游话好好说:手机需要4K画质最好的手游的游戏吗

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游话好好说:你是追求极致画质的“画面党”吗?
17:16:03 来源:游民星空[原创] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
  电子游戏亦是一种艺术形式,作为独一无二的艺术门类,电子游戏具备着独特的审美价值:它的“画面”带给了我们最直观的视觉冲击,而“游戏性”又让我们能够通过特有的交互方式体悟这门艺术。我们今天就来讨论一下,在欣赏一款游戏的时候,最能够打动你的是“画面”还是“游戏性”呢?
  当我们上手一款游戏时,最先也是最直观感受到的就是游戏的“画面”。而游戏画面的好坏又可以从“美感”与“画质”两个角度来进行评判。游戏的画质很容易量化:它的分辨率如何?能渲染多少细节的多边形?物理效果如何?例如我们最常提到的4K分辨率、“照片级画质”。通过提升画质,来达到欺骗人眼、以假乱真的效果,正是无数厂商所追求的目标。
  而游戏画面是否具有“美感”,这就是个非常主观的问题了。一款游戏是美是丑,我们可以从其美术风格、视觉品质来进行判断,也要考虑这种style和游戏的机制、剧情、BGM是否相符。我们不妨举个游戏以外的例子,就以受众广泛的《火影忍者》漫画为例,作为一部热血漫画,在画风上自然不能像少女漫画那样“细腻”,反而是招式要能毁天灭地、人物足够扭曲夸张,才能与其热血的主题和快节奏剧情相符,体现出其应有的“美感”。但是由于每个玩家的审美观都有所不同,所以“彼之蜜糖,吾之毒药”这样的情况绝对不在少数,所以和“画质”不一样,不同玩家对于游戏画面“美感”程度的感受可能会千差万别。
  可能还会有玩家会把“画面党”和“只看外在的肤浅之辈”划等号,笔者认为这是非常武断的行为。追求美、欣赏美是人类的本能,不可能有人会与自己认为奇丑无比的事物“亲密”接触还感觉欣然快慰,也不会有人将自己挚爱的美丽之物亲手破坏之后还会沾沾自喜。也正是由于人有“审美”的能力和欲望,所以人类才可能创作出艺术。而“画面”作为游戏审美的最直观领域,绝对是值得我们好好考量研究的;反过来说,从“画面”方面来欣赏作为第九艺术的电子游戏,绝对也是非常健康而正常的行为。
  在现有的游戏作品当中,既有分辨率4K却欠缺美感的制品,也有画质平平但无损美感的佳作,当然也会有画质高清也充满艺术感的优秀作品。我们就以刚刚发售的《极限竞速7》为例,从画质上来说,它拥有4K/HDR/稳定60帧的殷实家底,另一方面,在你驾车在赛道狂飙时,动态天气系统也不会让你感觉赛程单调,偶尔遭遇的恶劣天气甚至还非常“浪漫”:你能够看到天边慢慢聚集而来的乌云,感受到“黑云压城”的气势。
  随着比赛的进行,渐渐有雨珠打在车窗、车顶上。顷刻间大雨如注、雷声大作。在跑车呼啸而过时,积水会飞溅到镜头上。渐渐雨势减缓,天气转晴,路面上的积水清晰地倒映出天空和周围的景色,无比地真实生动。待到乌云散去,天空露出了惊艳的蓝色,再过一会,夕照把云彩都镶上了金边,4K HDR的画面让这一切都美的令人陶醉,有时会让人忍不住想停下车来驻足欣赏。将“高画质”与极致的“美感”相结合,带给我们的就是奢华的审美享受。
  而至于“游戏性”,这个概念太过抽象,其定义争论不休,笔者在此仅能根据自己的印象描述一下:具有丰富性的游戏,能让玩家沉迷其中,说不定能让你上班/上课时都心猿意马,满脑子想的都是这款游戏;然后等你一回家,你做的第一件事一定就是扑向电脑/主机立即开玩。
  依我个人之见,游戏性正是厂商为游戏所下的一剂“毒药”,能够让玩家对其旗下的产品完全上瘾,难以戒除。不过这当然也不是什么坏事,正因为“游戏性”的存在,所以我们花钱购买的游戏产品不至于在“一顿操作”之后就感到“索然无味”。如果说“画面”的美是让游戏足以称为艺术的资本,那么“游戏性”就是让这门艺术最与众不同、能与其他艺术门类区分开来的特性。
  为了方便起见,我们仍以《极限竞速7》举例。前文我们说到这款游戏在“画面”方面臻至完美,但是请让我们做出一个夸张的假设:如果我们无法亲手操作赛车、只能坐在屏幕前面反复观看同一段比赛——这就让竞速游戏完全退化成观看录像般的单调体验。游戏之所以可以独立于其他艺术种类之外,就是因为它具有独特的“互动性”,而互动性又能够带给我们强烈的沉浸式体验:尽管你可能没有驾照、也从没观赏过赛车比赛,但是只消打开游戏,握起方向盘/手柄,高度拟真的驾车手感和赛道狂飙的刺激感就足以让你沉浸在极限竞速的快感当中。
  让我们回到文章开头时的正题,在欣赏一款游戏的时候,最能够打动你的是“画面”还是“游戏性”呢?“画面”与“游戏性”并不对立,但是每位玩家在游戏中所受到的触动与感受都有所不同,各位不妨来谈谈自己所喜欢的“画面”/“游戏性”出众的游戏,它们又是如何触动了你的心弦呢?
