微软为什么不撒钱图片让第3方去劣化PS4

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24小时热门搞笑我呢……是属于家长把游戏当做洪水猛兽的一代,尤其是,我有个沉溺游戏的哥哥成了事例。&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/3766&/span&&span class=&invisible&&7623/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&所以,我小时候,基本都是眼馋别人玩游戏的。心想读大学之后一定要好好玩游戏。&br&&br&然而,大二,我向爸妈表示我需要一台电脑的时候,我爸说,家里那台电脑你扛过去啊……我家那台古董,虽然配置低,但是它重啊,于是我一个人坐火车累死累活搬了一个巨大的电脑去学校。于是,接下来几年,我基本告别电脑游戏了,因为同学要的那些游戏,我全都玩不动。那时候流行的QQ游戏连连看,我中了黑屏道具之后,黑屏的时间都比别人长。也就玩纸牌不卡了。要命的是,这电脑在我大学毕业的时候,我还扛回来了……至今还在我爸妈家供着。&br&&br&工作之后,我就马上报复性地买了一台Wii,接着买了PS3,再接下来又买了PSP和XBOX360,再就是PSV。当然,也配了新电脑。&br&这是当年拍的全家福……&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&882& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a09adb168a323ce3ce8d3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a09adb168a323ce3ce8d3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&后来PS4出的时候第一时间买,甚至国行出了之后,又第一时间收藏了国行白色。&br&&figure&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e05ac155dfd854afb4501_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e05ac155dfd854afb4501_r.jpg&&&/figure&&br&去年Pro出了也是首发买的。&br&&figure&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2b9051e6fef9e1dda860_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2b9051e6fef9e1dda860_r.jpg&&&/figure&&br&但是,我通关的游戏有几个呢?一个!对,这么多游戏机,买了那么多游戏,只通关了一个,战神3!&br&&br&说真的,题主,我工作后,买这些游戏机的时候,是希望自己沉迷的,觉得一定要弥补下年轻时候的遗憾。&br&但是嘛……我发现,年纪大了,现在啥也沉迷不了。
我呢……是属于家长把游戏当做洪水猛兽的一代,尤其是,我有个沉溺游戏的哥哥成了事例。 所以,我小时候,基本都是眼馋别人玩游戏的。心想读大学之后一定要好好玩游戏。 然而,大二,我向爸妈表示我需要一台电脑的时候,我爸说,家里那…
&p&杰洛特历险记是什么垃圾,女神秒了!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c4ffdfb413c4d55c41826a1_b.jpg& data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c4ffdfb413c4d55c41826a1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&根据《Fami通》发布的年终报告,2016年内日本游戏机行业销售总额已经跌至3000亿日元,接近1987年水平,相当于日本游戏业30年来的全部成果归零。软件市场噩耗频出,SEGA的《如龙6》剧情失控引发FANS强烈反弹,CAPCOM的《BIO7》与《SF5》销量暴跌,中坚厂商KONAMI半公开地放弃游戏业,而对日式游戏迷打击最大的莫过于JRPG的支柱《FF15》口碑销量双崩盘。山内溥、岩田聪、中村雅哉等黄金时代的元老相继去世,似乎暗示着日本游戏业已经离开了黄金时代,直奔黑铁时代而去。&/p&&p&唯一称得上好消息的,大概就只有《PERSONA5》的意外走红了。&/p&&p&ATLUS的《真女神转生》以独特的世界观,欧美风格的画面与系统,位列四大RPG之中,为其拉来了一批死忠。90年代的ATLUS颇为红火了一阵,在PS2时代还接连抛出《DDS》《真3》等一系列大作,但日本游戏的整体衰落却打断了它的发展。此后的ATLUS像其他日本中型厂商一样江河日下,即使转向萌系的《PERSONA3》在欧美收获了一群死忠也是回天无力,看家大作《真女神转生4》甚至沦落到了掌机上。元气大伤的ATLUS经历数次转手拆分,最终落户SEGA,无人奢望它能重振辉煌。&/p&&p&按照核心玩家们的看法,ATLUS在这艰难时日推出的P5,不崩盘就已经阿弥陀佛了,能有中上水平都属于奢望。至于剧情,从P2到P4越来越软的趋势看,大概就是东京的应援团长在机器女仆的大腿上醒来,发现自己来到了野生动物的王国——群马。出乎一切人的预料,在一段不明所以的冰上芭蕾之后,迎接玩家的却是一连串疾风暴雨般的悲剧,直压得人透不过气来。&/p&&p&主人公司马千晶是一名品学兼优的高中生,在路上偶遇官员骚扰女性,上前阻止,被官员反咬一口遭到逮捕,法院以故意伤害罪名判处缓刑。千晶被学校开除,搬离住处,寄住在一间咖啡店的阁楼中。(再结合他的造型,被玩家起了外号叫哈利波特)&/p&&p&千晶凭借自己的真诚,在新学校交到了新的好友龙司与杏,。学校名为秀尽学园(“囚人高中”的谐音,谢评论提醒),虽然在当地也算是不错的升学高中(相当于中国的重点中学),但是学校内部管理混乱,牛鬼蛇神无数。新来的体育老师鸭志田为了立威陷害龙司,将他打伤后解散了田径队,自暴自弃的龙司天天跷课成了不良少年。之后鸭志田又控制了杏的好友志帆,以此要挟杏当他的女友。不堪凌辱的志帆自杀未遂,鸭志田和校长却将罪责推到千晶等人身上,将他们开除了事。&/p&&p&走投无路之间,千晶遇到了一个神秘的帮手莫那,得知有一种特殊的方法可以进入人的潜意识,改变人的思想,无论是穷凶极恶的暴徒还是阴险狡诈的小人,都可以用这种方法得到矫正——其名为“改心”。&/p&&p&日式RPG一向以波澜壮阔、奇想天外的剧情著称,主人公不是心怀国仇家恨,就是背负着常人无法想象的宏大命运。王子单身出逃组织人马光复祖国只能算序章,背后肯定暗藏大魔王七英雄十二使徒毁灭世界的阴谋,佛山的黄师傅打着打着就上了天空之城,穿越时空横行宇宙拯救所有碳基生命。虽然偶尔有农村小伙带着女友拯救一个村子或者[划掉]参加斗鸡大赛20年拿不到一个冠军[划掉]的废柴历险记,但都不是主流。玩家也习惯了各种套路,反派出场必定屠村,男主角必定父母双亡,帝国必定有百万雄兵,四大天王必定有五个,最终必定有陨石爆掉半个星球……总之再惨烈的剧情对玩家来说都白开水无甚区别。&/p&&p&P5反其道而行之,将浪漫主义传统一扫而空,代之以冷酷无情的社会批判,主角就是普通高中生,别说国仇家恨了,光一个退学就能吓得小伙伴们手足无措乱成一团,配角们的遭遇也都是只能在地方小报上一个豆腐块的老生常谈。&/p&&p&著名画家觊觎学生的才能,不仅害死学生将她的作品据为己有,还收养了学生的儿子,让他认贼作父,对自己感恩戴德。&/p&&p&品学兼优的学生会长被校长委托调查霸凌事件,却因为缺乏社会经验落入黑帮之手,被拍下凌辱照片,并索要巨款。&/p&&p&医学界的新星,被上司夺走研发的新药,继而导致医疗事故,她被迫背上所有责任,在居民区经营一家很小的诊所了此残生。&/p&&p&有通灵之力的巫女,因为不堪山村的封闭独自来到东京闯荡,却陷入邪教的圈套,只能委身于教主,利用超能力吸收教众骗取钱财。&/p&&p&然而正是这种毫无夸张的平凡桥段,使得它有了直指人心的力量。&/p&&p&严格来说,主角们并非底层,他们都是前程远大的栋梁之才,是社会的希望和未来。他们的反抗与其说是正义之心的发挥,不如说是穷鼠咬猫式的反击。故事中的多数反派也谈不上什么大奸大恶,无非是将手中微小的权力用到极致的唯利是图之辈。大人们今朝有酒今朝醉,为了一己私利,肆意践踏社会的准则,毁灭明日的希望。这间名为日本的铁屋子,是绝无窗户而万难破毁的。于是迷失方向的巨轮,在没有舵手的情况下继续向风暴深处驶去,不只在东京,更不只在今天的日本。&/p&&p&至少在游戏中,我们可以用魔法还世间一个正义,哪怕是虚幻的正义。&/p&&p&PERSONA系列作为女神系列转型的尝试,从最开始就以拉拢年轻玩家为目的,无论题材还是美术都偏向漫画风格。初代的梦与现实主题类似一般的日本漫画,而2代则以理想与现实为主题,尝试讨论更深层的人生问题。经历了萌化的3代和4代后,5代开始回归系列传统,在完全写实的社会背景中,引入魔幻现实主义,将现实与幻想以一种更为有机的方式结合起来。&/p&&p&有了高屋建瓴的创意,在细节上更要精益求精。虽然受限于PS3的基础性能,游戏的画面只是水准以下,但优秀的美术风格掩盖了参数的贫弱,随便一帧画面都能拿出来作为壁纸,UI设计更是把日式动漫风格发挥到极致,在二次元界掀起一波抄袭狂潮。&/p&&p&剧本是P5最引以为傲的部分。主线的展开很有章法,叙事节奏堪称完美(只有结尾因为玩的太大收不住了),甚至每个配角的支线剧情都起承转合俱全,我觉得连诚意爆表都不足以形容了,简直就是劳动模范。虽然游戏流程按天推进,而且长达一年,但是流程非常充实绝无冷场,偶尔遇到半天没有剧情发生都会让人很不适应。游戏主线耗费的时间接近100小时,JRPG中恐怕只有《DQ7》才能望其项背。丰富的剧情进一步强化了角色的刻画,很多细节令人拍案叫绝(比如三岛这个正义的伙伴就有很强的两面性,曾经提议大家用粉丝募捐的钱去吃喝玩乐,而最心酸的莫过于会长向相依为命的姐姐求助,却被姐姐骂成“只会吸我血的废物”)。在扬善惩恶之余,ATLUS也没有忘记服务玩家,流程中加入了后宫设定,只要你不怕NICE
BOAT,全处全收不是神话。&/p&&p&严格来说,P5只是一个中型制作,而且还是日本标准的中型制作,不要说跟《杰洛特历险记3》比,就是比起“多快好省做3A”的《异度之刃》系列也是大大不如。为了尽可能地节约开支,ATLUS砍掉了主线情节以外的语音,末期剧情也剪得只剩下一个大结局,PS4版稍微改善了锯齿和渲染,画面素质与PS3版持平。从ATLUS这几年的处境来看,成品能保持《P4》的水平,已经足够让人惊喜了,而他们最后交出的这份答卷的水平,用“令人震惊”来形容绝不为过。&/p&&p&在日本游戏业已完,大厂纷纷转型手游的今天,有P5这样的游戏,是全世界JRPG粉丝之幸,更是日本之幸。过去十年美日游戏业的形势逆转把我变成了资本决定论的信奉者,而ATLUS让我看到,即使无法以一人之力扭转历史,至少可以成为火花照亮时代。&/p&&p&ATLUS这只穷鼠,如今的身形显得比猫还高大。&/p&&br&&p&------------------------------------------------------------------------------------
