dnf鬼泣冥炎之卡洛bug卡洛什么时候修复

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惊天BUG!鬼泣卡洛无CD,无限解放三刀
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即将修复的BUG DNF鬼泣鬼闪机理展示
10:27:22发表 | 来源:COLG | 作者:ycddm |
  曾经的这个设定,不会有任何缺陷,因为所有的武器接触类技能,人物在完成此技能的时候,绝对是正在动作的状态
  不可能在拔刀的时候还能在同时平A一刀
  但是,EX鬼闪,却把这个缺陷给体现出来了,因为鬼闪是武器接触类攻击,而鬼闪时人物却可以自由移动
  这样就造就了鬼闪的第一种bug,伤害bug1:三图揭示鬼闪bug 在鬼闪出现攻击的同时进行武器接触类攻击,攻击力化作鬼闪攻击力
  接下来,估摸着很多人都知道,如果加了残影了,想要鬼闪接三击增加伤害就行不通了
  其实。。。。看了上面的分析你应该想到了,还不止是伤害无法提升了,残影之铠甲的附加攻击,也是设定为近身接触类
  还记得我平砍的攻击力是2w7吧,接下来,我加上残影之铠甲
  ,残影之铠甲的附加攻击是280%,准确无误,残影附加和鬼闪是 真&同时发生,残影的攻击先于鬼闪出现,所以数据采取了残影而不是鬼闪
  所以说啊,如果想要加残影,那你就千万别和鬼闪接三击的时候一样,去触发那个时间点
  要不然可就蛋疼了,你的三击剑第一击就变成了280%这个可怜的东西╮(╯▽╰)╭
  这就是鬼闪的第二种bug,伤害bug2:残影后鬼闪同时打击,所有武器接触类攻击变残影的280%
  其实要拼着和鬼闪同一时间攻击也是要点技术的,不过接下来就是更要命的技术了
  大家都知道,鬼闪+卡洛解放,那就是附加两次鬼闪伤害,好恐怖的对吧
  因为卡洛是双刀,所以说,卡洛会造成双次的鬼闪攻击,10个人9个都会立马反应过来吧
  其实呢,问题出在了残影之铠甲与卡洛的解放时间上
  :残影之铠甲的附加机理是:若鬼闪攻击前,有一次武器接触类攻击,则此攻击为铠甲的附加一次攻击,攻击力为依照此时加在身上残影等级的附加伤害
  若鬼闪攻击前,没有武器接触类攻击,则不附加攻击力
  这时候如果系统得到的答案是:鬼闪前,有武器接触类,加上即将到来的鬼闪攻击,一共有两次,程序会做出什么判断呢?
  程序逻辑判断:铠甲附加两次攻击,攻击力为此时加在身上残影等级的附加伤害
  然而,鬼来了&&如果这时候我没有加铠甲的话,系统会怎么判断所附加的伤害?
  铠甲是近身接触类攻击,攻击力化为马上将会出现的技能攻击力&&鬼影闪
  不用奇怪我在神神叨叨说什么
  图1:鬼头开始切割,判定开始计算,三击剑打出第一下,这时候三击被算进的鬼闪的逻辑判断语句
  此时&&三击剑打出自己的攻击力,22744
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播放:103次作者:游久网【总结贴】关于这次韩服鬼泣的远2远3改版,bug修复
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本帖最后由 ycddm 于
11:52 编辑
这两天基本上为了摸清楚这个改版,整个人都泡在韩测上了,今天上线打了把久违的镇魂和绝望8 g( w+ ^8 C$ s% t7 S
反正嘛干完这一票,我就回老家结婚了专心写暗帝了,鬼泣这边基本上就这样出这个总结帖的原因1是部分辟谣,2是归纳再对比,毕竟是骡子是马拉出来溜溜8 ~4 g, B( l3 b/ s/ N
都是自己的套装嘛,不过就是一棵树上的7朵木耳,谁也别装逼" H, _. [1 J: R/ j& C/ E$ y. u
: p& C. C# \; ^+ t) M# m
以下视频没有用练习模式了,基本都稍微换了一下装备,有些套的刷图速度立马就提起来了,比起昨天就是用了+10的武器,打满了徽章) @6 P" |( h: y. e3 `: ^5 V* E
智力提高到了1400+,魔爆多了10,属强依然是13没变/ C5 F/ Q# Z" O7 s% ]4 s
地图依然是格蓝迪U全图,毕竟随机地点的发电机只能用全图来判断
为何我没选其他3图,1图等级太低,3图boss有绿名干扰太过麻烦,而2图boss过于简单,高防模式又对墓碑不友好,对卡洛太偏袒
U级格蓝迪boss还好,虽然一大堆狂龙对卡洛平砍影响很大,不过也就那样了,我也不回去吃什么霸体药,是啥样就啥样8 T1 N* m* c' q0 ~
首先,对于某莫名其妙的言论:卡洛削弱了!!卡洛流作死终于死了!!: H1 U6 o( ?( o5 M' [# {
对于这种言论,我就放两张图,不说话( e0 ?& A' N6 t9 F! I% l
第二对于紫阵的修复:减速实装,直接减少移动速度,1级52%,满级78%,由于1级就有高达52%,对于绝望,高速红猫,都有非常可观的效果
以后1级紫阵仅仅用来降临也不是正确的选择,如果有必要,紫阵的减速会达到极其有用的辅助效果
# p/ L2 P. f: b. J$ A0 @
黑暗之魂9( a" V/ H1 U$ ?
