驱逐在游戏里有防空炮游戏吗

当前位置: >
> 碧蓝航线驱逐主炮/鱼雷/防空炮装备选择推荐
碧蓝航线驱逐主炮/鱼雷/防空炮装备选择推荐时间: 16:48:36&&来源:&&作者:圈圈
碧蓝航线驱逐舰游戏中的驱逐主炮/鱼雷/防空炮装备怎么选择呢?下面一起来看驱逐主炮/鱼雷/防空炮装备的选择推荐吧。
驱逐舰主炮测评
最优先为美帝双联装127mm高平两用炮MK12,其次为日本九八式双联装100mm高平两用炮(秋月炮),再其次为装备高爆弹的127mm单装炮。再往后随意。
目前的五星鱼雷只有两钟,美帝五连装533mm跟日本的四联装酸素鱼雷。这两门鱼雷各有优势。
四联装酸素鱼雷扇面小,雷速快,单发伤害以及总伤害都优于五连装533mm,非常适合手操贴脸雷。
五连装533mm扇面大,雷速慢,多一发鱼雷,适合自律推图以及清小怪。
防空炮测评
目前防空伤害公式不明,实际飞机在前排防空圈内能待的时间非常短,最多只能支持所有船对空输出两轮。于是爆发输出对于防空炮来说非常重要。具体到装备的话,就是尽量选择伤害高的防空炮。
前排用的最强防空炮就是八联40mm砰砰炮一家独大。其他的一切防空炮都不如它。
后排的话尽量选择射程远的防空炮。
相关新闻专题推荐
本周热门游戏专题碧蓝航线防空炮选择攻略 防空炮哪个好用
碧蓝航线防空炮选择攻略,防空炮哪个好用?之前有了主炮的选择攻略,那么现在来看看防御面,也就是防空炮的选择有什么学问吧。
首先结论如下
1、即使你不带防空炮,前排也是会出现防空白圈的,但非常小,而且伤害大概在1-2左右。并且经过测试,如果整个队里有一艘船不带防空炮,最终也会影响到白圈的大小。而航母由于自身并没有防空炮,前排的防空炮射程不会受到其影响
2、前排与后排防空是综合在一起的,并非分开算,具体为:射速、射程取平均值,伤害叠加(或许)。
射速只能靠体感去测试,但0.7S和2S的差距还是能感受出来的。
射程也就是防空白圈的大小,具体测试截图在下面。另外实测下来无防空炮装备的状态下,其射程是比15射程炮要远的。
而关于伤害要单独讲下。有些人以为防空炮虽然叠加在前排圈里但会分别以射程计算——这其实是错误的。理由上面已经说了,而会造成这个错觉的主要原因是,防空炮伤害有非常严重的浮动现象,下限几十上限几百的浮动都是有可能的,单凭外圈打出大几百伤害完全不是问题。
3、装填会影响防空炮射速,这个在装备防空炮的时候就可以看到
下面是截图,由于射速不方便做图,这里只以射程的影响为例子
首先是前排带15射程炮,后排不带的情况:
其次是后排带35射程炮,前排不带的情况:
然后是前排带15,后排带35的情况:
最后是前后排都带35的情况(这个范围很恐怖):
根据以上结果,最终得出的就是上面的结论,射程得出的防空白圈大小取全队射程平均值。
八联砰砰的射程基本上与“前排15后排35”的范围差不多,可以与前后排都带35的做个比较,这10点射程带来的范围改变完全属于质变的范畴
然后是关于防空炮的选择。
首先八联砰砰当然是首选无异议,但也不是非砰砰不可的
下面是我推荐的几个高射程防空炮的截图对比
八联砰砰:
127连装(127不知道为什么wiki上没写防空值,另外按照紫色属性来看,金色127有很大的潜力):
除了八联以外,其他几个的射程都是32和35,35射程自己可以带上感受一下,几乎可以完全覆盖整个区域的上下宽度
