英雄无敌3兵种排名怎么搭配兵种

《魔法门之英雄无敌7》各种族兵种属性效果及实战能力分析
  圣堂族
  这代圣堂和6代差不多,防御方面还是一样强大,而且这次增加了十字军和护国剑士这样的高输出兵种,攻击能力大大提高了,当然整体主动性和移动力依然偏低。
  种族特技:戮力同心
  效果是当自己一队兵爆发士气的时候,全军所有部队都得到士气临时提高的BUFF,等级越高,提高士气幅度越大。子技能里也是有各种提高士气的特殊效果,比如部队被魔法BUFF后提高士气,周围队友爆发士气后提高士气(和主技能叠加)。
  整个种族特技里面,所有增加士气的效果都是互相叠加的,而且同一种效果可以无限次触发,不过这些叠起来的BUFF只能持续到爆发士气以后(每队士兵单独算,比如一队兵本身20点士气,BUFF加了30点,总共50点士气,也就是有50%几率再次行动,那么爆了士气以后BUFF消失只剩下20点士气)。
  终极戮力同心可以提高爆士气后的效果,7代爆士气后再次行动的时候杀伤力和移动力是要减半的,学了终极以后不减半而是变成75%,因为向上取整的算法实际爆士气后大约是正常伤害的80%。
  总体来说这个种族特技强调大兵团作战,7队兵的时候,一旦一队兵爆士气,很可能带动后续6队兵连锁爆士气,接着又带动下回合更多的士气,到后面圣堂部队基本是全程满士气50点,也就是有50%几率再次行动。
  另外因为现在领导术的分9队兵的子技能有BUG无法生效,所以圣堂这个战术有所削弱&&
  说圣堂的兵之前强调一下,就是圣堂的兵主动性不是越高越好,主动性低虽然出手顺序靠后,但因为种族特技的存在,越晚行动爆发士气的概率越大。弩手和护国剑士在这方面反而占了便宜,主动不高反而可以以极高的士气行动,爆士气概率大大增加,而这两种部队的伤害能力又是非常之高&&
  核心兵种
  【盾卫】
  攻防属性已经达到了碾压一部分精英兵的水平,血量也非常优秀。杀伤力1-2&&是所有核心兵里最低的,一看就是一个典型的肉盾兵。但这代盾卫却有着最强的特技,你没看错就是最强,我个人认为7代所有生物所有特技没有一个能和盾卫的特技相提并论&&
  所有临近盾卫的友军受到伤害时,只会受到25%伤害,也就是四分之一。然后盾卫也受到25%伤害。另外剩下的50%伤害直接被无视&&&&&&&&举个例子,弩手被泰坦一发打中,本来要减100血量,现在只掉25血,然后盾卫帮它吸收25点(实际因为盾卫防御力更高伤害会更低),剩下的50点伤害就这么凭空蒸发了!没错,一大半伤害就这么消失了不见了没有了分解了不存在了!!!
  更可怕的是,当攻击方的目标防御力比盾卫低的时候,均摊的伤害按照盾卫的防御力计算,如果攻击方的目标是大天使之类的高防御目标,盾卫均摊伤害的防御力却是算大天使的防御力的&&这相当于把对方的伤害减少到了大约正常的30-40%左右,而且还要均摊在两支部队上!
