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王者荣耀KPL两届冠军QG、AS仙阁都出自QGC 做对了什么
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累计5600万人报名,自从2015年举办第一届以来,迎来第四届赛事的QGC交出了这样一份成绩单。8月26日,QGC夏季赛总决赛在安徽芜湖开幕,现场同时进行了《王者荣耀》、《:枪战王者》和《火影忍者手游》三大手游IP的冠军角逐。而与这次夏季赛总决赛相伴随的是,QGC宣布全面推行全新的双规新赛制,同时开放赛事合作,面向合作伙伴开放授权。此举背后是作为国内最早专注移动电竞赛事的平台之一,QGC正在深化它在中国移动电竞当中的形象——玩家的“电竞梦工厂”。人才辈出的QGC KPL冠军尽出于此在刚刚结束的《王者荣耀》冠军杯上,QGHappy战胜了上届冠军eStar获得最终的冠军,从而成为第一支达成双冠王的战队,在冠军杯之前,他们刚刚获得了2017年KPL春季赛的冠军。而QGhappy正是从QGC的通道拿到了参加KPL的资格。有意思的是KPL第一届联赛,最后获得冠军的AS仙阁战队同样出自QGC赛事体系。当时他们战胜了WF战队获得了2016届QGC大师赛冠军,成为第一届KPL职业联赛的正式成员。也就是说,在目前的KPL赛事体系当中,两个已经诞生的最后总冠军战队均是出自于QGC。根据第一届KPL赛事结束之后统计的数据显示,在最后的季后赛八强战队中,AG超玩会、AS仙阁、eStar、WF、SC和DL共6支战队都曾在QGC的舞台上绽放光芒。季后赛上场的40名选手中,有31名选手是来自通过QGC系列赛事的成长成为队伍中的主力选手,贡献比高达77.5%。而在即将开始的第三届KPL赛事(2017KPL秋季赛)上,又将添加一支出自QGC赛事体系的战队——EDG.M。该战队以QGC夏季赛优胜战队的身份拿到了2017年秋季赛预选赛资格,与从KPL掉落下来的三支之战DL火箭、GK、SC在内的12支战队争夺三个参加秋季赛的名额,最终他们获得了第一,直接晋级秋季赛。而在冠军杯上,他们在8进4的比赛当中对决最后获得冠军的QGhappy,在2:0领先的情况之下,最后被QGhappy翻盘。但是实力不容小觑,他们是整个冠军杯赛事当中,唯一一支从QGhappy手中拿下两盘的战队,完全可能复制QGhappy升班马夺冠的轨迹。从中可以看到,几乎每一支通过QGC晋升的战队,战斗力都十分强劲,它很好的为KPL这样的顶级赛事起到了培养战队、培养选手的作用,同时又给了普通玩家走向职业的通道。双轨制背后 优化电竞产业环境而现在,随着QGC新的双轨赛事体系的执行,无论是对整个职业赛事体系,还是对玩家、厂商而言,都将进一步的起到职业选手的挖掘、孵化的作用。根据官方所发布的信息显示,双轨系列赛主要分为邀请赛和公开赛,在邀请赛方面邀请11支S级战队进行线上循环赛赛,排名前两位的战队将获得KPL预选赛资格;而公开赛则是一个公开报名,每周一期的杯赛,而两项赛事均是积分制。我们可以将邀请赛理解为一个仅次于KPL的次级联赛,亦如专业的体育赛事如英超联赛之下的英冠联赛,而公开赛则是一个稳定的杯赛。