光灯下让我们感到不自然。&
  &我们已经在内部谈论了很多次,关于我们不应该过分关注别人对我们的言论以及我们应该专注的是打造最优秀的游戏并确保我们的用户感到满意。如果能够实现,外界对我们的报道变得无关紧要。老实说,我们缓慢地学会不关注其他人对我们的想法。&
  取消开发游戏
  对于取消上述三款游戏,他说:&你看着这个团队,你知道他们曾非常努力地开发这些游戏,你感到歉意,但你知道从长期看这样是正确的,并且最符合公司的利益。&
  最好的时刻
  今年有一天,三家芬兰游戏公司统治了App Store。Rovio的&愤怒的小鸟:星球大战版&是排名第一的付费应用,Fingersoft的Hill Climb Racing是免费游戏榜第一,而Clash of Clans则是收入第一名。
  帕纳伦表示:&对于这里的整个社区,这是非常美好的时刻。感觉非常棒。我一直是芬兰游戏行业的组成部分,我们所有人的感觉都非常好。&
  他指出,鉴于目前芬兰的经济气候,这尤为令人满意。&芬兰的整体经济并不好,诺基亚陷入衰退,此外也出现了各种问题。但是在那几天里,芬兰成为了全球移动端和平板电脑领域第一的国家,这对我们来说是个大喜事。在经济不景气的时候,能获得这样积极的消息是非常令人高兴的。&
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单机下载排行钱越来越难赚 你认为单机游戏最终会消失吗
大人物的唱衰
即使并不关注欧美系的游戏,很多玩家都知道 Xbox 平台上的《战争机器》系列。《战争机器》将越肩视角掩体射击这个游戏类型发挥到了极致,激烈的战斗场面和爽快的手感一直都为人们津津乐道。对了,《战争机器》还有一个很吸引人的地方,那就是精彩的单人剧情。如果没有这个部分,整个《战争机器》系列恐怕将失去一大半的乐趣。
然而缔造了这个系列,被誉为“《战争机器》之父”的著名制作人克里夫·布列津斯基(Cliff B)现在却已经不再看好游戏的单机部分。他最新打造的游戏《不法之徒(Lawbreakers)》,就是一款纯粹的多人射击类游戏。不仅如此,Cliff B 还公开唱衰单机游戏的前景。
在最近的采访中,Cliff B 表示自己正在专注打造像《不法之徒》这样的多人对战体验。当被问到他还会不会再回去做《战争机器》这样的作品是,Cliff B 回答说:
“单机战役的开发成本只会越来越高。如果我还要去做这种以剧情为基础的东西,我会做得更加模式化一些。很多生存类游戏里世界都是直接生成的,这才是我真正想要的。”
而当他被问及以后还会不会再玩那些以剧情为基础的游戏时,Cliff B 则表示在这一行干得太久,对这类游戏已经审美疲劳了。每次玩这类游戏时,他都不由自主地去注意一些无关的小细节,比如抗锯齿什么的。“在这行当里见过了太多工作在幕后的人,让我觉得有些疲倦了。”他说。
事实上这已经不是 Cliff B 第一次唱衰单机游戏了。自从他开始制作《不法之徒》以来,“《战争机器》之父”的身份使其不断被问到类似的问题,而他也一直在回应,认为单机游戏不再有前途。我们的美好回忆
在去年的“游戏奥斯卡”之中,《守望先锋》被评为了年度游戏,一下子引发了争议。之所以会这样,并非是《守望先锋》不优秀,而是因为它作为一款多人射击游戏,无法像夺冠大热门《神秘海域 4:盗贼末路》那样提供电影化的剧情体验,承载不了一个单机故事想要告诉玩家的东西。可见对于核心玩家来说,游戏的剧情部分是多么重要。
在那个网络还并不发达的年代,我们对于很多游戏的了解就是它的单机部分。曾经在那时候感动过无数人的《仙剑奇侠传》自不必说,即使是后来已经完全偏向电子竞技的《星际争霸》初代,它宏大动人的故事也是玩家们也引得玩家们不停讨论。除此之外,无数的游戏即使是有多人内容,我们在上手时肯定也会先去玩单机战役的。