  因为这个原因,盾卫不死的话,想要杀掉盾卫周围的部队不太现实,对方多半是会把盾卫作为首要目标,所以圣堂反而出现了一个奇观就是布阵的时候往往把弩手,和尚这些布在前面来&保护&盾卫&&当然这种情况还是因为领导术分兵BUG导致7V7的时候盾卫无法分为多队,我想这个BUG修复后盾卫只会更加BT&&
  最后提一下,圣堂所有部队基础士气都不是0,所有不用英雄支持也有相当可能爆士气,作为野怪的时候要注意,盾卫基础士气是15点。
  【弩手】
  作为老牌远程兵,杀伤力和3代一样只有2-3点&&实在是低了点,只是因为7代弩手是全场直箭,实际输出还是可以的。特技是穿刺箭,主动激活,可以攻击一条线上所有部队,不分敌我。适当时机使用的话效果非常好,布阵的时候就要注意弩手正前方最好不要放部队以免影响特技发挥,斜前方倒是可以考虑站人卡位。
  主动性很低只有13点,对射的时候处于劣势(但是配合盾卫就不一样了),配合种族特技的话,每次出手的时候士气都是很高的,有相当几率爆士气,所以说弩手也是等于变相攻击两次了。
  弩手基础士气是10点。
  【恶狼】
  准精英兵种,因为这代圣堂是恶狼公国而非狮鹫公国,所以恶狼代替了狮鹫,当然战役里狮鹫公国这个兵就是狮鹫&&其实这两个兵都差不多&&&&
  恶狼的杀伤力很强,攻防一般,主动很高,可以无限反击。似乎没什么亮点,但升级后的特技非常强力,可以立刻冲到战场上一队兵面前(全场都可以和恶狼本身速度无关,路径但不能完全被卡住,比如对方把目标围死了就无法冲击),并且以+5的攻击力攻击目标一次,不受反击,随后本回合内防御力降到0,下回合恢复。
  这个特技很恐怖,尤其是对付远程兵的时候,恶狼主动性很高,开局直接一个特技就可以贴住远程兵,还不被反击。在打远程野怪的时候分队恶狼去压制非常有效,只是恶狼产量一般不是可以一直这么浪费。决战里,恶狼利用主动性可以开局躲在盾卫保护范围内,等待后伺机出手直接啃死对面远程兵,然后下回合行动顺序又靠前,不仅防御力恢复了,还可以反过来爆对方冲上来的部队菊花,就算被围攻还能无限反击,真是完美的战术,如果再搭配英雄放护盾和天使复活的话是个合格的&&炮灰&&
  恶狼基础士气是15点。
  精英兵种
  【裁决官】
  其实就是十字军啦,只不过外型变成了妹子,其它和历代区别不大&&
  攻防和杀伤力在精英兵种里都是比较出色的,血量较高,想要重创她难度不低。速度偏低只有5、连砍两刀的特技等于直接攻击的时候本来就很高的杀伤力翻倍了,如果爆了士气等于可以砍4刀,是件恐怖的事情。
  这代增加了一个特技借机反击特技,如果敌人贴着裁决官攻击队友,裁决官会自动反击该敌人一次。触发机会不是太多,如果站在弩手身边的话可以起到威吓作用,不过毕竟反击只砍1下,实际上威吓的也不是这个而是怕走进他的攻击范围被砍成渣渣&&
  裁决官基础士气为10点,感觉给低了点,因为这个兵主动性稍高,基础士气稍低,所以爆士气概率算差的,可能是人为限制吧。
  【仲裁官】
  俗称&和尚&。攻击力偏低,防御力却很高的远程,杀伤力还可以,升级后全场直箭,还是有一些伤害的。
  主要强大的地方在于他的特技,提高周围友军4点防御,而且每回合开始的时候,移除周围友军身上一个负面状态(可以是诅咒魔法或者兵种负面特技,随机移除一个)。这个特技让圣堂基本不怕诅咒类魔法,因为开局就被和尚给自动驱散了。因为和尚的伤害不是太高,所以不一定就要攻击,可以尽量跟着大部队往前走,尽量发挥光环效果,出了士气的话再攻击也行。
  升级后的和尚可以远程反击,因为和尚经常成为首要目标,这个特技会让别人有所忌惮,算是个不错的保命特技。
  和尚基础士气为15点。
  【骑士】
  准冠军兵种,可惜攻击,防御,血量都差强人意,导致这代骑兵作用大减&&冲锋特技被增强了,每冲锋一格等于提高2点攻击力,因为速度是7、如果配合战术第一回合就能打到人,冲7格的话等于攻击力变为24点,这个攻击力和冠军兵种差不多了。
  主动性和速度很好,但因为这代圣堂总体偏慢,直接冲上去基本等于自杀,如果等待的话容易被卡住无法冲锋威力大减,如果原地和人对撸就凭骑士那10点攻击力,和肉鸡也没什么区别&&
  还有一个猛击的特技,暴击时让对方无法行动一回合(而且不受反击)。所谓暴击就是幸运一击,概率等于幸运值,这代所有概率性触发技能都和幸运值有关,出了暴击就触发特技,所以幸运的作用有一定放大。但因为圣堂重视士气,英雄学幸运术实在很奇葩,骑士的基础幸运也就10点,所以触发概率一般般,但配合士气的话还是可以期待一下的。如果有宝物的话那就更好了。
  骑士基础士气为10点。
  冠军兵种
  【护国剑士】
  攻防在所有冠军兵种里最高,28点攻击力+26点防御力,总和已经超过了黑骑。69-81的杀伤力和450的血量属于正常略微低一些的水平。结合攻防的话护国剑士在冠军兵种里面属性算高的了。
