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这几款游戏上了Steam绿光后,几乎包揽了全部差评 | 天了噜!小组 | 果壳网 科技有意思
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Steam游戏本来是一个门槛很高的游戏平台,开发商需要提供高质量的产品才能上架。但是,在Valve于2012年推出绿光之后,Steam游戏的水平开始下降。绿光上的独立开放商是值得被尊敬和支持的,但也会带来一些问题阻碍发展:由不太规范的开发商做的投票;过度承诺游戏甚至干脆跳票;炒冷饭,或者把各种素材拼凑出的游戏;打了最新的补丁而导致游戏一夜之间面目全非。这些问题Valve迟迟没有解决,直到现在做出关闭绿光的决定。这个过程中,绿光上有很多可以买到的垃圾游戏。本篇文章将会盘点差评最多的13个游戏。__________第13名:《感染:幸存者的故事》$9.99持有玩家:1041642人这个游戏也许你会因为各种奇怪的理由听过。原本这个游戏叫做《僵尸战争(WarZ)》,可能是为了想蹭《僵尸末日(DayZ)》的热度才起这个名字。这个游戏承诺的功能和特性完全没有在游戏里体现,而且当花了银子的玩家到Steam论坛上投诉的时候,他们会去封口。虽然Valve出手吊销了这个游戏,但是没过多久,开发商简单地调整了一些信息,删除了一些恶劣的声明,又给它换了个名字,然后在Steam上重新开始发售。正如你猜到的那样,这是另一个僵尸主题的恐怖生存游戏。只不过你不止要试着在一波僵尸中生存下来,你还要提防其他的在线玩家。这个游戏的机制很差,而且僵尸也没什么挑战性(除了体积大)。Steam上的评论:Zone:“在我玩了5个小时之后被封了。因此我要在论坛上讨要一个合理的解释。这是好几年前的事了但我到现在都不知道为什么。客户服务满分妥妥的。”Kitsune_Akki :“这游戏里我累计只有不到两个小时没被挂比骚扰,他们用机器人、超级跳跃、超强度、无限健康、无法检测等等。我30分钟之内死了无数次,都是被人3英里之外狙死,还隔着墙。”__________第12名:《初日:加里的撼事(Day One:Garry’s Incident)》$2.99持有玩家:97652人“来吧!只要两英镑就能换来一个多彩的下午!”呵呵,太天真了。表面上看起来这个游戏还凑合,但实际上这个游戏的动画很糟糕,AI更是差得离谱,如果你蹲着,就没有任何人能看见你,简单明了。但当你站起来的时候,猴子会从不知道什么地方突然蹦出来冲你扔石头。你经常会在没有任何警告甚至没有任何理由的情况下暴毙身亡。惊喜不惊喜!刺激不刺激!游戏的优化也很差,甚至在高端显卡上都得挣扎地到每秒30帧,在你意想不到的地方经常出现一股不可见的神秘力量阻挡你前进,但是你却往往可以穿过肉眼可见的墙。更奇怪的是,如果你砍了一个没有生命的东西,它竟然也会流血。开发商也因为玻璃心而闻名,所以当你要骂的时候,最好小心一点。Steam上的评价:Daquan:“我的朋友把这个当个玩笑送给我了。这简直是别人对我做的最恶毒的事。我上瘾了。这游戏太棒了,AI简直栩栩如生,操作控制反馈感非常强。完全没有bug而且完全免费。我想我和这个朋友从此以后不再是朋友了。毕竟当你有这样一个杰作的时候,谁还需要朋友?”Scaremonger:“作为一个重度酗酒、总是自言自语、看见10帧每秒的世界的飞行员,我觉得《初日:加里的撼事》画面简直太真实了!不说了,猴子来无缘无故扔我石头了,我该跑路了。”__________第11名:《晚餐约会(Dinner Date)》$3.99持有玩家:43162人“朱利安·卢森堡在他家为两个人准备了晚餐,但是当他被放了鸽子,一个人坐在桌边时事情变得糟糕了起来。时钟滴答滴答地走着,仿佛越来越响得难以忍受。”这就是这个游戏了。嗯,也不全是,你还可以百无聊赖地敲桌子,看表,假装自己在吃饭。这就是Gardian readers 写的糟糕的游戏。它因为“抽象、简约、非常规的游戏展开方式,推动了我们对游戏的看法”而被提名了独立游戏节的创新奖。完全没有好吧!这明明就是单纯的浪费时间浪费生命,还浪费了内存!Steam上的评论:Anastriel:“这是我玩过的游戏里最烂的没有之一。我喜欢剧情类的游戏,而且有很多非常好的剧情类游戏。然而这个显然不是其中之一。