火熊猫的3技能吃汲魂之力攻击力加成成和爆伤加成吗

暗黑3技能伤害加成_百度知道
暗黑3技能伤害加成
技能都是百分之X武器伤害加成
这个武器伤害指的是什么?
武器都有一个秒伤
还有魔法属性里的几点-几点伤害
或者是 多少元素伤害
这个技能伤害加成取的是哪个数值?
我有更好的答案
比如原始伤害是100-100,每秒攻击速度是1.2的,秒伤就是120,【或者说5秒可以攻击6次,造成总600伤害,那么每秒还是120伤害】这是一个根据时间来看的效率一样的东西,跟你的技能和属性点加成伤害有关,每次100伤害。如果每秒攻击速度是0.6,那么秒伤是60.最终实际效果技能伤害加成取的是 几点-几点伤害+元素伤害之和 秒伤是说在这个武器上面说的伤害基础下,根据攻击速度可以算出每秒攻击多少次,从而算出秒伤
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。暗黑3,20%火伤对火焰技能里的武器伤害有加成吗?_百度知道
暗黑3,20%火伤对火焰技能里的武器伤害有加成吗?
技能里的武器伤害是通常我们认为的物理伤害吗?还是要根据武器上的元素伤害来定,如果武器上第一词缀是火焰伤害,那么它就不是一把物理武器而是一把火焰武器。技能里的武器伤害实际上就是火焰伤害?
举个例子:猎魔的火多重有多重箭(武器)伤害和导...
我有更好的答案
而不是闪电的,用命运守护这个特效是电系伤害有几率造成眩晕的,因为技能是完美覆盖伤害类型,也很遗憾不会触发眩晕——因为你的物理箭雨纯粹是物理的。而用的这物理箭雨、神圣和物理,会完美覆盖掉武器上的+xxxx-xxxx某系伤害。这里的元素伤害类型是广义的,包括冰火电毒以及奥术,打出来就是什么伤害类型。打个比方,如果你用了一把+xxxx-xxxx闪电伤害的弓,然后用它来放箭雨第一个符文跟踪物理箭雨的话,那么你身上应撑的是“+x%物理技能伤害”词缀,上面写的百分之多少武器伤害就是百分之多少,包括武器上的+xxxx-xxxx闪电伤害词缀武器本身那+xxxx-xxxx某系伤害对技能无影响,技能的符文上写的什么伤害类型,注意这里物理也算在内的
那意思就是我堆了40%火伤,呢么火多重的多重箭也能增伤40%咯?
嗯,是的。跟你武器上的+多少闪电伤害什么的就没影响了。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。当前位置:&&&《魔灵召唤》新宠火熊猫详细分析
魔灵召唤火熊猫怎么用 火熊猫详细分析
  距离上次暗姨夫合成已经过去半年了,相比大家对新合成已经蠢蠢欲动了吧。这里小编也为大家介绍下这只新星究竟如何,下面就来介绍一下吧。
  一、身材评价
  作为一个肉,10000+血,823防御,那是相当的结实,肥肉中的五花肉。(火方突然感觉自己菊花一凉)
  二、【一技能】
  身板好,chuangshang技术更要了得才行,中看更更中用。一技能30%概率破甲,满技能50%概率破甲,三段攻击,无体力加成。结合600+攻击,伤害低到不能评价,不过特效一流水平。
  三、【二技能】
  自己看中文咯,满技能是3cd。自己驱魔,反奸buff,小宝剑的奶。就凭这三大功能,就适合突突,死亡10。
  四、【大绝】
  熊猫称爸(真的没错别字)满技能3cd,没错3cd。每次50+30%,80%的触发利率。累积4段攻击。伤害根据自身def和对方hp。
  首先要看,三技能的包含的dbf,经过一上午的实测,大招dbf就三种(反正上百次测试就看见3种)1、-攻击50%2、-速度30%3、命中50%以上都是官方数据结合一技能破甲,大招3种dbf,可以说比较全面了,除了不会禁疗,基本全能。光看这几点,这货适合突突和死亡10,第二技能也是偏突突和死亡,作用得到加强。
  这是独家测试的,连国外网站都没发布,完全原创。总伤害=防御伤害系数def&75%&4+攻击伤害系数0+敌方MaxHp&10%
看不懂没关系,下面我会分析。(本人实测,误差不会超过1%,基本准确)。
  好了以上就是小编要为大家带来的攻略了,祝大家玩得开心!
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策略战棋动作射击其他游戏动作射击角色扮演角色扮演  导读:今天小编为大家带来的是关于会心会效攻击破防四大属性所带来的攻击收益的讨论文章,希望对广大喜欢玩剑网3的玩家们有所帮助。
  结论党请直接进入最后一页
  剑三人物产生的伤害值,由攻击 破防 会心 会效以及技能加成系数决定,而技能加成系数的更改频率非常低,并且也是一个大一统的更改,因此不在本文讨论之列,本文主要注重阐述一下攻击 破防 会心 会效以及之间的关系。
  首先,明确一下技能伤害的计算方法。
  基础技能伤害=(攻击力*技能加成)*破防加成 (伤害加深buff不在本基础贴考虑之列)
  而会心伤害,则可以看成是扔骰子扔了个大王,对方要加倍赔偿赌金(当然赌博是不好的行为~),你扔大王的概率即就是你的会心率,对方加倍赔偿的倍数,就是你的会心伤害,所以
  会心技能伤害=((攻击力*技能加成)*破防加成 )* 会心效果
  所以,一个单位的输出时间内,你产生的伤害就是
  ((攻击力*技能加成)*破防加成 )*(1-会心率)+ ((攻击力*技能加成)*破防加成 )* 会心效果*会心率
  那啥数学上叫啥来着,是不是提取公因子,反正就是处理一下,伤害便变成了
  ((攻击力*技能加成)*破防加成 )* (会心效果*会心率+(1-会心率))
  可以看出,在前半段公式中,攻击力和破防是相乘的关系,两者之间单纯从公式上来说并不存在谁更重要这样的结论,但是可以明确一点就是,攻击力是基础,是虎,而破防,就是虎的翅膀。没有破防,照样可以产生伤害,但是如果没有攻击,破防再高也是虚的。
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