LEG是WOW最烂腐烂国度哪个版本好玩还有的辩么

wow新版本有那么差么?
真红眼教授 发表于
Q:《魔兽世界》砍掉了很多具有职业特色的职业buff,请问暴雪是出于什么样的考虑做出这个决定的呢?
术士7.15以来一直是优质dps吧,不管团本还是大密
真一直吃屎的就被砍过一刀的惩戒骑,以及猫德,生存猎这种特别冷门的
各方面表现都跟巅峰期差太远开荒m各种演干脆a了,目前每天上线点个任务剩下的手机完成
从7.0开放刷到第一批团本进入伐木阶段,就一个生根腿,然后我就删游戏了。
术士7.15以来一直是优质dps吧,不管团本还是大密
真一直吃屎的就被砍过一刀的惩戒骑,以及猫德,生存猎这 ...
又见一系天赋比一个职业
公会开个宝箱都要术士下线的版本你是不是没玩
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本帖最后由 last_regret 于
14:51 编辑
真红眼教授 发表于
又见一系天赋比一个职业
公会开个宝箱都要术士下线的版本你是不是没玩 ...
我说了715以后啊,715以后痛苦术就是远程稳定的T1职业,能单能A自保强,毁灭和恶魔现在怎么也有t2以上,之前确实三系都有问题,加上都在刷底层大密术士根本没法发挥
而我说的那几个专精基本就是吊车尾
本帖最后由 blackjeo 于
17:23 编辑
& & 到现在还在刷神器点来升巅峰的不是傻逼就是有强迫症,我现在连大厅任务都不做因为都懒得去刷资源,每周一次H本加大秘境低保,运气好的话爆几个950泰坦装等不比那些肝M本的低多少,就算身上只有萨项链和赛咪咪戒指的时候在数据上都不会差到哪里去,一边纠结橙装一边说自己的悠闲玩家的不是有点可笑么
本帖最后由 infinitebird 于
18:19 编辑
LEG剧情有什么难理解的?哈,军团骑脸狗蛋打得菜,歼星舰回头鸡蛋出问题,两个阿克蒙德A不死人,烦死了跟我有什么关系?我的,职业玩家,一泰坦一百装等差距,萨总打得好,丹哥就是鸡,我玩不来了这个游戏。燃烧军团也敌不过来自科普鲁星区的神秘力量。
很多人喷,说副本设计数值不好,怕是主母都没过。
剧情,反正我巫妖王之后就不关注剧情。
大秘境体验不好?没朋友没工会是这样。
肝?需要肝的时期是25级学识到7.2。7.2以后不用肝
又见一系天赋比一个职业
公会开个宝箱都要术士下线的版本你是不是没玩 ...
开宝箱让术士下线只是调侃。
还真有工会让你下线?不退会留着过年么。
7.15之后术士体验上天,我已经快两系满橙了。
你看见么?
不还是有暴粉么?
有暴粉在,暴雪永远都不会最坏的版本
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Powered bywow7.0leg鲜血dk怎么玩好?wow7.0leg血dk t手法与技能分析
  wow7.0leg鲜血dk怎么玩好?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow7.0leg鲜血dk怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  wow7.0leg鲜血dk怎么玩好?wow7.0leg血dk t手法与技能分析
  鲜血死亡骑士
  1.综述:
  在LEG中,BLZ似乎是嫌弃了MOP和WOD版本末期坦克过于强大的生存能力,因此在实际的设计上,可以说是削弱了大部分坦克的大部分属性的成长。DKT很不幸,大部分属性都在其列。
  此外,坚毅移除,无替代类机制。
  在机制上,DKT又回归了MOP时期,灵界打击回溯之前5秒受到伤害的机制。应该说相比于坚毅,这个机制并不友好。对于灵界打击的时机要求会比WOD现在高一些。而血盾的加成比例又非常低,这导致灵界打击的回血整体出现了萎靡,并且从装备中获得的成长性比较低。指望增加灵界打击的质量,不如增加灵界打击的数量&&这点会贯穿LEG的血DK的免伤思路始终
  总的来说,和过去两个版本完全以灵界打击为核心的减伤机制不同,DKT在LEG的生存,主要由两个主要部分,以及一些细枝末节的东西构成。两个主要的部分,分别是由符文技能骨髓分裂带来的骨盾机制,与现在是符能技能的灵界打击机制组成。
  在生存的属性选择上,血DK优先考虑急速,在相近装等的装备上带急速的会比不带的好很多。除了急速外,其他比较随意,收益都不是特别出色。
  在输出属性上,暴击和急速也是稳居前二位
  主要常规技能
  心脏打击
  攻击目标和一个临近的目标,造成225%武器伤害的物理伤害,并且降低目标的移动速度50%,持续8秒。获得5点额外的符能。消耗1符文。
  碎心打击:你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能。
  心脏打击是一个双目标技能,会对副目标造成等于主目标的伤害
  在枯萎凋零里使用心脏打击会额外增加3个攻击目标,变为5目标的伤害技能。
  会额外获得5点符能,即一个心脏打击获得15点符能。
  心脏打击的天赋支持
  骨髓分裂
  猛击目标,造成350%武器伤害,制造3层白骨之盾,白骨之盾会减少 20% [color=red]16%受到的伤害。当白骨之盾存在的时候,你的急速提高10%。消耗2符文。[/color]
  幽灵偏斜:高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免。
  埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10。
  墓石:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。 60秒冷却
  邪恶壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。
  骨盾提升的10%急速,会增加符文回复速度和平砍速度
  骨盾最多可以存在10层,在使用骨髓分裂以后会持续30秒
  完全吸收的伤害和大部分DOT伤害目测是不会消耗骨盾的。
  骨盾的消耗内置CD为2秒。这个时间内无论受到多少次伤害,最多只会消耗1层骨盾。减伤不消耗骨盾层数的攻击也会被减伤,不要想当然!