你是追求极致画质的画面党吗
追求极致画面
4K分辨率、超级采样抗锯齿...精美的画面带给我们美的享受,玩游戏就该这样。
游戏性更打动人
“游戏性”才是让人爱上一款游戏的根本原因,它是游戏不可或缺的灵魂,也是游戏最诱惑我的魅力所在。
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游话好好说:你觉得现如今4K是否有必要?
21:58:59 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  总的来说,根据显卡参数看,GTX660或HD7750及以上级别的有HDMI 1.4b接口的显卡基本都能支持4K分辨率输出,但是真正能跑起来4K游戏的话GTX 960都不一定能胜任,就拿老黄近来公布的最新款显卡GTX 1080来说,其性能可谓秒天秒地秒上代泰坦,但是根据外媒做的一些测试,在4K分辨率下全特效(关闭毛发效果HairWorks)运行《巫师3》,平均帧数也不到40(开启HairWorks基本30帧),而在《古墓丽影:崛起》,《全境封锁》,《战地4》等4K测试中,帧数最佳的也不过四十多,更不要提流畅的稳定60帧了。
1080P《巫师3》截图()
4K《巫师3》截图()
  当付出如此大的硬件代价之后,4K游戏和1080P的表现差异如何呢?上图是一组《巫师3》全特效下,4K和1080P分辨率的截图对比(源文件请查看链接),似乎乍看之下并没有特别惊艳的表现,不过当你放大图像,发现细节之处还是区别明显的。但游戏毕竟不是电影,我们身处其中一直在操作、战斗,所以注意力往往不在于看远处的石块是否清晰,而是眼前怪物是否要抬手攻击。而就屏幕尺寸来说,一般尺寸的4K显示器远没有一个大大的4K电视表现力来的强,这样看来,除了专业作图需要,4K显示器的游戏性价比也并不是很高。
  不过除了PC游戏,还有庞大主机游戏市场,索尼的PS4大法在完成了1080P的目标之后,挑战性的宣布进军4K分辨率,当然微软也不示弱,公布了同样支持4K的“天蝎计划”,这样一来主机平台的也隐隐有全面4K趋势,假如能够实现的话,似乎主机游戏在4K领域的性价比要强于PC端,但是由于PS4K和天蝎计划都还未面世,一切都还是未知数。不过主机的优化之路非常漫长,开发商每一代新诞生的主机都需要适应,要知道,堪称神作的《神秘海域4》能做到画面无可挑剔,30帧稳如泰山,可是花费了顽皮狗3年多时间。所以全面4K的主机游戏之路也将很漫长。
  总的来看,4K技术虽然非常诱人,但是种种因素导致其还是一颗酸酸的青苹果。不知道各位读者朋友对这项新技术的看法如何?虽然各方面厂商都在努力推行4K,但是你觉得从游戏到视频资源,4K能否普及?欢迎各位在下方评论区发表自己的看法。
你觉得现如今4K是否有必要?