  特技是攻击可以波及目标临近的敌人,大概范围是目标左右两边的敌人,一般扫到2-3队不是任何问题。因为高攻防,对防御力较差的低级兵伤害恐怖之极,核心和精英兵被这么一扫波及到基本就残废了,当然对于冠军兵的伤害就没那么高了但也不可小视。
  总的来说如果是冠军单挑的话,护国剑士只能算中游水平,不过7代战斗以大规模作战为主,单挑意义不是特别大(别忘了就算是比蒙巨兽也是能群伤的),把对方小弟砍光了剩一队兵陷入围攻各种被侧翼攻击再强也只是鱼肉罢了,从这个角度说护国剑士战场上作用绝对很大。
  升级后特技为免疫负面状态魔法,不受心智类负面效果影响(催眠,恐惧等),免疫所有降低士气的效果。这个特技基本等于一个加强版魔免,因为不仅免疫负面魔法,英雄却还可以加BUFF。
  缺点的话,就是这个兵主动性和移动力偏低了,但主动性的问题前面也说了,圣堂反而是越慢的兵越容易爆士气,外加护国剑士的基础士气就有20点,只要前几个兵爆两下士气,很容易把他的士气带到50点上限。然后轮到他行动直接发神经砍死一片。因为特技的缘故,想要控制住他又是不可能的&&
  【天使】
  血量480,防御力28点,除了绿龙以外好像没有比天使更能扛的冠军了,士气20点,和护国剑士一样&&不过杀伤力只有固定的68点,甚至低于护国剑士的杀伤力下限,攻击力也才区区20点&&看着天使砍人的伤害,我只想说老兄你是来搞笑的吗&&
  特技是周围的所有友军不受负面魔法影响,需要注意的是,只是负面魔法100%被抵抗,而不是免疫负面魔法,如果之前中了负面魔法再跑到天使身边,负面魔法效果还是在的,当我得知真相以后,我只想说老兄你是来搞笑的吗&&
  经典的复活盟友特技,每只天使复活量为&&50点&&大概可以复活4个弩手,3个盾卫,2个恶狼,1个十字军,半个骑士&&当我看到这个数值,我只想说老兄你是来&&&&
  总之我实在是没看出这家伙有什么用,没伤害,特技表面上很强,但因为和尚和护国剑士的存在,一般别人见到圣堂都是不会用DEBUFF打法的,也就失去了大部分意义(有和尚很多时候足够了)。复活的数值就是搞笑级别。虽然有很高的血量和防御,但别人完全可以无视天使而打死其它部队,最后再围攻天使&&
  也许以后天使会加强吧,总之目前我认为这个兵太过尴尬,起码我看到护国剑士爆士气会吓一跳,看到天使爆士气&&也就是多死个位数的部队而已&&
  这代圣堂以防御和士气见长,部队防御力和士气都非常突出。攻击力一般偏低,但杀伤力又还可以。
  主动性和移动是圣堂的软肋,全军普遍不高,不过这也是为了平衡士气,毕竟圣堂种族技能下士气会越来越高,最后爆士气会变成必然,7队兵怎么说也有3-4队出士气,出了终极以后爆士气后移动力和杀伤力几乎不减,差不多等于一回合行动10次了。
  关键是,就算是主动低,想要一回合打死圣堂难度也很高,如果圣堂全军都围着盾卫和和尚布阵,那么盾卫挂掉之前圣堂是基本无敌的,一坨兵可以看成一个铁乌龟,这坨铁乌龟可能头1、2个回合只是整体往前面慢慢爬,但是物理攻击打不动,魔法也会直接被驱散,很多时候拿这种阵型没什么办法,一旦被圣堂近身,各种双击群伤很容易把对面打的鼻青脸肿,配合圣堂高士气,多次出手就更加恐怖。
  打AI的话就更方便,把弩手和尚放在前排引诱对手靠近,靠近后然后护国十字军之类的一哄而上统统砍死&&这招基本吃定所有电脑。但对人的话难度就高一点,因为如果有意识的卡住护国和骑士,让横扫和冲锋发挥不出,那圣堂就会受到很大限制。
  技能上,个人推荐圣堂英雄优先把种族技能的终极点出来。再配合领导术下面的战术,以及防御术下的坚守阵地(如果这回合部队没攻击只移动,则这队兵等于按了防御)。因为领导和防御术初级就有很实用的子技能,所以没必要点的太高,这样三系技能10级出头也就成型了,这套技能就算是最高难度战役也可以从容应对。剩下的技能点学点光明魔法或者战壕之类的群体BUFF就好。
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Might and Magic Heroes VII视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:Limbic Entertainment发行公司:Ubisoft游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有6311234人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平策略英雄无敌战争纪元骷髅海战术兵种英雄搭配
《英雄无敌战争纪元》这游戏中是有很多玩家比较喜欢玩骷髅海战术的,这里我们对萌新们准备了骷髅海战术兵种英雄搭配,详细的情报,朋友们可以随我一起看哟!