  作为一个2符文技能,会获得标准20点符能,因此符文转化为符能的效率是不如打心脏打击的。也就是说假如骨髓打的过多,毫无疑问会减少灵界打击的数量。但是打骨髓在减伤效率上,只要骨盾不溢出,那么是大于把符文用于心脏打击产生的额外符能带来的灵界打击的。而且,如上面的描述,骨盾层数在特定天赋下,是会带来额外的收益的。因此,如何保持一定量的骨盾的层数,又不让骨盾层数溢出,将是未来DKT一个重要的关注点
  在开符文刃舞的情况下使用骨髓分裂,符文剑会给你施加额外的骨盾
  骨盾的减伤方式是类似目前正式服中血DK的亵渎与死眼的坦克饰品的运作方式,即以吸收方式进行的减伤。在显示上会表现为&吸收&,但是这个吸收是比例吸收。
  骨髓分裂打击技能本身,对于&需要开启主动防御技能&应对的技能,可以产生3秒的起效时间
  骨髓分裂及白骨之盾的天赋支持
  灵界打击
  造成258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。鲜血专精下造成受精通影响的血盾。消耗45符能。
  埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10
  灵界打击现在是一个符能技能,在正常的循环中,符能主要由骨髓分裂和心脏打击获得。骨髓分裂可以获得白骨之盾,而心脏打击可以获得额外的符能,因此在循环中需要平衡两者
  LEG的灵界打击和MOP比较相似,会很考验使用人的反应和选取的时间点。视判断不同,高质量的灵界和低质量的会有不少差别
  LEG的灵界打击虽然都是回溯5秒内受到伤害,但是和MOP有所不同之处,就是吸收盾不会影响灵界的回溯伤害。
  这里全能系数是21.92%。&吸收&是来源于身上的血盾和骨盾,以及事先丢了一个鲜血之镜。
  稍微计算一下可以得知,这里灵界打击的治疗量反馈包括了那些被吸收的数值。
  也就是说,身上的血盾、骨盾不会因为吸收伤害而影响灵界打击的回溯治疗了。血DK的百分比减伤中,骨盾、鲜血之镜都是通过&百分比吸收&的形式反映的。只有符文分流(见第六层天赋条目)例外。在这点上,是比MOP的机制好的,不至于陷入MOP后期灵界打击治疗数值的死胡同
  对于&需要开启主动防御技能&应对的技能,可以产生3秒的起效时间
  灵界打击天赋支持
  血液沸腾(血沸)
  对10码范围内所有的敌人造成1+375%AP的暗影伤害,并使其感染血之疫病。可储存两层,基础充能时间7.5秒,受急速影响而减少。
  灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。
  假如血之疫病暴击,那么你获得的治疗也会相应提高
  血之疫病:持续24秒,每三秒一跳。每一跳造成一定量的暗影伤害。并且治疗施法者等值的生命值。
  血液沸腾不再有任何消耗了,但是也有了冷却时间,而且不会获得符能。
  如上文所说,急速会减少血沸的冷却时间。
  血液沸腾现在即使在单体,也是DKT伤害最高的技能之一。尽量不要浪费。
  血之疫病在多目标战斗中,回血量还算比较可观。单目标下算是一个添头。
  血液沸腾及血之疫病天赋支持
  枯萎凋零
  腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的心脏打击会击中3个额外目标。消耗1符文,15秒冷却,施法范围30码
  迅速凋零:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高15%
  紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。与森严威仪天赋同一层
  森严威仪:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。与紧绷之握天赋同一层
  枯萎凋零会受被动技能赤色天灾影响,且本身只有15秒的冷却时间,因此在实战中具有较短的冷却时间和较高的覆盖率。
  枯萎凋零在天赋的支持选可以提供一定的的控场能力。
  枯萎凋零天赋支持
  死神的抚摩
  对单个目标造成100%AP的暗影伤害,使目标感染血之疫病。消耗1符文,30码射程
  死神的抚摩是一个单体的远程仇恨技能。
  感染的血之疫病词条请参考血液沸腾下
  在点出天赋灵魂吞噬的时候,血液沸腾不再有上病功能,因此需要使用死神的抚摩进行上疾病的操作。
  长CD技能
  吸血鬼之血
  增加你的最大生命值30%,受到的治疗效果提高30%,持续10秒。1.5分钟冷却
  赤红渴望:每消耗 10 6点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短 2 1秒
  吸血鬼之血可以看作是一个DKT目前最接近盾墙效用的提高有效血量的技能。
  吸血鬼之血天赋支持
  反魔法护罩
  吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
  反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒
  反魔法护罩现在没有坚毅支持,而且又砍由40%最大血量砍为了30%。
  反魔法护罩天赋支持
  符文刃舞
  召唤额外的一把符文武器协助死亡骑士进攻和防御,增加40%招架。持续8秒,3分钟冷却
  在符文刃舞下使用骨髓分裂,符文武器会为你叠加额外的骨盾层数。
  功能性技能
  黑暗命令
  嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
  最为常规的嘲讽技能
  死亡之握
  将目标拉向死亡骑士自己,并且强迫目标攻击自己,持续3秒,15秒冷却时间,30码施法范围
  和正式服不同,在测试服仅有15秒的冷却时间,再次减少了5秒
  当然,输出DK的死亡之握是不带嘲讽的,而且是25秒冷却时间。
  幽魂步
  解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。45秒冷却
  诅咒大军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。
  幽魂步天赋支持
  幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
  血魔之握
  缠绕目标(敌方或友方)20码范围内的所有敌人,并将他们拉向目标的所在位置。3分钟冷却,30码施法范围
  紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。
  血魔之握天赋支持
  血魔之握现在是血DK专属的技能,冰邪DK不再有此技能
  血魔之握的基础冷却时间为3分钟了。
  将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒。45秒冷却,20码射程
  窒息是邪恶DK的一个天赋选择,而对于血DK来说则是一个基础技能。
  必须面对目标才能施放
  心灵冰冻
  打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
  心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
  主要被动效果及符文熔铸
  战争精英
  提高角色50%的耐力、15%的护甲
  以前血脸增加免爆和仇恨系数的说明现在内置化了
  在增加15%护甲以后,血DK的护甲与战士、骑士的相差并不多,稍低一点点而已
  赤色天灾
  你对感染你的血之疫病的目标的自动攻击有一定几率触发,重置枯萎凋零的CD,并使其不再消耗符文,但也不产生符能。持续6秒
  触发几率非常高。大部分情况下,单目标下都不会需要你花费符文使用枯萎凋零。
  场地上存在枯萎凋零的时候是无法触发这个被动的
  符文熔铸根据实际需要选择你的武器符文。
  现在的效果是增加5%护甲、5%耐力和5%力量。提供的输出不如堕落十字军,但是在生存上表现很好。
  覆盖率依然是60%-70%,偏向DPS
  对血DK没有什么价值的符文,不会使用
  冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层
  堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒
  石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%
  精通:鲜血护盾:
  当你用灵界打击治疗自身的时候,会获得其数值12%的物理吸收护盾。提高你8%的攻击强度。该效果会受益于装备上的精通效果
  护甲技能
  当你穿着全身板甲的时候,耐力提高5%
  隐藏被动
  血DK的灵界打击伤害为450%武器伤害,即翻倍
  你的符能上限会提高15点
  刃甲(额外护甲提供AP)、坚毅已经被取消,勿念。
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类别:棋牌天地[怀旧服] 永远是当前版本体验最差?带你回顾WOW十年留下的坑
[del]这是我原来发在多玩BBS的帖子,今天看到BLZ发布怀旧服的消息,想把它转过来也想看看开了怀旧服之后我们这把老骨头是否还能再抢救一下[/del][s:ac:上]60年代整体而言确实经典,毋庸置疑,可以说奠定了BLZ在MMORPG领域绝对领先的地位,整个WOW历史上号称要跟BLZ正面肛的游戏貌似只有永恒之塔,但结果也是跪了。但作为游戏的早期,很多设定的还并不成熟,列几项,大家有补充的也欢迎留言1.服务器独立,鬼F的问题持续了N多年,PVE方面活动难以组织人员,PVP排队更加成问题,直到跨F战场的出现,整合了各个服务器组合成战场组,老司的SS最早是在五区九组-狂热之刃,在那之后战场可以说真正迎来了发展,并到燃烧的远征前夕、全面R14达到了一个高峰。[img]./mon_/7Q2h-13pdK1gT1kSdw-b4.jpg.thumb.jpg[/img]鬼F有很多问题,几乎都是散兵游勇,阵营不平衡(当年著名的BL鬼F阿古斯),物价奇高,而且还没货。。硬肉干貌似是鬼服的标配~后来运营商经历过几次调整,9C时代就不断的合F,到了WLK还是CTM应该是CTM,网通和电信并网,这是很重要,因为在那之前,南电信北网通,很多WOWER都挂27这样的代理,并网以后没这个问题了,鬼服也越来越少,直到现在。2.组队和集合石。随机组队系统虽然饱受玩家诟病,基本上还是针对团队FB,如果你经历过小号任务自强队的话,就能知道一个FB打一下不是梦是一种什么体验了。需要至少三个人跑到FB门口,/1综合喊人,而且个人的任务可能都不一样,和现在任务都出现在FB门口,一次FB全搞定不一样,早期FB任务除了分布在所在地图,还有很多分布在主城,比如YY的乌尔之书要往返幽暗城多次,每个人的任务进度可能都不一样。而且没有传家宝,像现在这种纯碾压过去的情况非常少,那个时候组队FB大家都非常珍惜,因为很不容易,从另一个方面,也正是这种原因影响了那个年代做任务的玩家很多,FB只是大家的一个选项。[img]./mon_/7Q2h-ea8zK13T1kSca-d0.jpg.thumb.jpg[/img]当年AH的自强队,那是真自强。。从十字路口到野猪,各地跑来的都有,哀嚎的集合石在洞穴外,这是门口上面的一个小洞穴,不能飞的时候进去还要费点劲,哀嚎的FB门口会刷一只银鹰掉个跳动的多头怪心脏BOE应该是玩家能接触到最早的蓝色BOE了差不多3.传说中的9C。可以负责的说,谁喷网易的FWQ烂,那他绝对是没有经历过9C的年代。不定时小卡,晚上偶尔大卡,屠城基本宕机,FWQ维护延长是常态,甚至直到TBC 晚上12点的每日一卡,WLK之前提起9C的FWQ基本就没有不喷他的。但诚实的讲,9C的客服服务要比网易强,也专业很多,包括9C停F在官网留下那篇感人至深的文章,虽然9C的FWQ很坑,但朱老板依然给了WOW一个美好的年代。4.团队准备和BUFF增益。早期WOW RAID开战前准备是很痛苦的,费伍德森林挖草,去买BUFF,那时候龙头和卡辛是最猛的大BUFF,冬泉谷的精魂也是常用的,基于这个原因,60年代的开荒战前准备时间都比较长,这种情况到TBC基本就消失了,TBC还有印象需要专门加BUFF的,除了WL的自然抗勉强算,如果你正常打FMS要准备奥抗药水算极少数了,60年代MC开荒还需要黑石MS心控全团加火抗。。[img]./mon_/7Q2h-459cZnT3cSul-ho.jpg.medium.jpg[/img]龙头这种强力BUFF,管理严一点的公会是不允许成员随便交的,那个时候也有人专门卖龙头的。5.天赋树调整。