持续输出:★★★★★& && &-
爆发能力:★★★☆& && &&&↓
容错能力:★★★☆& && &&&-
操作要求:★★★☆& && &&&-& ~) a" |2 }7 c
提升方向:高智力,高属强" L. R4 j6 p) i: ^+ C2 s
1 s5 C" t( [; z, |1 p
1 u# U8 A$ ~9 E5 v+ S
由于灼烧修复,卡洛全体流派在灼烧持续输出方面全线降低,唯独黑魂9一个套装单独加强了灼烧,以抵消一部分由于修复带来的削弱
整体能力比起以往有小幅度的降低,以此换来了36套的垃圾属性删除,改为逐步提升卡洛各项能力& i9 h$ J. w% U- o. i2 `: p" k
9件套变化不大,整体地位没有下降,由于冥9对于高强的依赖,大体上黑魂9依然处于鬼泣套装的霸主地位。/ s/ M/ M7 A/ f7 `& |5 M, s2 H
整体对于卡洛攻击力提升45%,cd减少28%,持续+20%,灼烧间隔-20%,鬼影步攻击+50%,鬼鞭攻击+15%,全程释放+15%,以及阿卡林一般的鬼闪攻击力30%, Z3 p0 G$ L/ i0 ], O2 L# n1 ~
这时候再来回头看看; |, H0 C- G&&V4 z. y
黑暗之魂6件套:卡洛攻击力提升32%,持续时间54s,cd时间54s(持平=),鬼影鞭攻击力15%,全程释放+15%,鬼闪攻击力30%&&j$ [1 n&&H9 K7 _7 m
卡洛双气息6件:卡洛攻击力提升35%,持续时间45s,cd时间46s(持平↓)卡洛仅仅相对高出黑魂6的2%,至于黑魂6多处的15%鬼鞭与15%释放,整体下双气的优势基本没有反而高续航能力的黑魂6在属性与武器不好的情况下更具有优势,强力散件部分大家又都相同9 M$ h. x&&N8 ?; b
也就是说6件套下,黑魂的能力依然可以成为强力搭配之一
持续输出:★★★★& && &&&↑8 A# }# k$ Q5 i) i% c
爆发能力:★★★★★& &&&↑&&|# U$ X+ E& e
容错能力:★★★★& && &&&↑
操作要求:★★★★☆& &&&↑
提升方向:武器高强化
在卡洛搭配由于灼烧全线削弱的同时,冥炎迎来了重做,由于9件套的奇异特性,冥炎9成为了除了黑魂9以外,另一套受到灼烧修复影响最少的套装
新生的冥炎9拥有短到惊人的16s+cd,同时也是惊人的18s+持续,冥炎剑解放前所未有提高了92.7%+,整体卡洛37.5%,鬼影步58%
冰降解放为此套独身打造了鬼泣最高的连续爆发,让这一套的追求目的,渐渐偏向了高强4 X&&W&&[2 d# _$ Y; O
而拥有高强后,此套还有最强的58%鬼影步攻击,配合冰降,持续输出能力有了极高的保障,一系列的共同提升后,此套与黑9成为了不同选择的霸主套装
冥炎9需要对技能cd上极高的习惯和应变能力,相对于需要的操作要更高,技巧和方法也和黑魂不同
1.没人规定必须要到时间才解放,此套完全可以早一步解放秒怪,到下一图放好阵,cd刚刚好,继续开打,而其他搭配受到40s+的cd制约无法达成
2.一方面背着卡洛走路非常浪费仅仅18s的持续时间,所以开启卡洛的时机需要看地图的情况而定
3.另一方面,进boss房前,开着卡洛,然后再花一部分时间来准备好各种降临,鬼步,进图放下红绿大冰刀阵大墓碑,这时候卡洛的cd和持续刚好要完结,第一次直接解放达成一次爆发,这种主动浪费时间来换取爆发的技巧,也是只有冥炎9能够更灵活的运用. v8 `) O, ~! H0 J8 C8 a( p
