我怎么感觉有像子弹一样的口红,看着技能像

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我自己弹药的“纯”刷图加点
  自我介绍:  本人53傻将军(懶寵族々寳寳)、平民装备(+0爆鳞套)、+10的幽灵手弩(主)、+10的血鹰手枪(副)、+0流光套(PK)、学者(正在收中```)、圣灵项链(回MP)、罗拉(加智力)。。。所有装备都是+0的,除了武器,大概是我的思想不进化的原故,我觉得不强化的装备,被怪打到的伤害就高,我就可以明白下次怎样才能尽量躲避怪的攻击。。。傻乎乎的挨打、傻乎乎的躲不开。PK老被骂,不是说我开加速、就是说我垃圾、变态、傻逼的;都被骂的莫名其妙。。。o(︶︿︶)o唉  因为我看过弹药纯刷图点的文章并不多,也许弹药刷图的加点比较简单,所以才没多少人写。不过看了几篇文章,因为我追求的是每个职业的&纯&刷图点(不含一点任何对刷图无大作用的技能),所以看了别人的点多少有点瑕疵(在这里向其他写弹药刷图文章的玩家道歉,并不是你们的文章有瑕疵,而是我们的看法有所不同。)。也许追求的不一样,所以感觉你们的文章多少有点浪费一个技能的SP。下面就说说我的&纯&刷图加点:  &&&该&&&死&&&的&&&分&&&割&&&线&&&  花样射术&&&&&&解析  膝撞&&LV5(BBQ前置,无解,因为玩过枪手的玩家都知道加BBQ前必须先加5点膝撞)  浮空弹&&LV1(赠送,无大用!)  强制-浮空弹&&LV0(感觉我对这个技能没多大用处,虽然只有10SP,但我没加)  空中射击&&LV1(这个技能是比较好,但绝对不可加满,因为大家都知道这个技能加满后,即使现在CT5的属性弹+8级扩充弹匣也不够打,所以没必要加满,我们完全可以跳两次,何必要一次打完呢?不过澷遊的纯刷图点加满伤害很客观,因为我的澷遊加满了,加上13级死亡。就算0级的狩猎之王也能打出2500+的伤害,)  踏射&&LV1(这个技能完全是破霸作用,对于盗贼的霸体近身很有作用。)  回旋踢&&LV0(无用,我们不是近身职业,用这个近身技能攻击怪搞不好会容易引起怪的反击)  瞬踢&&LV1(系统赠送,退怪作用,加到强制也没用。因为有后跳,可以再怪快走近的时候,后跳一下再瞬踢)  浮空铲&&LV0(弹药实在的打法才伤害高,所以这个技能没必要加。)  &&&可&&&恶&&&的&&&分&&&割&&&线&&&  机械&&&&(解析)  RX&78追击者&&LV1(系统赠送,这个技能可以用来引怪的注意力,比如牛图的疯狂伊凡上校)  &&&讨&&&厌&&&的&&&分&&&割&&&线&&&  战术&&&&(解析【主】)  银弹&&LV5(感电手雷前置,其实这个技能我也加满过,打暗黑城的怪伤害超爽,再加上流光。很黄、很暴力,但大家都知道,我们总不可能在暗黑城待一辈子。)  冰冻弹&&&&LV20(这个技能有争议,有的说加满,有的说改版后冰冻几率降低了很多,但我们要去远处看,虽然冰冻几率低了,即使满级也只有10的冰冻几率,那随便打出发子弹都有很大几率,等于你+7强+8一样,强化会损失,但我们冰冻不住没有损失啊。再说在属性弹的魔攻没降低啊,180%的魔攻。)  G-14手雷&&&&LV5(前置,没多大用处,不过可以用来摔下自己脚边的怪)  硬直弹&&&&LV1(系统赠送,这个技能虽然可以让怪硬直的时间延长,几乎等于停止,但这有怎样,地下城的怪在我们玩家的手里,永远都有死的一天。)  穿甲弹&&&&LV10(这个技能对爆炎弹的辅助超好。穿透的增加等于我们的伤害加倍的次数增加)  闪击地雷&&&&LV0(无用,这个技能争议比较大,我发现有好些玩家把这个技能加了一点,其实我一点都不明白这个技能到底有什么用,眩晕?没错,的确比较好的辅助。但怪晕不晕对我们中距离攻击对我们没多大用处,没必要浪费这么多SP点)  G-35L感电手雷&&&&满(这里不能说LV18,因为我还没到那个等级,所以不想虚假加点。这个技能是弹药的招牌技能。感电一次的伤害很客观,说到感电,现在的感电还没改,因为手雷说明上是三秒,其实我们普通子弹加属性弹打下去根本没有三秒钟,感电效果就没了。