天赋树也是WOW历史上争议比较大的一个设计,很多人喜欢,甚至CTM BLZ重做天赋树时候很多人往死里喷,但实际上真正用在FB活动中的职业天赋基本是固定的,三系天赋那时候都有推荐的点法,只是有一些小的地方针对不同情况会有调整,比如射程增加,SS的大中小糖,FB开荒的时候每个团队都要安排不同的SS发不同等级的糖块,遇到人手不够就要来回洗天赋,那个G当然是很心疼的,所以我个人比较喜欢现在的天赋设定,根据不同情况随时调整很方便。[img]./mon_/7Q2h-ed2tZiT3cSp4-kz.jpg.medium.jpg[/img]从网上随便找的天赋,WLK点的鬼火,其实WLK最出彩的是痛苦,抽蓝契约回归,鬼影缠身,斩杀阶段的吸魂打断,配上腐蚀术BUG SP(想起来了 永冻水晶 新三那个),WLK的痛苦S风头可谓一时无两。6.那些红字任务。现在任务匹配等级我个人不太喜欢,我更喜欢有一些挑战的任务,尤其你知道这些任务给的经验和G币更多的时候。但60时期的一些任务实在有些反人类,BL在南海镇的任务,ZS旋风斧任务,瘟疫之地的阿拉基,没有坐骑去跑SS的魅魔任务,坑死你不偿命的战地任务等等等等,那时候提起这些任务玩家都是满肚子的牢骚,我怎么没听谁说,诶 这些任务设计的真好。。[img]./mon_/7Q2h-6j0vKwT1kSgm-9z.jpg.thumb.jpg[/img]老SS对这个地方不陌生吧,没坐骑的时候BL的SS真是要跑到你死。。早期的职业任务大多都TM坑。。奖励是丰厚,可代价更“丰厚”,SS的金线长袍是这名儿么忘了,根本做不起好么,前两天看一人回个帖子,说TM60年代职业坐骑都是标配。。至于你配没配,我反正配不起~最坑的,我做过还是旋风斧任务,3X任务4X做都干不过。。要放现在,BLZ非得被喷死。TBC1.PVP韧性。整个TBC被喷的最惨的新属性,原本是BLZ作为平衡PVP PVE的手段,总体上是达到了预计目标,但衍生出来两个负面影响,一个是区分了PVE PVP玩家使玩家内部矛盾加深,第二是出现了堆韧性的畸形属性玩家,虽然现在已经取消了韧性,但我个人认为韧性至少在PVP平衡上还是有显著作用的。[img]./mon_/7Q2h-au0KyToS6y-bd.jpg.thumb_s.jpg[/img]这个披风相信能唤起一些人的记忆,因为当时很多PVE玩家也选择沃兰休斯作为过渡。[img]./mon_/7Q2h-emutK1tT1kSgo-af.jpg.thumb.jpg[/img]这是司导自暴,当年的313毁灭S,T6.5前可以说是暴击极限装了,主T6套,自然怜悯,披风应该是F4的,狗杖+遗忘之星,HS声望戒指另一个想不起来了,SP妖头+夸眼2.JJC,JJC是WOW最失败的设计,这不是我说的,BLZ自己说的。3.快餐号。虽然60年代也有很多人练小号,但真正小号大面积出现是在万年TBC,快餐号的大面积形成一方面是TBC在国F确实运营的时间太长,大家大号毕业都去选择REROLL小号,另一方面,各种大号代刷FB,和外挂的泛滥也一定程度促使了小号越来越多,那时候基本上出了新手村一路XS,直接送到黑上一路干到60级送到PS直到70毕业,大面积起小号也引起了G团的繁荣,TBC以前最繁荣的G团当属ZG、FX,到TBC最火的当属T6 G团,但实际T5团也非常多,除了凤凰之外,毒蛇的SP 瞎子的六分仪、潮汐这些极品也经常能拍出高价。[img]./mon_/7Q2h-87shKlToS6n-8y.jpg.thumb_s.jpg[/img]4.职业平衡。LEG最多人喷的应该就是职业平衡,诚实的讲,也确实是事实,板甲过于强势的表现,HP均衡都做得不太好,也确实没人敢给BLZ洗白,但要说职业平衡这个话题,并不是以前就没有这样的问题,只是LEG更烂而已,最早WOW 痛苦S,AM,增强S我没玩过,到了TBC主要是313,70级人物面板80级的天赋。。催生出来最屌的QS(戏剧的是人挡杀人佛挡杀佛的CJQ最克他的依然是带狗的毁灭S。。)AF BUG的尊严Z是PVE领域,窝内当年特火的MC钢索有首歪唱BIUBIUBIU,有兴趣的可以去听听,WOWNEI后来也关了。。当年多少歪唱大神聚集的地方,锁哥,易拉狗,死而无汉的安蕾丝最早成名的歌曲SS的领域,那都是相当不错的~找不到石爪MC那首歌了,有兴趣的自己去听吧,钢索出歪唱嘚瑟,结果传说他唱完石爪LM被BL屠了一个礼拜WLKWLK是我个人比较喜欢的一个版本,也是我在PVE领域的最后一个版本,司导长期引以自豪的PVE巅峰表现,GS4900+,新三+牌子T9+YXSL蓝槽武器(印象特深,因为那时候蓝槽没有纯PVE石头,只能插半PVP石头)后来换了奎尔德拉之后GS刚过5000,痛苦S单体木桩6000+,当时RAID入门标准是DPS到GS的120%,但对于低装等的痛苦S还是比较困难的,因为木桩没有斩杀阶段,不夸张的说,如果能达到这个表现,绝大部分的公会SS就业都不成问题。[img]./mon_/7Q2h-14eoK14T1kSfg-ch.jpg.thumb.jpg[/img]去找了一下,应该就是这把,魂灵短刀,YXSL黑骑士的主手 100%蓝槽武器,PS:WLK的黑魔法FM还是很给力的。1.镜像地图。WLK第一次做了镜像地图,印象最深的应该是黑锋QS线,暗影拱顶那部分,但也带来了问题,就是外挂的横行,外挂是所有网游都躲不掉的问题,从最早燃烧平原、XLSS到TBC的元素高地,各种外挂,但镜像地图最恶心的是你很难捕捉到他们,大家知道实际WLK霜纹布人形怪掉落的并不多,WLK早期布和钴矿这些资源的价格是很高的,但被外挂大面积刷怪,后来霜纹布的价格直接崩盘,MOP刷鱼刷叫啥之灵的碎片来着。2.GS,装等的开端。XX开组带装等M,早不是什么新鲜事,但真正开始以装等作为FB入门条件是从WLK开始的。注意不是说WLK之前进入FB不需要装备,事实上前两天我刚喷了一个说早期WOW不看装备的键盘侠,WOW从没有任何时候说PVE开荒可以不看装备的,只是各个阶段的指标不同,60年代因为MC TAQ这些FB需要大量抗性,举例MC,主要是大螺丝尤其近战要求高火抗,基本远程也要求80左右,到了TBC因为各系魔伤统一为法伤,对于远程开荒团本千伤是个门槛,基本牌子装毕业就差不多了,WLK我之前说了,DPS要到GS的120%,是真正把装等做到入门的指标的第一次,后面就直接简单暴力报装等了。3.ADR多么经典,呵呵。说到这儿,不能不再吐槽下9C,万年TBC不仅让玩家等的心力交瘁,也毁了经典的WLK版本,ADR作为WOW历史第一个对创世泰坦有完整刻画的团队FB,很多战斗设计的非常有创意,但因为众所周知的原因,国F开WLK的时候已经是外F WLK的末期,国服玩家还基本没做好进ADR的准备,新三就开了。。