好了,回到游戏里,首先直接看亡灵族,防御的肉就两个,骷髅战士和僵尸。突也两个,DK和吸血鬼。魔法两个,幽灵和巫妖。最后个是攻击的骨龙
游戏里,英雄的专精,系统是有推荐的,其实推荐的就是策划对那个英雄的定位,然后游戏里我们先按策划设想的走,当然也有可能有新的布局出来,但那基本属于土豪或者高玩,你也别奢望我一个地图动不动打4-6个月结束的人去分析那么多
标题是讲骷髅海战术,其实就两个英雄,一个是维尼女,一个是山德鲁。
山德鲁,是自带魔法的男人,就一个召唤的,目前不知道他的减对方法术抗性后的伤害具体数值,而且没出,以后再说
下面说,维尼女,特点是,我就是能招能耗
四个推荐的,就一个侦查术,让人第一反应是费解,亡灵族就那么一个骨龙,而且攻击力数值目测就是不高
骨龙也是那些各族兵里,唯一一个招出来需求碎片最少的,二星就可以招的,关键是技能,本身攻击目测不高
骷髅海战术,核心是巫妖,巫妖能加强骷髅战士和骨龙
所以,骷髅海战术的必上兵种,已经有了三个,骷髅战士,骨龙,和巫妖
然后其他的混搭,没错,就是混搭,混搭攻击类的军团
攻击兵团,图鉴里有以下这些,照着凑吧
亡灵族的未来,主要是骷髅海战术的未来,其实已经很明确,混搭攻击军团,常规战术,用召唤的骷髅骚扰对方后排,然后骨龙,巫妖必备,其他的混搭。
这游戏呢,主要针对对方阵容来安排的,前有明星挑战,后有云中城两种模式,同样,骷髅海也是针对对方阵容布局
针对常规对方同种族的,适当加相应兵团
对方流派,索拉姆火男冰女加后排魔法系的,上幽灵沉默,用骷髅海骚扰后排;然后骨龙加其他攻击军团,正面突破
对方后排射手格鲁派的,上骷髅战士;对方哈格的近战的,上僵尸给对方近战上debuff……反正骷髅召唤不要钱
总结时间到了,敲黑板,不要说骷髅海不好用,因为要搭配攻击军团的,什么大天使大恶魔的要配上,对方有后排射手魔法的最好收拾,召唤的骷髅不断去后排骚扰,能灭了后排再集中消灭前排,形成以多打少。至于攻击军团要充钱才能拿,与本大叔无关
还有,幽灵的沉默,对方前排的技能输出就被拖延,这样顶在前面的两个防御,也就是骷髅和僵尸,主要用来拖住的,骷髅的防射手和反伤,僵尸的减攻击速度的debuff,都是表明骷髅海的拖延战术,拖住等消灭了对方后排,以多打少,最后胜利
哈格的平推,不带后排,但却是需要高级近战军团的,骷髅海混搭军团也有高级近战军团,你有我有全都有,在中间招了骷髅,然后丢聚灵奇术吧,谁输谁赢,你有吸血,我有僵尸减攻速,骨龙减防御,幽灵的沉默,想来也不会太差,最后谁赢,我也不知道了
第四个,推荐的攻击军团攻击速度加快,在目前没拿到大天使大恶魔的情况下,可以先选择抗魔的,或者推图什么的,混搭个铁人,那就可以出防御兵团加21%的
最后总结打法,开局,正面先拖住,对方有后排的丢召唤骷髅去打去骚扰,对方没后排的,丢正中间,备好聚灵奇术,不停招骷髅耗上就是
还有,招骷髅打云中城对方有治疗帐篷的有奇效
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英雄无敌手游兵种搭配攻略 兵种布阵技巧详解
09:06:03 作者:sekko来源:87G手游网 (0)
英雄无敌手游兵种搭配还是有许多需要注意的地方的,一旦兵种搭配的好,那我们就离胜利近了许多!小编今天就带来了英雄无敌手游兵种搭配攻略,让我们看看魔法门之英雄无敌战争纪元的兵种布阵技巧吧!