更多的技巧与打法需要国服实装后各自去发挥与挖掘,冥炎9的刷图方式注定与其他任何一种搭配不同- [% x) f& E( T# H( ?; u3 O
- J7 Y5 G: z- x: h$ \2 ]$ [8 K
这时候再来对比
冥炎6件套:卡洛攻击力+37.5%,持续时间31s+,cd时间33s+,(持平↓),鬼影步攻击力+28%,卡洛mp消耗-50%3 {4 ~# J! ?' T4 U% d
双气息6件:卡洛攻击力+35%,持续时间45s,cd时间46s(持平↓)3 I: l( Y% |$ v' \
先不谈本身已经高出双气的卡洛攻击,鬼影步差距和冥炎的鬼鞭差距完全不同了,这28%将在冰降时完全拉出差距,最强6件套之名无可取代同样的,散件的部位大家都相同,双气在这一份面前又毫无优势可言
+ P% G9 H$ W- Z: m) ?, A: M
于是卡洛流双气莫名其妙变得最大优势仅仅剩下成型速度快这一条了,这是优势?
废话,肯定是啊,双气与其他6件套一样的需要完美的位置去搭配散件
先不谈动不动就说金手金手,人家才进坑也给别人说金手,根本不考虑别人弄得到金手与否
光是双气从头到尾当成工作装打蓝气开始,双气基本就是一直陪伴入坑的鬼泣打满异界套为止
所以说,就算双气以后不再站在最强搭配行列,那也叫鞠躬尽瘁,死而后已,寿终正寝
外带双气就算再不济,也不是其他某些搭配能比拟的,只能说是改版后面对突然削弱,套装兴起,而被动地走了下坡路! x, o! c+ U$ |+ ~
毕竟……套装弱了,NX可以改,双气弱了。那NX却完全不会理会了……
幻影之怒96 I, v% g/ O' }* g. |/ x) U
持续输出:★★★☆& && &&&↑, i4 u3 ?! c: s" |3 q* ]
爆发能力:★★☆↑3 j! Z1 |* B5 p
容错能力:★★★★& && &&&↑. e4 b/ k6 U$ q( |; ]# D$ L! m
操作要求:★★★☆& && &&&↑% s+ ?5 f* ~: R( @3 G3 [
提升方向:武器高强化,高智力,高属强8 f+ `&&t) \, {&&f; g" U
垫底?NO!NO!NO!幻影之怒9件套毫不犹豫说一声,要我垫底你还早了1w年!) \! L* ~' M% C4 [3 D
仔细一看,废话么不是,幻影之怒9拥有-18s的卡洛,30%的常驻卡洛攻击力,仅此一条,幻影之怒就绝对不会沦为垫底% S' M4 \9 ]" m8 U! X. w
想想真是讽刺,第一次让人们认识到幻影之怒,是死亡墓碑,而第二次扬名立万,是无与伦比的闪鞭剑
时至今日,幻影之怒竟然需要靠自己那不高不低的卡洛,才能脱离垫底的命运,不得不说是一种悲哀
带来这个悲剧结果的始作俑者,就是那个自己不争气的鬼影闪
哪怕是幻影之怒9件套的鬼影闪,也仅仅拥有1w6%+1200%+的百分比,总百分比仅有1w8%
在白图还好,搬砖之神无可厚非,但是到了镇魂图,这1w8百分比里面,仅仅只有1200%受鬼泣冰降的加成,8scd,连黑刃的鬼斩都不如3 W&&S. T6 Q9 r9 m' s2 x# @
3件套的墓碑,着实让人头痛,在众多2觉技能加入下,鬼泣的sp分配所遇到的瓶颈,将让曾经的小技能各个退出,这一套又回到了毫无特色的时代" g$ W7 M% c0 y3 d
# }( h% j& l4 L- O, ]% u' Q
题外话:这种万精油的套装,终归成为了各个职业的鸡肋,不仅仅是幻影之怒的悲剧,放眼看看其他职业
红眼的永生谋杀,白手的潜龙幻影,血魔的血祭之幻舞,无一不是加成各种技能的套装,最终却都落得个压箱底的命运,没有亮点才是最大的悲剧