实行这样的双轨制度,很显然的是,对于QGC这个赛事平台而言,邀请赛可以保证QGC赛事的稳定和高水平对抗的观赏性,而公开赛则是完全的一个向普通用户敞开的向职业选手道路晋升的赛事,提高用户的活跃度。而对于顶级的战队而言,稳定的赛制进一步的保证了他们的生存空间和正规化。在此之前,很多顶级的战队如果遭遇了一两次失败,比如从KPL降级,或者没能升上KPL,往往就会遇到动荡。因为与此伴随的是必须要四处参加各种比赛,为了获得奖金维持生存,为了获得深入顶级赛事的资格等等。而现在,一个次一级联赛的诞生,可以让这些战队在一个稳定的赛制体系下重新磨炼,而不会向以前一样,在各种杂乱的赛事、赛制当中慌了手脚。另外,相对于以前常见的淘汰制,这种以积分为主的赛事也降低了顶级战队失利的随机因素,可以使得强队不至于一场比赛没打好,就彻底丧失整个赛季的努力。而公开赛的赛制体系,彻底为普通玩家通向职业化玩家的道路上打开了通道,每周一次的杯赛体系,可以有更多的机会去展示自己,无论是被职业战队看中,还是和自己的伙伴一起组建起一个强力的战队,都有了施展的空间。而这或许对于当下的整个移动电竞产业都具有借鉴作用。在目前的电竞赛制体系下,我们看到各种顶级的赛制从来不缺,但是恰恰缺的是次一级联赛的正规化。换一个说法,中国的电竞历来不缺乏顶级的选手,但在后备力量上却有很大的欠缺,这其中与体制有关,但更大的程度是没有建立起有效成熟的后备人才体系。无论是各种厂商,第三方平台组织的联赛,还是各种线下的比赛,但凡上点规模的赛事,基本上资源均是聚焦于少数的几个俱乐部独揽,很多民间的的战队生存艰难。而任何一项体育,都应该是一个金字塔的形状。依托企鹅电竞 闭环商业生态一个稳定的赛制体系之外,另外一个重要的点还需要有稳定的商业模式来支撑。背靠QQ,依托于QQ群、兴趣部落、QQ公众账号等平台,QGC打造了行业最强移动电竞社群,为战队提供系统化的支持,包括在QQ平台上建立自己的俱乐部管理体系,吸纳更多俱乐部成员及粉丝。而更加重要的是,作为QQ旗下一站式电竞赛事直播平台企鹅电竞的自有赛事,QGC可以为签约选手提供直播、主播的机会,从而完成了一个内部的稳定商业模式的闭环。根据游久电竞发布的《主播七月排行榜》显示,企鹅电竞已经成为新主播开播的第三个选择,仅次于虎牙和斗鱼,与这两大巨头形成了游戏直播产业的第一梯队。而如果单独计算《王者荣耀》,榜单显示,企鹅电竞以32.49%的占比,仅次于虎牙的35.54。从这个数据当中可以分析得出,仅以《王者荣耀》的观众而言,企鹅电竞平台上有着大量观看直播的用户,已经形成自己的势头。选手通过QGC参与电竞赛事比赛,若比赛成绩突出,除了有机会晋级KPL赛制之外,还有机会在企鹅电竞的培养,以及企鹅电竞附带的庞大的观众数量下成为大神级主播。而企鹅电竞为签约选手提供直播、主播的机会,以此产生商业变现形成稳定的收益模式,快速塑造移动电竞领域树立标杆性大神人物,为职业联赛和俱乐部输送源源不断的新鲜血液和优秀选手。开放授权 商业外延的未来自身的商业闭环之外,QGC还在积极的打造外部延展的商业化。此次随着双轨赛制的发布,QGC还宣布将全面面向合作伙伴开放授权,在获得授权后,可冠名举办比赛并为参赛者授予相应积分,积分计入QGC的赛制体系。