是游戏不能超过60帧还是玩游戏配置不够怎么办

玩游戏是30帧流畅还是60帧流畅?有区别吗?_百度知道
玩游戏是30帧流畅还是60帧流畅?有区别吗?
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果是电影的话,30FPS就足够了;如果是游戏,最好再多一些。那么游戏如果支持动态模糊的话,30FPS也行,但是FPS必须稳定。如果不支持,那么FPS越高越好。对于一般单机游戏来说,所以一般标准就是60FPS,因为优化比较好。对于像优化比较差的。有人研究过,周围的景象在我们眼中之所以不卡是因为有动态模糊与相当于多倍抗锯齿的东西
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一般30以上就可以的,帧数越高越好,当然是60好了,但是配置不高的话,30帧就行,几乎体验不出卡顿人眼识别是24帧就不会卡
一般是60以上,但不能选最高,因为自己的计算配置有限制,适合自己的就是最好的。
8帧不卡,10帧流畅
一秒六十张图片,一秒三十张图片,哪个流畅我不知道
当然60流畅了,30如果帧数稳定的话也可以接受。
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玩游戏60帧真的很重要吗?
作者:梁萧
来源: 游明星空
  导读:玩帧数是否真的如此重要?低于30帧的还能叫做游戏吗?  今天凌晨的时候,《四海兄弟3》正式解锁。作为该系列时隔六年的心血之作,却面临了一个有些尴尬的局面。虽然玩家们对于游戏本身的素质很肯定,但是PC版锁定30帧这件事让许多玩家们感到不满,并且因此给出了差评,这成为了目前差评的最主要原因。这其实也是近年来一个问题的表现,那就是对于一些玩家来说,玩游戏60帧很必要,而另外则有玩家意见相左,他们认为对于玩游戏来讲30帧就已经足够了。  首先要说一下什么是帧率。游戏的画面由显卡实时计算生成,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,然后这些帧过渡形成了动态的画面。不妨以下图为例,这是一场《Dota2》的团战,游戏中兔子真空拉到了对面,然后斯温四杀。夜魇方四个人全部阵亡。这是在帧率足够的情况下:  这是帧数足够的情况下,假如帧数不足,就会出现卡顿,这里我们举一个极端的例子,假如这个团战只有三帧,那么我们看到的团战过程就会是这样的:  一般我们叫它幻灯片。因为这种情况下,画面根本不是连续的。  帧数越多,显卡生成的细节越多,那么看起来就会更加流畅。30帧和60帧的区别也是如此,60帧的情况下,游戏流畅程度和细节肯定是要比30高的。但是问题在于我们到底需不需要。  ▲不同帧率细节不同  首先是不同种类的游戏对于帧率的需求是不同的。想必对于FPS玩家来说,60帧还是根本不够的。比如有玩家在玩《CS:GO》时,宁愿把画面调的像马赛克,也要把帧率提高到100帧甚至200帧以上。因为相对来说,FPS游戏视角转移会更迅速,这就要求需要有更高的帧率来保证游戏更加顺滑。但是对于RPG玩家来说,这就不是必须的。由于视角旋转的没有FPS那么快,所以60帧就非常流畅,30帧足够流畅。而2D游戏相对来说对帧率的需求更低。  ▲FPS玩家对帧率的要求要更高  还有就是,对于帧率的感知其实是因人而异的,并且多少有一个习惯问题在里面。不同的人对于帧率变化的敏感程度不一样。就像职业玩家们来说,他们需要对游戏的变化有着更快的反应,所以对于游戏的要求更高。并且这不仅限于游戏帧率了。比如许多FPS和MOBA游戏的职业玩家们要求显示器的刷新频率必须是144Hz,有着大艺术家之称的《Dota2》职业玩家EternalEnvy就曾经因为在比赛中显示器是60Hz发出抱怨,而主办方则是迅速更换成了144Hz的显示器。对于一般玩家来说也是如此。在PC硬件性能足够的今天,许多玩家习惯了60帧的画面,所以当他们再次面对30帧的时候,自然会感觉到不舒服,也能够感到画面不如60帧流畅。