大部分玩家都投入压力比较小但回报更高的新三FB和50箱子备战ICC,真正体验过ADR开荒的团队,有,但是少数,现在吹嘘ADR多么多么经典牛逼的人,相当一部分应该根本就没经历过那个阶段。[img]./mon_/7Q2h-fhpzK18T1kSfa-an.jpg.thumb.jpg[/img]瘟疫始祖龙本应该是GF绝版的,只是黑市又让他被玩家获取。4.传家宝系统。诚实讲,传家宝系统并不能说是失败的设计,但它的出现确实影响到了旧世界的一些设定,这一切还要从60年代说起,60年代低级FB的装备差距并不大,但FB蓝装和野外绿装的属性差距很大,配合一些工程制造类产品,小号ZC开始出现,像19双宝刺客、暗牙29矮子本的驾驶员手套、双灵猴头39厄运、暗炉的很多极品装备,这种情况随着TBC火星FM可以运用在低级装备上达到了顶峰,虽然后续也有锻造打孔之类的BUG,但随着沉迷、传家宝的出现,19DZ伏击消失带走的套路再也不见,小号战场彻底被废。但是客观的讲,说传家宝的出现不公平,难道之前的小号ZC对于一般的玩家就公平么?39XD当时的HP记录满BUFF可以过万,那是TBC的时候,TBC一个S2毕业的SS也基本就是这个血量。。所以传家宝的出现可以说是BLZ用一个坑填了另一个坑而已,为什么说是坑?你看看现在随机FB的蓝装还有多少人需求就知道了。晒点儿自己的收藏,想看更多的话可以去翻NGA的“尊重一段历史 讲好一个故事 魔兽世界BOE收藏指南”[img]./mon_/7Q2h-8j8pKeToS4g-3n.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-2ddqKeToS46-4v.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-hmpfKjToS6b-65.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-bjheKdT8S32-49.jpg.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-53i5KkT1kSa6-7p.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-km9sKkToS54-5j.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-cwxzKgToS3x-45.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-6rgjKlToS61-6n.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-ro3KiToS5p-5f.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-cvxxKgToS3x-45.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-6lv2KfToS3r-4t.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-lamgKvT1kSae-a2.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-es0dKfToS4b-4f.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-8vhdKgToS4b-41.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-2ykaKfToS4x-5b.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-i1xgKgToS52-4a.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-c25qKhToS7y-7i.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-5nytKnToS7e-8v.jpg.thumb_s.jpg[/img]CTMCTM可以说是WOW历史上最失败的版本,经历了后续直到今天我依然是这么说。1.旧世界任务重做。BLZ实际行动告诉你什么叫费力不讨好,花了大力气重做的任务,但远未达到预计的目标,典型的千针石林,原来千针石林核心的恐怖图腾任务线随着老牛被毒死在CTM算是有了交代,另一条半人马任务线直接延续到菲拉斯的,直接被移除,换了不知所云的地精划艇。。也是醉了。。除了特制冰淇淋反正我没留下其他印象,当然,CTM的重做任务一些填坑和后续也还是有不错的,比如兄弟会-凡妮莎的激情宣讲,费伍德森林阿尔萨斯和伊利丹的对决,做得相当不错,但就总体而言,CTM的旧世界任务重置依然是失败的。[img]./mon_/7Q2h-i0p7K2dT3cSm8-en.jpg.medium.jpg[/img]希尔斯布莱德改的也是TMD相当不得人心了,这是新版的地图,老板碧玉矿洞就是希尔斯布莱德农场边上,紧靠着海边儿还有一群感染了貌似瘟疫一身脓包的熊。。贼丫恶心希尔斯布莱德也是当年扎堆儿PVP的地方,不是只有南海镇好么。。因为希尔斯布莱德农场的人形怪出毛料,但老版本BL FB出产的毛料特别少,不像LM有死矿,好多BL去那儿打布,加上希尔斯布莱德有任务线,BL要往返几次去做,路上难免和LM擦枪走火,一句话,生死看淡,咱是不服就干!2.任务线性。这点很操蛋,于是LEG BLZ推出了“任务难找”系列。。BLZ:玩家们,还有什么不满,说出来3.随机团队。我不记得随机团队是不是CTM出的,印象应该是,这个设定我曾经说是BLZ最蠢的决定之一,现在看,确实是。MMORPG核心依赖的是玩家的交际圈子,如果玩家扮演的角色让他认为没有存在感和价值,那么玩家对于游戏的依赖就会降低。WOW长期RAID执行的公会和DKP制度,在随机团队来到之后收到重创,当然不可否认的,随着这些年游戏在移动端的发展,传统线上PC游戏空间已经被压缩,但如果以牺牲团队概念作为解决的方案,我依然认为这是一个错误。