就在这次的夏季总决赛之前举办的“京东手机杯QGC季中赛”,报名人数就达到22万,而观看比赛的总人数预计将达到千万级。在决赛上OPPO组的SV战队3:2战胜了一加组的FTD战队。从这次与京东的合作上,已经开始初步展示授权赛事的商业化是有市场空间存在的。据数据显示,2016年中国移动电竞用户规模达1.54亿人,较2015年增长75.0%,预计2017年将达2.25亿人。其中24岁以下的用户超过44%,30岁以下用户占比68%。而数据显示截止2017年Q2,QQ的总活跃用户量为8.5亿,其中,手机QQ月活用户达到6.62亿,其中QQ手游平台用户超过90%均为30岁以下的玩家。无论是QGC的整体用户群体,还是中国整个移动电竞的群体,所体现的一点是年轻化的趋势,这个趋势的背后意味着的就是巨大的商业价值。一个侧面的案例是,从今年开始,无论是KPL,还是LPL我们发现在赞助商当中,出现了汽车厂商的影子,一个是宝马,一个是Jeep,而S7总决赛,奔驰还成为了全球冠名商。很显然的一点,由于电竞已经成为当下年轻人重要的文化娱乐方式,亦如足球、篮球之于80后、90后一样,其所体现的商业价值开始被放大。所以,这给了QGC操作的空间,因为如果放在几年之前,那么这个授权冠名是否有操作的空间是存在疑问的,当年三星主导的WCG夭折就是一个很好的证明。而随着京东这样的主流厂商开始进行这样的操作,我们预计众多寄望于抓住年轻消费群体的厂商均会开始进行相关的尝试。QGC这个品牌的价值到时将慢慢的体现
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正是建立在这样一个完整的生态之上,强大的资源体系,如企鹅电竞、手Q,王牌的产品矩阵《王者荣耀》、以及背靠慢慢体现电竞商业价值的市场,QGC成了普通玩家的迈向职业道路的一道坚实的阶梯。
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王者荣耀KPL季后赛总决赛将于7月8日开打,两支队伍又会擦起怎么样的火花呢,让我们拭目以待吧。在此之前,让我们先来回顾下AG超玩会与QG这几日的表现吧。
王者荣耀KPL季后赛第二轮于6月24至25日火热开战,两日的比赛中,WF虽然在第一轮二追四XQ,但面对AG超玩会却被4:0带走,Evildoer的狄仁杰没能再次复盘,次日,eStar没能摆脱常规赛的魔咒,虽然两局前期占优,但QGhappy后期处理滴水不漏4-1成功晋级总决赛!
AG超玩会对阵WF同样气势如虹,WF先取消射手阵容却没能撼动AG超玩会,随后Evildoer拿出3场狄仁杰一度优势领先压制,但AG超玩会稳扎稳打,在落后七千的经济情况下依旧翻盘成功以4-0战胜了WF,季后赛AG超玩会两轮横扫对手让这支老牌战队更显雄风!
作为2017KPL最大的黑马,QGhappy面对eStar的发挥令人称奇,尤其是Fly的花木兰,每场都以超神之势carry全场,eStar的发挥也可圈可点,在失利两局后调整状态第三局全面压制扳回一局,但QGhappy太过强势没有给eStar任何可乘之机以4-1迅速解决战斗!
