机战王游戏页游现在是关服了不能玩了吗?

&>&&>&> 论游戏关服:为什么不喜欢它?繁华落尽见真因
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论游戏关服:为什么不喜欢它?繁华落尽见真因
时间: 12:51:52 来源:厂商供稿 编辑:wangmeng
&再华丽的舞台也有落幕的时候,再好玩的游戏也有关服的时候,和大张旗鼓恨不得万人皆知的开服相比,游戏关服时可谓暗淡地无人知晓,作为一个游戏编辑,我不仅关注过一些游戏的火爆,也注意到它们的黯然离场,你要说它们不好玩就得滚!那也不全是,叫好不叫座什么的,在页游中太常见了。
今天的主题就是&关服&,我曾经写过一篇相关的稿子,细数一些有想法有创意却下场凄凉的页游,试图通过内容改变一些命运,然而最终的结果告诉我,这样只是能让砧板上的鱼儿多挣扎片刻,结局早已注定。
》》明珠蒙尘 盘点那些命运多舛的3D页游精品《《
265G的游戏库中,有数千款页游,但实际上,这些游戏的寿命往往不能超过两年,其中90%已经凋零,其中有那么几款让人惋惜的产品,他们的离场原因也相当清晰。
《Unlight》于日,正式关闭服务器。
首先我要说《Unlight》,这是一个很有争议的页游,也是一个很有历史的页游,也是导致我写稿的原因之一。
《Unlight》存活的时间长达6年,第一次知晓它的时候是2014年,这款小众的游戏在facebook上不仅有罕有的中文版,它甚至还拥有一群两万左右的活跃用户,由于这款游戏的人设非常精致有味道,全是大牌声优,尤其对于女性用户,黏度较为惊人,微博上也有太太们为《Unlight》作图写文,这个待遇是时下绝大部分页游木有的。但它为什么关服了?
《Unlight》在今年9月彻底关闭了服务器,但这款游戏在微博上的热度并未削减,呼声依旧。主要的原因还是来自游戏本身,《Unlight》作为一款日本页游,游戏的骗氪居然达不到日系页游的平均水平,它的玩法属于肝大于氪,自动较少,全凭手动操作,编辑部的木子小姐姐一直在玩,我问过她,氪金么,她摇了摇头。
unlight的战斗全看移动和掷骰子
其次《Unlight》和中国代理商的失败合作导致国服搁浅,2014年《Unlight》闹出了很大的动静,广州惠图在当年CJ上摆了《Unlight》的台子,当时引发《Unlight》粉轰动,但这不过是雷声大雨点小,你看,到现在广州惠图还是没出所谓的国服,最后日方无奈自己做了个繁中版的入口,悄悄运营,在没有渠道推广的情况,仅依靠口碑相传,好酒也怕巷子深咧。这导致了它成为今年9月最令玩家惋惜的一款作品。
《新仙剑ol》于日,正式关闭服务器。
仙剑这个IP,咱们感情很深,但聊起来大家感觉也是一言难尽,总之现在也习惯对大宇和姚老师的失望。阿兹入行的第一天,第一个任务就是评测当时铺天盖地推广的《新仙剑》,这个游戏名头大,由当时页游大厂的骏梦联手大宇推出,在U3D页游还是凤毛麟角时,结合&仙剑&这个大IP,想搞个大事情。
宣传推广肯定没问题,大宇联手骏梦,推广经费肯定够,包括赠送各种周边请COSER开玩家party,还请阿兰请和田薰制作主题曲,简直perfect,游戏的主要问题来自游戏本身的硬伤。
这是骏梦第一次做大型3D页游,期望可谓是非常高,他们认为单机游戏重剧情的模式放在页游里肯定也行得通,他们做了一个很&牛逼&的《新仙剑》,你可以理解为类似《最终幻想》那种电影式游戏的网页游戏,游戏CG的频率甚至达到了玩1分钟看3分钟CG的程度,很显然这是一个节奏很慢的页游,然而中国的主流页游用户还停留在挂机自动收菜的老模式之下,当时非&仙迷&用户的普遍感觉是&这还能不能痛快的玩了&,一个小时还没打几把,全看动画了。一段时候后,发现问题所在的骏梦,马上削砍CG动画,但为时已晚,相反最后他们把《新仙剑》出海,换了一批认真享受剧情的老外,这游戏立马就活了。
偷衣服的经典桥段
那骏梦想抓住的籼米们(即仙剑粉丝)呢?很抱歉,《新仙剑》在剧情上的迎合,基本是拍到马蹄子上了。
页游做不出电影式游戏!?