时间进入到新时代,《使命召唤:现代战争》带动了这个系列的爆发。就算本作的多人对战部分同样出色,也的确是玩家们花时间最多的地方,真正让它称为我们心中经典的,还是那出彩的单机剧情部分。就算到今天,一定也有无数人记得普莱斯大叔的胡子,和他最后扔过来的那把手枪。开发者的困境
对于玩家们来说,一款游戏的单机部分很重要,但对于开发者们来说,Cliff B 提到的问题也同样非常现实,那就是“成本越来越高”了。
在《仙剑奇侠传》的那个时候,表现剧情或许只需要简单的场景和文字。即使是《辐射》、《博德之门》这样故事更加开放和复杂的作品,需要的也是更多的文字。
在文字之外当然也需要程序员的控制,但却不会像现在这样,随着游戏画面越来越真实,剧情的表现也必须更多地朝电影化靠拢。这样一来,要表现整个作品的故事那就会越来越复杂,人物动作、程序、美术、音乐、演出等元素都要全方位配合。如果是开放世界题材的大作,开发商需要完成的部分可能就会变得十分庞大。
当然了,如果这些做得好能够保证有营收那还好说。有一个更严重的问题,那就是盗版。一旦游戏被破解,那么就意味着它的单机部分就会完全暴露,让玩家毫无阻碍地玩到这些。即使是开发商后续推出更新和 DLC,只要等待破解,不嫌麻烦,一样可以享受到。毫不忌讳地说,国内玩家如此看重单机游戏,很大一部分原因就是因为它一旦被破解,就可以直接玩到的。
这样一来,无怪乎有许多开发商开始将越来越多的精力放在游戏的多人部分上。局域网游戏的消失意味着想要游玩多人内容几乎必须入正,可以说这比起任何加密机制都要管用。如果做游戏根本赚不到钱,谁还会去做呢?前路在何方
今年即将推出的《使命召唤:二战》,虽说游戏背景是回到了很多玩家盼了许久的二战,但开发商除了首支预告片外,其余的宣传重点不是在多人游戏,就是在丧尸合作模式上,让人感到有些不是滋味。
这个细节或许恰好反映了“单机”二字近些年来在游戏业界中的尴尬,哪怕不少游戏在标签上仍旧是“单机游戏”。更棘手的是,这些问题很难解决,因为游戏开发成本几乎不可能降低下来,而玩家们对盗版的需求也长久存在。
不过我们不能说单机游戏就是死了,因为即便到了现在仍然有许多鲜活的正面教材在。《巫师 3:狂猎》完全没有多人内容,一样叫好又叫座;即将推出的《德军总部 2:新巨人》继承前作的特点,完全关注单机体验;《侠盗猎车手 5》完成了 6000 万销量,不断推出 DLC 扩展多人游戏体验的同时,它的单机部分同样完善而庞大。
所以未来究竟会发生些什么,真是不好说。以后单机是逐渐会被多人取代呢,还是说它们会逐渐发生融合,直到人们找出新的办法?
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今日搜狐热点解读:国产单机并非不赚钱只是赚得少_单机游戏_新浪游戏_新浪网
解读:国产单机并非不赚钱只是赚得少
  如果一定要回忆游戏史,许多人的起源会有这样的一款游戏――《仙剑奇侠传》或者《轩辕剑》。我们并不是单独拿某一款单独来讲,而是整个国产单机。所谓的“国产三剑”从《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》《轩辕剑》逐步演变成现在年轻人心中的“新三剑”。
  前一阵子,“轩辕剑之父”通过记者的专访表达了自己对国风单机游戏的坚持,而“仙剑之父”姚壮宪在畅游Game+上也表达了自己的坚持。然而国风仙侠单机的现状真的如此乐观吗?情怀能吃多久?你不能说玩着游戏,duang~一下,它的下一款产品就能出来。
最初的回忆和感动
  “单机真的不赚钱?”