不知道感电效果的伤害次数上限是多少次?)  散弹枪&&&&LV5(技能前置。这个技能伤害虽然不高,退怪也不错。)  爆炎弹&&&&满(这个技能伤害很客观,但有个变态的属性,爆炸上限两次,对我们来说,一发爆炎弹打出去,很有肯能出现两次伤害。所以这个技能基本上可以秒。)  G18-C冰冻手雷&&&&满(这个技能是专门冰怪用的,可以配合队友或自己本身的辅助的属性弹,效果非常好!)  强制-手雷&&&&LV1(这个技能其实我也不想加,但我看到好多玩家说这个技能如何如何的好,所以我加一点试试看,一试才知道,这手也不疼了、腰也不酸了。)  C4远程炸弹&&&&LV5(这个技能,大家争议的也比较强烈,说实在的,这个技能我也加满有。但没多大用处,因为我们总不可能为了一个BOSS就一直等着这个技能冷却再炸死BOSS吧。这是不现实的,还不如感电+爆炎伤害高呢。)  地狱烈焰&&&&LV1(这个技能在曾经是绝技,可以使快的像兔子的一样的怪变成比乌龟还慢的傻子,但现在SP紧张,有多余的SP再去加吧,我也不知道这个技能加满后,再蓄电后用的范围多大。等我下次洗点的时候加满试试。)  尼尔狙击&&&&满(这个技能绝对的好,虽然范围不大,但眩晕几率是100%、硬直时间也长。伤害也高,我现在才4级能尼尔狙击,每发子弹的伤害就有近7000的伤害,五发子弹就等于3W5。而且怪不一定只有一只,所以这个技能很好)  弹药主宰&&&&满(这个技能是增加我们子弹远程距离和子弹增发的几率。算是弹药的神技)  黑玫瑰&&&&LV1(这个技能很久以前说加满这个技能,但现在没争议,只加一点。其实我原来不打算加的,但好多人说加,我也加了一点。貌似没多大用处,伤害低,就是Y轴范围比较大)  &&&倒&&&霉&&&的&&&分&&&割&&&线&&&  重武器&&&&(解析)  M-137格林机枪&&&&LV1(系统赠送技能,前置,无作用)  BBQ&&&&LV1(这个技能嘛,本来我也不想加。不过加起来后,可以把近身的怪打出距离也不错。)  &&&可&&&怜&&&的&&&分&&&割&&&线&&&  通用&&&&(解析【副】)  后跳和强制后跳&&&&LV1(系统赠送技能,脱离怪的攻击范围,减少自己被怪所攻击的次数)  快速起身&&&&LV1(这个技能用的好的话,绝对很有效果)  远古记忆&&&&满(这个技能加满是140智力,140智力等于近三百的攻击。加起来伤害很客观)  魔法暴击&&&&满(增加10%的暴击,这个技能加起来绝对不是增加一百两百技能这么简单,暴击增加的伤害等于原伤害*120%到230%)  &&&堕&&&落&&&的&&&分&&&割&&&线&&&  偷学技能&&&&(解析)  反坦克炮&&&&LV0(这个技能好多玩家都加了一点,作用也是退怪,虽然狙击二次伤害增加了,但我们只加一级所以也高不了多少伤害,再说退怪这作用,其实我感觉有散弹枪就足够了,而且它是Y轴大范围远距离退怪)  &&&想&&&恋&&&的&&&分&&&割&&&线&&&  上面的就是我自己对弹药的&纯&刷图点,希望有刷图高手来指点。但也希望别人不要吐我口水,因为我没带餐巾纸。谢谢大家了!祝:大家游戏娱乐玩的、快乐,也希望大家不要因为小事、小矛盾而大笔花费去买喇叭比刷数量,你们觉得这样有意思吗?中`国的富二代多的是,就算你在一个区里赢了最有钱的人那有怎样?赢了就是人、难道输了就不是人了吗?这不觉得很可笑吗?我知道这样说引不起多少人注意,但我知道没有买不起喇叭的人、只有不想浪费钱财的人。  也希望大家能来我刚建的交流群来沟通加点或其他刷图技巧。群号:
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蚂蚁:和谐子弹也无妨!理性职业分析