早期大宇因为经费等问题上,对仙剑不太重视,所以历代仙剑出现过世界观上的断层,几作仙剑并没有将剧情形成一个完整的体系,当大宇想起把仙剑统一世界观时,那已经是后来的事儿了,而骏梦当时为了能吸引籼米,自己先把几作仙剑背景融合成《新仙剑》,说实话这个体验非常糟糕,几作角色跨越时间居然同时出场了,你可以想象李逍遥、慕容紫英和龙幽坐在一起喝茶的情景吗?这种所谓的&怪味&让籼米无法适从,导致《新仙剑》既无法获得籼米的支持,也无法获得传统页游用户的支持,最后黯然离场。
《鬼武者魂》于日,正式关闭服务器。
和前面的两款游戏相比,《鬼武者魂》在国外的名声更大,它源自经典的主机动作大作《鬼武者》系列,不仅在人设和声优上遵循原作,更是日本大厂卡普空亲自研发而成,这么看起来,《鬼武者魂》一定很棒吧,它不仅人设精美,声优阵容豪华,就主题曲上,也是由知名歌姬may'n献唱,在2013年春季引发轰动。
国内代理布鲁潘达,也就是蓝熊猫,因为《信喵》的大热,成为了坚定的日游搬运大户,《鬼武者魂》就是在这个背景下推出的。先来说说好的地方,人设方面卡普空非常用心,卡面特别好看,玩法上也比较丰富,相当耐玩,比时下所谓SLG都要复杂的领土经营系统,你可以把领土部分当做模拟城市来玩,在哪儿种树开道全由玩家说的算;战斗模块表现的也相当不错,我这儿还有一些华丽的技能截图;氪金点方面,它完全没有unlight的那些问题,就阿兹所知,充值数千上万的用户也不少,这些看起来,《鬼武者魂》的成绩肯定不会差。
在去年,阿兹有次和官方闲聊,官方曾说,蓝熊猫这些年栽的最大跟头就是这款名声大的《鬼武者魂》,这其中的问题不仅仅是水土不服,还有时间等多重原因。而在游戏行业,平衡才是最关键的东西,什么事都要追求刚刚好这个点,过犹不及,说的就是《鬼武者魂》。
《鬼武者魂》的玩法复杂源自日系页游一贯以来的设计思路,日系页游基本全部手动,又肝又氪,而日本用户早已习惯这种修仙的过程,而在2013年,中国用户的习惯却是简单粗暴,一时尝尝鲜可以,你让我天天修仙,那我要睡觉啦;而且《鬼武者魂》源自《鬼武者》系列的精髓世界观,中国页游用户大多不知道!?因为游戏鄙视圈的存在,拥有主机的用户也不会玩页游了,所谓对牛弹琴不外乎此;然后就是用户属性,2013年,中国二次元用户刚刚抬头,和二次元气息浓厚的日本相比,中国用户相对稚嫩,在这种情况下,《鬼武者魂》聚集用户的成绩并不理想。
蓝熊猫也在努力挽救这款大手笔代理的作品,说起来,蓝熊猫为培养页游用户习惯做出了巨大的贡献,最早的日系页游用户就是他们通过《信喵》培养出来的,蓝熊猫最后无奈,只能通过内部导量来维系《鬼武者魂》的用户数,但前文阿兹说过,《鬼武者魂》本身肝氪爆表,通过同样属性的日系页游导量确实可以获得用户,但用户精力有限,你让他们同时体验两款需要大量精力的产品,&精尽而亡&肯定是最后结果,用户最终只能选择一样产品来长期体验,并没有获得&一个人的快乐传递给他人,就是两份快乐&的快感,过于疲劳的用户最终只能放弃新来的《鬼武者魂》了,所以坚持了几年,蓝熊猫还是无奈放弃了这款产品。
培养大批日系页游玩家的信喵
你秃了也变强了
同理的产品也数不胜数,比如&暗荣&的《百万人的三国志》等等,还有一些还挣扎在生死边缘,或苟延残喘,或即将关服,比如企鹅的《怪物猎人开拓记》、台湾那几家的产品(弘煜啊,宇峻奥丁呀)、国产的大批量换皮传奇(用户就那么多,3个月生存,循坏骗量)等等,这里也就不细说了。
那么作为玩家和看官,你玩过哪些正打算大展宏图时却关服的游戏呢?你觉得它们不行的原因又是啥呢?欢迎留评。
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