  如果说单机游戏不赚钱,小编认为不可能。从普通人理解的最浅显的层面来讲,如果一分钱都没赚,大宇或者烛龙等研发商为什么还要做续作产品,而且一款接着一款?所谓的“不赚钱”其实是相对于营收更多的网络游戏和手机游戏来讲的。我们来看两个事件。
  事件一:
  2011年《仙剑5》发售,作为代理商的百游老总吴亚辉接受媒体采访时是这么说的――“现在大量网络游戏充斥着市场,很多玩家都厌烦了,尝试下单机是个不错的选择,而且单机游戏现在还是卖69块钱,十年前也是69块钱,现在的69块钱对玩家来说根本不算什么,所以买正版的玩家很多,《仙5》做的比我们预想的好很多,不光没亏本,还是有赚的。至于目标是多少,100万以上吧。”
  从吴亚辉的口径中,我们可以理解到百游在代理《仙剑5》时赚了100万以上,但是这100万只是在单机市场的营收上的乐观数字。玩过网游的你们,应该对100万的概念很深,在网络游戏里真的是九牛一毛。
  事件二:
  2014年5月,“仙剑之父”在接受媒体专访时透露:“早期被解散的上软即将重新组建,并主要负责大宇的手游业务。”需要注意的是,这里的手游并不是和腾讯合作的一款,而是由大宇自己研发的手游。目前畅游Game+上已经曝光了《仙剑5前传》手游。
  为什么要做手游?是因为手机上的体验比PC端更强?亦或是手机端比PC端更方便?小编认为是因为行业的整体方向转移为手游带来的强大营收。不光姚壮宪如此说,小编在前不久跟蔡明宏聊天时,魔头也提到未来可能《轩辕剑》的方向也更多的靠向手机端。很简单,手游赚的更多。
  以上都是大宇的相关信息,或许不能以面盖全,但是如今国风单机,大宇已经占据了半壁江山。而《古剑奇谭》的研发方烛龙方面负责人“我是老K”在去年接受小编采访时也说“单机不够赚钱,才做网游”。仙剑单机在国内的市场萧条有目共睹,纷纷布局其他领域,从另一个角度来看,坚持了二三十年的国风单机如今已经依靠PC端的利益来养活更多的团队。
  实际上,为了抵制盗版和破解带来的利益损失,如今《仙剑奇侠传》等单机会和3DM等著名单机社区合作分销,因为你只有给了他们利益,才能让这群拥有超凡技术的人不对你下手。虽然减少了损失,但是增加了部分支出。
  所以,国产单机并不是不赚钱,而是赚的越来越少。
  “情怀虽然很重要,但是能吃多久?”
  许多人一谈到“国产三剑”,就回忆当年种种,杨影枫、李逍遥、燕赤霞等等。这就是情怀,或者说是中国人独有的执念。国产单机的背景设立在中国古代神话和侠义文化基础之上,能够带给玩家的共鸣很深。但是随着时代的发展,你会发现吃这一套的玩家越来越少,同时男女比例逐渐失调。
  回顾这几年,国产单机游戏除了仙侠还是仙侠,唯一的G点是《雨血》的出现。不过《雨血》在国内的火爆程度并不如在国外的市场。市场上产品的匮乏,也造成了如今“情怀能吃多久”的问题。我们在90年代还能看到许多特色各异的单机产品,如《阿猫阿狗》、《圣女之歌》和《炎龙骑士团》,但是在逐步的发展中,我们剩下的只有“剑”。
  事件三:
  《幻想三国志3》制作人郭F奇在某次接受采访时如此说道:“宇峻奥汀,可能不会在做单机游戏了!”而这个事情延伸的结果就是《幻想三国志》系列出到《幻想三国志4外传》就GAME OVER了!