另外,AG超玩会Vv凭借着超高的胜率成为KPL历史上总胜局最多的选手-72胜!他使用的花木兰出场的11局比赛全部取得胜利!在KPL春季半决赛eStar对阵QGhappy的比赛结束后,eStar.小渝凭借443的KPL个人生涯总击杀在联盟所有选手当中位列第一。虽然输掉了比赛,但小渝的个人数据依旧华丽和辉煌,让我们为他致敬。
责任编辑:林晗枝
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友情链接: |摘要:连腾讯自己都感到意外。7月8日,《王者荣耀》职业联赛KPL总决赛在上海东方体育中心落幕,在常规赛极具统治力的QG.Happy以4:0横扫对手获得总冠军,同时获得了100万元的总冠军奖金,超过10000
连腾讯自己都感到意外。
7月8日,《王者荣耀》职业联赛KPL总决赛在上海东方体育中心落幕,在常规赛极具统治力的QG.Happy以4:0横扫对手获得总冠军,同时获得了100万元的总冠军奖金,超过10000名观众在现场见证了这一时刻。
在2016年9月份刚刚成立之时,KPL的首场比赛在一个小场地举行,现场除了媒体几乎没有观众,看起来更像是一场线上的转播比赛,即使在总决赛上,现场的观众也不过1000人左右。
经过一年的发展,如今KPL的现场观众扩大到了10000人,实现了10倍的增长。很多行业人士为之惊讶的同时,就连一些腾讯的员工也对这一结果感到意外。
这样的反应不仅表现在线下,线上同样表现出了极高的热情。KPL今年与游戏内进行了非常多的联动,其中效果最为显著的活动,是季后赛进行到半决赛的时候,游戏内出现了冠军竞猜的活动。玩家可以选择自己支持的战队,战队的最终成绩将会转化成奖励反馈给玩家。
因此我们在各种群里看到关于KPL的讨论,这样的声音让KPL在玩家中间形成了极大的传播。不仅如此,直播平台的深度合作、官方自有平台的多端联动,一系列营销轰炸之下,KPL开始真正有了赛事品牌的样子。
一年前KPL实现了从0到1,一年之后KPL又迅速完成了从1到10,它究竟都做了什么?
统一各个赛区,聚焦关注度
回到KPL成立之前,《王者荣耀》的官方赛事更多是以各个平台或部门为单位进行组织的,例如“王者荣耀冠军杯”、微信的WGC比赛、手Q的QGC大师赛、TGA比赛等。
不过这样的弊端很快显现,诸多的官方赛事势必造成资源分散,以平台为划分的赛事又会再次对用户进行分层,比如WGC和QGC分别面向的就是微信端和手Q端的不同用户。这导致手Q端用户可能只关注大师赛,微信用户可能只关注WGC比赛,虽然比赛内容相同,但客户端的区分让玩家有一个很明确的分割线。
除此之外,最重要的是几个赛事之间没有分级,对于玩家来说,自然不知道哪个是关注重点。
发现了这个问题之后,腾讯便建立了KPL职业联赛,作为比赛的最高水准来将这些比赛和观众进行统一,每个赛区选择成绩最优异的两支战队参加KPL,将各个赛区最吸引观众眼球的战队纳入进来,进而实现对观众的聚拢。
从效果来看,腾讯的这一措施首先让KPL实现了从无到有的跨越,其次,QQ与微信拥有最大体量的用户群体,TGA数年的品牌积累,让KPL成立之初就有足够的用户关注度。这让首届KPL的累计观赛量超过了5.6亿,有效观赛用户突破6900万,而总决赛的观赛DAU超过1300万。这样的架构调整为今年KPL的再一次爆发打下了良好的基础。
发力线上宣传
相比首页KPL,本届KPL最大的改变是在宣传上。相比于首届集中资源推广总决赛,本届KPL从常规赛便开始了大力宣传,与直播平台合作、游戏内增加入口、扩展宣传渠道,这才让很多人记住了常规赛15连胜,并一举拿到第一的QGhappy。