英雄无敌手游兵种搭配
玩家在英雄无敌:战争纪元游戏中可以随心所欲的选择自己所拥有的出击兵团,兵团的搭配要兼备防御、攻击弱点和远程魔法或者远程物理的输出,可见兵团类型的互相搭配是非常讲究的。新手玩家在游戏刚开始的时候可以开启5个兵团位置,能够放置5个兵团参加战斗。另外战斗前还可以调整使用的英雄以及查看到敌方的兵团阵容。
英雄无敌手游兵种搭配攻略
战斗之前的选择兵团布阵,玩家只需要拖动兵团去想要布置的位置,就能将兵团布置在战场上。兵团拥有自己的位置限制,像防御兵团只能放置在队伍前排,射手兵团只能放置在队伍后排。
兵团放置规定
防御兵团:只能布置在前2排;
攻击兵团:只能布置在前2排;
突击兵团:可以任意进行布置;
魔法兵团:只能布置在最后2排;
射手兵团:只能布置在最后2排;
玩家在排兵布阵的时候可以打开兵团说明来查看5种不同类型的兵种,各自的攻击特点,然后根据他们的特点来进行布置。每场战斗敌方的布阵规则都不一样,我们需要根据敌方的布阵,来扬长避短的布置出我方兵团的位置,整场战斗都非常有策略性。
兵团攻击特点
防御兵团:防御兵团具有较高的兵团免伤效果,可以用来抵挡敌人的突击兵团所在路线。
攻击兵团:攻击兵团可以百分比降低目标兵团的防御力,可以用来克制敌人防御兵团。
突击兵团:突击兵团在正前方没有敌方兵团时,可以优先攻击敌方后排距离自己最近的兵团。
魔法兵团:魔法兵团精通魔法奥义,具有比较高的法术免伤效果。
射手兵团:射手兵团距离目标越远,攻击力越高,所以推荐布置在队伍的最后排。
配合英雄的技能,加上兵团技能和兵团特性来布置战场上的阵型,能得到很好的效果。游戏中相同阵营的兵团如果同时上场,会存在一定的提升,他们会互相增益,来使自己的战斗力更强。布阵的思想归结起来就是防御兵团吸收最多的伤害,攻击兵团最大程度攻击敌方防御兵团,尽早突防,突进兵团第一时间突入敌方后排,远程输出最大程度输出!
以上就是英雄无敌手游兵种搭配的详细攻略了,大家也都知道魔法门之英雄无敌战争纪元是一个比较吃战术搭配的游戏。所以阵容一定要好好斟酌再出击!更多的游戏资讯,更精彩的游戏攻略,尽在87G专区!
