新人,刚入游戏,想问下用狂鼠上分靠谱么

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& 你不知道的守望先锋:DPS最高是狂鼠 D.VA飞行有伤害
你不知道的守望先锋:DPS最高是狂鼠 D.VA飞行有伤害
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&&你不知道的守望先锋:DPS最高是狂鼠 D.VA飞行有伤害
& & &这个赛季已经慢慢进入末期,相比很多玩家都在准备最后的冲榜,下面小编给大家带来一点守望先锋进阶tips,该玩家表示刚刚掉到73了……500强无望,干脆来随便写点攻略打发暑假吧。以下均为该玩家个人观点,有错误欢迎指出!
& & &1. 破盾最快的是狂鼠(除了堡垒之外)——
& & &狂鼠每发/0.6s,伤害120。同水平的法鸡射速则感人的多;而麦克雷的换弹速度、76打满弹夹的时间制约了他们这一点
& & &2. 源氏和闪光可以互相针对,但一定程度上放弃互相针对而继续执行骚扰任务的只有源氏
& & &源氏可以靠立体机动性在短时间内摆脱闪光的纠缠,继续骚扰任务。
& & &但是闪光不能无视源氏的纠缠,因为一旦稍微近一点,就是左/右键爆头+shift带走的combo,何况源氏的移动速度是整个游戏里最快的。一般情况下,闪光能做的只有保持距离、持续骚扰。
& & &3. 猩猩电人并不疼,见到他跳过来不要太慌
& & &猩猩的伤害是每秒60点。而76的血棒是40点×5s,最近流行的和尚+DJ阵容在不开强音的情况下最高单体回血量为12.5+35=47.5/s(DJ开E则有40/s×3s的治疗量)。所以以上两种情况猩猩每秒造成的伤害差只有10~20点。所以如果跳人群里,我方不是大残就不用太怂。
& & &稍微会玩的猩猩显然会在罩子进进出出。想要反杀就要靠近他,跟他在罩子的一边进进出出——这与很多人想赶紧跑、远离它的心理是相反的。
& & &虽然靠近会增加双方DPS(换弹的时候近战),但对于76这个唯一近战攻击能加速换弹的英雄来说,这是不亏的。
& & &另外76打猩猩还可以绕柱子,这是老话了——虽然不是所有情况都有柱子可以绕。别看猩猩个头大,但必须要在他的视野里一定范围的人才能aoe到。
& & &但是会玩的猩猩完克76,硬刚的话只是看你能打掉他多少血的问题了。
& & &4. 稳定DPS最高的还是狂鼠
& & &麦克雷爆头140,死神不爆头140,但这个稳定程度其实都不如中近距离打的准的狂鼠比如我。“稳定”还体现在适用性上,死神打黄甲英雄伤害捉鸡,麦克雷需要爆头才有140,但狂鼠打到人就是稳定115(黄甲)/120,在合适的距离内、玩家平均水平上稳定的多。
& & &狂鼠这个英雄没有削不是因为它不强,只是因为它冷门+不稳定而已。
& & &5. 闪光打DVA黄甲还是能打的,不至于无视之
& & &黄甲减伤为5血/发,但对于猎空(DPS 6血/发)例外为3血/发,不至于打不出伤害。只是还要贴身打。
& & &死神好像也是每个碎片伤害减半……找不到资料,无法确认。
& & &6. 麦克雷一般打身体三枪是打不死人的
& & &在有辅助的情况下,三枪用时1.5s,打身体210点伤害,然而回血最慢的DJ一秒的时间(123枪之间的间隔)也有12.5点的回血,所以恰好会剩下一丝血皮。
& & &这就是打头的重要性……无论第一枪还是第二枪打头,留给他回复的时间就只有半秒回不到7滴,恰好秒杀。
& & &7. 和尚的易伤效果之强不容忽视
& & &没盾的情况下最好躲一下,消掉易伤再出来。
& & &易伤配上和尚的延迟弹道,打“露头炮”是绝对不可行的。
& & &而且算下和尚的易伤,猎空150/1.5=100血,就算200血也只剩下130多点血。想想平时这时候你是不是已经开始满地找辅助和血包了。最肉的猪算下来也只有400血,相当于一个查莉亚。
& & &8. 查莉亚的盾是非常强的
& & &各种免疫不说,甚至可以用来挡大锤的大
& & &众所周知,大锤的大近处呈窄V字形,之后扩散开。
& & &只要查莉亚的盾挡在V字的位置,那么后面的人就不会被波及
& & &9. 多揣摩官方更改具体数据的意图是非常有用的
& & &这里只举例两个:
& & &左键伤害从45降低到40
& & &原先加上易伤则为67.5/发,三发不打头正好秒一个人(202.5)。但是现在就不行了,必须四发或者靠队友补刀。
& & &右键伤害从35提到40
& & &这样5发全中正好秒掉一个人。暴雪确实非常想加强这个攻击方式的用途。
& & &我们可以发现,根据上面说的,很多伤害都是恰好200多一点,只要对方有一个DJ,就剩下一丝血皮。所以守望先锋也是辅助先锋,辅助的作用极强(双辅打单辅的时候和尚DJ俩大招,对面DJ你经历过绝望么?)