[img]./mon_/7Q2h-avrzKqT1kSdw-7k.jpg.thumb.jpg[/img]工会团-DKP制度一向被看做WOW的根基,虽然我现在不再打PVE活动,但随机团队的出现,毫无疑问会冲击这种传承了多年的游戏和社交方式,对此很多玩家都感到担心。4.世界PVP。不知道什么时候开始有人说世界PVP已死的话,是否是CTM?60年代黑石塔、南海镇,70年代奎岛SW门口,80年代其实世界PVP已经削弱了,除了新三门口偶尔发生点儿小擦枪走火,哦对,飞行,飞行其实想一想对PVP影响应该也是明显的,毕竟PVP死忠见谁怼谁的疯子还是少数,WOW里大部分人可能多一事不如少一事,飞行让PVP机会降低是确认的事实。WLK的冬拥湖设计的还是非常不错的,资源相对平衡,各个位置小规模的团战都会影响整场战斗,而CTM的托尔巴拉德作为WLK冬握的翻版,显然太失败,三T不停切换,对于野团通常是熊瞎子掰棒子,而玩家也在不断的奔波中被折腾的心力交瘁。这里我们还想解释一个问题,所谓的世界PVP是指专属的世界PVP区域战斗么?从黑石塔到奎岛,显然不是,世界PVP应该是所有可能发生PVP的区域,而非指定的一块范围,从这个角度讲,取消飞行应该是恢复世界PVP的有效手段,但事实是,习惯了飞行的玩家如果现在BLZ取消飞行,应该也避免不了一顿喷,可以说BLZ是亲手挖坑把自己埋了。[img]./mon_/7Q2h-1zwhK2eT3cSku-dw.jpg.medium.jpg[/img]TB最怕就是眼瞅着拿下最后一个,结果变成对手的。。不想坑?去岛那边静静捉狐狸去(本来还算稀有的狐狸,某个补丁改成用TB牌子可以换了。。已经捉到的同学表示MMP)5.天赋树调整与职业同化。天赋树在之前我们已经说过了,但CTM开始修改成精简天赋树方向却错了,简单的说两个方面,第一,并归了多个职业技能进入天赋树,削弱了职业特性,这一点直到今天依然存在,比如SS死缠暗怒2选1,防护暗影结界,当年SS炫PVP操作的绝技,LEG虽然改成了魔反盾,但依然要在天赋树里选择。第二,多个职业天赋树效果相同,比如减伤或免死的特性,实话说这一点很坑,好在LEG版本这一点已经有所改善。6.位面团。位面团不记得是CTM还是MOP出现了,就写在这好了,其实60时候大树底下蹲修玛、断牙的人也很多,只是那时候的BB攻速、属性都有差别,大家更注重实用性。而WLK出了灵魂兽和迷失龙之后,BLZ似乎就停不下来了,随着而来的是催生各种外挂、位面团,本人这个SS号从CTM开始玩,不夸张讲奥伊纳克斯断断续续守了快5年,尸体10多只总有了,最牛逼的记录春节一周放假时间,见到3只活着的奥伊,但都被人抢了。。这么说没有力度,[url]http://bbs.duowan.com/thread--1.html[/url]你们去感受一下子7.毫无创意的战场。双子峰和吉尔尼斯基本就是ZG和ALX的翻版,甚至连狂暴和叶子房的位置都差不多。。战斗模式上毫无创新之处,搭配上堪称史上最恐怖之一的PVP成就-九重天,CTM版本的ZC更新可以说是彻底的失败。MOP1.属性重铸,装备可升级。装备重铸我记得是MOP推出的,时间长了可能有错误,欢迎指正,早期WOW装备可选择并不多,配装方案也比较固定,产生了很多所谓的极限装备党,通过配装获得最优面板属性。简单说一下属性成长,早期装备属性就是耐智、各系魔伤、暴击,后来有了急速、精通和溅射等等,而这些属性在不同阶段通常附有不同的权重,传统的看法,耐智暴属于前期属性,急速属于后期属性而精通则是明显后期成长属性,当然随着游戏的更新,这些属性也都在不同的演变当中。举个例子,TBC我的毁灭S T6已经成型,这时候核心属性是暴击,急速属性相对权重就低,即使是更高级别的装备,属性不同获益反而可能更低,这是TBC时候的记录,数已经都看不清了。。但我印象应该是4000多吧,魔杖是T5星术师的遗忘之星,SW黄槽魔杖前的极品,但SW小怪魔杖是加急速的,即使出了我也不会换。这种配装看起来好像麻烦,但实际每次在纸上计算各种方案的数据取最极限,也是很有乐趣的,但随着现在装备越来越多,尤其当属性不再唯一,极限配装尤其最大程度避免属性浪费的可能越来越低,极限装备党的乐趣也越来越低了。虽然现在WOW已经取消了属性重铸和装备升级,但往昔的日子也一去不返了。[img]./mon_/7Q2h-dxc6KpT3cSk3-9c.jpg.medium.jpg[/img]遗忘之星,风暴大星术士出品,当年入手的人并不多,因为去风暴本身人就少,加上大多凤凰团,T5套装卖不上钱,连TM节点钥匙都有人买你就想象一下。。星术师比机甲、奥难度又高,当年识货的人都不多(司导就是G团底价买的)更别说现在了。2.日常世界,比诅咒教派还邪的金莲教。。其实金莲教日常并不邪,只是区域相对集中人员又太密集,给大家的错觉,不过MOP的日常确实比较狠,自从TBC开始有日常任务,声望挂在日常任务上就有玩家表示不满,不过BLZ对日常的设计越来越变味,或者说不实用,阵营声望早期是对应一些FM、专业图纸,有其存在的价值,但近几个版本声望只能对应一些小宠物和战袍、坐骑之类的东西,加之专业的价值也在降低,日常任务所换取的价值越来越不等价,只是单纯的肝,当然会引起玩家不满。[img]./mon_/7Q2h-4urjK1bT1kSfa-bg.jpg.thumb.jpg[/img]当年著名的黑心兄弟会,刷矿刷皮冲声望,武器魔伤的FM图纸需要声望来换取,不做不行。。现在的声望相比之下就好冲太多了~但瑟银兄弟会依然不是最难冲的声望,WOW历史上最恶心的声望是老版本的血帆海盗,因为后期必须去荒芜之地,鸟不生蛋除了刷黑龙BB和众多LR应该没杀人去的地图。。杀一个NPC,隔几分钟刷新,一次1点声望。。具体的可以去百度,反正那绝对是大神中的大神3.再谈职业平衡,还看SS。SS的PVP之路经历了60的风筝CC流,后期的暗毁转火毁,313混乱箭的横空出世一举奠定火毁的统治地位,WLK职业相对平衡,三魅流回归,CTM普遍BUFF了近战控制能力的情况下SS的伤害却没有得到明显的增长,CTM的SS经历了最为黑暗的一个时期,进入MOP SS也迎来了WOW历史上最IMBA的一个版本,移动施法、SS版冰枪、火雨高效回豆、伤害超高且生存能力极强,可以说即使在60年代地狱犬横行的时代SS也没有像MOP这般全面与疯狂,即使WOD一定程度削弱了SS,人头术的名号依然响亮。所以经历了这些年的起伏,我对职业平衡仿佛比多数玩家看的开一点,可能和心态有关系,哪个职业都坑过,当然所有的职业也都有高光的时代,我个人可能更怀念老版本的是一些小技巧,法阵躲暗怒,低吼破盾反,暗结挡死缠,这让我们这种不打JJC的同志可以找点儿小乐趣。