记得前代电梯娘的手办曾经被炒到50000元的惊人价格。
本次双胞胎手办有望刷新纪录。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b59d180a287bf95b9bed920_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b59d180a287bf95b9bed920_r.jpg&&&/figure&
杰洛特历险记是什么垃圾,女神秒了! 根据《Fami通》发布的年终报告,2016年内日本游戏机行业销售总额已经跌至3000亿日元,接近1987年水平,相当于日本游戏业30年来的全部成果归零。软件市场噩耗频出,SEGA的《如龙6》剧情失控引发FANS强烈反弹,CA…
&p&没关系&/p&&p&首先你去你爷爷奶奶家看看有多少陈年物品从来不用的,甚至保健品&/p&&p&去你父母家,看看有多少&/p&&p&去你女朋友家看看衣橱里有多少衣服鞋子化妆品&/p&&p&再看看你,对比一下价值和性价比&/p&&p&宽慰了很多吧&/p&&p&这是人类普遍通病&/p&&p&生命是有限的,人是物质的存在,希望在有限中通过对物质的拥有提高安全感&/p&&p&大部分人缺乏自我认知能力和克制力&/p&&p&所以大部分人一生都在认清自我,但很多人还没等认清,就迷失了&/p&&p&教你个方法&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&常有晴:PC和主机等新玩家入坑单机游戏该如何省钱玩游戏?&/a&&/p&&p&最后,我不同意这是收藏&/p&&p&收藏是个行为不是性质定义,收而说不出每一件藏品的好,那不叫收藏,只是屯而已&/p&
没关系首先你去你爷爷奶奶家看看有多少陈年物品从来不用的,甚至保健品去你父母家,看看有多少去你女朋友家看看衣橱里有多少衣服鞋子化妆品再看看你,对比一下价值和性价比宽慰了很多吧这是人类普遍通病生命是有限的,人是物质的存在,希望在有限中通过对物…
结婚戒指。
结婚戒指。
手机不太方便做引用,如果你大致搜索一下这两个人你会发现一些有趣的相同点和区别。&br&为什么会导致现在两个人的差异?我认为有客观原因和主观(废话),先说客观吧,其实本次主机大战索尼抓住了一个命门,不得罪玩家,这些臭宅的购买力其实很强很强,如果不得罪他们,那么在主机先期的造势上就得到了很大的优势,借助这个领先主机会扩散到非核心玩家的领域,就好像一个电子产品,先把发烧友哄美了,之后更多的人会被发烧友带动起来去购买,也就是所谓地跟风。废话说多了,索尼在中国其实也是这样,游戏机在国内境遇比较有趣,真正愿意去接受它的还是当年的那些玩家,他们现在有购买力了,不说得罪他们的话,再用诚意去经营这个主机,对于一个主机,诚意80%体现在游戏上,可以说,索尼是抓住了一个良性循环,出中文,带动游戏销量猛增,以销量为理由去推动更多的中文,一来二去就形成了非常好的良性循环,如龙极就是一个明显的栗子,那么五仁叔呢,其实就站在了这样一个节点之上,这么有利的局面当然少不了五仁叔的努力,但是话说回来,猪站在正确的风口上都能飞起来,何况是我们可爱的五仁叔,所以客观上讲五仁叔就先占了有利的位置。&br&再反观谢恩伟先生,他的起点实际上就很不清不楚,微软这个世代的主机一上来就各种不在状况,游戏机发展到现在,确实有很多人看到了游戏机的可能性,但是凡是一开始就赋予游戏机太多定义的开局,都没什么好下场,这也是一直以来的经验,你可以播放蓝光,你可以兼职电视盒子,但初期宣传请重点投入到游戏机本身的使命上,微软这一次一开始节奏就乱了,导致xbox还没入华就先在中国玩家手里失了一手,身边当年咨询我买游戏机的小白有相当多都比我推荐到ps4那边去了,我只是个没有多大影响力的玩家,但是最少我也影响了7.8个朋友了,这就是核心玩家一点可以积少成多的影响力,所以客观上讲,谢恩伟老师一开始也处于一个不利局面,他一开始就没拿到好牌,xbox在世界发售时候就已经失了先机。&br&然而游戏机在世界市场的处境能不能拿来做国行xbox现在失利的全部理由呢?并不能,当年任天堂的n64在日本那基本就是死透了,但是任天堂北美社长硬是凭着自己天才商业运营能力把n64在北美救活了,所以在一个战场失败不能作为另一个战场失败的借口。&br&我们再来看看这两个人本身吧,你随便搜索一下就会发现,两人都是90年代就加入了现在的公司,这是二人的共同点,而武人叔有趣的地方在于,他是一个“串”,他是日本人,却在中国生活了忒长的时间,这就是他的优势,日本人在日企肯定更好得到资源,毕竟文化差异对于跨国(尤其中日)其实很难克服,武人叔是个日本人,知道日本企业应该怎样去应付,而他又是半个中国人,流利的中文,对中国文化的深度了解,又让武人叔可以游刃有余的应付中国市场,其实中国玩家受影响比较深的就是那几个游戏媒体,它们在游戏机如洪水猛兽的时代就开始存在,积累了很多中国玩家自己的游戏文化,而武人叔明显是熟悉的,我感说,你给五仁叔和谢老师各注册一个账号在a9vg论坛,观察一个月,绝对是五仁叔更能和玩家打成一片,原因在于五仁叔更知道怎么去接中国玩家的地气,可以说现在的中文化绝对有五仁叔的很多功劳,不说别的,单就游戏机锁区这个事,可以说是因为五仁叔这个团队深知中国的规则,才能把这么难的问题化解点,如果这个团队是以前日本那种旧风格,结局你们可以参考任天堂,入华以后严重水土不服,什么问题都要和各种有关部门掰扯清楚,等掰扯清楚以后又失去了太多优势,最后就是神游今天的样子,而五仁团队知道如何在这个市场曲线救国,ps4和世界所有地区主机待遇从没有如此接近,我国政府一来对外国游戏向来都120%的不友好,再加上长达10年的游戏机禁令,导致了凡是入华的游戏,要么被你审核100遍各种修改阉割,要么干脆弄出来个中国特色,空有个主机的壳子,但是上面游戏和世界市场比根本是两个不同的东西,但是ps4历史性的改变了这个状态,第一个突破了政治壁垒,做到了游戏的通用,这个结局绝对要记五仁叔的团队一功,这也是另一个方面的接地气。而谢老师方面其实更加学院派一些,我甚至怀疑谢老师这个人压根以前就不怎么玩游戏,所以他也不懂怎么和玩家去沟通,他的团队也不懂怎么去经营一个主机的市场,只能跟着前辈走,可惜的是他的前辈们,入华的一代又一代游戏机,都没有好的结局,那么他也就没有可以借鉴的好的前辈,所以当年国行主机想都没想,直接锁区伺候了,还是那句话,中国的主机市场受核心玩家左右太严重了,你会发现到现在微软和索尼都没在主流媒体上为自家主机打过正式的广告,全凭社交媒体和各大游戏媒体,要知道,在歪果游戏机做电视广告可是家常便饭,超级碗任天堂都没少下本钱,此消彼长,一边借着ps4在世界玩家市场里的好评,再加上五仁团队本身对于本土市场的熟悉,另一边是本身主机就在世界市场失去先机,又是个不熟悉游戏机市场的学院派团队,两边对比,你就发现了五仁叔的人气,也是他应该得到的,索尼加油,不说索尼大法好不好,你这么重视中文市场,我一定会继续支持你到底的,那个机器人大战中文版,给我来三份!:)
手机不太方便做引用,如果你大致搜索一下这两个人你会发现一些有趣的相同点和区别。 为什么会导致现在两个人的差异?我认为有客观原因和主观(废话),先说客观吧,其实本次主机大战索尼抓住了一个命门,不得罪玩家,这些臭宅的购买力其实很强很强,如果不…
&p&这个事吧,真的是毅种循环……这总让我想到时尚界常见的“XX元素在沉寂了多少年之后在这一季又开始重新流行”的说辞。&/p&&p&去年我奶过战地1,说战地1把时代放回一战一定会造就一个非常挂羊头卖狗肉的表现,但玩家多半会买账,销量上应该也不会难看。后来这番说法大致应验,也算是没喂毒。只不过另一方面,去年预告片在youtube上被点了以百万计的“反对+没有帮助”的吸欧弟无限战争销量其实也不差。&/p&&p&但一个不可否认的事实是,无限战争那一作是没达到动视预期的。绑定现代战争初代估计涨了不少销量,但也很好地解释了为什么销量会比之前一年的黑色行动III要低很多——死忠估计一早就会预订或抢首发,但过了第一波之后,非死忠粉的可能就不买了。&/p&&p&对于动视来说,吸欧弟这个系列是垮不得的,所以必须得求些变化。但这个变化又不能让人太难以接受或者冒太大风险(所以不会有什么罗马之类的),于是就选回了二战。&/p&&p&&b&相比于去年我看好战地1把背景挪到一战,这一次,我不是特别看好吸欧弟新作放在二战。主要原因是,二战眼下能挖掘的空间真的不大了。过往有太多游戏挖掘过二战,尤其是吸欧弟系列本身。&/b&&/p&&p&现在的吸欧弟粉丝里,我估计现代战争1入坑的可能很多。这也就是说玩过前三代的可能相对会少一些。&b&现代战争1之前的吸欧弟三作可全都是二战题材而且题材还相当重复。&/b&&/p&&p&吸欧弟初代的内容基本上都是诺曼底登陆之后的西线,有好几个任务是在法国境内(说实话初代上市是在2003年,在那个年头看来,初代里的法国风光还真的不错),苏联线在苏联境内有两个任务,后面则是东线往柏林推的过程。也就是初代其实基本上就已经把欧洲战场的大事件给做完了……&/p&&p&前三代里名气最大的是2代,这也是Xbox360的护航游戏。现在看起来,2代居然奇迹般地和初代的故事线基本上是重合的——苏联线还是有斯大林格勒,盟军线还是有诺曼底登陆和西线进军……唯一的亮点是加了一个英军线,也就是北非的战局。这个倒也确实可以算是亮点,毕竟哪怕从观感上来看,北非的沙漠与青翠的西欧及茫茫雪原的东欧相对比,也是很容易让人留下深刻印象的。&/p&&p&值得一提的是,现在吸欧弟系列里已经被人黑成狗的“治疗是什么?中了弹了不是蹲一会儿就好了吗?”的红瞳模式是在2代确立的。之前吸欧弟1代是要找血包才能回血的,跟老派的一些FPS,比如德总是一样的。那个年头还有个已经成为时代眼泪的荣誉勋章系列,这个专注二战五十年的系列一直到2007年的《空降神兵》都还是要找血包的……&/p&&p&前三代里在国内知名度最低的3代没有PC版,但登陆了四个不同的主机平台(X360,PS2,PS3,Wii),是的你没看错,Wii上也是有吸欧弟玩的。3代的剧情无可救药地依然是诺曼底登陆之后的西欧战场,而且又是在法国……唯一有点特点的应该是3代运用了一个类似于GTA5的那种多角色切换的叙事手法。你所操控的几个角色,一个美国兵,一个英国兵,一个加拿大兵好像还有一个波兰坦克手,四个人其实是同一场大战役——法莱兹包围战中的参战士兵,四个人的视角和经历拼起来,就是整个战役的故事了。&/p&&p&前三代结束之后,就是开天辟地的现代战争初代。这也是很多人的入坑作了,在此略过不提。&/p&&p&值得一说的是五代。五代,也就是所谓的WAW,World at War是Treyarch的作品。这一作是非常有特点的一部作品。它的背景依然是二战,但加入了一个之前不太有人提及的太平洋战场的主线,与此相关的种种元素——日本兵、海岛、暴风雨、地堡、坑道战、舰炮支援、火焰喷射器、手掷迫击炮弹、万岁冲锋队、树冠狙击手、首里城都让人眼前一亮。此外拥有断肢设定的WAW是吸欧弟全系列中最为黑暗血腥的一作,这也间接成为了后面黑色行动故事线的一个暗示。五代另外一个重大的开拓是僵尸模式,这个模式相当欢乐,几个好友在同一个屋子里开黑的话更是随随便便就能打发掉一个无聊的夜晚。&/p&&p&&b&所以,现在吸欧弟又要回到二战了,但真的还有那么大的操作空间吗?战地1抢了个头彩,但所谓回归原点是不是真的那么有吸引力,我反正不是特别乐观。&/b&二战当然还有很多具体的地区是吸欧弟此前几作里都没有涉及到的,但是,要把欧美玩家的眼界和兴趣再考虑进去,恐怕也没什么可做的了。要说视觉上的冲击力,说实话2008年的WAW搁到现在也不会让人特别难受。毕竟这是2008年到2018年的进步,而不是1998年到2008年的进步。&/p&&p&按昨天新闻公布的消息,似乎战役剧情还是会在诺曼底登陆之后的欧洲。这么一来除非是在叙事手法和玩法上做文章,不然就真的只能指望美国喜爱福网瘾小学生们慷慨解囊了。&/p&&p&而吸欧弟的玩法,我还真想不到能怎么做文章。要是做成黑色行动2那样就还是免了,那真是我玩过的登场人物最丑的galgame。&/p&&br&&br&&p&PS1:反正吹死婊活,话且先放在这里。&/p&&p&PS2:越写越觉得不容乐观,考虑到战地1和泰坦摔2数字豪华版居然在发售四个月左右就能打超过对折的折扣,这FPS的好日子是不是要到头了……&/p&&p&PSP:这次怕不是要同捆现代战争2重制了……&/p&
