要不要玩鹦鹉呢,划水牡丹鹦鹉几个月繁殖今天一发毕业了

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昨天去DNC把风行转鹦鹉玩了玩,不得不说虽然两职业技能机制相似,但是操作手法却完全不同。两职业都是黄框技能为主输出,40大和其它小技能为副输出,但是触发机制的不同导致操作习惯完全不同。
对近战职业来说躲技能是最重要的手法,鹦鹉很多技能自带位移,所以躲技能依赖于技能自带的位移,另外就是各种无敌技能以及神技回避斩,风行说实话只看主动技能其实偏站桩,目前主流的底裤流和鹰击流都是比较站桩,所以木桩输出其实比较简单就能打高伤害的,因为在空中又没法用翻滚躲技能,所以需要大量的额外操作来躲技能,比较依赖游侠专属的涡流、精神火焰、螺旋踢这些技能组合来躲技能。
从操作难度上来看,风行气流技能占比比鹦鹉高,只要保持气流不溢出风行就很容易打出高伤害,鹦鹉对小技能依赖更多一些,从这块来看鹦鹉难一些,但是风行刷40大比鹦鹉难,所以两职业操作难度差不多,个人感觉鹦鹉更累一点。顺便说一句,风行因为躲技能几乎纯靠飞以及变态的黄框触发及刷大脚机制,所以手法熟练的风行刷图看起来会很“秀”,其实是技能机制的巧妙(BT)设计让风行输出最高实战手法就是这样的,简而言之就算你对风行技能完全不了解,一个老老实实在地面,位移基本还靠冲锋的基本是划水风行,各种跳各种飞的风行输出会高很多。
从输出能力上来看,风行有没有ST输出差距还是比较大的,鹦鹉没有爆发DPS也不会掉很多,风行偏爆发一点,鹦鹉对输出时间要求很高,所以鹦鹉要更会抢时间输出,风行因为爆发可控(双气流或单气流)偶尔划划水对输出影响没那么大。
从总输出量来看,看了那个8游侠战冰龙的视频,从视频最后的伤害来看,神艹鹦鹉比神艹风行伤害高一点,不到10%,但是风行在通道挑了龙掉了点输出,所以估计实际输出差不多。两职业手法占比都比较大,神艹风行和鹦鹉都比普通熟练手法的风行鹦鹉高30%到50%左右伤害量。
本帖最后由 秋叶舞风吟 于
19:53 编辑
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st是什么意思啊&&好高端的赶脚哪
&show time&
若星星软太没劲
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影舞也可以双气流吧。
:哈?我们说的是一个事么?&
&风行气流占比大一点所以划划水对输出影响不像鹦鹉那么大,感觉鹦鹉输出节奏紧凑很多&
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我想问的是,连续两发黄框底裤,第二发有数字,实际上不掉血的bug修复了没_(:з」∠)_
:咦,这么说我好像遇到过这种情况,鹰击卡在半空,光效在,就是一直不着地,很少用鹰击,就没去注意了_(:з」∠)_&
&就跟sd盖大楼 盖了左边
不盖右边一样
修复一半算什么事情&
&鹰击是非常快的啊
出现bug就是下落的速度非常非常慢
这个时候很容易出事情
还乱节奏 以前出现bug都没伤害
现在只是修复了没伤害的bug&
:鹰击啥bug,刚回归不知道_(:з」∠)_&
&你说的这种情况还真不知道
如果有bug也不知道猴年马月修复
现在鹰击还有bug
:不是的,是出数字了,但是实际没有伤害这个bug,所以我第一底裤之后一般会加个右键或者涡流,然后再发一次底裤,这个bug不知道现在修复了没&
&底裤2连需要把第二个底裤的高度降下来才能打出伤害&
:有啊,刚出黄框版本的时候就有,那时候爆裂踢和黄框爆裂踢的增伤可以叠加,过一个版本就和谐,但是我退谷的时候,连发两次黄框底裤,第二次还是没伤害 &
&额,有这个BUG?&