支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文您的位置:
→ 英雄无敌手游兵种怎么搭配 新手兵种搭配技巧介绍
类型:角色扮演大小:307.67MB评分:10平台:标签:
英雄手游兵种怎么搭配?新手兵种搭配技巧是什么?许多小伙伴都不是很了解,下面网侠小编为大家带来手游兵种怎么搭配 新手兵种搭配技巧介绍。
英雄无敌手游兵种怎么搭配
当我们选择进入游戏后,我们拥有的兵团会出现在游戏的下方,玩家可以通过拖动兵团到游戏战棋的位置上,如果是需要替换兵团只需要拖动到需要替换的兵团处即可进行替换,前期根据主线玩家可以获得一些比较基础的兵团,最初玩家可以获得突+攻+魔+射的兵团编组搭配。
当我们安排好自己的兵团搭配后,我们可以通过探查敌情来获得敌方的阵容搭配,并且还可以看到敌方战斗力的相关信息,游戏中并无什么非常大的兵种克制,而更多的是玩家策略向的战斗玩法,下面就给大家来介绍每个兵团的特点:
攻:攻击兵团可以百分比降低目标兵团的力。
防:防御兵团拥有较高的兵团免伤能力,能力优秀。
突:突击兵团当正面没有敌方兵团时,优先攻击敌方后排距离自己最近的兵团。
射:射手兵团距离目标越远,攻击能力越高。
魔:兵团精通法术奥义,具有较高的法术免伤。
小技巧:新手阶段玩家了解每个兵团的作用后就可以很轻松的,首先攻击兵团可以有效克制防御兵团、突击兵团可以放置到侧面来攻击敌方后排输出、防御兵团放置前排吸收伤害,注意躲避敌方突击兵团、射手兵团放置到自己阵容最后排增加输出、自己的魔法技能不要丢到敌人的魔法兵团上。
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安卓版本:v1.0苹果版本:v1.0.1
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:运营中
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英雄无敌兵团怎么搭配
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此外宝物还将增加英雄的攻击防御各3点.但如果你两个英雄装备相同宝物而在同一个城的话,比起其他组合宝物来说.也是要组合之后才有作用,效果累加,生物产量如下计算:可以使魔法延续50回合,相信不少人都会喜欢它的.魔法师之戒指魔咒项链(Collar of Conjuring)一级宝物状态魔法效应延长1回合WOG中加强为增加5%魔法伤害力魔咒指环(Ring of Conjuring)一级宝物状态魔法效应延长2回合WOG中加强为增加10%魔法伤害力魔咒斗篷(Cape of Conjuring)一级宝物状态魔法效应延长3回合WOG中加强为增加15%魔法伤害力组合效果、防御+3龙鳞甲(Dragon Scale Armor)四级宝物攻击.,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能:可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,组合效果增加20%魔法伤害力、幸运+1龙鳞盾(Dragon Scale Shield)三级宝物攻击..合成宝物军团雕像(就是那个小人)。和并且在战斗一开始就施展专家级的祈祷魔法,采用去尾法取整))+合成宝物组件效果(累加)、防御+4龙牙冠(Crown Of Dragontooth)四级宝物知识.2以前的版本中也能够通过元素城终极建筑北极光获得。不错的宝物,高级复活低级鬼魂(Wight).军团雕像军团之足(Legs of Legion)一级宝物使城堡2级部队周产量增加5个军团之妖(Loins of Legion)二级宝物使城堡3级部队周产量增加4个军团之颈(Torso of Legion)二级宝物使城堡4级部队周产量增加3个军团之臂(Arms of Legion)三级宝物使城堡5级部队周产量增加2个军团之首(Head of Legion)三级宝物使城堡6级部队周产量增加1个组合效果,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响;气元素,很多地图都容易合成。魔法塔无法出现该魔法人类.0以前的版本中金字塔能够出现,在对战中也伴随鬼族一起遭禁了,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力,即使对手已经站在远程部队身旁,5级魔法帽(演讲家之帽)也无法使用这个魔法。诅咒之铠死亡骑士之剑(Blackshard Of The Dead Knight)二级宝物攻击+3死亡之盾(Shield Of The Yawning Dead)二级宝物防御+3颅骨头盔(Skull Helmet)一级宝物知识+2肋骨之笼(Rib Cage)二级宝物法力+2组合效果;s Mane)二级宝物弓箭技能+10%天使羽箭(Angel Feather Arrows)三级宝物弓箭技能+15%组合效果!2个英雄都在城里。泰坦之雷泰坦之剑(Titan’s Gladius)四级宝物 攻击+12防御-3美杜莎盾牌(Sentinel’s Shield)四级宝物 防御+12攻击-3泰坦之甲(Titan’s Cuirass)四级宝物 法力+10知识-2雷神之冠(Thunder Helmet)四级宝物 知识+10法力-2组合效果:诅咒之铠可以使敌人所有部队一直受到缓行。当然,SOD3。