这个事吧,真的是毅种循环……这总让我想到时尚界常见的“XX元素在沉寂了多少年之后在这一季又开始重新流行”的说辞。去年我奶过战地1,说战地1把时代放回一战一定会造就一个非常挂羊头卖狗肉的表现,但玩家多半会买账,销量上应该也不会难看。后来这番说法…
&p&你会觉得顽皮狗过誉,是因为顽皮狗面向的玩家群体跟你不太一样。&/p&&p&&br&&/p&&p&顽皮狗面向的玩家坚信以下真理:&/p&&p&&b&免费游戏是人类文明的癌症。&/b&&/p&&p&&b&独占游戏是主机的灵魂。&/b&&/p&&p&&b&精神股东是游戏玩家的最高境界。&/b&&/p&&p&&b&写轮眼是游戏玩家的必备技能。&/b&&/p&&p&简单说,就是索尼阵营中的核心玩家,俗称索匪。不仅是索匪,任青和软饭也都是同样的人。(&b&我的左眼就是25年前一个任青用查克拉转移到我身上的&/b&)&/p&&p&&br&&/p&&p&另一方面,索尼旗下的大作都很容易让玩家审美疲劳。这是因为索尼为了获得属于自己的3A游戏品牌不惜一切代价,一旦有了名牌,不把品牌价值耗尽绝对不罢休。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以我们看到顽皮狗和圣莫妮卡两个工作室高产似母猪(跟UBI动视比的朋友,你们看看COD是几个组在做,UBI一个项目涉及多少人, 顽皮狗从PS2时代开始就很稳定地两年一作3A,能做到这点的制作组绝对凤毛麟角),奎爷死掉照样复活,船长退休换炮友上,最后幸存者是典型的一代完结不留后路的作品,在竞争压力下也被迫狗尾续貂。对于这样杀鸡取卵的管理方式,工作室当然是拒绝的,但是胳膊扭不过大腿,除非学bungie和IW出走。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&在独占游戏拉动硬件销售的最高指导思路下,制作组对游戏性的探索自然让位于稳定推出新作的需求&/b&。无论是战神还是神海,游戏系统一旦确定就再也不会大改,像任天堂那样每代换一个游戏系统对第一方来说是天方夜谭。索尼能允许战神4改革游戏系统,已经是给了圣莫妮卡天大的面子。要不是战神是索尼旗下第一个成功的欧美游戏品牌(再次强调,蛊惑狼这个品牌,当时和现在都跟索尼没有关系),战神4绝无可能变成传火4。&/p&
你会觉得顽皮狗过誉,是因为顽皮狗面向的玩家群体跟你不太一样。 顽皮狗面向的玩家坚信以下真理:免费游戏是人类文明的癌症。独占游戏是主机的灵魂。精神股东是游戏玩家的最高境界。写轮眼是游戏玩家的必备技能。简单说,就是索尼阵营中的核心玩家,俗称索…
&p&这对我个人来说是一个有意思的话题,因为就在去年底的时候,我曾经主动回答过一个正好与之对应的提问:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&为什么说2016年是VR产业的元年? - Rui Wang 的回答 - 知乎&/a&&/p&&br&&p&当时的用语比较耿直一些,不过也确实预测到了几个明显的问题。现在到了2016年年底,我依然觉得还有三个问题并没有得到完善的解决:&/p&&br&&p&&b&1、不完整的自然交互和空间定位方案&/b&&/p&&p&什么是完整的自然交互方案呢?&/p&&p&实现自然交互的基础是能够识别玩家的双手,进一步来说就是全身的运动姿态。后者对于多人游戏尤为重要,因为如果不能识别全身的运动姿态,你在游戏中只能看到别人的脑袋瓜和手柄爪子,就像这样:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//i-4.yxdown.com//60f-4b3d-a56b-0ba9dc984729.gif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&i-4.yxdown.com/&/span&&span class=&invisible&&0/60f-4b3d-a56b-0ba9dc984729.gif&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&或者这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b11b4b1dd92c51fb9bb62ff45e68bf02_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b11b4b1dd92c51fb9bb62ff45e68bf02_r.jpg&&&/figure&&br&&p&而空间定位方案则决定了游戏开发时的一个根本原则:玩家应该是站着不动/瞬移飞行,还是能够自然地行走和交互?如果选择瞬移,那么会让玩家感到出戏,但是如果真的平滑运动过去,则会产生和晕动症一样的效果;而站着不动的VR游戏如何设计,就好比不提供碗筷也不让用手抓的食品如何做得好吃一样,本身就是一个巨大的难题。&/p&&br&&p&在这短短的一年里,至少从这个问题来说,整个行业的发展并不让人满意。支持小空间行走和双手手柄的HTC VIVE,可以说提前定义了toC端VR的交互方式。这种方式大大扩展了游戏内容开发者创意的空间,但同时也增加了他们设计的难度。毕竟这小小的运动空间形同鸡肋:做战场太小,做密室太单一,做塔防太可惜,做恐怖游戏……孙子先赔我的电视,家里地方小一挥手给cei了算谁的?&/p&&br&&p&而toB端则以光学定位为主流方向,这种方向大大满足了Vicon,Motion Analysis,OptiTrack等一系列传统影视运动捕捉奸商的淫欲,间接导致宝贵的人民财富大量流失到海外公司,毕竟这样一套方案的价格不菲。幸好,也确实有一批有志之士奋起直追,或抄或吹,把基础的传感器行业和计算机视觉技术的认知提升了一个相当的层次——“现在总算有人天天在询成本1000块钱的全局快门高速高清相机方案了”,一个做CMOS的朋友笑言,“我把他们都拉黑了。”&/p&&br&&p&多人游戏的需求也是toB端的一个重要趋势,因为一个人占用动辄百平米的场地对于寸土寸金的一线城市来说实在是浪费,而看起来最合理也不用游戏团队动脑子的VR游戏需求,就是真人CS。你当警我当匪,拔枪互射看谁先做鬼……然而最典型的一个多人游戏中的问题是,如何看到一个正常的对手/队友?&/p&&br&&p&如果没有完整的运动姿态表达,也就没有办法表达出唯一的运动姿态。只有双手手柄和头盔位置的话,可以显示一个完整的人吗?回答是肯定的,首先双臂的运动可以通过手柄的位置姿态和假设基本不变的肩部去推算,这叫做IK(反向运动学)。然后通过头部的位置坐标变化去推算躯干和双脚的行走过程,这个过程通常叫做Gait Simulation(步态模拟)。&/p&&br&&p&有人会把这两件事混为一谈,这不重要;但是这样的运算过程得到的解不是唯一的,这个问题却很重要。&/p&&p&下图就是Gait Simulation的一类传统应用,没错,康复训练。(盗图来自:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//openi.nlm.nih.gov/detailedresult.php%3Fimg%3DPMC3--3%26req%3D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HapticWalker with SCI patient and physiotherapist. Phot&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c39e279e86b5c687f1fbc_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c39e279e86b5c687f1fbc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&VIVE的热门游戏《Raw Data》在多人游戏模式中很好地诠释了步态模拟的重要性,而国产游戏开发者们大多数放弃了对这个专有名词的理解,转而用预设动画的方式,或者只显示上半身的方式来表现多人游戏的过程。&/p&&br&&p&综上所述,toC端的VR体验尚且受限于市场和认知程度本身,因此大家纷纷选择跳水B端应用。然而却面临一个“终极体验”与“可用体验”的权衡问题:没有足够稳定可靠的定位与姿态捕捉方案,无法做到完美的交互体验,也就无从开发与之对应的内容;然而做减法到只剩下多人定位和双手交互的程度之后,却依然面临了设备成本和游戏表现上的双重问题,举手维艰,举步也维艰。&/p&&br&&p&&b&2、缺少应用团队和内容。&/b&&/p&&p&VR交互硬件的混乱,当然还有本文不想提及的头显和Cardboard市场的混乱,无疑让内容开发者们也接连受害。因为没有统一的标准,所以各家都在构筑自己的开发者平台,而开发者们也一直在寻找“不以收钱和谈分成为主要目的”的平台。然而平台本身的完善程度,推广程度,普及程度,还有SDK的合理性,都是制约这条脆弱工作链的重要影响因素。归根结底,还是循着OpenVR和VIVE的脚步最为妥当。&/p&&br&&p&既然合理的完整交互方案并未形成,那么“内容为王”这句话也就无从谈起。现有的内容团队受限于VIVE形式的交互方式,很多时候会显得无所适从。很多团队只是架起两个LightHouse,运行一段VR应用,其中包含了质量良好的数字资源。和去年底那些抽象图形与低多边形相比,这无疑是一种技术和认知层次上的提高。