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风行没试过&&觉得影舞灵活性比风行好一些&&一直玩着影舞&&然而DPS...同样在DNC里面 只有某些神一线的一半
:个人比较喜欢风行,全程基本不管砸地,还能花式躲秒杀_(:з」∠)_&
&灵活看怎么定义。。鹦鹉确实更自在一些,好躲技能,风行躲个技能那个纠结啊,队友以为你在秀操作怎么满场飞,其实你只是为了躲BOSS一个平A。。。&
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鹦鹉无敌多。。输出环境好很多。。
&是这样,有时候都不知道自己怎么躲技能的。。但是就是躲了&
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还要看你网速啊…我这袋鼠国200ping的卡b,给我个风行我能4带4,给我个鹦鹉?日常都打不过,黄框根本刷不出来
:感觉现在爆裂流玩的人比较少2333&
:玩风行没事…爆裂流。话说为什么说主流是内裤和鹰击流?&
&留学党吗?网速不好玩游侠有点吃力啊。。&
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感觉风行厉害啊&&回气比影舞快啊
:一定时间内总回气量风行比影舞多
相当于黄框技能CD短
是这个意思
毕竟主要输出都是靠黄框&
&风行没ST会萎一点,鹦鹉没爆发对输出影响没那么大&
幼儿园苗苗班
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感觉现在游侠姐妹的输出方式都有点僵硬了,都是为了不浪费气流所以一个拼命的重拳,一个拼命的鹰击,比80级那个时候会融入各种技能连招要僵硬很多……
:随便了,不过现在没有气流双破甲就是了……&
:可是我是风行啊,滑稽&
:鹦鹉确实会满爆裂踢呀……&
&我玩爆裂踢怎么办&
:墨鱼和菊花就是纯崩坏模式了……一个技能代表一切的那种,但是又不像机械那种比较多样化&
:怀念以前鹦鹉还能用一用鹰击,风行会用一用丸子的时候……不过也可能是那个时候我不会玩乱放技能(ー`?ー)&
&相对于隔壁墨鱼和菊花来讲&
&还好吧。。。其实小技能用得还是蛮多&
骚浪贱才是王道
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输出比那只辣鸡冰少是因为我在拉龙啊,平时我们俩输出差不多的
:涨姿势了~下次过图的时候试试(o?o)&
:其实有很多全屏或者换血啥的靠飞都能躲过去的,像2R吸收只要飞的高就算被打爆了也炸不到你&
&哈哈那个我也看了,大佬抢输出也是厉害的,才知道冰捆不用等龙下来在龙背上也能输出&
:就这点想纠正一下(??ω?`)其它LZ都说的很对,支持&
&哈哈哈....我看到了,大佬的底裤流操作不错,确实把过道算上的话风行鹦鹉基本差不多&
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鹦鹉因为无敌技能多加上45技能回避的使用,输出环境确实比风行安逸。鹦鹉的机制不同,风行st容易打乱。鹰击空中不安全。另外鹦鹉的重拳不知道为什么目前不出黄字的几率变高了,高操作情况下,因为风行技能面板确实比鹦鹉高,伤害要比鹦鹉高一些。至于累,3秒花式刷大脚时期的风行最累。
本帖最后由 烈之暗语 于
15:24 编辑
&自身89致命再减去怪的抗....那么....剩下......加上重拳就一HIT.....所以黄字的概率让人堪忧啊&
&其实习惯了鹰击的范围的话可以找个比较安全的位置鹰击的,有一段距离也能打到,主要是凌波范围太小,ST期间多按一个键什么的很容易按出不想出的技能来。风行技能面板比鹦鹉高但是鹦鹉一共是加80%面板吧,风行只有40% &
米娅chuchu!