  现在做单机的这一批人几乎都是对着国产单机有非常大的信念。然而,就像是一群努力冲刺向前的人,从来不侧目或者回头听听身边人的意见,这只能叫盲目。小编很喜欢国产单机,但是在这个发展的迁移上渐渐地发现自己已经不是那么喜欢《仙剑》的设定、《轩辕剑》的风格。并不是说他们变质了,而是和小编一样的玩家逐渐变质了。
  所以,信念很重要,情怀很重要,但是它已经在走下坡路。相比情怀,新意将会更加吃香。小编不知道各位看到《仙剑奇侠传6》的背景设定感受如何,据身边朋友反映,有的人觉得《仙剑》变质了,有的人觉得看不懂《仙剑》了。可是小编个人觉得,虽然背景让人摸不着头脑,但是你不得不说《仙剑》的剧本不能永久停留在“女娲篇”而一部接着一部的死女主。虽然我不确定《仙剑6》会不会死女主,剧本走向是否一样,但是至少从女娲换到神农篇,小编看到了新意。我一直认为《仙剑奇侠传》最开始的文字――“新的故事”“旧的回忆”连起来读很有意思,新的故事也是旧的回忆,一层不变的剧本,真的需要创新。
  “国产单机内斗严重”
  在工长君离开之前,整个单机市场显得非常和睦。而正是因为《古剑奇谭》的横空出世,使得这场属于单机的战火陡升。当然,这里的战火不仅仅是来自于背后的研发公司,更多的来自于粉丝。
  我们看到太多粉丝争斗的事件。对于“国产三剑”是哪三剑的争执,《仙剑》粉丝与《古剑》粉丝的相互不满。每一个单机社区都有这样的情形,一篇《仙剑》的新闻下面,《古剑》粉丝回来骂;相反,《古剑》的新闻,《仙剑》粉丝也会来骂。
仙剑和古剑,小编是两者都很喜欢的,但似乎很多人都不是这样
  市场的走向往往更多的是因为用户而起。当年的单机游戏用户和睦的如同一家人,而如今非要分个敌我阵营的大家,更是让原本匮乏的单机市场变得更加渺小独立。举个例子,以前100个人玩单机,每个大家都会玩。现在只有40个人不玩《仙剑》,40个人不玩《古剑》,而剩余20个人不参与这场争斗默默玩自己的游戏。显而易见,市场骤降一半。
  内斗严重的状况,消耗着单机市场的用户。同时为单机的发展带来了极大阻力,这不仅仅是粉丝个人行为,更多的影响了单机游戏的发展。所以,放弃内斗,或许单机市场更加光明。
  来源:多玩编辑:大天使
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玩两年DNF竟赚十万 靠游戏赚钱吃饭靠谱吗?
  说起玩游戏,玩家的第一反应就是花钱,不管是免费游戏还是收费游戏,最后的结果都是要花钱。如果说到靠游戏赚钱,那么玩家第一个想到的必然是游戏工作室,这些游戏工作室靠打金、代练,通游戏赚钱。但如果说有玩家可以玩游戏两年赚10万,你相信吗?
&  玩2年DNF赚十万
  近日,有位DNF的玩家在发帖称,玩了2年的DNF,在游戏中当商人,一边做生意一边玩游戏,一点一滴的积累下来,发现两年时间整整赚了10万块人民币。该玩家称,在游戏中边玩边做生意,也是游戏的一种方式,感觉游戏中的商人和现实中做生意差不多。这位玩家还大方的贴出了一些游戏交易的提款截图。
&  交易的提款截图
  在此之前,就曾有玩家爆料,自己的朋友玩DNF2年赚了60万人民币。该玩家称,他的朋友在游戏中低收称号然后高卖,倒卖了三次共计收入60万。有不少玩家认为,能用10万人民币收称号的玩家,必定不是普通玩家,也有玩家认为这是天方夜谭。
  那么,非工作室的普通玩家玩游戏究竟有没有可能赚到钱呢?以DNF为例,玩家们集思广益,给出了普通玩家赚钱的几个门路。
  打比赛
  难度:★★★★★
  DNF经常举行一些大型PK比赛,拿到大奖赚的RMB最多、最直接。条件是,要有很强的专业技术,更需要有运气。想要在国外或者国内争个名次,这个难度的确是最高的不是吗?