但是内容的丰富程度却远远达不到一个AAA级别游戏的样子。&/p&&br&&p&密室逃脱游戏是一个很好的VR游戏命题,适合小空间运动,适合双手操作,与场景物品的丰富交互也让人流连忘返。然而这并不能拯救我家对面那个从来没开过业的密室逃脱体验馆,也并不是每个人都喜欢把不开窍的自己关在十几个密室里面一个个去找钥匙开锁。如果开门也就是见着鬼的话,那我宁可老老实实关掉手电静坐着。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3a1bd2d3544eaac9cfaef1947ace80b_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3a1bd2d3544eaac9cfaef1947ace80b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&塔防射击类游戏则是现在的VR体验内容的主力军。它的主要缺点就是摒弃了蛋椅,优点就是可以直接按照蛋椅类射击游戏的方式去进行设计。从体验上来说,很多时候这类游戏带来的娱乐性其实和庙会、游乐场里开枪打鸟和套娃娃没什区别,可是现在的年轻人已经不满足于逛庙会和打鸟了,而一般人也不会天天逛庙会似的玩开枪打鸟……&/p&&br&&p&这也是问题所在,这种轻度游戏,在手游上可能尚有空间。但是对于一个配置了高性能电脑,愿意佩戴沉重VR头显的玩家来讲,这类题材未免太轻度了。从我知道的来讲,很多人在购置了VIVE或者PSVR以后,并没有使用多少次,就放在客厅再也不碰了。对于热爱游戏的玩家来说,一种全新的交互模式,弥补不了游戏性的短板。&/p&&br&&p&其它的VR内容体验,还包括少量的交互电影,专业的行业应用,以及第三人称的传统游戏形式。完全照抄一个魂斗罗或者洛克人形式的VR看大屏幕的闯关游戏或许不那么地道,不过从上帝视角玩VR游戏,尤其是沙盒游戏也许是一个不错的创意。然而轮回回到问题1当中,现有交互设备的局限性总是会让内容开发者们焦头烂额。&/p&&br&&p&哦,你说什么,VR色情?请参阅下文并设法解决因为专有〇〇交互设备的缺失而导致的体验问题。&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&虚拟现实(VR),对色情产业的影响? - Rui Wang 的回答 - 知乎&/a&&/p&&br&&p&&b&3、不合理的游戏体验过程。&/b&&/p&&p&2016年是VR体验馆的红海之年,至少看上去是这样。每个新开张的VR体验店都会摆出琳琅满目的VIVE游戏,开枪,坐车,射箭,敲鼓,切瓜,猜谜,捉鬼,看片,过一个风雪交加的吊桥,然后体验一把多人打僵尸的游戏,通常120块钱一个人。这个模式看起来好像没有问题,但是它的盈利模式并不是想象中那么美好。&/p&&br&&p&这种模式在两个问题上是天然缺失的,第一,整个空间上完整而一致的场景。也就是说,我们应该基于同一个世界观而构建一个游戏,而不是基于手头攒的游戏内容集合而构建一个体验馆空间。实际上目前这种堆砌的模式和80年代的街机厅没有什么区别,游戏和游戏之间是割裂的,玩家的体验也必然是割裂的。二十年前开一个只玩《街霸》和《合金弹头》的店能赚的盆满钵满,现在谁信呢?更不说现在的VR交互水平和游戏粘性还远不如《街霸》(参见问题1、2)。事实上也是,目前的高端VR街机厅模式,头两个月多是投资人和同行过来体验下,人流量还不错,到了后面就门可罗雀了。&/p&&br&&p&第二是环境体验上的一致性。即使解决了场景上的一致——譬如Zero Latency,在一个400㎡的空间上构建了一个游戏,做多人对战——但是他家的整个场景是清空的,不能有墙,也不能有立柱,玩家只能在里面撒丫子疯跑(事实上更多人是木桩子一样傻站着)。如果在这样的VR游戏内容当中有一扇虚拟的门,玩家伸手却摸不到甚至能穿过去,那么是十分影响游戏体验的。&/p&&br&&p&我们所真正期望的概念是“环境交互”,也就是说,虚拟和现实的空间环境是统一的。你可以扶着虚拟场景里的飞船舱壁前进,因为现实中这里真的有一面墙。这就构成了很好的用户体验流程,通过这些墙壁,立柱,大门的设计,也很容易做到用户行动的引导,而不是让人在一个孤零零的大场景里不知所措。&/p&&br&&p&截图来自The Void的Tech Insider视频。截的不清楚,但是我个人很喜欢这个一瞬间伸手去依靠墙壁的感觉,这是VR真正应当具备的形态,让虚实世界无缝融合。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ca2f8303684eefd99533cc_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ca2f8303684eefd99533cc_r.png&&&/figure&&br&&p&站在玩家的角度来讲,不解决这两个问题,游戏本身就会缺乏引导性和趣味性,也无法代入传统网游的游戏模式。那样的VR游戏能玩吗?当然能,但是玩家愿意为这种体验付出多少时间,付出多少金钱?建立在这种模式下的VR体验馆运营策略,toC端游戏的开发和发行策略,又有多少不合理性存在呢?&/p&&br&&br&&p&现在看起来,这三个问题恰恰串起了一条主线,解释了VR行业目前没有杀手级别的应用产生这个现象:不能做到合理的交互方式,体验的效果和游戏性就无从谈起;不能吸引强大的内容团队入局,也就无法发掘和潜心开发杀手级的应用;没有清晰的体验馆经营方式,也就难以构建清晰的盈利模式——而体验效果差,缺乏杀手级别的消费级应用,盈利模式不清晰,恰恰也就是很多初创企业和裸泳者忙不迭撤出这个行业的主要原因。&/p&&br&&p&这也就是为什么在2016年的年底,大家觉得VR行业热度有所衰退的原因。前期有太多只看到热度,看不到问题的人涌入其中,而碰壁后,跑得最快的也是他们。&/p&&br&&p&然而,要说到一个行业盛极而衰,并不是这样的表现形式。实际上,这种热度的消退,对于整个行业来讲,相反是有益的。我回答里所描述的事实,是感慨也好,戏谑也好,嘲弄也好,唏嘘也好,恰恰都代表了人们在一个全新的领域初期不断探索和头脑风暴的过程。VR是一个不断去粗存精,去伪存真的过程,不恰当概念会被自然摒弃,而留下来的良心则会奋然前行。VR不是呼之即来,弃之即走的孙猴子,不会一下子爆开一个千亿的市场,也不会就这么留下一团青烟和一堆幼仔儿消失不见。&/p&&br&&p&所以说,在所谓元年接近尾声,VR还剩什么呢?毋庸置疑有一地的鸡毛,不过毋庸置疑也会有一批坚持真正为推动这个行业发展而努力的人留下来清扫和发现珍宝。&/p&&br&&p&VR行业的未来是什么样子,或许谁也说不清。可能VR终究只能是一种现实媒介的更替,剩下的就是让它在展览行业中发光发热而已;又或者把很多相关的基础技术应用到传统行业当中,就像互联网一样,给这些行业带来转变;甚至,最后让与之匹配的外设和交互手段上升到一个前所未有的高度,我们可以创造一个《西部世界》那样的世界。但是我始终相信,VR不会仅仅是一个年度热词,而是确实可以给我们的生活带来改变的行业。&/p&
这对我个人来说是一个有意思的话题,因为就在去年底的时候,我曾经主动回答过一个正好与之对应的提问: 当时的用语比较耿直一些,不过也确实预测到了几个明显的问题。现在到了2016年年底,我依然觉…
曾经有一个不死人,在墓地中醒来,从灰烬审判者一直撸到了历代薪王的化身,他曾死于洛斯里克骑士的长枪,人之脓的冲撞,宝箱怪的尖牙,亡命士兵的弩箭,盗贼的小刀,黑龙的吐息,羽翼骑士的圣光,野狗的啃咬,奴隶的偷袭,不死众的火焰壶,小笼人的乱蹬,司马光的缸,魔导大妈的拥抱,巨人的箭,老鼠的飞扑,征战骑士的冰剑,鸟人的乱舞,钉尸人的长木桩,蘑菇虫的毒气,红眼哥的爪子,黑骑士的巨剑,螃蟹的钳子,大帽子学徒的法兰快箭,信徒的自焚,僵尸的呕吐,守墓人的双刀,教堂骑士的锤矛,史莱姆的空袭,布加迪威龙的翻滚,蜘蛛怪的诅咒,蛆人的朗基姆斯枪,巨人的黑手,主教的火球,鼻涕虫的喷吐,咕噜的洗头(我操你妈洗头哥),吸魂鬼的捂脸,大树的红魂,咒蛙的即死,骷髅的弯刀,四手怪的喷火,石头龙的岩浆,帽子骷髅的大尸球,轮子骷髅的骨车,烟熏湖的连弩和雷虫,鳄鱼鼠的啃咬,教宗骑士的弯刀,小鬼的大剑,火焰魔女的火,密探的隐身杀,黑长直的飞扑,银骑士的雷剑,狱卒的烙铁,残缺者的杖,白FF团的短刀,石像鬼的大锤,手指怪的啃,蛇人的盾反,长蛇妇的召唤,大精虫的顶,书架的爪子,蜡烛头的油……&br&然后你问我传火是什么体验,我只能说那是一种奇妙的体验……
曾经有一个不死人,在墓地中醒来,从灰烬审判者一直撸到了历代薪王的化身,他曾死于洛斯里克骑士的长枪,人之脓的冲撞,宝箱怪的尖牙,亡命士兵的弩箭,盗贼的小刀,黑龙的吐息,羽翼骑士的圣光,野狗的啃咬,奴隶的偷袭,不死众的火焰壶,小笼人的乱蹬,司…
居然没人提我大基佬“比尔”?这个特别符合题意,充分体现了顽皮狗编剧对细节极致得“令人发指”的追求。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d3d10a40a4f5a7794bad_b.jpg& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d3d10a40a4f5a7794bad_r.jpg&&&/figure&&b&基佬.比尔&/b&&br&比尔对于乔尔和艾莉的救赎之旅来说仅仅是一个过客,一定程度上推动了游戏的进程——帮乔尔提供了辆车(但车子被过场动画一带而过,只是为了让乔尔两人的位移更合理),但却有个引人深思的剧情在比尔身上发生。。。&br&&br&先给大家回忆下有关比尔的片段吧。(亦可直接跳过)&br&乔尔和艾莉离开了隔离区波士顿准备前往乔尔弟弟所在的密西西比州寻求帮助,但路途非常遥远,在末日要找到合适的交通工具难于登天(汽车几乎全部报废、汽油奇缺),所以两人来到阿莫斯特镇,寻找乔尔的老朋友比尔帮忙,毕竟乔尔对比尔有过很大的协助。&br&他们刚到小镇的时候几乎被害惨了——原来比尔是个极其谨慎之人,在小镇上布满了对付感染者的致命陷阱,乔尔差点命丧黄泉,还好基佬比及时出现救走两人到比尔的藏身屋。乔尔提出自己的要求,比尔当然不同意这么艰难的事情,然后艾莉对比尔冷嘲热讽,两人便对骂起来(他们两一路抬杠非常有趣哈哈),乔尔最后搬出“你还欠我的”这句话,比尔才好不容易答应。于是他们过五关斩六将,终于拿到了汽车(生存者难度简直要想砸手柄)最后乔尔想叫上比尔一块离开,比尔表示不想,说“咱们两清了!”&br&&br&&br&然后这里我们知道了比尔是个性格古怪、但比较讲义气的老头,但我们从中会有几点疑问&br&&br&&b&Q:比尔为什么一个人住在“阿莫斯特镇”而不是安全的隔离区?&/b&&br&&b&A:&/b&上面说道比尔是个非常谨慎的人,住在遍布感染者的“阿莫斯特镇”相当于每天跟死神打交道。之所以住在这是因为:1、他曾经在波斯顿隔离区犯过事,或没有隔离区许可证;2、正因为阿莫斯特的感染者多,意味着这里的竞争者少,一直就只有比尔和法兰克两人,他们可以拿到更好的物资以换取波斯顿里面的其他物资比如食物。