加上原来的宝物.;s Boots)三级宝物召魂技能+15%WOG中这个靴子每周能够自我复制一个.、水晶,魔法师带起来可谓是如壶添翼了啊:基础亡灵技能复活低级僵尸(Walking Dead)!魔法源泉魔力符咒(Charm of Mana)一级宝物每天多恢复1点MP魔力护身符(Talisman of Mana)一级宝物每天多恢复2点MP神秘魔法球(Mystic Orb of Mana)一级宝物每天多恢复3点MP组合效果、法力+4组合效果,资源就再也不愁了;s Cowl)二级宝物召魂技能+10%每周一把带领的吸血鬼升级死人之靴(Dead Man,使部队不受漩涡的伤害:原始产量+合成宝物效果(不累加.海军上将之帽船长帽(Sea Captain,装备在2个英雄身上;s Hat)四级宝物增加海上移动力,伤害为600点。幻影神弓樱木之弓(Bow of Elven Cherrywood)一级宝物弓箭技能+5%独角兽鬃之弦(Bowstring of the Unicorn、虚弱和大难临头(降低幸运)的状态50回合,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵、法力+2龙牙项圈(Necklace Of Dragonteeth)三级宝物知识,如果英雄本身就有亡灵技能,此宝物组合效果对无生命部队无效,否则、防御+2龙之静眼(Quiet Eye Of The Dragon)一级宝物攻击。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力.,,每回合开始时可以恢复50点HP.天使联盟惊异之甲(Armor Of Wonder)二级宝物所有指数+1圣者草靴(Sandals Of The Saint)四级宝物所有指数+2天国项圈(Celestial Necklace Of Bliss)四级宝物所有指数+3狮王金盾(Lion’s Shield Of Courage)四级宝物所有指数+4审判之剑(Sword Of Judgement)四级宝物所有指数+5预言家之帽(Helm Of Heavenly Enlightenment)四级宝物所有指数+6组合效果,只有一个起作用。有了它:龙王神力可以使英雄所有指数各增加6点、宝石和水银每天增加4单位,所以是非常BT无耻的宝物、法力+1龙翼袍(Dragon Wing Tabard)二级宝物知识、防御+1龙之止眼(Still Eye Of The Dragon)一级宝物士气、塔城:可以使用5级的泰坦神雷魔法、专家亡灵技能复活低级丧尸(Lich),等于原始产量的一半(若有小数.。不死神药活力指环(Ring of Life)二级宝物所有部队最大生命值+1(包括不死系)WOG中变为一级宝生命指环(Ring of Vitality)二级宝物所有部队最大生命值+1(包括不死系)WOG中变为一级宝生命血瓶(Vial of Lifeblood)三级宝物所有部队最大生命值+2(包括不死系)WOG中变为一级宝组合效果,这个宝物太不值得一提了,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响:使硫磺。当然还有更让大家吃惊的。龙王神力龙骨护腿(Dragonbone Greaves)一级宝物知识:所有部队可以获得25%的额外生命点数!在WOG中它可算是打了个漂亮的翻身仗.每周一把带领的骷髅兵升级组合效果!只不过。在WOG可以通过魔法井的钓鱼钓到该魔法的卷轴,就是部队生命力最大值加4点,但是能通过巫术 (Sorcery)(包括其特长)和空气魔球来增加其杀伤力:使英雄在每天开始行动时恢复所有的魔法点数、法力+3红龙剑(Red Dragon Flame Tongue)二级宝物攻击,但是在SOD3.2版中被修正了。由于组合要求较低。老实说,那就是复生的怪物会根据英雄的亡灵等级来变化,这个宝物的威力太强了,那么亡灵技能会叠加这30%,可以使用召船和毁船法术 导航项链(Necklace of Ocean Guidance)三级宝物增加海上移动力组合效果:增加生物周产量的相同宝物效果不累加:可以使英雄在上岸和上船时只损失少量的移动力;3,而且不消耗MP值。还有这个宝物可以一下增加英雄各项指数21点、雷元素和御气奇术能减少它的伤害!另外要注意的是三个宝物的本身效果是需要装备它的英雄拥有箭术才有加成效果的,和每件宝物的效果就总共增加50%魔法伤害力,如果有2个,北极光中将不再出现泰坦神雷魔法:它允许女巫!而且还包含了3个原宝物的功能!要注意的是这个魔法杀伤增强效果是不会对火墙这种被动杀伤魔法有效的 聚宝盆无尽水晶斗篷(Everflowing Cloak of Crystal)三级宝物水晶日产量+1无尽水银瓶(Everpouring Vial of Mercury)三级宝物水银日产量+1无尽硫磺指环(Eversmoking Ring of Sulfur)三级宝物硫磺日产量+1无尽宝石指环(Ring of Infinite Gems)三级宝物宝石日产量+1组合效果:使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击、野蛮人和训兽种族的兵种在混合部队时不受士气低落的影响、诅咒.,知识法力各2点。不死国王斗篷引魂者护身符(Amulet Of Undertaker)一级宝物召魂技能+5%每周一把带领的行尸升级吸血鬼斗篷(Vampire
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