& & &所以说范围+精准点射是非常常见的DPS阵容。要么范围系弹道武器火力压制+精准点射收割人头,要么精准点射压成血皮+范围XJBS靠溅射收人头。
& & &只是目前这个版本法鸡太不友好,而且整个游戏英雄池太浅,最近范围系出场率有所下降。
& & &大锤一锤子75对于闪光是致命的
& & &(虽然我觉得设计师只是图个整数)
& & &大锤抡1下/s,假如伤害低于75,闪光完全可以硬抗两锤子回溯到3s前满血
& & &但是现在嘛……
& & &另外必须吐槽下延迟补偿。绝大多数闪光都可以轻松做到在他抡第二锤子之前卡时间回溯,但是由于延迟补偿,挨一锤子就得立刻跑掉,不然你知道人家延迟多少呢……你自己键盘按下去了,人家那可没有。
& & &这个延迟补偿对闪光实在是太不友好了……每一个闪光都在心里暗暗地骂过Motherfucker
& & &10. D.VA的shift飞行带25点伤害
& & &残血的要远离它,小心被撞到。己方有残血时交警(路霸、麦克雷)要注意,不要让它冲过来。
& & &另外不太清楚为什么都是带伤害的技能,D.VA就能撞烂夹子,大锤就会被夹住。
& & &11. 法鸡上手难
& & &对于纯FPS网游入门的玩家来说,法鸡上手是很难的,不建议玩。
& & &预判就不用说了——纯FPS网游很少有这样的延时弹道类范围武器。
& & &很难的,法鸡最基础的要做到悬浮+移动方向+射击三者同时进行,而其他地面职业一般只需要移动方向+射击。而且悬浮+移动方向的空中走位比地面要多出好几个方向,再加上模型大移动速度慢,没走好位很容易就是一条命。
& & &练好了上面这一点法鸡才学会了一小半。另一多半在于弹射和E的时机。而且这个既需要队友给出输出环境,又比较玄学地涉及到整个游戏大局观的掌握。
& & &上面这两条不是按1、2的顺序就能练出来的,而是在游戏中并行的。光一个1新手就操作不过来了,还要加上2。
& & &所以说法鸡玩的好的大多是原先有过类似功底的玩家,从零入门难上加难。
& & &非要练,那就先玩狂鼠学好预判,再上手法鸡会轻松些许。
& & &12. 天气不错的样子,外面快下雨了。这夏天我热的啊……
& & &13. 其实这些东西有很多,只是一时想不起来太多。欢迎大家贴条补充~
& & &14. 游戏里有飞行速度的攻击大概可以分为以下几个等级(手感相近)
& & &慢:秩序之光的右键、大锤的E
& & &中:法鸡、狂鼠(狂鼠略快于法鸡)、闪光的脉冲炸弹
& & &快:源氏飞镖、和尚的球、半藏的箭、天使&D.VA小手枪、安娜不开镜
& & &没有延迟:所有其他的
& & &同一等级的手感相似。
& & &15. 鱼塘上分抢76,没有枪法就一定要找几个轮子
& & &血淋淋的教训。50多分一杆76能带整个队伍,不要轻易补辅助。
& & &其实这个好像也是共识了……
& & &16. 又是狂鼠。用好狂鼠的所有攻击方式,混战随用随扔
& & &尤其是夹子,很多人把这个当作静态技能。夹子往人多的地方扔,夹住了基本就能秒掉;要么残血突然踩到直接死。而且混战的时候很少有人看得出来你扔出来的是什么。
& & &自己要被捉死前也可以扔夹子,临别礼物+夹子是可以收人头的。
& & &地雷可以预先埋伏在一些路上,经典位置比如尼泊尔中间有大坑的图的点上,在对方阵线推进的时候把他们弹下去。或者在把大锤弹到己方后方,一群人前冲秒掉对方后排。总之法鸡的E怎么用,狂鼠的地雷就可以怎么用,只是范围远小于E。
& & &狂鼠的技巧确实是极多的,想起来就会说一两句。滑溜的英雄除了DJ闪光源氏,大概就属狂鼠了。
& & &以上,遇到狂鼠的时候大家也可以有所注意,以便反制。
& & &17. 七夕要关爱单身狗,少用一点放狗阵容
& & &玩狗其实是挺累的,关爱单身狗,人人有责。
& & &18. 最近麦克雷有一定的战略意义是用来克制禅雅塔
& & &点射优先目标,大招克制。
& & &19. 和尚副攻击方式也是有用的
& & &敌方追击的时候,躲拐角同时蓄力。由于你上了E,是能看见对方的位置的。在对方露头的一刹那把蓄力的2发射出去,两发爆头直接秒杀之。
& & &同理,追击和尚的时候一定要先露头骗一下子弹,至少可以少挨一发,然后收了他。打和尚多跳。
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声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。守望先锋新赛季马上开启 狂鼠获得重大buff