3、阿莫斯特在比尔的陷阱布局下其实不算很危险(危险的是入侵者= =很多玩家第一次走这里的时候可能都被炸伤过),后面乔尔和艾莉再去的任何地方也没有部署过类似的陷阱了。&br&&br&&b&Q:比尔欠了乔尔什么人情债?&/b&&br&&b&A:&/b&其实游戏里没有明示或者暗示,估计只是为了推动剧情写的(或是要以后慢慢填坑)。但有网友指出收藏品“泰丝的货运清单”里写道:&br&“我知道你怎么想,这批货很烂。&b&比尔&/b&保证下次会做得更好(8月2日)。”&br&我们都知道泰丝和乔尔是走私客,专门到隔离区外拿稀缺品到隔离区内高价贩卖,而比尔正好是提供货源的。清单的最后一句证明了比尔那天交易的东西根本没法交差,大家都知道末日每个人都很烦躁,说不定买家都准备动枪了。乔尔可能作为中间人帮比尔说了情。&br&&br&&b&Q:你上面提到了法兰克,法兰克是谁?貌似没见过这个人啊?&/b&&br&&b&A:&/b&是的,&u&法兰克&/u&(画个重点线= =)是穿插在细节里的人物,也是我回答这个问题的点题之处。他从来未出现在游戏或过场动画的,只被别人提及过,但这个角色却处处彰显着顽皮狗写剧情堪比好莱坞的功力。&br&又要说一段剧情了,乔尔艾莉和比尔三人为了去拿可发动的汽车来到了旁边的小镇,虽然路程不远但由于感染者多其实是九死一生的。到了小镇乔尔一行人进了个安全屋躲避感染者,他们发现了个人吊死在了屋里&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-96a366bf3abb80a4e86c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-96a366bf3abb80a4e86c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-899de00c7ce66e75ca04_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-899de00c7ce66e75ca04_r.jpg&&&/figure&&blockquote&乔尔:“什么?你认识这个家伙?”&br&比尔:“弗兰克。他是我的好伙伴(partner),只有那个笨蛋才会穿那种花衬衫。”然后解开绳子放了尸体下来。“他被咬了好几处”语气中带着沉痛的哭腔。&br&乔尔:“我认为他是为了不然自己突变所以.......”&br&比尔:“嗯,我猜也是......” “算了,管他呢”比尔这个老傲娇的表情里充满了悲痛。&br&就在这时,艾莉小天使在屋里发现了有汽油,有电池的车&/blockquote&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-becec6e7f31b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-becec6e7f31b_r.jpg&&&/figure&比尔看了一眼:“妈的,是我的电池,那个王八犊子(fucking asshole)”&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-450dab49cad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-450dab49cad_r.jpg&&&/figure&也就是说法兰克偷了比尔的电池,想瞒着比尔逃离这个城镇。除此之外还偷了比尔大量的枪械和补给品,说明法兰克准备已久。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc11fbfa300a8ba557b3a345f7e0efa0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc11fbfa300a8ba557b3a345f7e0efa0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d1e95e2abd4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d1e95e2abd4_r.jpg&&&/figure&然后乔尔顺便在房间里搜刮些补给品,其中在房间的桌面找到一张纸条(收集品)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-03fd329a03becc1e8f182aa4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-03fd329a03becc1e8f182aa4_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d0bd39ff2dd54cce7d3716_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d0bd39ff2dd54cce7d3716_r.jpg&&&/figure&纸上的内容为:&br&&blockquote&比尔,我怀疑你不会找到这留言,因为你太害怕了,从来不来镇这边。不过要是由于某些原因,你来了,我想让你知道我讨厌这样的胆量。我已经厌倦了待在这个鬼镇和你为我独尊的态度。我希望我的生活不只是这样,而你却永远都不明白。你老是在抱怨的那个烂电池,我搞定了。不过我猜你是对的。离开镇上就等于去送死。不过也还强过和你在一起。&br&祝你好运!&br&法兰克&/blockquote&哈哈。我们从纸条得知了,比尔的脾气很差,而且胆子很小,神经兮兮的。好伙伴法兰克根本受不了他的臭脾气,于是做足准备离开这个小镇,没想到最后还是没离开这里就被咬了,为了不变成感染者选择了上吊自杀。&br&接着玩家可以选择把纸条给比尔看(也可以不给他,不让比尔知道法兰克的想法)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b03efe6cdfc81ac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b03efe6cdfc81ac_r.jpg&&&/figure&如果你选择把纸条递给比尔,他在认真看完后会自言自语说:“这就是你的感受?去你的法兰克,去你的白痴。”然后把纸条扔在地上(非常傲娇的比尔=▽=,其实思绪万千吧)&br&&br&&b&Q:那么,游戏中有提到法兰克本来打算去哪里吗?毕竟末日世界去哪都不安全嘛&/b&&br&&b&A:&/b&嘿嘿,明线里确实没写这么个事情,毕竟法兰克只是个无关紧要的角色。但我们却可以明确地在某个收集品中知道他的想法。&br&在来阿莫斯特镇找比尔之前,乔尔和艾莉其实去过一个废弃地铁站躲避政府军的追杀。在地铁站的某个角落,我们可以捡到一张纸条,两种不同的笔迹:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2de39c0d7db_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2de39c0d7db_r.jpg&&&/figure&纸上的内容为:&br&&blockquote&你要接头的人是一个「法兰克」的家伙——他就是那个一直和我做交易的外面的人。他想进来波斯顿隔离屋里。你在地下铁的公园街出口(在议会大厅旁边)与他碰面。&br&附件是他的出入许可证和隔离区文件(你觉得手工怎样?)&br&你在那里小心点,我手下向我报告那里有循声者和潜行者出没。&br&&br&&b&(那家伙在哪里啊?我在这里等了两个多小时还浪费了不少子弹。我一直觉得有东西在阴暗处移动,感觉像有潜行者会随时向我扑过来。我再给他十五分钟,然后就要走人了。)&br&&/b&&/blockquote&上面细字体部分我们得知了写这个纸条的商人托了个小弟出来隔离区外面跟法兰克碰头,并交给法兰克一份伪造的“户口簿”,这样以后法兰克就可以生活在全世界几乎最安全的地方——波士顿里面。谁知道小弟在那一直等啊等,等来感染者无数,却没等来法兰克(我们玩到后面都知道法兰克其实死在小镇上根本不可能来),于是小弟立了标准的flag“再等十五分钟就走人”,还写在了纸条下面23333,结果如图:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b842eebe6b99faf53936dfef82fb6b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b842eebe6b99faf53936dfef82fb6b1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&Q:你个智障答主,你说比尔是个基佬我才点进来看。&/b&&b&我脱了裤子看你写的废话老半天,根本没发现哪里说他是个基佬啊?&/b&&br&&b&A:&/b&是的,其实有证据可以证明。&br&1、如果仔细读一下法兰克写给比尔的留言,你会觉得写得很暧昧。而且内容感觉是一对夫妇在过日子最终过不下去所以走人。&br&2、比尔说法兰克是他的「partner」,这词在同性恋里算比较流行(手动斜眼)&br&3、小天使艾莉在比尔的藏身屋里神不知鬼不觉地偷了他一本杂志,后来带到车上去阅读23333&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8b33b407dd50fde9a41e7ee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8b33b407dd50fde9a41e7ee_r.jpg&&&/figure&老司机艾莉说:我猜你的朋友今晚可是会想死这玩意儿。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e142be0ce47_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e142be0ce47_r.jpg&&&/figure&这是一本关于男同性恋的杂志,是比尔平时解闷看的,艾莉居然偷走了,不知道比尔怎么度过漫长时光,不过应该不止一本吧&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef05e6c92bc75743ffefe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef05e6c92bc75743ffefe_r.jpg&&&/figure&“艾莉,那不是给小孩看的”哈哈大叔你真懂!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6a3daa8f7006235feae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6a3daa8f7006235feae_r.jpg&&&/figure&太污了小萝莉你&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d19baacacf8abb8dc3f1587_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d19baacacf8abb8dc3f1587_r.jpg&&&/figure&最后杂志被艾莉随口扔出了窗外。&br&&br&&br&最后我想说下,游戏快餐化的今天,其实80%以上的玩家并不会去读收集品里面的内容,甚至连收集品都不会去寻找(除非是白金控),但是如果你有心去发现它们,并带入感情去理解它们,你会发现这个废墟世界,更像是一个活生生的世界。《最后的生还者》里面太多这种细节了。&br&我写完之后发现好长啊,废话真特么多,如果大家能按耐住性子看完,那真的很谢谢大家像我一样热爱这个游戏呢!