而伤害上,虽然八联有极限的128/s的伤害,但毕竟25射程,实际上打不到的情况很多。另外,由于防空炮伤害浮动严重,即使你用八联砰砰叠出了最高的防空炮秒伤,但实际效果也并不会像看上去那样每一发都达到期望
因此,在全队有足够多的高射程防空炮之后再以八联去补足伤害,显然这样才是更加合理的方法。另外,考虑到防空值对防空炮具体表现的影响,建议把八联砰砰给全队防空最好的几艘,剩下的再全部用高射程防空炮,以最大化八联砰砰的收益
这两天重新做了整理,除了伤害浮动完全无法得出结论以外,综合了一下各方面的意见,弄一个相对更加具体一些的防空炮推荐配法(但有些还是停留在理论上的,测试过的朋友可以留言告诉我实战效果):
首先因为无论如何八联砰砰综合值都是最接近完美的,全八联要用还是照样可以用,不会造成太大损失,尤其是演习,因为现版本很难实现依靠防空炮去解决演习里吃喝的飞机(但配合光辉的双战斗机或许可以减少对后排的伤害量)。
其次,除了常规队伍依靠队伍里防空值较低的船带高射程防空炮来提升整体射程以外,假如你是手操高速队,个人建议采取相反的手段,尽量往高射速去考虑,射程可以相对减少一些。
这个推荐的原因分别做说明
1、即使你是高射程队,在整体射速较低的情况下,很难打出第三发防空炮。但由于伤害浮动严重,八联砰砰的高伤实际收益远不像看上去那么美好,尤其是防空值较低的船,理论上这类船带高射程比带砰砰收益要高(比如4防空炮的女灶神),提高整体射程可以防止你在自律情况下打不出第二发,而非第三发,也正是因为这一点,射速炮其实并非没有自己的优势
2、为什么要强调高速手操队提高射速,第一点原因就是上面所讲的,即使你带了高射程,实战中由于射速限制你也很难打出第三发,而高速手操队可以在射程较低的情况下通过手操黏住对方飞机,依靠射速提升是有机会打出第三发的,强调高速队是因为,如果你是重巡队伍,要完成从左边到右边再到左边的反复运动相对驱逐队来说很慢,这一问题会直接导致你跟着第一波飞机到左边之后,对紧随其后的第二波飞机很难及时补上伤害,而高速队则没有这个烦恼,清了第一波飞机之后可以迅速到右边去迎战第二波飞机。更重要的是,高射速低射程在手操的情况下可以有效避免伤害被过多的飞机分摊结果一个没打下来
其实我最近还在考虑可不可以通过缩短射程提高伤害来防止伤害被过多飞机平摊,从而更加集中地解决掉几架飞机而不是让飞机残血飞过去(对于鱼雷机和轰炸机来说多少血飞过去压根没区别),但暂时没什么资源测试……结果可能要等一段时间了
当然,具体该怎么带还是见仁见智,包括带射速炮提高射速、全八联追求瞬秒都不是什么问题,只是想说一下,实际上防空炮是有组合可言的
输出类重巡
防御类重巡
各航母强度分析
平民航母推荐
平民蓝白舰船推荐
稀有舰船选择
各驱逐点评
初期阵容搭配
装备系统详解
开局要点详解
开局3初始舰点评
游戏系统全面介绍
家具币获取方法
舰船掉落表(每日更新)
钻石使用攻略
好感度提升方法
和谐前后船名对照
装备信息汇总
弹药选择详解
装备打捞表
建造时间表
每日副本攻略
6-4周回捞船攻略
6-4 S通关攻略
3-4 S通关视频
5-4低耗捞船攻略
您可能也感兴趣:
咖啡机对于现代人来说相对小众,往往很多人购买后只是一时冲动或是图个新鲜劲,在使用寥寥几...