  近一段时间来,虽然玩的时间和次数很少,但还是一直喜欢逛贴吧。最近的贴吧人气话题,无论是之前的含根大神恶搞事件过渡到后面的某&极品肉&点草名人堂的事,子弹的话题是贯穿其中,从来就没停过。各种喷与护,当然喷的居多。以前我是一直不参与有关子弹和谐与否的讨论,但今天有人给我说了些很幼稚的话来刺激我后,感觉还是有必要作一个有关子弹和谐的个人看法和见解。  我们需要先对子弹这个职业作一个理性的看待和介绍。  子弹叫子弹,所以攻击方式,当然要靠射,即属于远程职业,而限于射程原因(中短程),需配合以一定的体术技能做近战,不然就真成了坡脚职业,这是非常正确的职业设计。  目前对子弹的体术技能,基本没有过多的异议或不爽看法,主要问题是就出在了 子弹的部分射击技能和翻滚上,如闪电射击、 极限射击、空中穿刺等。  首先是闪电射击,这个技能很多玩家抱怨很恶心,拉扯、僵直、卡视角,对于这个技能我很能理解这些玩家的感受,个人感觉这个技能应该被和谐,应该取消拉扯和卡视角,甚至是僵直的可能性,但没有一个脑残游戏策划会把技能的BUFF特性全部和谐掉的,所以到时最可能的情况是
闪电射击不再拉扯卡视角,或是不再僵直。我预估的是 到时闪电会带减速效果,短暂的僵直。 对于这个技能,个人非常支持和谐。  另外是极限射击,这个技能完全和当年魔道的禁魔一样,至少个人感觉是这样。伤害高,但在这个版本下,个人感觉不会像当年的禁魔那样和谐成几率全中,因为现在版本的偏斜护甲加强(各种灵魂和新装备的提升不是当年和谐禁魔那样了),而玩子弹的都知道,极限射击如果被偏斜护甲了,那就很蛋疼,就不存在&极限&。所以个人估计这个技能到时最可能和谐的情况是伤害不减,但不一定全中。或是伤害小部分减少。  最后是翻滚,在这里我首先做个定调:子弹的无限翻滚是百分之百不会翻滚的,那些说子弹无限翻滚的人,我可以负责任的告诉你:猎人系四兄弟都可以无限翻滚,就是SHIFT无CD,不可能单独把子弹的翻滚给和谐了,所以你们死心吧,子弹的翻滚唯一不同的是,翻滚的距离比其他猎人职业远,最多和谐的情况是翻滚距离的小幅度减少。  还有隐身,也可以负责任的告诉你们,这个技能不会和谐。因为这个技能没有和谐的空间。隐身怎么和谐?加长CD?一定几率隐身失败?隐身减速?  没必要,都没必要,其实子弹的隐身和暗杀的隐身没什么区别,为什么喷暗杀隐身的少,那是因为暗杀缺少隐身现形的起手技能。  要和谐,只会对我上面说的那些,绝对不会和谐隐身。但这也相当于和谐了隐身,即使没有对这个技能作任何改动,你可懂?  另外就是,隐身这个技能其实很鸡肋,至少我玩侦查号,和子弹对决,对方隐身就是给我便宜占。我玩子弹号,和高端打,也不隐身,不是为了保持节操,是因为高端对决,隐身顶个鸟用。  我非常能理解那些抱怨闪电和极限之类的玩家,但那些天天抱怨隐身的,我只想对你们说:你们还得练习,找找自己的原因。  最后,对那些真正的子弹玩家说一句:  就算和谐,又有何妨。我大子弹又岂会因此落于下风?  某些人打不赢子弹,你永远都打不赢。和谐后还是如此,不信,走着瞧。  相关推荐:& &&& & & &&
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你对该游戏感兴趣吗?C9第九大陆子弹刷图技能全面解析
  旋转爆射
  这个就是宣传视屏中,子弹飞起来打一圈的那个技能。。
  伤害不算高。。学起来SP太高。所以我只点了一点。
  这个技能有短时间无敌,能有击退效果。360全方位打击。
  能当做倒地起身的第一个技能。
  穿刺散射
  这个技能在众多技能中,没有多少亮点。唯一不错的,就是伤害可观。
  但因为我的技能点紧张。而且不经常用这个技能输出,所以只点了一点。
  精神破坏射击
  高伤害,但射程较短。附带持续的天属性伤害。
  我看着他是狙击类技能。还是满了他。
  如果不是狙击类技能爱好者,点一点差不多了。
  极限射击
  很极端的技能。
  刷图很鸡肋,PK却很NB。这个技能可以通过跳起来释放。
  技能特效很好看。就像那开了子弹时间一样,能看着子弹头缓慢的飞过去。。
  PK时,如果能全中,脆皮交代半管血。。
  要用好这个技能,有点难度。
  这个技能打中后,基本能判对面死刑。。
  打中了,有较长时间处于僵直状态,加上技能效果带有百分比减防(注意,这个百分比是随着技能等级增加而增加),各种狙击后,直接带走。
  散弹枪
  释放过程容易被破。但也是破霸技能。。
  适当时,自身仅为霸体,而不是超级霸体。
  伤害很高!!!