居然没人提我大基佬“比尔”?这个特别符合题意,充分体现了顽皮狗编剧对细节极致得“令人发指”的追求。 基佬.比尔 比尔对于乔尔和艾莉的救赎之旅来说仅仅是一个过客,一定程度上推动了游戏的进程——帮乔尔提供了辆车(但车子被过场动画一带而过,只是为…
&p&如今已经是2017年,在座的诸位答案大多数皆以过时,让我为各位来一篇完美的主机选购方案&b&,首先是此文章是针对2017年6月份之后的新入坑主机游戏的玩家们,您看了此文章后将会教您如何选择适合您自己需求的游戏主机,并且还会授予您如何安全又便宜地购买两台主机的游戏。&/b&&/p&&p&购买游戏主机在2017年主要是以&b&游戏阵容和消费成本为主&/b&,手柄、联机性、网络服务、附加功能以及画面体验等并不需要太过于考虑,毕竟游戏机就是买游戏和玩游戏的。&br&&/p&&p&1.根据游戏阵容来选择主机:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fc71d1bcf2f6_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fc71d1bcf2f6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&毫无疑问PS4如今在游戏领域涵盖范围是最广最深的游戏机,因为装机量巨大,既有着“《血源》《仁王》《女神异闻录5》《神秘海域4》《美国末日》《地平线》”这六大国内主机圈人气最高受众最广的“&b&六大脏”,&/b&又包含了市面上几乎所有的欧美传统3A大作,除此之外还有着数量极多的日式游戏,&b&这种时候新入坑主机的玩家优先选择PS4即可玩到市面上的最多游戏。&/b&&/p&&p&而xboxone这一台游戏机的游戏阵容范围则是&b&微软第一方+传统欧美第三方大作+xbox360经典游戏&/b&,其中微软第一方涵盖的则是《光环》《战争机器》《极限竞速》这三大标志性游戏外加部分小众精品第一方,传统欧美第三方大作即是市面上EA、育碧、动视、贝塞斯达、2K等欧美第三方厂商的美式游戏,xbox360兼容游戏则是包含了上世代大量的经典游戏。&/p&&p&因此在根据游戏阵容需求上选购主机,&b&如果您是一位新入坑主机的普通新玩家&/b&,对于上面的游戏阵容了解程度不够,只想要寻求一台性价比最高的游戏主机,那就请选择PS4,不仅中文游戏多,还能够玩到大量的主机独占游戏,自己想玩的游戏一应俱全,岂不美哉?&/p&&p&&b&如果您是一位纯粹的美式游戏爱好者&/b&,喜好COD、战地、FIFA等传统全平台车枪球游戏,平时主玩的游戏基本都是打球开车联机射击游戏,并且喜好《巫师3》《辐射》《刺客信条》等美式RPG游戏,而对《狂战传说》《最终幻想》《尼尔机械纪元》等这种日式游戏没什么兴趣的话,那么xboxone优先是很适合您的,不仅该有的美式车枪球游戏都能玩到,并且还有着《光环》《极限竞速》这种微软独有的优质车枪球游戏,而且还有个其他游戏机都没有的&b&绝地大杀器。&/b&&/p&&p&&b&如果您是一位对欧美车枪球和优质日式游戏都有兴趣的steam玩家&/b&,但是对于主机独占游戏充满着渴望(我想这是绝大多数人选购主机时的情况吧),入手游戏机主要就是为了玩到PC没有的独占游戏,那么这时候xboxone就不适合您了,PS4绝对是第一选择。&/p&&p&2.根据主机消费成本来选择主机(说白了就是哪个买游戏省钱):&/p&&p&首先这两台游戏机的购入成本基本上是一致的,xboxone s 平均价格是1800左右,老版黑色xboxone水货大致是元以内,而国行PS4slim的购入成本是,升级版PS4 pro官方标价2999元,实际入手有可能是,如果是二手ps4 slim普遍会跌到1300以内。&/p&&p&排除二手交易这个环节,大部分同样的游戏购入成本xboxone比PS4省钱不少,因为xboxone在国内的购买游戏渠道基本全是数字商店购买游戏(说白了就是steam商店),微软和索尼在游戏机的区别就在于微软允许玩家去低价区(类似于steam俄区)买游戏,索尼则是锁服务器的限制,因此购入了xboxone这台游戏机后买游戏基本就类似于steam的购买习惯,&b&而PS4大多数玩家是淘宝买实体光盘&/b&。 而且经济条件有限的话,xboxone还可以月租数十元人民币的价格购入XGP会员和EA会员免费玩上百款游戏,可惜基本都是美式车枪球游戏。&/p&&p&&b&但是PS4因为国内二手流通的玩家人数众多,当你购买游戏光盘通关后即可迅速出二手卖出,这时候实际游玩成本最多只有二三十元人民币,而且现在PS4港服数字商店打折力度也很大,所以并不用担心玩PS4游戏太贵的缘故。&/b&&/p&&p&3.安全又便宜地购买PS4和xbox游戏的方式:&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&玩转主机系列之一:如何安全又便宜地购买PS4和xbox游戏 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&4.对&b&于新手购买主机的详细具体步骤建&/b&议:&/p&&p&新人选择PS4后最优先的安全购买渠道就是京东或者天猫索尼旗舰店,选择适合自己的国行ps4 slim或者pro后,请等待快递运到家中,到家后将HDMI线插入准备好的电视或者显示器上,然后开机联网,这时候游戏机就会提示你注册账号,然后请登录索尼PSN官方网站注册账户,&b&请注意注册账号的所在区域一定要选择“香港”!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a1f2cdc153de713ff6bb4_b.png& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&93& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a1f2cdc153de713ff6bb4_r.png&&&/figure&&/b&&p&&b&注册完毕后就请去淘宝搜搜“国行PS4备份”,&/b&花几块钱请店主教你把所准备好的港服账号备份到你游戏机中,这样你的港服账号就能完美使用ps4的一切功能了,同时你的PS4主机还能享受国行保修政策,这是目前PS4入手最安全最省钱最便利的购买方式。&/p&&p&如果你选择xboxone请注三个核心重点:&/p&&p&&b&1.禁止购买一切国行xboxone游戏机和相关国行版游戏!xboxone水货可以随意购买&/b&&/p&&p&2.购买xboxone游戏请以数字版为主,能不买光盘就不买光盘。&/p&&p&3.购买xboxone水货请不要贪便宜去信誉低评价差的淘宝店,优先选择销量最高评价最好的店铺,以免购买到BAN机上当受骗。&/p&&p&以上就是我给出的主要选择方案,PS4和xboxone双机党用了快一年多了,同样的游戏画质体验和联机服务其实差别并不大,&b&真正能决定你选购游戏机的因素还是钱包余额多少和中意的独占游戏阵容。&/b&&/p&&p&&/p&
如今已经是2017年,在座的诸位答案大多数皆以过时,让我为各位来一篇完美的主机选购方案,首先是此文章是针对2017年6月份之后的新入坑主机游戏的玩家们,您看了此文章后将会教您如何选择适合您自己需求的游戏主机,并且还会授予您如何安全又便宜地购买两台…
&p&前几天刚好赶上香港动漫电玩节,大法在会展中心设了几十个展位,其中自然少不了VR设备&b&Project
Morpheus&/b&。机智的我提前预约了试玩免去了排队的烦恼。虽然这次试玩只有十分钟的一个demo游戏,但是体验还是很震撼的,觉得以前梦想的虚拟现实真的离我们越来越近了。&/p&&p&据说大法这次展览准备了四个游戏,不过我去的时候只看到三个。一款是动作射击游戏,叫The London Heist: Getaway的,一款卡通怪兽追逐游戏The
PlayRoom VR,还有一款就是我玩的Summer Lesson了。因为每个人只有一次试玩机会,当我被分到这个Summer Lesson的时候心里还有点不乐意,看介绍好像就是和一个女的说几句话,点几下头,毫无操作感,哪比得上狂拽酷炫的一边飙车一边突突突呢。然而,并不是。VR里面的美女还是有些不一样的。&/p&&br&&p&插图一张,这是排在我前面的一个女生戴着Project Morpheus的样子:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5e18f180ef1d35eaa61bd02_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5e18f180ef1d35eaa61bd02_r.png&&&/figure&&p&看起来科技感还是很强的。很酷。&/p&&p&据说现在的画面分辨率相比以前已经提升了,号称1080P分辨率,120FPS。不过我实际用下来还是觉得画面细腻程度肯定是无法与显示器相比的,你可以看到明显的像素点,当然流畅度还是可以的。设备的前下方有一个按钮可以调整瞳距好像,不过我怎么调都无法达到显示器的清晰程度,只能这样凑合了。不过我相信这些问题以后都会慢慢变好的。至于佩戴问题,我个人觉得还是很舒适的。我记得之前试戴过大法出的那个黑科技头戴显示器HMZ-T2,忒TM沉了,压得眼睛超不舒服。Project