遗忘幻影6+3
持续输出:★★☆& && && && &↑5 n5 w6 K; l! j7 Y8 a7 @
爆发能力:★★★★& && && &↑
容错能力:★★★★& && && &-+ m3 [7 K9 @8 o. W6 R3 Z8 I. l& |
操作要求:★★☆& && && && &-$ ?+ A2 r& z3 A- _) V
提升方向:高独立,高智力,高属强,白字加成
6 v4 K& e* w4 U
墓碑崛起?不算,最多是加强,真要崛起谈不上) H: O% o" K% S# ~% _* F
原因,不是因为这一套加成方式不给力,也不是加成特效不足,更不是加强程度不够# @9 J. d) k5 o
最大的原因,是因为墓碑自己不争气,形态上,墓碑自己就戳的跟啥一样了,没有增加根数的墓碑简直就是坨翔2 q$ M" M4 |. J6 r3 ]$ m9 y1 {; z
攻击力上,满级+EX的墓碑单根不过18倍独立,依赖于命中数量才能提高根数的数据无一不眼巴巴等着远古加成: ?8 k& O) e" b5 t9 n' k1 V. g
在绿阵由于防御加强能力削弱后,这种低倍率的独立太过难看,红阵无法跟上属性的补正,直接导致了墓碑输出不足$ p3 ~( p& A) e2 n7 r2 @
cd上,墓碑更是从头到尾没改变的20s,回望现在的大潮流,众职业的核心输出技能,无不是3-5s的cd,而这对墓碑来讲: u5 R+ @) i/ ~5 l/ }
即使有远古加成下,10.5s的cd就变得十分苦逼,于是墓碑流对于cd药的需求就变得极其紧迫&&F& D3 j* _' q1 }# O' p" [
说有了cd药就有了持续爆发的能力,这话说的是万分底气,还是说明了没有cd药就不得不面对持续弱势的悲哀?&&o&&j# s+ J, W) o) v( G4 P
- H, T4 J&&D$ C/ m) u8 ^# Q
不过值得表扬的是,遗忘6完美解决了大墓碑的命中问题8 A% ^% Y" A0 L- Z0 l% s
墓碑四绝阵中心绝赞的爆发能力,的确成为了这一套最大的亮点,有亮点就是优点,面对大体积怪物,此套爆发能力足够, K2 y# X$ S&&|8 w' h% b&&|# k
只要以后改版能有在CD和墓碑本身命中方式或者攻击力方面有所改善的话,成为崛起的套装也不是不可
) D4 x7 E9 H0 Q6 m6 F: d# Y&&J5 V
持续输出:★★★☆& && && &↑
爆发能力:★★★& && && && &↑. x% U! I! D; D
容错能力:★★★★☆& && &-
操作要求:★★★★& && && &↑
提升方向:高强化
1 }1 N- g9 s6 {) w) y+ a5 a1 H8 d6 k3 j
之前的确是小瞧了黑刃的鬼斩,不过为什么小瞧他?# ~& L1 W" j2 c7 ?: ]/ I
原因还不是弱到无以附加的鬼斩,黑刃没输,输的是鬼斩是鬼剑士的第二基础技能
什么叫第二基础技能:出生自带,超低成长,不吃基础精通,超烂面板,超烂攻击方式
这和第一基础技能有着天壤之别,第一基础技能由于吃基础精通,所以在各项加成下,攻击力非常高,虽然受到学习等级制约来平衡,但是任然出现了空斩打斗士,上挑战士等
而放眼望去,所有职业的第二基础技能:前踢,浮空弹,星弹,手里剑,冰球,暗黑斩……
你有听过任何一个技能可以独当一面,甚至你听过任何一个把他们加满来刷图的么?(也就鳗鱼的浮空有那么一丝可能……说了也白说……你还想当杂耍王?)