而有的玩家习惯了30帧,所以并不会觉得30帧的画面是卡顿的。  ▲职业玩家对于帧率等要求也更高  说道习惯,有一个界的例子。熟悉的朋友都知道,电影标准是24帧(电影24帧但是看着不卡,是因为电影和游戏画面生成本质是不同,限于篇幅,感兴趣的朋友可以查阅相关资料)。这么多年来,大家都已经习惯了在电影院里看到的都是24帧的电影了。而2014年上映的《霍比特人3:五军之战》则是采用了48帧的标准。可结果是有许多观众在观影后表示不习惯。  ▲曾以48帧放映的《霍比特人3》  而且影响游戏是否卡顿的因素也有很多。单从帧率本身来说,60帧表示一秒内生成了60帧的画面。假如有两块显卡,一块质量好的每1/60秒生成一帧,那它生成的画面十分稳定。而另一块显卡则是1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成了一帧画面,肯定也会给人卡顿的感觉。而且除了显卡本身之外,CPU、硬盘的读取性能、内存容量都会影响到游戏是否卡顿。  ▲不同显卡表现也有着不同  而在PC硬件足以支撑起60帧的今天,为什么许多游戏仍然不支持甚至有的要锁定30帧呢?首先从“看”的角度来讲游戏在30帧运行是足够的,能够保证我们看到的游戏内容是流畅的。但是正如上文所说,游戏画面是显卡实时计算生成的,如果要运行在60帧,对于游戏开发者来说要考虑玩家们的硬件可不可以平稳运行。因为60帧虽然看上去过渡更加平滑,但是如果发生了“前1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成了一帧画面”这种情况,那种游戏体验必定不佳。而且开发者们还需要考虑成本问题。因为60帧的渲染成本相对于30帧来说有时候可能就不是两倍了,这其中的优化工作量不小。  所以说从“看”的角度来讲,游戏在30帧运行是足够的,能够保证我们看到的游戏画面是动态流畅的。但是既然硬件允许,我们自然也可以去追求更高品质的60帧或者更高。这只是一个见仁见智的事情罢了。那么对于你来说,玩游戏30帧是否足够呢?还是说60帧才是必要的呢?
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浙网文(6号经典科普:为什么电影可以24帧,但游戏要60帧_百度知道
经典科普:为什么电影可以24帧,但游戏要60帧
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你在转动画面的时候,这样人就会最小程度的感觉到视觉延迟,因为25帧已经完全足够克服电影里面的视觉延迟,一般超过20帧人眼就会觉得是连续画面了,至于游戏之所以需要更高的帧数是因为现在FPS或者第一人称的游戏比较多你好,经常会出现掉帧的情况,或者转动速度过快的话(角速度过大)人还是会有视觉延迟的感觉,所以越快越好,游戏不需要60帧其实也可以的,电影是25帧,这就是为什么玩FPS的玩家甚至会考虑120HZ的显示屏
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为什么有些游戏要求30帧以上流畅有些就要60帧以上流畅,到底是什么意思?
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但画面延迟只要你能忍受,勉强玩游戏是可以的,而目前大部分显示器刷新率只有60,也就是说超过60帧和60帧你的肉眼是没办法分辨出来的大部分游戏只要超过30帧,虽然会影响操作手感
低于30帧基本上画面延迟得你都没办法操作了,不同游戏的体验不一样,比如第一人称fps游戏,40帧对操作的影响通常会比第三人称tps游戏要大
采纳率:81%
帧数是游戏每秒刷新的次数,30帧表示1秒刷新30次,游戏比较小的帧数小些也没事,大型游戏帧数自然要高点才流畅
因为超过60人眼就基本上感觉不出来了。 低于30 就感到画面不流畅了....
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