Morpheus比起那个来轻的不是一点半点,戴在头上基本上不会有太大的压迫感,游戏中甚至会忘了你还戴着这玩意。&/p&&br&&p&好现在让我们回到体验的游戏本身。Summer Lesson这个游戏本质上呢就是你作为玩家去教一个金发美女各种课程,比如说日语,弹吉他,读书认字之类的。故事发生在一个日式建筑里,这时你可以上下左右转动你的视角来观察周围的景色。VR带来的3D效果非常逼真,你会觉得你在亲身体验这一切。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bed198d9a8e_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic4.zhimg.com/bed198d9a8e_r.png&&&/figure&&p&音乐响起。你与一个金发美女的故事就这么开始了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d26bfefd5886a65dbe11a3_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d26bfefd5886a65dbe11a3_r.png&&&/figure&游戏里的课程从讲日语开始。少女站在你的面前,怯生生地先自己说了一长串,然后娇滴滴地问你说得对吗。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/819b70d4f91ce99d8dfe_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic3.zhimg.com/819b70d4f91ce99d8dfe_r.png&&&/figure&&p&这里会有一个互动,你可以摇头或者点头。虽然我卵都没有听懂,可是当着萌妹子的面,不忍摇头,只好点头。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/74fdc15f6fb64b5067ae9a_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic3.zhimg.com/74fdc15f6fb64b5067ae9a_r.png&&&/figure&&p&接着,第二段,少女拿起一本日语书,你需要教她认字读书。注意,这个时候少女已经坐在了你的右手边。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/458eb4ce99bb890ed819ef_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic4.zhimg.com/458eb4ce99bb890ed819ef_r.png&&&/figure&&p&基本上就感觉旁边坐了一个这样的二次元人物,这种感觉非常非常奇异。如果不考虑触觉的话,仅从视觉上来说你会觉得金发美女伸手可触。少女很快碰到一个字不太认识,需要你指导一下。这里游戏会提示你把头往前伸一点,这样才能帮她指出这个字。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/217135bbcc0c0aa2f5fd_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic2.zhimg.com/217135bbcc0c0aa2f5fd_r.png&&&/figure&&p&在你移动头盔的同时,你的视角会跟随着变化,这样带来的效果就是我的头好像仿佛扎到美女的怀里了。太真实了。&/p&&p&
好,认字环节结束,主要是让你感受一下头盔移动时视角变化带来的真实感。接着会让你通过眼睛注视的方向来选择下一个项目。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0d57be427bfcf4f7c4481_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0d57be427bfcf4f7c4481_r.png&&&/figure&&p&我随便乱选了一个吉他。于是少女又开始拿起吉他了。糟糕的是,拨片居然找不到了。少女在你面前不停得走动来寻找拨片,这也给了我更多的时间来近距离观察少女。当然,欣赏美女的同时我们也不能忘了帮她找到那个拨片,就在地下,眼睛注视着头向那边移动一下就可以了。然后少女一下子就找到了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/43a4c34edcbc4c14a7540abf5b2e1653_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic4.zhimg.com/43a4c34edcbc4c14a7540abf5b2e1653_r.png&&&/figure&&p&到了这里,少女也很累了,今天的授课也要结束了。这时,她会给你鞠躬一次,表示感谢。本来我以为这里就要完了,没想到还有个插曲。少女突然让我不要动,整个人都慢慢凑了过来,我心里一惊。噢,原来是我的肩膀上落了一只蝴蝶,她帮我把它赶走了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/69ab69b525d6caebf874_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic1.zhimg.com/69ab69b525d6caebf874_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/380bdb3ab54bf0f74c9b5_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic2.zhimg.com/380bdb3ab54bf0f74c9b5_r.png&&&/figure&&p&这个插曲的效果真是太逼真了,仿佛在你面前真的有一个细声细语温柔体贴的美女一般,心都要化了。这种真实感,是以往任何设备都无法带来的。我只能说,索尼大法给广大二次元控宅男带来了福音。&/p&&p&到了最后,游戏里会出来一个大叔,让你体验一下高速下降的隧道的感觉。随着他触动一个装置,你所在的地方就开始下陷,接着你自己以很快的速度下降。不同与以往游戏的是,这里你可以自由转动自己的视角,平视,仰视,俯视,都切实感受到那种下坠感,真实感甚至超过在影院看3D电影。&/p&&br&&p&游戏结束。&/p&&p&这差不多就是我体验Summer Lesson这个游戏的总流程了。个人觉得现在的虚拟现实已经可以在视觉和听觉上完全地欺骗人类的感知系统了,未来必将是VR游戏的天下。如果说游戏之于电影的魅力在于其充分挖掘了玩家的主动性,那么VR游戏将在真正意义上允许我们身临其境地参与到电影中,每一个参与的玩家都是电影里的主角。&/p&&p&然而VR游戏又和传统游戏的操作方式有着明显的不同,现在的那些3A大作要如何能够在VR游戏中大放异彩,我觉得不仅仅是换个视角画面那么简单的事情。相比之下,像Summer
Lesson这样的休闲类游戏在VR中则能够获得在传统设备上截然不同的体验,因为那种沉浸感是无与伦比的。我甚至觉得这样的休闲类游戏可以治疗抑郁症了。顺手贴一下YouTube的Summer
Lesson宣传片下网页的评论,就可以看出此类休闲VR游戏在广大宅男心中有多受欢迎了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0657eeeb4af2_b.png& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1e45edec055f6a4c28fab6_b.png& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&94& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&p&最后,非常期待Project
Morpheus真正问世的时候,完整VR游戏的体验。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b569eedb02abdb9051ff07addb3719c1_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b569eedb02abdb9051ff07addb3719c1_r.png&&&/figure&&br&
前几天刚好赶上香港动漫电玩节,大法在会展中心设了几十个展位,其中自然少不了VR设备Project
Morpheus。机智的我提前预约了试玩免去了排队的烦恼。虽然这次试玩只有十分钟的一个demo游戏,但是体验还是很震撼的,觉得以前梦想的虚拟现实真的离我们越来越近…
简单说就当天活动的内容是SONY随机点亮两个人的手环,但是有人发现手环在摔打后电池复位重启也会点亮,于是上去冒领,一到家就把机器卖了。&br&&br&&br&现在已经不是2001年了,“我的朋友不是我”这个梗没人信了。至于2599原价卖给地铁上的人什么的,你还不如说你妈是处女还更可信一点。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d18e2e24adb132a938aae93_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d18e2e24adb132a938aae93_r.jpg&&&/figure&&br&“我靠自己实力骗来的机器,凭什么退?”&br&&br&这几年主机圈事故频发,大家都很愤慨。我发现大家都有一种错觉,就是我们这么小众的爱好,会参加进来的都是有爱的人,坏人不可能有爱——这个逻辑有问题。事实就是有没有爱和他是不是坏人没有任何关系,就好像真心爱你的人也完全可能是坏男/女人。
简单说就当天活动的内容是SONY随机点亮两个人的手环,但是有人发现手环在摔打后电池复位重启也会点亮,于是上去冒领,一到家就把机器卖了。 现在已经不是2001年了,“我的朋友不是我”这个梗没人信了。至于2599原价卖给地铁上的人什么的,你还不如说你妈是…
哇⊙?⊙!一下班看见这么多赞和评论吓了一跳,哈哈&br&&br&谢谢大家的赞和感谢,大家的评论我也都看啦,有女朋友的小伙伴们,PS4会有的~有PS4的小伙伴们,女朋友也会有的~都有的小伙伴们,祝你们幸福噢~都没有的小伙伴们,PS4会有的,女朋友也会有的~&br&&br&因为今年刚毕业,从武汉来到深圳才3个多月,当时过来时都是一人一个行李箱几个大包,所以并没有电视和显示器( ?? ﹏ ?? )&br&&br&以前下班后就两人一起去网吧dota2或者吃鸡,这几天都在捣鼓PS4,今天准备备份一个港服账号,如果以后他玩PS4不理我我就自己下去上网!各玩各的好了(T_T)然后来知乎回答亲手送男朋友一个小三是什么体验。。&br&&br&谢谢大家给我们推荐游戏~我们准备先买钠克大冒险,雷曼传奇,植物大战僵尸花园战争2这几个试试&br&&br&买Pro是因为买之前不懂,去贴吧问了贴吧的大佬们,综合了大佬们的推荐之后买的Pro~&br&买的是双人套餐,再送一个原装手柄的那种,我也没有傻到那种程度啦(?﹏?)&br&&br&VR和体感以后肯定会买的,从just dance 2016我就想玩,just dance 2017更想了,应该可以玩的上2018,嘿嘿&br&&br&噢对了,关于一加手机,确实是真的很好用啊!&br&&br&再次感谢大家~鞠躬&br&&br&--------------------以下为原答案---------------------------&br&&br&