不要被“褒贬不一”给糊弄了,那些正面评论都是在嘲讽。不要浪费时间和钱!”George Bossington:“……我玩了302个小时。也许他约的这个妹子得了绝症被隔离在安全地带了,如果是这样的话也许她会庆幸可以不出现。另一方面,这个游戏的昼夜循环真是太假了。”__________第10名:《机场模拟2014(Airport Simulator 2014)》$9.99持有玩家:73984人“这是大型机场的日常的完美呈现。”照这么说,玩这个游戏就像去机场上班,只不过更无聊,因为你没有工资。它包括从停车场开车到飞机边上,然后再回来。哦。还有很多很多的等待时间,而且是现实生活中员工真正会经历的那种。看起来German studio United Independent Entertainment Gmbh把这个“模拟”的流派理解得太字面了。好消息是,不久后他们做了《机场模拟2015》,坏消息是《2015》毫无长进。也许这种严格的模拟在德国很流行吧。Steam上的评论:Zarquoninja:“这可能是我玩过最差的游戏,全部内容就是将地面车辆开到飞机停靠点,如果你升级了这些小车也可以由很智障的AI自动驾驶,然后你就看着这些小车在机场来回开。”Vivian James:“你有没有曾经对自己说,我想看看机场的幕后如何运作?那你找对游戏了,现在你可以以10美元的低廉价格获得无休止的工作,这是一个真正的模拟,而不是一个游戏,你不会快速地完成任务,因此这个游戏的工作时间很长,无论如何你都赶不上下一个目标。”__________第9名:《生存还是死亡(Get Rich or Die Gaming)》$ 2.99持有玩家:7862人这是一些孩子的高中项目,阴差阳错上了Steam并且被流传起来。“一个年轻的男孩儿Wilson Cooper,正在家玩游戏,然而他爸爸不允许他玩。他爸爸突然回家,发现Wilson在玩电脑,爸爸非常愤怒,把Wilson赶出家门,让他在贫民窟的街道上独自过活。你要做的就是控制Wilson,并且管理好他的财政。”这就已经够差的了。更可怕的是它的图形表现、控制、声效(感觉是一个坏话筒录的)、脚本,见着糟糕得惊世骇俗。幸运的是它很短,不过游戏应该没到结局就会崩溃了。Steam上的评论:Obey the Fist!:“这是一个风格非常low的点击类游戏,开发者连把它做成复古风都懒得做。乐观地说,开发者是发布了一个‘讽刺的互动艺术品’,但这也太扯淡了。”Mendel:“图形分辨率是720p,画面充满了拙劣的Flash画作。游戏一共有18个场景和16个人物,但你只能看见一半,因为它很快就会出bug然后崩溃。音轨也很业余。这是非常不完整的业余游戏,不要为这种游戏付钱。”__________第8名:《活人墓地(The Graveyard)》$4.99持有玩家:27878人控制老人家慢慢慢慢慢慢地沿着目的走到长椅,坐下,然后听一首诡异的歌。20分钟之后你又控制老太太慢慢走出目的,或者你也可以把她留在那里。没了。这就是全部内容。开发者把它称为“模拟”,但是老实说,明明不是,就最好不要硬说自己是模拟了。“这更像是可以探索的一幅画,而不是一个游戏。这是一首无声的诗,一本无字的书。”乐观来说,如果你喜欢《晚餐约会》的话你应该也会喜欢这个游戏的,奇葩。Steam上的评论:Shalun:“我很沮丧有人在靠一个充基量算试玩版的东西收取5美元,而且我为它在我的库里而感到尴尬。”[slckr]robilar5500:“这其实是非常悲剧的。老太太走去公墓,坐在长椅上想休息一下那把老骨头,同时听了一个关于她从未目睹的被玩弄至死的人的糟糕的歌曲,然后她去世了。可能是这首歌带她走的。”__________第7名:《乌列的峡谷(Uriel‘s Chasm)》$4.99持有玩家:232637人这个游戏简直难以描述,所以我直接贴上开发商的描述:“这个本应被埋在沙漠里的无证圣经游戏又杀回来了,这次它没有固定于把形而上学所说的‘精神追求’当作是神和死亡的本质。”它从一个听一个小女孩儿随机念诵圣经选段的小行星风格的游戏稳步变烂。Steam上的评论:CiB0rG:“杀了我吧,拜托。”__________第6名:《乌列的峡谷2(Uriel‘s Chasm 2)》$4.99持有玩家:58863人如果有一个游戏能比《乌列的峡谷》更糟糕的话,那显然是它的续集,《乌列的峡谷2》。更可怕的是,做这两个游戏的“工作室”,Rail Slave Games,还做过其他一样烂的游戏。