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
剩余数量:0
剩余数量:200
剩余数量:0
剩余数量:0
Copyright (C)
All rights reserved. 京ICP证060517号/京ICP备号 京公网安备76号
TechWeb公众号
机情秀公众号(ERROR:15) & 访客不能直接访问顶尖高玩:驱逐制裁航母?全防空弗莱彻心得 _战舰世界官网合作专区_多玩游戏网
战舰世界系统
战舰世界攻略
战舰世界插件
>>>>顶尖高玩:驱逐制裁航母?全防空弗莱彻心得
顶尖高玩:驱逐制裁航母?全防空弗莱彻心得
11:42:18 条 来源:多玩论坛 作者:宫河家的空腹_ ]
  【写在前面】
  大家好,好久不见,这里是宫河桑,今天给大家讲解下最近渐渐变得非常热门的一个全防空弗莱彻的打法。
  首先说明下,全防空弗莱彻并不是宫河所首创,而是由我们北区的南宫零葬所开发,下面是南宫dalao弗莱彻的一个数据,可以看到虽然场均伤害处于一个比较低的水平,但是胜率确是达到了惊人的74.2%,场均击落也是达到了可怕的11.22。
  宫河只是在其基础上,配合宫河自己近3000场的一个航母经验进行了一些改进使这个套路更加的成熟。
  由于宫河是个航母玩家,普通炮船玩的比较少,炮术也是惨不忍睹,属于一个十足的驱逐弱鸡,但是依靠和航母的配合依旧是让自己弗莱彻的胜率达到了81.1%的水平,场均经验更是高达1747。
  排除了个人实力对胜率的影响,我想这个80%的胜率更能说明全防空弗莱彻这个打法套路的一个优异性,对水平比较一般的大众玩家来说有更高的一个参考价值,也希望各位dalao能借此让自己的战绩更加出彩。
  【正文开始】
  注:防空弗莱彻必须和航母组队以最大化其价值。不组航母不出门。
  ⑴全防空弗莱彻的游戏定位
  美驱逐在这个游戏中的定位已经是辅助性的,其拥有这个游戏中最均衡的机动性(最好的舵效,出色的加减速能力),驱逐中最好的防空能力,尚可的鱼雷以及尚可的炮击能力,以及不亚于日驱的隐蔽,是一个非常全面的舰种。
全防空弗莱彻在这个游戏中的基本定位是:
  ①航母前线的防空支点。弗莱彻的防空能力并不完全服务于自身,也不是像得梅因一样服务于舰队,而是服务于己方航母,其防空能力主要用于协助航母战斗机快速清理对方战斗机。得梅因作为一个相对脆皮巡洋舰,在前线的生存能力是非常弱的,如果想做一个比较稳定的防空支点,唯一比较稳妥的方式就是找一个山卡上去。但是这样就一定程度上限制了自己的进攻能力,同时优于地形的限制,依旧不能做到做够的前压,所以是一个防御性的防空支点。
  而弗莱彻作为一个驱逐舰,因为有烟雾技能的存在,并且有非常优异的隐蔽性能,所以可以肆无忌惮压对方舰队前方一个很近的位置,所以弗莱彻是一个进攻性的防空支点。从防空用途上来说,DM是防空火力异常强大的固定防空炮台,而弗莱彻是一个到处作战的水面战斗机。
  ②驱逐舰杀手。弗莱彻在驱逐舰中有非常优异的炮击能力,配合己方空母可很轻易击杀对方驱逐舰。
  ③舰队的保护者。弗莱彻可以有效驱赶对方驱逐舰,并且为己方注意舰队提供烟雾技能,让己方部队在烟雾中进行有效输出。
  除了第一点外,防空弗莱彻和普通美驱并没有本质上的区别,但是优于其特性的存在却和普通美系驱逐有很大的不同。非常讲究和航母的一个配合能力。
  ⑵配件及船长技能
  配件一:防坏炮,因为弗莱彻的防空能力主要来自于自己5门主炮的外圈防空,只要不坏炮,其防空能力和作战能力就不会差,并不存在大部分玩家所担忧的被对方打几下防空炮就炸掉的情况。
  配件二:防空炮组+20%射程,扩大自己的防空圈。优于没有精准配件,所以炮击能力会相对较弱。
  配件三:防空炮组+20%的伤害,增加自己放空炮秒伤。优于没有射速插件,炮击能力进一步变弱。
  配件五:推进系统修改型,因为弗莱彻需要长时间在烟中小幅度移动规避对方鱼雷,所以加减速就非常的重要。
  配件四配件六:正常的损害系统修改型和隐蔽系统修改型。
  第一排优先点灯泡。所有驱逐舰必备的技能。
  第二排最后的抵抗,同所以驱逐舰必备技能。
  第三排监督者,防空流弗莱彻打法非常依赖自己的技能,所有技能加1提升自己的持续作战能力。
  第四排手动防空,弗莱彻主要的防空能力来自自己的128主炮,手动防空提升100%口径大于85的防空炮的伤害。对防空能力是极大的一个提升。
  第五个技能比较有争议性。
  其主要选择有
  1:第四排血量技能,进一步加强自己的生存能力。
  2:防空圈大小+20%,进一步强化自己的防空能力。
  3:宫河最终的选择是多面手。多面手强化技能之后,AA只有106秒的冷却时间,可以说只要对面飞机来你的AA基本就是好的,烟雾空档只有不到30秒,可以说你可以全程在烟雾中作战。宫河的打法非常依赖自己的技能,所以最终选择了这个技能。
  这三种选择都无疑例外放弃了隐蔽技能,原因很简单,在有航母的局势里,DD你做好全程亮的准备就好了,隐蔽并没什么卵用。而且优于有己方航母的提前侦查,所以说我几乎可以100%先手发现对方驱逐即使我的隐蔽比对方差。
  ⑶战术配合(重中之重)
  组队请开语音,组队请开语音,组队请开语音!重要的事情要说三次!