进入季后赛伊始,KPL进一步加大宣传力度,同时在多个端口进行宣传营销,并且利用QGC、WGC等次级联赛的资源来针对不同平台的用户,此外,贴吧,微博、微信、手Q等客户端都是其宣传的阵地。
如今王者荣耀贴吧关注人数已经超过500万,累计发帖1.2亿,用户的活跃度相当高,自然而然也成为了宣传的重点阵地。在季后赛中,几乎每场比赛贴吧中都会有官方人员前来发布对战信息以及选手分析,通常能够吸引玩家多达上百条的回复,讨论的内容多为选手特点,战队战术,而双方的成败又能引发新一轮玩家观点的碰撞,一场赛事在贴吧中可以有多个延伸的讨论点,将战队和选手同时营造出了话题性。
微博的作用更多是比赛直播链接的一个输出口,以及在评论区为微博用户营造一个讨论社区。王者荣耀官方微博目前粉丝262万,最多的讨论接近20万条评论。王者荣耀在微博的话题有超过37万的粉丝,同时有14.4万的帖子发布。KPL官方也在微博注册了账号,目前拥有19万粉丝。这些王者荣耀的微博账号更多的是进行趣味性的互动,例如发送队员的表情包、场外生活等等,让用户从不同角度来了解选手和俱乐部。
微信和手Q作为主要的用户来源平台,也是赛事传播的重点渠道。无论是微信还是手Q都有游戏社区,在这些社区中KPL将赛事专门的独立出来,并且统筹了不同赛事,在这里玩家可以观看赛事直播和回放。在比赛进行期间,微信和手Q的游戏社区还会自动推送比赛直播给玩家。
微信游戏王者荣耀电竞专区
在直播平台方面,《王者荣耀》带来的流量正逐渐成为各个平台最大头的流量来源,KPL作为最高等级的联赛自然也是流量的汇集地。斗鱼、虎牙、熊猫几乎每个大平台都为KPL设立了直播专区,并在比赛当天进行首页推荐,在专区中,玩家可以寻找任意一天的比赛内容进行回看,在移动和PC端都有可以观看赛事的入口。
虎牙KPL专区
熊猫KPL专区
除此之外,王者荣耀客户端作为所有玩家必备的应用,将KPL直接内置其中自然是最垂直的渠道。在KPL的比赛日,进入王者荣耀每日初次登陆推送中都可以直接进入比赛直播区观看比赛,主界面的右下角也很清楚的能看到“赛事”选项,进入后能够找到所有的比赛视频和精彩集锦。
王者荣耀客户端内置赛事
客户端内关于KPL的活动也是五花八门,例如,在季后赛开打时,游戏内签到和对战可以获得特定的信物,可以作为押注的筹码,若押注的战队获得胜利,将会获得相应的奖励。其中竞猜玩法也极大的带动了玩家参与到比赛中的热情,例如不少玩家本身没有特别支持的战队,但在下注后便有了支持的动力。
总的来看,KPL将各个端口都变成了宣传出口,同时利用竞技的不可预测性设置一些活动吸引玩家参与,玩家可以获得奖励,这进一步带动了玩家的参与热情,将每个端口的用户都形成一个KPL的讨论专区,在比赛时这些注意力又都会转移到比赛中,而这些用户自发形成的传播也会进一步扩大赛事的影响范围。
玩家在朋友圈晒出自己的竞猜
引入传统知名企业赞助商
在KPL成立之前,借助TGA、QQ、微信等赛事搭建,已经让《王者荣耀》在大众人群中形成了一定的电竞气氛和关注度,这为后面的招商引资打下了良好的基础。
《王者荣耀》+移动电竞,可以说是目前游戏行业和电竞行业最热的点,两者的用户和受众是天然的流量来源,这让KPL有了更多与赞助商谈判的资本。
截止目前KPL已经有华为荣耀、雪碧、宝马等多家赞助商合作伙伴,从这些赞助商身上我们可以看到几个共同点:
1.均是企业实力雄厚的传统领域厂商。
2.主要的目标受众是年轻人。
3.受众大众化,没有职业领域的区分。
对于赞助商来说,借助移动电竞的热点和《王者荣耀》的热度,能够将自己的品牌垂直渗入到电竞用户这一具有极强消费潜力的年轻用户群中,而且这个用户群足够大,又符合其自身受众定位。