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游戏试玩赚钱,也许很多人都不认可,游戏试玩平台不就是靠大量拉下线赚钱的吗?抗拒!抗拒!抗拒!今天我想说,360行,行行出状元,游戏试玩平台挂机网页游戏也能实现单机上千元的利润,你信不?并且还是全自动挂机赚钱的,你信不?不信?没关系,放个自己正在操作的项目思路让你开开眼!我的方法是不拉任何下线挂机赚钱,实现单机月1000元钱以上的收入:一:游戏试玩平台,请自行百度。例如有、、等等。NBE有很多试玩赚钱的大神都介绍过了,我也就不多说了!别说找不到,只要你用心。二:观察每个游戏试玩平台的网页游戏!最好是每天都能开区的网页游戏,比如:九阴,传奇,决战武林,武神赵子龙,等等这些热门游戏!三:每天手动注册3个以上同游戏的账号!10个游戏试玩平台别说你注册不到3个?(你也可以找软件自动注册,每天就3个,我是手动注册的)四:淘宝搜索对应的挂吧,要能多开的。关键词建议:九阴辅助,传奇辅助等等。新浪页游助手什么的真心不行,免费的东西,大家都懂得!开5个就卡,那能赚钱啊?五: 把每天注册的账号导入辅助,挂起来,自己建立一个EXCEL表格。标注一下领奖时间,别错过了就行。(有能力的可以找辅助自动标记)每天要做的工作就是这些了,就是注册3-5个账号,放到表格和辅助上面!利润分析:不管市面上什么样的辅助,只要能够支持多开,100开以上,(淘宝上很多)试玩周期一般都是30天以上,有的甚至90天,全部按30算。每天注册3个帐号,30天后等于30*3=90个号,辅助只要还行的话,挂机30天,到达6-7档是没有任何问题的。以天天钻举例,1档5毛,2档1元,3档1.5元,4档2.5元,5档4元,6档5.5元,7档6元,8档,9档,10档。挂机30天按5档计算也有9.5元每天3个号的利润。也就是说,一个月后每天稳定的收入有30+单机,月入达到1000+单机很轻松。每天注册3个号很难吗?很辛苦吗?比起在电脑前手动搬砖16小时左右的?是不是要轻松很多?(长期稳定网页游戏挂机项目,注册5个就是50+了)很多人都觉得网页游戏太小众,辅助太难找,赚钱难,其实辅助并不难找,就在淘宝,很多,很多!钱也不一定就难赚。那些想着今天买几台机器加入游戏工作室行业,明天就日赚几百几千元钱的,呵呵,我不想多说什么,我只,呵呵,呵呵,呵呵!
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这种思维还算可以,就是不知道怎么操作好
思路挺好,但是想象是美好的,小平台一般都是7天,大平台30天等级太高,1个月一般就4档,单机1个月1000达不到,500还是可以实现的.