记住这个工作室的名字,以后见到记着绕道走。Steam上的评论:The Antwonette Starqweisha:“玩了5分钟,想给开发商寄刀片。”__________第5名:《太空基地DF-9(Spacebase DF-9)》$9.99持有玩家:179240人在Steam上随机买游戏有一个很大的风险,就是很多都是未完成的弃作。《太空基地DF-9》就是其中之一,一个充满了未完成承诺的游戏。好的想法被搁置,而总有一些闲的没事干的人会把银子塞到开发商兜里。开发商放弃了游戏,转而去做更有利可图的项目,并把这个游戏的完善留给了社区,就好像他们才是玩家一样。Steam上的评论:Maximum Sloth:“我是在这款游戏最早众筹时全额购买的(25美元),当时开发商承诺了很多,新特性,客户段,多样的游戏方式。不幸的是,这些全都跳票了。”__________第4名:《横冲直撞3:毁天灭地 (Flatout 3: Chaos & Destruction)》$29.99持有玩家:173526人这游戏究竟怎么能出的第三部大概可以算是世界未解之谜了。很显然,这部没有延续还能看得过去的前两部的水平。估计做这部的人根本就没开过车。完全失真的物理引擎曾经是可以接受的,但在如今不行。也许你正面撞车也可以毫发无损,但是轻轻地刮蹭就能让你死无全尸。还有地图上的需要跳过去的间隙,很多都不可能跳过去。另一个很迷的是这个游戏的价格。这种游戏居然要30刀!Steam上的评价:DemolisherOFAsphalt98:“简直太可怕了!比牛粪爆炸(???)还可怕!”__________第3名:《城堡(Citadels)》$14.99持有玩家:40111人《城堡》是哪些看起来很不错的游戏之一。但从概念上来说,这个想法是非常好的:一个庞大的军队正在集结讨伐亚瑟王,你必须建立一个堡垒来保护亚瑟王不受攻击。实施战略游戏通常承诺“史诗般的战斗与真实的毁灭”和“传奇的英雄角色”,但是这个游戏的bug实在是太多了以至于没办法玩。到现在,它也仍然是一个bug的集合体,而且已经被开发商抛弃了,但是它依然还能再Steam上买到。凭啥?!Steam上的评论:SSgt Winters (Oregon):“就现在这个状态来说完全没法玩。几乎所有的方面,从UI到AI都在最基础的地方有bug,承诺的补丁也跳票了。这游戏烂到骨子里了。”__________ 第2名:《拉莫赛德时间Time Ramesside (A New Reckoning) 》$4.99持有玩家:43349人在Steam的评测系统里,想让游戏有差评很简单,但想让游戏评级为“非常差评”是需要一定技术的。但是Panzer游戏工作室旗下的《拉莫塞德时间》做到了。这是一个Unity引擎的游戏,它有过度的运动模糊、可怕的景深、糟糕的控制、垃圾的图形、声音、垃圾的一切。Panzer游戏工作室同时还负责研发最新的《X-17》,似乎正在摸索学习。鉴于《X-17》的评级是“多半差评”,这也许是一种进步,棒棒。Steam上的评论:SugarPope:“虽然这个游戏是免费的,但不知道为什么,我还是觉得亏。”__________第1名:《屠宰场(The Slaughtering Grounds)》$1持有玩家:212522人哦拜托,1美元的游戏,为什么所有人都这么狠心要骂着么便宜的游戏?很简单,这个游戏的开发商是臭名昭著的,它旗下有着一些烂得惊心动魄的游戏。同样用Unity引擎开发,直接套用了一些Google上面的图片,物理学笨拙不堪,图形帧率低,诡异的特效,还有几乎不带声音的杀戮,垃圾AI等等等等。然而所有这些,如果不是因为开发商对批评绝不妥协的强硬态度,也不会导致它口碑这么的差。Steam上的评论:Malachite (Azarokkusu) :“送给一个你永远不打算再和他说话的人的绝佳礼物。” _______来源:
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我覺得以最近的表現來看,"幻"這個惡性的鳥遊戲也會上榜
引用 的话:我覺得以最近的表現來看,"幻"這個惡性的鳥遊戲也會上榜玩法单一没有创新,画面也不出彩,估计花钱请up主了吧来自
引用 的话:玩法单一没有创新,画面也不出彩,估计花钱请up主了吧也許是吧...也許又是一個騙投資或是拿來洗錢的遊戲..