对于KPL来说,扩大自身的影响力和品牌知名度是首要任务,而与传统大众消费品企业合作,能让自身的品牌进行更加大众化的横向传播。
另外一点,双方合作也会给各自的厂商带来盈利。华为荣耀被当做了官方指定比赛用机,这对于手机本身是一个面对所有赛事观众的宣传广告,雪碧广告在腾讯视频平台播放量超过了450万,宣传期间雪碧的百度指数也到达一个峰值,至于《王者荣耀》与宝马合作打造的赵云“引擎之心”皮肤一天盈利上亿的案例相信大家都已经耳熟能详了。
造星,发展粉丝经济
行业内的明星永远是最引人关注和最具话题性的,借助他们的影响力和号召力会有一系列的连锁反应和周边衍生,甚至影响到整个产业。就如姚明加入休斯顿火箭,一举帮助NBA打开了中国市场。
粉丝经济如今也是电竞行业最重要的一环,战队、选手的号召力早已成为一场比赛的宣传标签。最典型的莫过于《英雄联盟》选手Faker,每一场比赛几乎都有“单杀Faker”的对战噱头。
腾讯在电竞领域有足够的积累,也深知明星对于带动产业的重要性。KPL成立的第一个赛季就已经开始对成绩出众的战队以及表现出色的选手进行一定的商业包装,例如联赛的首个五杀选手、助攻最多的选手、输出伤害最高的选手等等。
玩家对选手的认知率不断提高
造星的基础是需要有一个足够稳定的比赛平台并具有一定的关注度,选手的表现能够传达到用户,同时还要有筛选机制,保证在舞台上比赛的选手都是高水平,这样产生明星的机会也更大。
腾讯在早期布局的QGC和TGA等比赛,对参赛选手没有门槛要求,这成为孵化明星选手的一个土壤,也是保证顶级联赛高水准的一个门槛。对于高端玩家来说,他们也希望能够通过一条可晋升的道路成为一名顶级的职业选手或者身价千万的大主播,腾讯在底层打造的这些赛事体系便是最佳的道路,KPL则让这些选手和战队能够打破赛区之间壁垒从而获得更高的关注度。平台之间的互通成为造星的一个重要因素。
此外,KPL联盟还会对这些职业选手进行相关培训来提升选手的综合素质,例如职业规划、心理素质、技术能力等各个方面,让选手本身能够具备成为一名电竞明星的条件。腾讯互娱市场总监张易加表示,比赛只是培养明星的一个环节,选手的技术能力和场上表现都是不可控因素,但官方后续的包装可以让选手弥补在场上的不足,例如电竞节目内容等,官方甚至还会对视频作者进行扶持,让这些人也成为行业的KOL来代替官方发声。
除了选手,赛事解说也是造星方面的重要部分。解说作为赛场的控场者以及赛事内容的传达者,一场比赛的“戏份”甚至多过选手。在端游电竞起步阶段,解说的身价是高于选手的,不少解说也成为了一系列赛事的代表,这些解说也是赛事标签的重要一环。
在KPL造星措施下,我们看到第一届KPL冠军AS仙阁战队迅速获得了观众粉丝的认可,队员的微博‘’一小时内增加3000多人“,各个人气战队也均与直播平台进行签约,有了一份额外收入来保障俱乐部的运营。
本届KPL的“造星”之势丝毫没有减弱。冠军战队QG.Happy的中单选手Cat成为移动电竞中首位转会身价超过百万的选手,在现场人气选手“梦泪”出场时全场震耳欲聋的欢呼更是体现了电竞用户对于明星选手的认可程度。
建立职业联赛俱乐部联盟
电竞行业在早期野蛮生长时,各种乱象频发,这源于没有权威的监管机构,当国家层面出台相关限制文件以及各个俱乐部和平台不断加强监管力度,才使电竞逐步走上了正轨。移动电竞概念刚刚兴起之时,我们也能看到各种山寨比赛,例如选手打比赛需要交纳报名费,在聚敛了一定的资金后举办方抬腿跑路,或者克扣队员奖金的事件屡见不鲜。
事实上,KPL在成立之初腾讯内部对于联赛的监管计划也还没有正式敲定,联赛的初期腾讯更多只是作为一个组织者的角色,KPL也处于野蛮生长的状态。