  分析局势,由于DD和航母组队,所以开场位置通常比较靠后,很难第一时间到达前线战场。以航母是翔鹤为例(航母是镜像分房,所以对跨级组队问题并不是很严重,但是请确保自己航母比水面船只等级低)。开场最需要是的事情就是侦查,分析己方驱逐舰的意图,给予其必要的视野支援以及空中掩护(战斗机帮忙做先手侦查并拦截对方攻击机,鱼雷机掩护其和对方驱逐舰交战)。我的前方只要保留一组轰炸机做先手侦查即可。另一组轰炸机去剩下的一下做点亮和侦查。
  主要以限制和击杀对方驱逐舰为主。
  这里宫河只说几个交战的基本原则:
  ①保证制空,航母战斗机除非万不得已,不要用扫射技能,因为扫射在高收益的同时伴随着高风险。一点一次扫射失败很可能直接被对方反追尾扫射,即使没有,也会浪费掉自己的弹药导致必须返程补给。所以尽量选择和在己方弗莱彻的防空圈内进行缠斗(弗莱彻外圈防空6.0KM),弗莱彻直接开AA帮其的打完对面战斗机。原则一:不要先手选择和对方战斗机缠斗,战斗机的存在并不是要打对方的战斗机,而是保证制空的存在。一旦你直接选择和对方进行缠斗,无论打输打赢,都只会给对方一个信息:对面的战斗机没有弹药了,我可以对对方的水面船只进行肆意的轰炸。战斗机的意义是:存在就是威胁。战斗机要以保护自己舰队为第一目标。如果是在弗莱彻的防空圈内进行缠斗,弗莱彻开AA协助其缠斗,对面战斗机掉完之后,己方战斗机应该还能保存有70%的弹药,并且最多掉两架。制空权到手。
  ②每一次转场之前,必须由航母进行先手侦查。确定对方可能对自己有威胁的船,并避开或者由航母协助你直接进行击杀。
  防空弗莱彻并不是要在同对方驱逐舰单独作战时取得优势,而是要和航母至少在自己的半场上压制对方所有的驱逐舰。由于驱逐舰没有大保健技能,所以持续作战能力非常有限。因此,交战时必须以保存自己血量为第一原则,然后才是击杀对方。
  原则二:进攻必须有节奏性,因此航母不能肆意刷伤害,必须要保留好鱼雷机以保证己方驱逐在进攻的时候有必要的掩护。同时交战中的驱逐很难注意到空中威胁,所以也能很好的增加航母鱼雷机的命中率。因为不用交叉雷,所以可以有效提升鱼雷机的有效利用率,加快自己的进攻节奏。
  ③不要贪输出,一切以控场为第一目标。驱逐舰没必要对对方战列舰进行炮击,当地方战舰已经陷入死地或者远离正面战场难以对我方舰队形成威胁,直接进行转场,向下一个战略目标前进。地方落单的战舰,交给自己的队友去解决。原则三:时刻分析局势,不贪输出,穷寇莫追。一切以取胜为第一目标。
  ④以保护队友为最主,优先击杀对队友有威胁的目标,而不是自己容易攻击的目标。宫河在这里说的队友并不只是指和你组队的队友,而是说己方在你附近的每一个人。
  写到这里,排行榜终于更新啦!