有点关于游戏细节的事情咨询一下 加我一下
楼主请加微信号qq
我发现了一款免费挂机赚钱软件,目前正在使用它挂机赚钱,一天能赚200多元钱了,推荐你也去使用:http://t.guaji555.cc/?u=42979
楼主,加我的微信,我咨询请教下你,突破瓶颈的话有酬谢。
吹吧!页游一般一档后不手动都玩不动了,你还能同时挂100个号。
有合作么我出机器2634527
比如说我弄这种项目10个 一个月就能赚1万 弄100个 就能月入10万 哈哈 想想还有点小激动呢
这是来卖游戏辅助的
比如我的电脑配置只能挂45个号。我注册了90个号,分批挂怎么合理分配时间
我想学习下
我是经纪人
看着有点扯淡,有IP限制的,你一台电脑可以同时挂十个试玩平台的游戏,但是不能同时挂同一个平台的同一个游戏的多个帐号,挂了也只算等级最高的一个,所以你一天注册三个号是什么鬼。
人家说的是同一款游戏,但是做3个平台,所以一个平台一天还只是一个账号,所以才要找每天都有开服的游戏
楼主可以教我吗 学会之后发红包
楼主,加一下我的QQ想问你一些问题
楼主,加我QQ或者告诉我你的QQ求教
我是正常的上班族
我专门玩大天使,拿等级第一。一次最低也能拿到300块 等级510最多七天现在提高到了630经验加成也高了那也最多半个月,当然拿第一必须要花钱。拿完平台的我在拿卖号的钱,一举两得啊。对于我这个上班狗来说就是个烟钱
挂机主要得看硬件多少,几百台电脑日入500+都可以,这就是理论的算法,主流电脑多开最多5个撑死了还带辅助的,剩下的自己算吧
一个月1000块,只拿一档等于要玩2000个页游,一天玩60多个到1档,一个1到2小时不等,你伤的起吗
这帖还算靠扑,很多人都认为多账号会被封
我就一个平台玩两个号吃50的提成 鄙人比较懒 一个月也就600 700 不过每天就玩几个小时而已 所以机器多 优化好的话 这个项目还是可以实行的
我可以提供25台机子给你做··有意可以加QQ
楼主我试了一下,天天钻注册试玩的赵子龙,第一天在第一个区注册的一个角色开始升级,然后试玩列表里面就会有相应的账号信息,然后第二天我又去新开的区注册角色,然后试玩记录里面只有第一天注册的区的角色信息,第二天注册的角色信息就没有显示,应该就是不计算奖励吧,那这样就赚不到钱了呀,求撸主指教一下
好像有点思路了,感谢分享。
得另外注册一个游戏账号,不是之前的老账号换区玩,所以每天都要新注册游戏账号
楼主我想做,你QQ多少啊,或者你加我Q
我没有看明白,但是我想做我是新手,可以教我吗?我QQ
你弄明白了吗,做了没
就拿快乐赚来说就拿传奇霸业来说
传奇霸业在快乐赚上线了30天 你一个快乐赚账号只能注册绑定传奇霸业一个角色对吧
然后一个支付宝只能绑定一个快乐赚账号
没有然后了
哪来那么多支付宝
多平台操作同一个游戏。你非得吊死在同一个平台。只能是5毛党
某莫名其妙的人
做过的来说说,页游挂机这行,辅助肯定是需要的,哪款好需要自己去找找,至于电脑的多开问题,E3 16G能15开左右,这是没优化的,优化能20开左右。然后就是利润问题,那些说多支付宝的,一看就是没做过的,一个试玩平台的账号只需要一个支付宝,比如你一个支付宝账号,可以适用于多个平台的账号,因为相当于你每个平台就一个支付宝,这是属于一台电脑,至于加机器什么的,那个就得自己去弄了。不同平台总会有些比较简单的挂机页游,这个都是每天很抢手的游戏,准时去抢才能抢到。其他的嘛,需要4个小时才能完成1档的游戏,称为坑的,也不少。这个就需要自己去测试了。现在页游不像以前了,每天能做的那几款就那么几个,就算多平台注册也不多,少数页游可以尝试多档,大部分页游一档就行了。因为也不是所有页游都能用辅助挂的。毕竟辅助也不是万能的,手动只能一档。关于卡点,任何辅助都不是万能的,卡点属于正常现象,不卡点的辅助,我见过,人家买断了。最后,LZ说的一个月1000,是可以达到的,不过需要自己努力点就是了。