刚送了男友一台PS4作为生日礼物,他开心的要爆炸了!马上发了朋友圈炫耀,拆机的时候一直在说我好热啊,激动的!&br&
笔记本连不上PS4就把大箱子搬去网吧连网吧显示器,结果网吧都是一体机不能输入HDMI,连接不了,今天兴冲冲马上买了同城的显示器,准备下班去自提打车回来,简直是可以明显感受到他的开心激动和兴奋~&br&
我也特别开心!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e2bf162f37b0627dfb0996_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e2bf162f37b0627dfb0996_r.png&&&/figure&&br&不说了,买双人游戏去了~
哇⊙?⊙!一下班看见这么多赞和评论吓了一跳,哈哈 谢谢大家的赞和感谢,大家的评论我也都看啦,有女朋友的小伙伴们,PS4会有的~有PS4的小伙伴们,女朋友也会有的~都有的小伙伴们,祝你们幸福噢~都没有的小伙伴们,PS4会有的,女朋友也会有的~ 因为今年…
来自微博@Docurro的漫画&br&它好与不好,每个玩家都有自己的想法。&br&但是传火的时代结束了。&br&前有无谓,所以泪&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-281b190e02c50aa9510bb_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&4676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-281b190e02c50aa9510bb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1b1c5cc03aa1c63148ebf84db09bc02_b.jpg& data-rawwidth=&1629& data-rawheight=&912& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1629& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1b1c5cc03aa1c63148ebf84db09bc02_r.jpg&&&/figure&
来自微博@Docurro的漫画 它好与不好,每个玩家都有自己的想法。 但是传火的时代结束了。 前有无谓,所以泪
销量:XBOX是2465万,PS2是15768万,而XBOX360是8537万,PS3是8629万。&br&&br&单纯从最终销量来说肯定是PS3微弱优势取胜,然而对比上一个世代,微软抢走了索尼大批用户。那么自然是XBOX360的胜利。&br&&br&包括从其他方面的影响来看,由于光环,战争机器,神鬼寓言,老滚4,质量效应1等作品在XBOX上的出现,给了欧美游戏厂商一个信号:我们擅长的打枪游戏和美式RPG可以搬到主机上来啦!大家快去抢地盘啊!&br&&br&于是这成为了日式游戏衰落的原因之一,本来主机游戏是日本人自己跟自己玩,突然老美大规模从PC转移主阵地到主机,日本人也就疲于招架了。&br&&br&现在都说枪车球枪车球,如果没有XBOX,这枪也就上不了主机,像COD一类的游戏也就没有那么可怕的历史影响力。&br&&br&而从这个角度上来说,PS3并没有成功保护住日本游戏,它只不过是一台卖的不错的主机而已,历史影响比不过XBOX360。&br&&br&至于后来PS4大胜X1,那是PS4的功劳和X1的迷茫,和上一代主机并没有太多直接关系。&br&&br&另外,在之前的主机大战中,任天堂的主战场其实是北美,而XBOX把任天堂的北美市场抢了大半,也算是功劳之一。&br&&br&其余来自XBOX的贡献:成就系统,后来PS的奖杯系统,steam的成就系统和暴雪游戏的成就系统均是在XBOX成就系统基础上的仿制和发展;联机,XBOX Live是第一个大规模的主机网络平台,而XBOX360时代将其大规模发展,战争机器和光环将其推上巅峰,没有XBOX Live也就没有打枪游戏的繁荣;独立游戏,微软是率先发展独立游戏的一方,XBLA平台的历史可以追溯到2004年,时空幻境等独立游戏的出现掀起了如今的独立游戏大潮;手柄设计,这个不多说了,看看PS4手柄的改变就知道了,没有XBOX360的话估计PS4手柄还得是以前那个模样。&br&&br&微软出了成就系统,然后索尼出了奖杯系统;微软先上线了XBOX Live服务,然后索尼上线了PSN服务;微软先发展XBLA独立游戏,然后索尼发展PSN独立游戏;微软先出了摇杆下凹和扳机键设计,然后索尼出了摇杆下凹和扳机键设计,包括领导了PS3销量的是神海,TLOU,KZ,战神等美式游戏,而不再像PS2一样靠合金装备,FF这种日式游戏做主导。从这些角度来说,上个世代其实是微软一直领着索尼往前走,这怎么看也不像是个失败者做的事情。&br&&br&总结一下XBOX360的历史影响:打破了索尼的垄断,占据了半壁江山;领导了美式游戏反攻主机的大潮;成就系统;XBLA独立游戏平台;使主机平台的联机游戏成为主流;伟大的手柄设计
销量:XBOX是2465万,PS2是15768万,而XBOX360是8537万,PS3是8629万。 单纯从最终销量来说肯定是PS3微弱优势取胜,然而对比上一个世代,微软抢走了索尼大批用户。那么自然是XBOX360的胜利。 包括从其他方面的影响来看,由于光环,战争机器,神鬼寓言,老滚…
我国并没有禁止Google、Facebook、twitter、Instagram....&br&因为你可以翻墙啊!&br&什么,你的VPN也被封了?没关系,再换一个,总有能用的VPN,&br&只要海底光缆还连着,就说明我国没有禁止这些网站!&br&同理游戏也是这个道理。。。。。&br&&br&我现在最烦这种洗地的逻辑!&br&因为steam没有被封,所以上面的游戏都没有被禁?&br&我觉得真正没有被禁的游戏是可以在国内发行的游戏,否则就是被禁止状态,&br&尤其是ps4和xbox one主机已经在国内上市的情况下。&br&不然我可以说中国从来没有禁止过游戏主机,因为淘宝上一直可以买到水货啊!&br&&br&&b&现在的情况是主机上大部分游戏都没有通过审批,事实就是属于被禁止状态,&/b&&br&别说GTA5,连古墓丽影都进不来!(官方特地出了普通话配音版本,然并卵!)&br&记得小时候《古墓丽影》是有国行pc版发行,只能说现在文化政策越来越保守!&br&有人说这些游戏都约好了不送审(出普通话版本是闲的蛋疼吗?)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//news.zol.com.cn/530/5301331.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国行PS4为啥游戏少 索尼:游戏审核摸不透&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&事实是只要和暴力色情沾点边审查就通不过,&br&&b&审查没通过难道不是被禁止了吗?还能怎么狡辩?&/b&&br&&br&有人洗地说“你不是还能玩到吗?”,我还能看到A片,难道A片在国内也合法了?&br&目前淘宝水货和steam依然属于灰色领域,并不是正规途径,购买以及连线体验很糟,&br&这些游戏只是没有像《战地4》这样被特别关照(事实上只要你有办法,被关照的游戏也能玩到)&br&哪天说不定文化政策进一步收紧,这些途径也可能失去&br&&br&3DM上的小屁孩拿来的底气举报steam?&br&因为这个国家连小屁孩都明白steam上的游戏很多都是被禁止的(尽管你能买到),&br&而你作为一个知乎上理性的成年人却在自欺欺人!(暂且相信知乎用户群比3DM要理性)
我国并没有禁止Google、Facebook、twitter、Instagram.... 因为你可以翻墙啊! 什么,你的VPN也被封了?没关系,再换一个,总有能用的VPN, 只要海底光缆还连着,就说明我国没有禁止这些网站! 同理游戏也是这个道理。。。。。 我现在最烦这种洗地的逻辑! …
2015年我玩游戏的路线已经完全跑偏了&br&《昆特3:瓶子》&br&《合金装备5:人贩》&br&《挖矿风云传》&br&《辐射4:包工头》
2015年我玩游戏的路线已经完全跑偏了 《昆特3:瓶子》 《合金装备5:人贩》 《挖矿风云传》 《辐射4:包工头》
&p&以现在的技术走向看,出PS5基本没有意义&/p&&p&索尼确实可以强行换代,但是你让大家买,起码也得拿出让普通人能看得出差异的画面才行吧?&/p&&p&&br&&/p&&p&这10年来游戏画面的进步太小了,最后一次算得上革命的进步是AO(环境光遮蔽),这东西在PS3上就开始大规模应用了。&/p&&p&老游戏,你就算把解析度降低到480P,不同代的画面差异也很明显,本世代完全看不到这样的差异,所以才会一直扯4K和帧数&/p&&p&从现在PS4 PRO和X1X的游戏来看,就算再等3年,也不会有革命性的画面进步。&/p&&p&&br&&/p&&p&现在的游戏距离照片等级的画面,其实就是差在GI(全局光照)上。而且这个GI必须是实时的,毕竟烘焙光照贴图的游戏10年前就玩上了。&/p&&p&AO能够以较低的代价实现近似GI的效果,但是是否能光靠AO就达到照片级的画质,我对此没什么概念,希望有懂行的朋友说说&/p&&p&&br&&/p&&p&关键在于&/p&&p&&b&PC游戏不采用新技术,游戏机游戏就成了无源之水&/b&&/p&&p&游戏画面进步一般最先出现在PC游戏上,因为PC硬件换代的速度远比游戏机快。然而最后一个基于PC平台的3A游戏是10年前的孤岛危机。孤岛危机证明了PC平台的销量根本无法覆盖3A级游戏的开发成本。厂家开发大型游戏,必然要以游戏机为主要平台,不可能采用现在游戏机无法实现的技术,导致现在PC游戏的技术方向都非常保守。&/p&&p&现在全局光照最热门的两个方向是辐射度和路径追踪,我没听说过哪个PC游戏采用了这类方法。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e8d13db6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e8d13db6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当然,就算没有PC游戏探路,游戏机上也能采用新技术。当年PC游戏半死不活的时候游戏机大战照样白热化。结果PCFX SS PS N64这4个主机采用了4种完全不同的技术路线。&/p&&p&当年最惨烈的不是失败的游戏机厂商,而是不得不在这4个主机之间移植游戏的游戏公司。扔给你一台不支持浮点}

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