说真的,鬼斩有这个地位,已经是上天给了面子,你能相信鬼斩41级仅仅只有1600%的攻击力么,由于基础第二技能的原因,tp加成也仅仅只有40%但也就是在这种情况下,黑刃显现出它的加成强大之处,硬生生把这个技能提升了100%,达到4600%的百分比,独立另说/ q% k& D$ z4 p$ a3 X0 Q" H/ g
同时噬灵鬼斩高达138%的蓄力加成,黑9的超大范围鬼斩,终于达到了4s无条件1w3百分比的结果
( w9 J+ e$ m6 n- h, H&&?: t
说真的,鬼斩这个技能能有这个结果,能够达到这个高度,是全职业所有第二基础技能所无法比拟的% D) h6 p3 v8 P$ b. x
而这个高度的背后,是不可缺少的9件套,与高达960sp的消耗
这一套的门槛是所有套装中最高的,因为这一套必定需要全程的冰降跟随,与冰降后提供的高百分比支持下高强的作用,才能成为可看的主力# t9 D/ G% R# h6 N4 V* u. L
毕竟就如之前所说,本身这一套加成的技能,除了卡洛以外,百分比都太弱了,这都指向了一个技能——冰降临
没有冰降临支持,整套技能输出成问题,但是上天也给了它一部分优惠,那就是鬼斩的噬灵冲波拥有80%的高冰冻率,虽然冰冻时间太短,但足够把月光鬼鞭或者解放打出
黑刃套所有加成的技能都享受冰降,也是一大荣幸,有了冰降,这一套加成的技能的百分比终于可以看
但是,sp终究成为问题,需要舍弃刀阵,被觉来弥补sp的缺失……
6 O$ I/ ], O6 _- T) {2 M
其他两套装毕竟不算是输出类型的套装,所以简单评价:* O+ b! o. P&&|2 c" V
夜叉降神:
持续输出:★☆& && && && &&&↑& && && && &&&真要输出,依赖于高强化下的冰阵,不过冰阵由于TP问题始终无法成为主力3 I* |9 L" U' k$ W$ N
爆发能力:★☆& && && && &&&↑& && && && &&&仅有的爆发还是大冰阵与大墓碑,冰降基本无法使用,卡洛也无法成为主力' f2 D9 ^3 Q% H1 n+ i5 y
容错能力:★★★★☆& &&&↑& && && && & 全线cd短,破招后有其他技能使用,并且控制全面
控制能力:★★★☆& && &&&↑& && && && &&&超高频率的高几率冰冻,控制有保证
辅助能力:★★★& && && &&&-& && && && & 仅仅红阵的变化并不能改变辅助能力方面,与原来持平% @9 X3 y$ p8 ?! [6 k% ~: W
操作要求:★★& && && && &&&↓& && && && & 高控制与高容错,必定需要的操作要求少$ t( l( L9 b( ]$ P
改版方向好,改版技能好,如果要输出,没有冰阵自身与EX冰阵的改变,那个百分比的确不能够成为优良的输出" T: z8 f9 P# e
核心爆发的缺失,让这一套还是在辅助和控制方面发挥比较好1 v$ T# I4 V0 b' L&&@- \
7 o$ D# y3 S0 H&&U6 `$ j+ B
领域支配:
持续输出:★& && && && && &&&-& && && && &&&没有任何技能能够承担起持续输出的任务
爆发能力:★&&& && && && && &-& && && && &&&仅有的爆发还是大冰阵与大墓碑,冰降基本无法使用,卡洛也无法成为主力
容错能力:★★★☆& && && &↑& && && && & 全阵大范围,冰阵提高冰冻等级,充其量也是控制类型
控制能力:★★★☆& && && &↑& && && && & 依赖于紫阵的修复,紫阵小鬼速度加快,控制有了保证/ \3 V" S$ F2 X
辅助能力:★★★★& && && &-& && && && &毕竟在辅助方面,此套依然是辅助鬼的优良选择,范围,效果都有十足的保证
操作要求:★☆- & && && && & 没有短cd的支持,需要自己不断放阵,但是大范围让站在后方辅助的鬼泣没有需要上前操作的必要
依然是改版方向很好,但是自身技能不给力,缺少核心输出不足以形成战斗力
但是要去辅助,这一套也是很不错的
, h( Q* ^( b- D2 O2 _
4 c3 ~. q$ v0 N
总结向:/ }/ E5 ?) W% d&&~
本次大大增强了某些套装的实用性,总体选择从卡洛散件套装齐飞,慢慢转变为向套装靠拢,散件过度