看你写这么多跟名字一样莫名奇妙,不靠小号提成单号挂机累吐血你,我10个号只挂一个游戏单机就1000多了。电脑优化20开?你以为FLASH有多稳定,用浏览器多开就是找死。开多了就等着崩溃上号无限循环吧,而且页游只吃CPU这点上E3还不如I5,8G内存就能微端10开,还能省了显卡钱
蜗牛快跑网咖
我有几十台电脑可以利用,有需要的大神可以合作,
某莫名其妙的人
我这人比较喜欢废话,说的也不是太明确。嘛,E3不是说推荐,只是举了个例子作参考,不是浏览器多开的,是辅助优化多开的,当然,不是所有游戏能开那么多,大战神大主宰就不行。
有点像网吧一样的规模。
这个理论上,思路是没有问题的。但有一点。找这种游戏呢,像九阴绝学那样的,必须2转,要么75以后 好多任务地方去不了。传奇霸业,你要挂机。一天三个,第二天就是6个 这么到第30天 就是90个。能开90个页游的机器 不容易
他的意思不是同时90开拉。比如,第一天3个号挂到没主线任务了。然后就是挂一些每日经验什么的。第二天直接就挂每日任务,这样一直重复。但就是不知道到后面能不能一天做完几十个号了。
思路不错,奈何你没有操作过,因为哪弄那么多支付宝银行卡去呢? 支付宝不实名制是无法收款的。
为什么要这么多支付宝,这个平台就一个就可以了啊!
等你实践过后就知道我指的是什么了。
升级容易,提现麻烦,能不充钱顺利升级的游戏太少,赶上好挂机的游戏还行
提现还真不是问题!
升级看着容易但几乎没有利润,升到60级才给5毛钱
一看你就没认真试玩过,之前单机10开轩辕剑一个月差不多就1000块钱,像这种挂着不管自己升级的游戏现在还有看你玩不玩的明白了
至于侥幸完成任务后的提现就更不用说了,你能每天注册三个账号,但你能每天弄来三个新的不带重复的提现账户么?真有这通天的本事,你也不会还窝在游戏工作室界了
你真应该玩玩试玩,你一个试玩账号,你每天注册的新游戏是无限的,只要你有能力玩上去,同一个游戏在同一个平台,有时候一天都会开很多专区的
估计是没做过试玩吧!你做一百个游戏提现的时候不还是用一个平台帐号提现吗?
同一款游戏多个小号能共用一个支付宝提现么
又是扯淡帖,试玩平台对ip和游戏主机(尤其是硬盘码)的监控是正常网游不可想象的,一机多开就是找死。试玩平台运营的重中之重就是防止单一玩家重复注册账号反复套利,因为他们存在的唯一价值就是给网游运行商进行推广和拉动人气,如果让些开挂的大号把推广费用都赚了,游戏厂商不如自己弄点机器人在游戏里跑不更好,还找这些试玩平台干什么?所以试玩平台的封号标准都比游戏运营商更严格。另外不同的试玩平台上的游戏又反而都是一样的(毕竟同一时间段有推广需求的游戏就那么几个),这又让lz的不同平台不同游戏交错运营行的想法彻底落空。
兄弟,lz说的是不同试玩平台,不同游戏平台,游戏不同服。
没动手操作过就不要bb,嘴强王者
不同的平台
一般没冲突
一台机子真的能挂那么多好 吗 我
超能服务器
试玩平台还是安心拉一线才是王道
这项目我还真试过,试玩平台变态到什么程度?有个游戏应该是我那个片区有别的人用同一个ip做过了,结果我一去注册账号,就直接说我作弊,不准注册!然后平台直接就把我的整个试玩账号封了!
山花儿开啊
- - 看起来挺好的
感觉可行应该只有部分选手可以做
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游戏工作室_本月最热}

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