  所有散弹枪子弹打完,就能把神之召唤地大师BOSS打得只剩一桶半的血。。
  在闪电装填时,能多打两发,并且能附带天属性伤害。
  回避散射
  散弹枪的缩减版,只打五发。。
  但前摇是无敌状态,开枪后超级霸体。
  闪电装填下,附带爆炸效果。。虽然爆炸范围很小。。
  枪弹扩张
  子弹的普攻为什么低。就是这个技能的原因。。但又不能不点。。不点就没弹夹。。
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[弹药]DNF弹药专家刷图加点心得
&&&作者:午夜丶赞情歌&&来源:DNF官网&&nbsp&&
  序:自上次发贴至今,收到无数玩家的热心留言与互动探讨,小弟不才是个能接受批评和建议的人(就是传说中的那个,脸皮比城墙&拐角&还厚的人~O(&_&)O~)。一个技能,当然有它不足的地方,不管怎么加都不能满足所有人的口味,所以小弟在虚心接受了大家的意见和批评后,又对此文加以修正,但主线几乎没有变化,还是保持了自己的个性与风格,希望此次有更多玩家能提出宝贵意见与建议!
  借此机会与DNF的高手们交流下刷图加点的心得&&(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合&菜菜族&们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多嘛!
  总之还是废话少说,直接切入正题吧!
  那我就逐一介绍下每个弹药技能对弹药刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)
  神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒)SP等级(满级60)合计:3481点SP任务奖励合计:305点SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入,但个人认为不会有太大变化)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内!!!
  一、花式:
  1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
  2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%&虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方&&所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
  3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
  4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
  5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。
  6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很&霸道&的)
  7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢和踏射(踏射时有几率震倒附近的怪),还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。
  二、:
  1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能&对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是弹药pk,用此技能也是猥琐的行为,很少有弹药用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路)
  三、弹:
  1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
  2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
  3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能,集中怪的弹药来说是很重要的。把大多数怪引到一起集中后,再用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的威力,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到最前面的一个怪哦,还有40%的穿透率,不是穿透几率,而是穿透范围。(如果不信就自己试试吧O(&_&)O)
  4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
  5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点&&就拿无头之前的boos来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能这样打,遗迹的光,悲鸣的终极boos等等&&要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦。
  6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹&混饭&的,不加满行嘛。O(&_&)O
  7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
  8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。
  9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
  10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。
  11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
  12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
  13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)&但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(但是满级也不是超快,但是会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧&&~O(&_&)O~
  四、重火器:
  1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
  2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了&救命&之用,出强制也是为了以防万一嘛。
  3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
  五、通用技能:
  1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
  2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
  3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的弹跳高度有优势)
  4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
  5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
  6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
  7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。
  关于【远古与魔暴的传说&&】
  --那就从客观的角度来分析一下,这个&先有鸡还是先有蛋&的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
  首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(&_&)O~谢谢!)
  玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就&翘辫子&了&&!)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%&&
  感电配合属性弹药的伤害数据:
  【感电13级投掷伤害】330点--380点
  【感电13级附加远古10级】670点--730点
  【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点
  【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点
  【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点
  【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点
  下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
  【冰雷8级投掷伤害】500点--600点
  【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点
  【冰弹16级】单发460--500点
  【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点
  【爆炎11级】单发800点+860点
  【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点
  以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
  【感电13级附加魔暴10级】400点--450点
  【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点
  【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点
  【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点
  【冰弹16级+远古10级】500点--560点
  【爆炎11级+远古10级】880点--930点
  从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?
  我再总结下我对这三组数据的看法:
  在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的&惊人&,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。(子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高)
  最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了&&像这种&先有蛋还是先有鸡&的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?
  到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为将军这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是将军,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀&&!)防御低当然要满场狂奔,只需被怪&温柔&的&抚摸&几下,你可爱的红就会见底&&所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能&扛&的GG、JJ给你顶着,不然(当然高手是不用考虑这个的O(&_&)O)&&还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来&鞭尸&&&!否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失一半,所以建议玩家,多用回兰的装备武装自己。
  其实每个人心中都有属于自己的&大将军&,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的!
  上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。O(&_&)O谢谢!
  敬献:每位个性将军以及漂亮的玫瑰MM们!
  河北一区午夜丶情歌大将军敬上
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