4K属于近年新型的技术,本作为电影行业标准,一般家庭使用,无论从硬件上配置要求高,且软件资源稀缺,性价比不高,普及比较艰难,需要技术革新。
作为影视和游戏业的新兴技术,他代表着人们对更高分辨率的追求,而且各个领域的厂商都在积极努力,降低4K技术的门槛,4K高清肯定能在将来走进千家万户。
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游话好好说:手机需要4K画质的游戏吗?
来源:游民星空[原创]
作者:果酱君
编辑:果酱君
  游戏的进化总是依托于游戏设备的不断完善,主机、PC如此,手机亦是如此。笔者小时候接触的最早的是绿屏诺基亚上自带的游戏,手机的型号我至今依然记得很清晰,是一款诺基亚3310。在当时,这款手机很火,一来是因为出色的质量(曾和衣服一起洗了10分钟,晾干后继续用),二来则是和他内置的游戏有关。相较于同时期的手机,这款手机的内置游戏是最多的,这款屏幕分辨率只有84*48的“马赛克”屏幕能玩《贪食蛇2》、《空间大战》、《拾金豆》、《记忆游戏2》,这其中笔者最喜欢空间大战,第一次通关的喜悦至今都无法忘记。
空间大战画面很简陋却让我痴迷了好久
  随着时间的不断推移,手机也在飞速发生着变化,按键越来越少(全键盘手机除外),屏幕越来越大,手机上能玩的游戏也越来越多。疯狂增长的内存、主频越来越高的CPU、分辨率越来越高的屏幕,这一切都让大型游戏在手机上运行成为可能。在2009年安卓风暴来袭之前,诺基亚已经将手机提升了一大截,以N96为代表的大屏手机不但使用了1600万色TFT彩色屏幕,分辨率也是达到了240*320,塞班S60也让一批像《七夜》这样已经具有3D雏形的游戏成功在手机上运行。
随着硬件提升,《七夜》这种3D游戏的雏形也出现了
  王朝交替,短短几年的时间,塞班被安卓推下神坛,开源的安卓系统赋予了手机更强的动力,电阻屏和电容屏的出现让大屏的触屏手机开始流行,屏幕的分辨率也跟着屏幕大小水涨船高,逐步向专业的影音设备靠近。越来越强大的其他硬件也让手机游戏羽翼渐丰,当然开发商们自然也不会错过这个机会,拿出的游戏画质也是也来越高。
  时至今日2K的手机屏幕几乎成了中高端手机的标配,索尼甚至也在前两年掏出了4K屏幕的手机,既然硬件设备已经达到这种高度,我们也不禁思索,手机究竟需不需要有4K画质的游戏?
搭载4K屏的Z5P,有点华而不实
  虽然4K手机在目前大多都是概念产品,索尼的Xperia Z5 Premium也出现了4K屏幕出现了功耗大,影响续航,适配资源少等诟病。不过在科技当道的今天4K屏幕作为手机标配也是迟早的事,只要成本能压到很低,解决续航问题,4K手机终究会普及的。相应的也有一部分手机游戏在进行尝试,试图产生由2K到4K的进化,有些厂商还真的借用了主机的黑科技做出了一些4K画质的手游。
一些游戏已经能够达到4K的画质,只是现在硬件设备还没跟上
  当然那些火爆的游戏并不一定都是画质奇高,比如《生命线》这种文字游戏(基本没有画面)、开罗系列这种不依赖游戏画质,全凭游戏性征服玩家,这种游戏依旧受到了很多玩家的追捧。不过那些画质高的不行的游戏也同样有一大批拥趸,比如《近地轨道防御》系列、《现代战争》系列,这些游戏在保证游戏乐趣的同时努力将画质提升到了最佳。
NOVA3的画面也是绝对的赞
  在手游画质的需求上,大家总是不自觉地划分成了两个阵营,一些人认为即使是手机游戏,只要能保证游戏性,画面自然是越出色越好,之后随着4K移动设备的普及,4K画质的游戏是有必要的。而另一方则认为手机游戏本来就不需要强调画质,手机游戏好玩与否和画质关系并不太大,如今的手机游戏画质已经相当出色,应该把更多的精力投入到游戏创新与设计当中。对于手机是否需要4K画质的游戏你认为是怎样的呢?
你认为4K手机游戏有必要吗?
手机需要4K画质的游戏吗?