  场均击落18,南北区综合排名第一,场均经验1747,南北区综合排名第一,总胜率81.1%,南北区综合第二,对宫河这个鶸来说,已经很满足啦~大家也来尝试下吧~
  不过排名才北区第31,宫河自身的实力还真的是很弱啊,有点失望的说。
添加到收藏夹
最新游戏视频
最新战舰资讯
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
最新QA爆料
战舰世界新闻
战舰世界视频/图集
战舰世界经验
战舰世界插件
战舰世界论坛
绝地求生内容推荐碧蓝航线防空伤害进阶之你看到我的砰砰了吗
文章作者:彭涣淋的梦想在飞 发布时间:日 15:05:26
原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。
在这个魔法游戏里,自然有一些魔法设定,当然,对于广大机智的提督来说,这些谜题迟早会一步步解开。
今天我就给大家带来新的攻略----如何最优化防空伤害。
砰砰为何如此重要?
伤害加成:一般来说,对炮击 雷击 防空 数值,多少面板就提升多少伤害,
比如 拉菲满级满友好炮击88+25,武器效率140%,无武器装填影响,装备127MM紫炮,高爆弹对轻甲有120%加成,
此时拉菲的单发炮击对对方DD(50级)造成 15(+10面板)*140%(武器效率)*213%(炮击加成)*150%(等级压制)*100%(无子弹装填BUFF)*100%(没触发所罗门)*120%(高爆弹对轻甲补正)*115%(单纵阵)+random(-3,+3)=92.5911 +/- 3
最终伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药增益*技能增益*装甲补正*阵型*随机波动(+- 3)
目前尚未存在默认护甲减免机制(除了技能)。
000-500 武器面板*武器效率*雷击值%*(1+(500-雷击)/1000)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药BUFF*技能增益*装甲补正*阵型
500-600 &武器面板*武器效率*雷击值%*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药BUFF*技能增益*装甲补正*阵型
实际射速=装备射速*(200/(装填值+100))^0.5
最终伤害=武器面板*武器效率*(1+防空/100)*弹药BUFF*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*技能增益*阵型*随机波动(50%~100%)
魔法防空设定
1当一群飞机飞往你的防空圈,(大概率,近九成)会集火打掉进入的第一架,接着全体防空炮进入冷却,装填完毕后再对防空圈内残留飞机造成大量伤害。
2集火进入防空圈的第一架飞机,其伤害一般是 最大防空伤害的一半,若同时有飞机进入防空圈,则同时造成大量伤害。
3后排的防空圈与前排防空圈统一,其中心是前排领队,虽然后排有开火特效,但是伤害不了飞机,防空值可以减少飞机触底伤害。
4AI的飞机速度比玩家的要慢,但是玩家的飞机血量如何,还需要测试(等待X包大佬)。
防空圈有效时间
下述时间的估算是建立在无航速设备舰娘的航速上的。
重巡航速(26) 轻巡航速(33) 驱逐航速(42)
PVE:战斗机(33) 轰炸机(30) 鱼雷机(30)
PVP : 战斗机(50) 轰炸机(69) 鱼雷机(55)
PVE过程中,相向而对(轻巡级别),防空圈内敌机停驻2.5S左右
PVP过程中,相向而对(轻巡级别),防空圈内敌机停驻1S左右,驱逐舰在(0.8S),重巡级别(1.2S)
PVE的防空冷却, 1.25以上,击落1架+1轮,1.25-0.8,击落1架+2轮,0.8-0.6,击落1架+3轮
PVP的防空冷却,1-0.6,击落1架+一轮,0.6-0.3,击落1架+两轮
超级魔法防空炮
防空射程为队伍各防空炮的平均,伤害为各舰娘最终防空伤害之和,射速也是各舰娘平均。(此处舰娘指携带防空炮的舰娘)
上图,PP指砰砰炮,SKC指SKC防空炮
L1:指防空圈直径在图片中的长度(游戏里,水平距离与竖直距离的缩放系数由知,长:宽=2:1),黄色数字为各个防空圈直径之比。
可以发现后排与前排的 射程 加权比例为1 : 1
即使切换防空炮,我的测试舰娘防空值基本相同,防空效率均为100%,在随后的测试里。 发现,不管是前排安装垃圾炮还是强化炮,对进入防空圈的第一架飞机,伤害稳定在 防空伤害的一半,没有大变化,此时不妨认为防空圈内的防空炮只有一个。
我并没有找到变速的播放器(对时间精确到帧),对游戏防空炮射速进行精确定义验证,不过运用的上述猜想后,演习场的防空效果有明显提升。