《别瞎玩》游戏作者,工业设计专业
引用 的话:也許是吧...也許又是一個騙投資或是拿來洗錢的遊戲..引用 的话:玩法单一没有创新,画面也不出彩,估计花钱请up主了吧嗯,幻好像真的挺烂的。。。这篇文章是我翻译的,原作见文章最后的链接,是号写的,没有幻当然说的过去啦
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时间:17-03-22 11:14 来源:互联网 作者:
  上个月,曾重制《生化危机2》的粉丝游戏工作室Invader Studio公开旗下新作《Daymare:1998》将登陆kickstarter,不过由于目标数目太高,游戏并没有在kickstarter上成功募捐。不过制作组近日宣布游戏会继续开发下去,并将会登陆Steam绿光。
  这款深受《生化危机》前几部作品影响的新作《Daymare:1998》是一款第三人称射击游戏。在此前展示的宣传片中,玩家可以看到类似《生化危机2》中的混乱街道,以及酷似G的奇怪生物。目前本作的对应平台暂定PC,至于发售日,官方还未公开。
  对于登陆steam绿光,制作组表示由于玩家们的热情支持,Valve已经宣布本作可以登陆steam绿光,未来制作组会公开更多关于游戏的新消息,也希望粉丝们能够继续支持。
  据悉,这款作品将以90年代的恐怖生存类游戏为制作蓝本,因为制作组也认为现在的不少恐怖第三人称游戏都以射击和动作为主,他们希望能够找回当年的游戏模式和氛围。
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Steam要关闭绿光 游戏开发者有些不满
  当然,5000 美元只是一个上限,在 Steam Direct 真正出台之前,谁都不知道最后的费用是多少钱。甚至,在 Gamasutra 的一篇文章下面,一名名为 Alden Kroll 的疑似 Valve 员工甚至称,Valve 将会在游戏收入达到一定数量后将发行费用返还给开发者。目前这条评论已经找不到了,但即便这是真的,也意味着游戏开发者先要借或者存一笔钱。
  如今,Valve 和他们的 Steam 面临着两难的抉择:一方面,他们要尽可能的保持对独立游戏开发者的友好;另一方面,他们需要设立一个门槛来保证 Steam 上的游戏质量。发行费,或者称其为发行准入金制度是否是一个好的选择,实施起来又会变成什么样子,目前还不得而知。
  但 Valve 的意向很清楚:在 Steam 已经成为世界上最大的第三方游戏发行平台之后,他们不再光考虑游戏和开发者数量的问题。今年 1 月,Steam 刚刚突破了同时在线人数超过 1400 万的记录——2015 年这个数字还是 1000 万。另一方面,Steam 上游戏数量的增长速度也越来越快,根据 SteamSpy 的统计,Steam 上有超过 80% 的游戏是在 2014 年后发行的。截止 2016 年 12 月初, Steam 2016 年共发行了 4240 款游戏,占全部游戏的 43%。因此,你可以想象这个平台上的游戏数量是怎样一个野蛮生长的态势。
  从去年下半年开始,Steam 开始一系列调整,包括修改评论区显示设定、规定游戏商店页面必须展示游戏真实场景等,都是为了提高整个平台的游戏和展示游戏的质量。如今,Steam Greenlight 这个所有游戏的源头也列入了待改的名单中,正如 Steam 公告说的,Steam 正在“蜕变”。
  不过,就这次事件来看,谁也不知道 Steam 是否会变得更好。
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