[img]./mon_/7Q2h-f7abKwT1kS9z-ai.jpg.thumb.jpg[/img]当年V大冰箱害死一个团,DD各种暗结挡死缠,也是风骚的一B(实话说我更喜欢JWM,那手雷扔的 没人更准了)~后来小技巧越来越少,PVP视频更多见到1VNWOD1.剧情。很多人对WOD的剧情感到难以理解,事实上WOD的伏笔在CTM就已经存在,龙眠神殿对决死亡之翼之后青铜龙内部分裂,激进派在MOP永恒岛诺兹凯的阴谋,穿越剧在WOW中出现显得如此诡异,但貌似又并非毫无道理,只是他偏离了传统意义上的WOW主线,黑门战役、德拉诺的命运貌似始终与军团入侵捆绑在一起,也许用BLZ自己的话说最清楚,WOD是一部深入了解德拉诺兽人的资料片。2.要塞。要说明的是,要塞本身的设计并没有问题,只是要塞过度占用了玩家精力,经历了MOP日常世界的玩家发现WOD忽然没事儿干了。。要塞任务、船坞、入侵、矿草钓鱼甚至拍卖行和黑市都给你搬到家里来了,颇有点儿屠龙宝刀点击就送的节奏。。让我们想起来60时候修理机器人得去黑石打图纸,TBC是在刀锋山吧 我没记错吧,WLK那名帅的掉渣纯正诺莫瑞根腔的基维斯同志各种服务一步到位,后续的布林顿只能干点儿发福利的活了。。要塞的高度集成化,让野外除了做做声望日常几乎没有其他的作用,尽管要塞设计的很完善,但其负面效果也是十分明显的。[img]./mon_/7Q2h-1raxZnT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]说到这儿,又要吐槽WOD的PVP圣殿,种族百人斩,矮人侏儒这种稀缺物种太难了吧,ASL5000人头做完都没完成几个。。ASL之王成就自己做出来的,估计也是ASL对刷的居多,实际靠打。。太难了3.FB设计没有诚意,草草收场。WOD版本的团队FB创造了WOW之最,3个团队FB数量最少,在越来越多玩家表示版本内容不够丰富,表达不满,BLZ非但没有听取玩家的意见,地狱火堡垒作为WOD的最终团本,整个WOD版本在一片反对声中草草收场,可以说是BLZ最不负责任的一个资料片。4.ASL.从冬拥湖到TB到ASL,专属PVP区域体验一直在下降,很稳定。糟糕的匹配机制,ASL的战斗很少出现势均力敌的情况,加上地图比较大,野团难以组织起有规模的区域战斗,ASL的野人就在毫无目的与战术性的游击和YY队伍碾压之间不断徘徊。ASL本身的战斗机制也很诡异,没有明确的胜利条件,所有的战斗行为就是无限刷稀有,杀人,杀BOSS,无限循环,尽管荣誉获取速度要比一般战场甚至JJC快很多,但这种刷刷刷的行为很容易让人产生倦怠情绪,降低游戏的激情。5.飞行要成就?任何一个优秀的游戏设计大都以其精妙的构思、精彩的剧情展现或者精良的细节获得玩家的认可,WOW中有大量经典的设计,黑龙MM门钥匙任务、爱与家庭、达隆郡的战斗、斯塔文的传说、摩迪拉姆的长剑、风行姐妹的项链等等等等,进入TBC有了飞行,虽然不捆绑任务,但解救灵翼龙族的任务依然非常经典,抢龙蛋、马鞭任务,TBC的马鞭任务难度还是很高的,没有QS光环的职业容错率很低才能完成,整个流程下来很有成就感。但WOD把飞行绑定到探索、任务成就,本身过程没有什么成就感可言,玩家更多的是一种被BLZ绑架的感觉,越来越多玩家对这种模式表示了厌恶,甚至迁怒到飞行系统本身,这一情况一直延续到LEG。说到任务,前两天不是有个帖子说最感人的任务么,我前段工作忙没去找,翻了当年人人的帖子,这是博学者的刀锋山旅程,原来组队的格鲁尔之子任务完成,所有刀锋山的食人魔将不会主动攻击玩家;但雷克萨要玩家继续扫平之前被戈隆奴役后占领雷神的食人魔军队。。于是,悲剧出现了。。这是我个人认为整个WOW任务中最心酸的一段[img]./mon_/7Q2h-fjizK1eT1kSg4-az.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/7Q2h-9g4iKcToS8t-2j.jpg.thumb_s.jpg[/img]6.时空漫游。时空漫游设计的初衷是好的,但有些客观事实是无法改变的,首当其冲的就是天赋和技能,尽管FB没变,掉落物品等级也提高了,但人物属性、技能伤害都不同的情况下,玩家想找回“遗失的美好”显然并不容易,举个例子,现在你再去MC,60级装备也许30个人都不需要就可以推倒RAG。颇为讽刺的是,最近BT漫游开了之后却是一片抱怨之声,各种不会打造成的散团,甚至有人称其自动分辨“老玩家”。。要知道,最早的LYD躺T技能“剪切”被砍,DPS不再需要SS T直接打进暗影牢笼的BT难度已经是一降再降。[img]./mon_/7Q2h-2uqnKvT1kSdw-9o.jpg.thumb.jpg[/img]TBC的著名倒T技能并不是布胖的流星,而是YLD的剪切,实际YLD的战斗是最考验T的,无论是技能把握和走位,不过当年的倒T神技早在TBC就删除了,现在按说难度只能更低,不还是各种散团么。LEG1.好吧,还是职业平衡。职业平衡是永远的问题,但LEG的团队确实做得太糟糕,目前来看两个方面的原因造成了这一影响,第一:职业差距明显,缺乏平衡措施。LEG并未采用韧性、PVP强度之类的属性允许玩家调整自己的PVP方向,选择回归传统的职业设计,近战过于强势,LR的崛起,相对的,布甲职业成为背景板,尽管痛苦S的爆发依然强悍,但近身自保能力弱,控制与反控相对弱势。第二:橙装和神器的影响,DZ的肩膀就不说了,大家都了解,神器巅峰等级很大程度影响了PVP平衡,通常来说,PVP玩家的游戏时间相较PVE玩家普遍要少一些,LEG肝巅峰的要求对于很多PVP玩家无疑是巨大的痛苦,但游戏中得到与付出相对对等并没有错,只是希望BLZ能考虑其他更“聪明”的方式。[img]./mon_/7Q2h-frdyK27T3cSmz-ca.jpg.medium.jpg[/img]DZ在野外本身就比较强势,LEG的刀扇披风的出现,恐怕要为各位DZ同学列一个时代了。2.剩雄肝帝。由于我现在不再打PVE团队,所以没有大家肝大米的痛苦,就以PVP荣誉等级来说,不算PVP世界任务,如果纯ZC,以BL随机野团的胜率,目前基本在30%-40%左右,(建议早上还是少打,目前版本外挂确实比较多,早上多到简直无法直视),平均每天肝3个小时左右,对于一般学生党和上班族已经足够多了,基本上1级PVP巅峰要两周左右,17级。。一天不休息也得打上半年多。。这还只是PVP荣誉而已。