属性好,堆暗强选择黑魂9,拥有高强选择冥炎9,其他时间无论是黑6还是冥炎6,都可以很好的搭配散件,很好的输出+ p+ `: Y5 D; L$ n, G+ h
这两套有啥穿啥,毕竟运气也是影响实际操作的一部分0 A, X3 {" T8 B; s' b' p
接下来就算韩服再有改版,也不会在此基础上有太大改变
因为弱势的套装缺乏的并不是加成方式与幅度,鬼泣的套装加成方式与幅度都有了保证,鬼泣需要的,是下一次技能本身百分比,固伤的改版7 z: x& z9 q- F+ P" \* g
说什么回家养猪,鬼泣如果不在这个基础上改变原有技能的成长,改变原有技能的百分比
那么回家养猪,指日可待!!&&s- F7 }3 M& u. f. _* h* Z$ Z
就算是鬼泣引以为傲的卡洛,也会在未来慢慢变成恶即斩,不要被冰降暂时的高百分比蒙蔽的眼睛1 s: R0 ^* `; T& |% L/ C( U
鬼泣的技能与buff已经快要跟不上时代了!!!9 w# t( @) I" l+ u" t/ d1 Q
" u. h$ {0 N) \5 c- e
不能永远活在80版本那个绿阵吊炸天的年代了,如果这时候不认识到鬼泣自身存在的缺陷,那么不论怎么改变远古,鬼泣以后的版本也只能回家养猪" A* _8 a! Y$ S# v1 q+ F# z
缺陷1:1 n' ^: A1 `. r1 A. p
红绿阵等级的锁定,绿阵锁等级,减防能力上不去,怪的防御是靠等级增长的,怪等级增长绿阵原地不动,实打实的削弱,还真有人认为绿阵没削弱?扯淡!
锁绿阵我们认了,锁红阵是nmb啊,红阵才多少?无EX300多一点智力,我去年买了个包超耐磨!速度增幅,要不然速度开放等级,要不然就这点智力,以后不点都行" k9 _7 K5 Y- R- ^. j$ t
更扯犊子的是降临红也才170,加起来500而已,瞎子5印,武神武步强拳,剑豪五气朝元,红眼不说了,哪一个不是常驻的上千属性,难道你要比还比鳗鱼?
比中间的,最少600起步,800开价,什么元素点燃,乌鸡强拳,这些都能够把两个技能的红阵爆出翔来: P! m& l7 h+ o( j
sb一样的TP技能,EX鬼步,EX冰阵,这两个……简直是出来搞笑的,天哪这两个技能设定时,鬼泣1没改版,2没二觉,时代的眼泪( a6 j( D) U) \% o0 |
但是他们却严重的限制了鬼泣的百分比方面的发展,特别是鬼步,伤天害理惨绝人寰
在基础精通连续加强的大灾变时代,没有加强的鬼步就是弱到不行的渣百分比,什么里鬼,刻印,人家平砍吃基础精通!5 f# |; E( [&&L1 M
鬼步就抱着死灵平砍和喵帝的喵喵拳一边儿哭去,最傻逼的是,人家喵拳和大巴还有EX,你个鬼步笑掉人大牙7 u&&\# z) X6 @$ j5 t5 l
cd和形态问题,主要存在于墓碑,要他上位就是NX帮人无限CD药. w+ J, K) a' C/ v
# q# W4 Q9 |- |& m6 L! i4 q0 E
NX大爷要是看不到这个,韩服的鬼泣要再作死,那么等待加强的日子将越来越远
会哭的娃有奶喝,瞎子诠释了这一点+ N+ J( c3 S' i: r
6 [! i5 v" E6 K- k
' k- Y/ ]&&x5 W) k( J&&h
@挥舞网球拍 改一下吗啡屋鬼泣套装部分,详细有改动的只有黑魂,冥炎,领域,夜叉4套,具体地址:
0 N! M( C( t* _: S1 T
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你变弱了,相对来说我变强了。
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看完感觉好悲伤
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黑魂9用到死懒得刷远2了
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不过就是一棵树上的7朵木耳,谁也别装逼
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作者:八毛鱼
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