&今天很适合产生一些骚动,因为狂鼠的buff以及其他英雄的改动在今天加入了《守望先锋》正式服。随着2017夏季运动会结束,总共有4个英雄得到了改动:狂鼠 震荡地雷狂鼠现在可以储存2枚地雷炸弹轮胎轮胎的移动速度加快了30%在轮胎爬墙的时候暂停计时增加的第2枚地雷为狂鼠带来了极大可能,首先他可以造成与之前相比2倍的伤害,另外多1枚地雷可以让他更加灵活,达到之前去不了的位置。对于炸弹轮胎的buff也非常实用,移动速度加快可以让炸弹更难被提前打爆。总之这些改动都让狂鼠比过去更强了。奥丽莎 聚变驱动器子弹飞行速度提高20%防护屏障屏障尺寸扩大20%改变了屏障的形状,让它更容易抵挡敌人的攻击奥丽莎的主武器有很长的飞行轨迹,在子弹飞行的过程中目标可能已经移动了,加快飞行速度可以让她更容易命中敌人,增加输出能力。里没有子弹飞行速度的英雄只有士兵76和麦克雷。另外奥丽莎的防御也被强化了,防护屏障比过去更强了一些,新的形状也可以让奥丽莎更克制法老之鹰和士兵76的攻击。路霸 呼吸器可以在引导时继续移动引导时所受伤害降低50%路霸的回血技能得到了2个不同的改动,对他的生存能力加成肯定很多。引导时附加的50%伤害减免绝对会带来生与死的差别。而且路霸在引导的时候还可以移动,对他的帮助非常大。黑百合 抓钩冷却时间从12秒降为8秒剧毒诡雷被命中的目标会被黑百合看到守望先锋中邪恶的狙击手得到了2个小幅增强,在长时间的战斗中还是很有帮助的。抓钩降低4秒CD可以让她更轻松的躲开温斯顿和D.Va的追击。能够看到被诡雷命中的敌人在战斗中也非常有用。《守望先锋》的第六赛季马上就要开始了,在天梯冲分的时候不要忘记这些改动啊。
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近日,国外名为Denis Tsukrin的coser近日晒出了他的狂鼠cos作品,全副武装,每一根头发丝都百分百还原了游戏中那个瘸腿的疯子。
原标题:守望先锋狂鼠神还原cos 来一起炸翻天吧!
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重新登陆下战网试试?要是实在看不了我推荐你买一飞冲天那个特写,我用的就是那个
狂鼠鱼塘,也就是2500分以下玩玩就行了,到了2500以上对面打你狂鼠的方法有一百种,会变得很没用的,建议不要想着用狂鼠上分
一发120,溅射爆炸80,对自身伤害40 shift120伤害,无自伤 夹子80伤害 大招600有自伤
junkrat junkrat junkrat
7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。【畅所欲言】玩狂鼠没发展吗?【守望先锋游戏吧】_百度贴吧
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【畅所欲言】玩狂鼠没发展吗?
新手刚玩,换了一圈英雄感觉狂鼠挺好玩的,远程骚扰,近战放雷,除了拿飞起来的没招,打别的伤害都挺高,意外的缘分经常给你带来惊喜,时不时来个最佳。但是玩这个人太少了吧,大神也没有,都是麦克雷元氏这些,老人说说这个一直玩可以吗
狂鼠不如半藏转型半藏吧
不要随便听别人的,自己玩自己的就好
什么英雄都有500强的
任何英雄都有500强,500强里只玩一个英雄的也有,自己玩的开心就好。不要特别在意别人的眼光,以免坏了自己的心情
虽然狂鼠在国内最高段还真没什么人玩,而且基本是那几个英雄的阵容,如果看过美服韩服的高端局那真的比国内的阵容方面上有趣,所以不要在意那种对英雄有偏见的人(因为游戏本身相当平衡)
下决心练,建议多练几个英雄,方便补位,不然只会狂鼠的话被针对了就绝望了
狂鼠主要是不稳定,靠缘分。
任何英雄会玩都有前途
玩自己想玩的 玩好了说不定比输出都牛逼
狂鼠输出太随缘了
这英雄跟半藏一个理
只是不能打出稳定输出而已。
就是因为有缘分的关系,所以狂鼠高手比较少
我哪有很爱你是你自己想太多 五年的唠叨只是打发时间的活让你带伞别淋雨 站着别动我去接你你喜欢我就随便做做而已
老哥 让我这个100+小时狂鼠给你分析一下大家为什么讨厌狂鼠就是因为玩这个英雄的人 大部分都是一些不愿意练枪好好carry打c位!又不愿意补位!又想赢的人这种人真的恶心
我s2也是主狂鼠,上分贼嗨,有一句开局四杀,完美平推,但现在英雄勺拓展之后就没怎么玩了
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