为了保障联赛能够正常运营,腾讯首先给予战队每月5万元左右的经济补助,先让这些战队存活下来;其次,针对战队的内部矛盾,腾讯以官方的身份介入解决,让战队队员能够全身心的投入比赛中,提高比赛质量。
鉴于当时KPL的不稳定,以及在端游电竞探索中踩过的坑,腾讯在今年牵头成立了KPL俱乐部联盟。这也是众多电竞联赛中首个以游戏厂商为主导的监管机构,厂商与俱乐部可以直接沟通而无需通过三方机构,效率更高效。
依托端游电竞的积累以及此前电竞野蛮生长产生的问题,KPL俱乐部联盟制定了一系列的措施,以期在移动电竞的发展阶段就将这些问题扼杀在摇篮中。
例如,KPL俱乐部联盟将整个联赛利益与俱乐部利益进行捆绑,联赛的收益越多俱乐部的收益就越高,此举可以让俱乐部为了自身的利益来驱动整个联赛的进步。
为了防止端游电竞早期恶意挖角事件的发生以及俱乐部收益分配不均的情况,KPL联盟制定了工资帽制度,对各俱乐部设定一个工资上限,避免选手要价过高造成俱乐部财政危机,来保障俱乐部的利益。
类似的,KPL联盟还制定了转会制度,职业化培训等相关规定,这些规定用来保证KPL职业联赛的职业化、规范化的发展,获得俱乐部的支持后,KPL联赛就可以建立起一套由上到下完整的赛事体系。
此外,联盟对于俱乐部的扶持也是多方面的,前面提到的选手培训、俱乐部管理等方面如今已经全部归属于联盟的范畴。以打造俱乐部品牌积累粉丝为例,KPL联盟会派专业的运营人员帮助俱乐部进行内容采输、培训等,让俱乐部本身的运营人员更加专业。
同时,俱乐部进行更加细化的分工,在KPL联盟成立之前,选手还需要参与到俱乐部的运营管理中,造成一定程度的分心,如今选手只需安心比赛,俱乐部全权负责运营,包括公关宣传、选手包装等,而KPL联盟在这些方面提供更多的是接口和资源,这些资源也会视战队成绩而有所倾斜。
从首届总决赛的1000人规模,到如今的上万人,KPL用了一年的时间便完成了这个跨越。东方体育中心场外,188的票价据说已经被黄牛炒到了2000元,而葡萄君的朋友圈里,则是各种相约看比赛的玩家。
事实上,腾讯在最初也没有想到用户对于移动电竞的赛事接受度会有这么高。张易加称,在首次KPL总决赛时,甚至担心1000人的会场坐不满,这次10000人的场也是办的很忐忑。但在售票时10000多张票在一小时销售一空。
如今移动用户规模已经超越了客户端用户,成为最大的细分市场,腾讯在端游电竞取得的成绩,无疑是想在移动电竞上进行复制的。
就像随着《英雄联盟》地域化的推进,腾讯也已经开始考虑《王者荣耀》的地域化事项。不过目前还无法达到一个战队占据一个城市当做主场的高度,腾讯的思路是以上海为中心进行东西分治,开辟一个西部城市当做“第二战场”,如果模式获得成功,将会继续2变4,4变8,以此类推,让移动电竞和《王者荣耀》的影响力以主场城市为中心进行全国性的扩散。
相比于地域化,国际化似乎是玩家更关注的问题。《英雄联盟》赛事的崛起,与当时中国战队在国际性赛事上取得的优秀成绩不无关系,直接带动了联赛的发展。相比之下,《王者荣耀》目前的赛事还仅仅局限在国内,如果想要发展到端游电竞的高度,这显然是不够的。目前《王者荣耀》已经开始逐步在海外上线,腾讯也会在移动电竞国际化上进行布局。
不同于国内的玩家很大一部分是从端游转到了手游,海外玩家将移动游戏与端游和主机游戏划分的十分明显。
如果《王者荣耀》能在海外那些原本不玩手游或者不玩游戏的用户中得到普及,届时移动电竞距离端游电竞的差距或许还会继续缩小,甚至会赶超也未可知。
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