因此易知:
1 防空圈机制的本质是,把各个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均,合成(等效)一个超级魔法防空炮
2 伤害贡献,由各个船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空伤害占魔法防空炮的比例,具体潜力排名由上篇可查
3 射速贡献,由带防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射速由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影响射速贡献。
为了最大追求防空效率,需:
1 由防空潜力大的船只,携带 高面伤防空炮
2 由防空潜力低,装填值高的船,携带 高射速防空炮
3 由防空潜力低,装填值较慢的船,携带适当射程防空炮
以演习场大约每架飞机血量计算(未仔细验算,仅当估算)
此时需要实践能否打下完整一波飞机或击落大部分飞机,不够的补射速 射程短的防空炮,否则可以补射程+射速。
(防空炮全分析)
(颜色越深,排名越前)
具体选择:
1&高面伤选择 八联砰砰T3、T2。(T1、127mm 联装高射射速太慢,放弃)
2&高射速选择 四联芝加哥T3,双联博福斯T3,異式40mm联装机枪T3,25mm三联高射炮T3,双管20MM厄利空T3,双联37mm手拉机枪T3。
3&远射程选择 76mm高射炮T3,102mm高射炮T3,以及博福斯系列。
4&均衡教派 选择 四联博福斯T3,四联砰砰T3,四联博福斯T2。
综上所述,想要打得到飞机不漏,满足0.8的最佳射速要求,射程足够,面板不虚,那就是---- 四联博福斯T3
各种类防空圈分析
本篇主讲PVP,至于PVE,由于其高面板优势---砰砰强无敌~
在各种刷本过程中,由于自律的不规则性,为增加容错率,在打捞队身上可以安装超远射程的防空炮用作辅助(比如金色113mm,金色SKC130等),再用防空潜力较好的舰娘装备砰砰炮重点轰炸。
八联砰砰T3即使强满拥有1.17的射速,为了达到演习里最佳防空效果的0.8S由上述装填公式得知需要装填值近300,显然靠单船,单防空炮这是做不到的。
DD防空值前列是 155左右,效率125%左右,基本是美驱那家子,因为DD的装填优势,提供射速贡献大,适合选择 DPS中等,射速较快的防空炮。 比如:四联砰砰,四联博福斯,芝加哥钢琴,25mm三联高射。 至于重樱船,你退群吧~,可以选择较为极端的高射速低面板炮。
值得注意的是,DD航速过快,飞机滞留防空圈的时间短,而航速快意味着航空支援很不错,因此多DD队伍选择 射程短,射速较快,伤害较高的防空炮。
CL一直是防空核心,原因就是金坷垃,克爹,亚特兰大,朱诺等轻巡拥有不错的航速和防空效率,不过其他轻巡就显得一般(不是主力,忽略)了,280左右的防空值,以及120%左右的效率。很适合带高伤面板,高DPS的防空炮。
CA的航速较慢,同时防空支援速度不行,对防空射程有较大要求,防空能力排名: 玻璃丝-》多塞特郡-》波特兰-》诺福克、约克、艾克赛特-》威奇塔、伦敦。总体平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。
如果是多重巡队伍,建议从上述舰船中潜力最高的安装砰砰炮1-2只,再选一个射速射程做辅助(或者全部博福斯),射程更重要一点,本身重巡的装填比较慢。
BC,胡德拥有285的防空,100%的效率,可以考虑带偏高伤的防空炮。至于声望,可以考虑射速射程辅助炮。
BB,南达科他一骑绝尘,完全可以考虑砰砰等高伤主力炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做辅助吧。
轻母,220的防空值,80%效率,装填很棒,很好的射速辅助
准确的说,防空需求在本游戏中不是最重要的,PVE可以无脑砰砰,然后等级压制,耐力叠加,都可以轻松过图。
而PVP中,吃喝过于强势,全防空金坷垃,全防空女灶神目前还没找到合适的用武之地。
这并不代表提督们会束手待毙,完全放弃防空任人鱼肉。
小生愚钝,希望广大提督充分发挥想象力,早日推翻吃喝王朝。
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
彭涣淋的梦想在飞
该作者的其他文章:
着迷网为有兴趣建设WIKI的个人或团体贡献者提供免费平台、开通免费域名及服务器支持。
在您提交申请信息后,将由我们的工作人员为您审核,并在一个工作日内通知申请结果~
斗图表情包}

我要回帖

更多关于 052d型防空导弹驱逐舰 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信