随着硬件的提升,手游画质的提升是理所当然的,只要保证游戏性,画质自然是越高越好。
手机游戏好不好玩还得看创意,画质不起决定性作用,现在的游戏画面已经非常不错了,多余的精力应该投入其他方面的开发。
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游民星空联运游戏&>&&>& 阅读量:... 评论:......... UP主
想必大家已经不止一次见到过MOBA中经典的空血反杀,头顶一个见底的血条,在团战中潇洒穿梭,片叶不沾身。WOW玩家尤其是治疗职业在团队活动中,那一方显示队友血量的Grid插件就是他们的全部,驱散一个个debuff,为队友一个个释放hot,保证没有一个队友的头像黑掉。而策略类游戏玩家则需要兼顾到大量单位的血量,灵巧的操作空血的单位从战场离开,不损失一个单位。血条的存在不仅方便了玩家的游戏,同时也增加的游戏的观赏性。
丝血蓝猫反杀POM
  各位在玩游戏的时候注意的最多的也是血条,自己的血条,队友的血条,敌人的血条,这一条条颜色各异的血条就是玩家和敌人的“生命线”,在激烈的战斗中,我们甚至忽视了一切其他的东西,游戏世界中就只剩下一个个血条。“血量”作为游戏中量化一个单位的重要属性,而且玩家已经习惯了这个有违真实性的设定,甚至看不到血条都有点心里没底,看不到boss血量的情况更是直接给一场战斗提升了一个难度等级。
《战争机器》系列的界面非常简单,完全没有“血条”出现
  在SLG或者RPG游戏中,血条的设定是必须的一个元素。不过现如今许多FPS大作为了提高真实性,保证玩家体验,逐渐取消了游戏的血条在用户UI上的显示,比如《孤岛危机》和《年货召唤》系列,虽然角色也有个看不到的生命上限存在,但是这种“喘气回血”的设定的确比生硬的血量跟好一些。不过以上还都谈到的还都涉及到人物,怪物等等有生命的单位。而对于战争类游戏中的飞机大炮等等,简单的用血量衡量这些钢铁巨兽是否合适呢?
《战争雷霆》游戏界面
  不同于武器对于人体造成的伤害,脆弱的人体哪部分受到伤害基本都会“掉血”,而对于一个坦克,由于其厚重的装甲,一般的轻武器并不能对它造成实质伤害,而某些脆弱的地方,比如履带,炮塔等等,就很容易受到伤害。可见,单纯的用一个血条来衡量这个坦克的情况就不大合适了,而比较合适使用模块化的系统来衡量这类载具战争类游戏。《战争雷霆》就是这么一款没有血条的游戏,它根据真实的战车模型将坦克分为几个部分,比如,传动机构,弹药架,驾驶室,炮塔等等,各个部分使用在真实状态下的强度来衡量,这样抛开比较违和的“血条”的设定,模拟飞机坦克在真实环境下的受损状态,表现出起火爆炸,飞行不稳定,熄火等等状态,这样可以将战场的环境营造的更加真实,玩家将体验到一种与众不同的战争游戏。
某些使用血条的战争游戏
  不过又有玩家表示了,我们玩的是游戏,又不是玩的“模拟坦克”,真实性固然好,但是如果彻底取消了血条的设定,如何来量化一个战车的属性呢?比如远远的开过来一辆坦克没有了血条的显示,玩家不能立刻判断出这两战车是否很“肉”,另外对于坦克间造成的伤害也无法量化,仅从对方表现出的状态也无法确切得知对方是“就剩一丝血了”还是“尚能一战”。没有了血量的衡量,对于弱点的打击甚至可以直接秒掉对手,这样一来容错率将大大降低,游戏玩起来会缺乏趣味。另外,如果没有血量的度量,高等级玩家相比低等级玩家将缺少一项优势,辛辛苦苦升级之后却无法“碾压”对手,也是不利于游戏体验的。
《战争雷霆》游戏界面
  战争游戏是近年来逐渐兴起的一种游戏,载具化的战斗模式可以让玩家感受到更加爽快的游戏感受,不过是否应该采用血条的设定呢?使用血条可以让游戏可玩性更高,容错率更大,玩起来更爽快。而不使用血条的战争游戏则更加真实,可以让玩家真实体验到战场的残酷,明白“子弹无情”的感受,需要高的操作要求。所以,各位读者们,对于一款战争游戏,究竟是否需要“血条”呢?
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