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风行爆发就看st∠( ? 」∠)_刷上的时机不对或者失误被清buff很伤
总要搞点大事情
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拿着风行当初4人大冰加血那阵
一个劲浪还浪不死
用鹦鹉同样浪死了2次
&感觉鹦鹉更需要熟练度吧&
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个人愚见二者的区别就是持续/爆发,陆军/空军,大佬们轻喷
鹦鹉和LZ理解。位移技看似多,其实主要就重拳和踢射。身为陆军必然会减少涡流的应用,就要求地面位移比风行远,原地则有回避斩。
同时爆发CD短,飓风拳蹭上就行,不缺气流,实战技能CD快,不缺技能。所以要求剩下的时间要塞进更多的技能,比如踢射-爆裂-迷幻。以及依具体情形选择技能,站桩高DPA的丸子,短无敌的飓风舞,长无敌有位移的踢射迷幻。
同时鹦鹉还有职业2buff要关注,所以上手到熟练难,熟练后更容易固化套路。之后只剩技能选择的问题,所以熟练到精通比较容易。
风行感觉很多人因为板子位置不够,陷入流派误区,一窝蜂都是某派输出高,某派好玩。这本来是个自由度极高的职业。
风行是空军,主要位移在空中,横向位移有涡流。光影飞腿和爆裂第二下也有位移,只是位移距离短,给人感觉没用,但是这可以在空中用的!同时爆裂起手后可以左键挑起凌波起手也可以右键螺旋踢走起手,这也是位移技吧。
空军当然还要能控制高度,底裤快速升空,纵向攻击范围大,爆裂保持滞空,横向攻击范围大,鹰击快速落地,地面攻击范围大。LZ觉得站桩,那么爆裂右键螺旋挑起鹰击+底裤,或者底裤+涡流+鹰击,还站桩么,输出环境差么……同时还有个滞空技能凌波,ST期间要尽量多穿插,补输出+刷大脚。这是操作比较难的地方,因为怪模型和网速有时很坑。
同时ST的CD长,光影按hit数算,比较缺气流,实战容易全CD,所以非ST期间需要多穿插光影补充气流。而ST的长CD也决定,要熟悉巢穴以及依据队友的输出,判断ST的使用时机。
很多人提到鹦鹉就是输出环境好,风行就是站桩输出环境差。其实都是游侠输出环境能差哪去,鹦鹉的输出环境一部分是靠降DPA得来的,风行气流爆裂第一下是远程,而且高度足够是浮空判定,同样飞天的银弓输出环境差么…
所以有人说有无L的某职业是2个职业,那么有无额外板子的风行也是2个职业,拘泥于流派的风行就如你们所说站桩输出环境差也容易固化套路。否则则是自由度极高的职业,不同情形使用不同气流技能后的套路也是不同的。所以上手到熟练容易,由于高度管理的存在,精通更难,虽然精通也多不了多少输出……
至于输出 同意LZ,鹦鹉熟练与否对输出影响更大,至于二者之间难比较,因为模型网速,大冰第一关,第二关前后半血二者热的输出差距肯定都是不同的。由于完全是不同兵种,喜欢哪个玩哪个,风行肯定更自由点。
:一般确实主修,我自己也是。只是感觉都玩过的才会有比较好的意识,否则一直单修很难有这种灵活运用的意识的&
:比较喜欢空战的我选择底裤_(:з」∠)_&
&额外纹章放别的提升岂不美滋滋&
&我相信主修一个流派还是没错的,比如我是鹰击流的话,黄框底裤偶尔会在应急情况使用上天,黄框爆裂需要远程伤害的时候用,黄框迅猛也可以强断进入无敌,不是只用一个黄框技能,而是大部分鹰击就能应付的情况下当然鹰 &
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金色蜗牛壳 发表于
个人愚见二者的区别就是持续/爆发,陆军/空军,大佬们轻喷 鹦鹉和LZ理解。位移技看似多,其实主要就重拳 ...
额,风行站桩主要是针对一些只会打桩的萌新,实战基本要穿插螺旋踢和涡流躲技能,我们意思应该基本一致,至于爆裂踢左键那个位移偶尔用用还是很好,光影飞腿的那个小位移属于微操作了。另外,鹦鹉上手到熟练确实感觉难一些,风行主要需要刷图量来熟悉位移技能。风行流派问题主要是技巧首饰和技能板子的原因,混合流派单技能容易少一点输出,虽然只有一点而已。其实针对双塔双太初的壕来说,完全可以在额外带满3个技能板子然后升级板子带大脚,想用哪个技能用哪个。就算是单流派也不是完全不用别的吧,比如气流满了又不能近身随便补个爆裂踢,或者瞬发底裤躲砸地什么的。
:我也感觉高玩鹦鹉比高玩风行多&
&我是觉得每个流派都玩玩后才会有比较好的意识,这就属于熟练到精通的了,然而野队好多风行简直没法看…感觉高玩们还是玩鹦鹉的多&
&对,基本中配的坚强双大刀就可以了。只是还是萌新多啊……&
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