神器能量也是肝的比较多的,LEG的神器系统我一直感觉像BLZ之前一直传说中半路废弃的“泰坦之路”,神器和玩家角色同步成长,获取的能力不断强化玩家在游戏中的表现,这真是很好的一个设定,但神器特性点满之后的巅峰等级则比较坑爹,纯肝能量而获取的收益只是比较刚性的伤害增益,对玩家来说则成了一种拖累。[img]./mon_/7Q2h-8tgwKxT1kSdt-9d.jpg.thumb.jpg[/img]传说7.3的威望升级。。可能我还能坚持肝倒21,后续要是再升,可能就真肝不动了,毕竟老了。3.橙装缺乏史诗感。WOW已经经历了多个橙装专属任务线的版本,个人认为改一改也没什么不好的,但一些非核心橙(比如LZ唯一的橙装 诺甘农的启示)和过度大众化的橙装,让橙装的品质急剧降低,LEG的橙装不如说是“带有特效的紫装”可能更为确切。[img]./mon_/7Q2h-2mawK27ToS6b-6o.jpg.thumb_s.jpg[/img]NGA盗的图,我自己目前橙装2件,寇魔古寺一件AS一件。4.装备获取渠道增加,PVE活动需求降低。相比早期几乎全靠FB活动积累装备的版本,最近几个WOW版本中,玩家获取装备的途径越来越多,LEG各种野外宝箱,大米低保和其他装备随机升级的做法,为装备积累带来了太多不确定性,虽然这对于休闲玩家来说可能是好消息,但对于持续稳定活动的公会PVE团队则造成了一定负面影响,而WOW作为MMORPG游戏,这些玩家才是真正的核心成员。5.版本更新频繁,装备成长速度过快。LEG版本应该是装等跨度最大的一个版本,原因根本还是小版本的不断更新,事实上,早在几个版本前BLZ就明确了未来WOW发展要加快版本更新的速度,加上WOD饱受诟病的版本内容不够丰富的问题,LEG的开发团队则显得有些矫枉过正,游戏版本的更新速度应保持在一个合理的区间之内,以在玩家的游戏持续性和关注度上保持平衡。6.外挂泛滥严重。WOW的外挂从最早的金手指到滑翔机再到兄弟外挂,版本更新的越多、功能也越来越强大,从挂机打怪打战场到能做任务,做成就,最屌的是智能插旗。。兄弟有专门插旗的版本,野猪农场你都不知道是不是和真人在PK。。是何其恐怖,LEG版本的外挂恐怕也是历史上最猖狂的,随着威望系统的引入,随机战场的外挂横行可谓猖獗,一位智者曾经说过“上午挂B多,下午呆B多,晚上傻逼多”(好吧,这是司导说的,我承认)但LEG即使在晚上,10人场有一半人是机器人也是常见的,这种情况在以往是难以想象的。[img]./mon_/7Q2h-e55eK23T3cSm8-go.jpg.medium.jpg[/img]XLSS当年外挂背沙子人很多,TBC的元素王座,WLK索拉查盆地,都是外挂大户,但LEG战场的外挂确实太严重,当然司导遇到最狠的外挂场还不是LEG,14年,远古一场全外挂战场,就我一个活人。。[img]./mon_/7Q2h-291vXdZ3mT3cS140-p0.png.medium.jpg[/img]从目前来看,LEG确实算不上很成功的版本,但客观的讲,之前版本遗留的诸多问题都归责于LEG也是不公平的,我们乐于见到“富有创造”的游戏创意,比如非线性任务,大秘境,职业异化,泰坦之路等等,如何在处理已有问题和创新合理性之间取得平衡,对于WOW这是长期并且持续要解决的问题,因为任何一款游戏,缺乏创造性几乎就意味着死亡。原贴就这么多,再说两句,60怀旧服开放之前应该都是热议的话题,相信真正开放后也会有大批玩家涌入,但60诸如装备获取渠道单一、PVP平衡性、属性成长、专业分支、任务难度高、无法飞行等等的问题,最核心的60级最出彩的是PVE,现在的玩家很多已经不依赖DKP的情况下,虽然随机FB有种种问题,但已经习惯了这种方式的玩家还能适应传统的固定团DKP制度么?怀旧服开放之后肯定会迎来高人潮,但我认为不需要一年,甚至可能更短时间,怀旧服会淘汰大部分的人,最终留下极少数的稳定玩家,这部分人才是WOW的根基,进入怀旧服不怕晚,但如果你真正热爱曾经的艾泽拉斯,希望你留下。
哇,楼主你好长[s:ac:赞同]我的观点是,不同的版本是有优劣之分,但是受欢迎程度与出现的年代环境有非常非常大的关系
可以看到楼主用心玩了的版本,没时间后玩的版本感受是非常不一样的。你只有用心去感受一个东西,它才会给你美好的回忆,否则剩下的就只有抱怨了。
没有点卡 一切都是徒劳 不是说花不起几十一百块 只能说网易吃象太难看了
写的不错~
说到任务,萨满水图腾任务,小德水下形态任务,你去感觉一下
说实话WLK感觉最不错,牌子就能换套装出属性,各职业各天赋都基本能有出场机会,PVP也很热闹。万年TBC马马虎虎了,WOD最操蛋,随机团不出套装?脑子有坑。我始终觉得你要给底层或者新人一些基本的入门装备,他才有可能进入更高级副本。而不是你逼着他进公会团才能拿装,没有亲友关系的基本就A了。
楼主活在自己的世界里,醒醒吧每个人都有自己的魔兽世界…希望你能懂
各种英文字母简称和拼音字母简称混在一起,看的好累
喜欢tbc,喜欢wlk,哪怕是ctm,mop没玩过。怀旧这种东西还是放在心里的好,人还是得要向前看,奔三的年纪,其实都明白,如果你现在过得很好,何必总需要频频回头。
时代在发展,科技在进步,我也会怀念之前的版本tbc,wlk,但也许我更怀念的,是那年十七八岁的,我自己,我的青春青葱岁月,我的学生时代,如果时光可以倒流,我一定会换一种不同的方式来渡过。
开WLK已经是三石了 跟9C没关系
看完了。楼主是真正爱这个游戏的人
辛苦了。大致看了一番,感同身受的没几条。对于怀旧服,算了吧。开过跑车的人还会选择档都挂不利索的破车么?只是偶尔忆苦思甜吧。
怀旧服务器。实话。玩的不心塞肯定是假的。想想自己当时升级都是痛苦的。还指望新人去怀旧服务器找虐?浮躁的社会,都喜欢1刀99,试玩既送大礼包系列。
什么狗屁东西,没有随机团和集合石跨服这个游戏早就死了,还在喷随机团,你不喜欢可以不打啊,这和工会团的衰败有吊毛的关系,mdzz
为什么暴雪不能取其精华去其糟粕呢,反其道而行,什么恶心给你来什么
随便看了一点 瞎扯的东西一大堆 都不是客观的角度来看待 自己瞎扯来找存在感
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1342532]琴瑟合鸣[/uid] ( 01:32):[/b]楼主活在自己的世界里,醒醒吧每个人都有自己的魔兽世界…希望你能懂[/quote]蠢到自己就写了两句话还自相矛盾的人,还有资格否定楼主?看得出来楼主是真心爱这个游戏的,顶一个!
活在自己的世界而已}

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