寻造词一个很老的游戏

&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5df7dbf089f4dd3ac866f6a_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5df7dbf089f4dd3ac866f6a_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&p&May it be an evening star&br&&/p&&p&Shines down upon you&/p&&p&May it be when darkness falls&/p&&p&Your heart will be true&/p&&p&——enya《May It be》&/p&&/blockquote&&p&日晚23点,1区奥达曼服务器,圣骑士史东和游戏的一些朋友来到冬泉谷地图的一处汇合,准备在停服之前合影留念。一个小时后,《魔兽世界》中国区的所有服务器就将关闭,还没有人知道服务器重新开启的时间。&br&&/p&&p&在此之前,所有玩家都知道了《魔兽世界》的代理权将从九城转移到网易手中的消息,期间颇多周折,数据服务能否顺利交接、新服务器的开放时间等都仍然悬而未决。虽然此前对九城(第九城市,以下简称九城)颇多苛责,但是当运营了四年《魔兽世界》中国区服务器的九城在官网发布公告与艾泽拉斯的勇士们告别时,在enya的《May It be》的空灵歌声中,很多玩家不由感到怅然若失。&/p&&p&一个小时后,当看到服务器正式关闭的界面后,玩家们和九城的工作人员们心下知道,《魔兽世界》的九城时代已经结束了。而属于网易的一个未知的新时代,当时还不知会在多久后到来。&/p&&h2&&strong&开始组队&/strong&&/h2&&p&日,当时暴雪旗下三大著名品牌之一的“魔兽争霸”系列第一部作品正式发售整整10年之后,暴雪以“魔兽争霸”背景开发的第一部网络游戏《魔兽世界》正式在北美等地区上线。而在此时,已经拿下这款备受瞩目的大作在中国区运营权的代理商第九城市仍然在紧张的筹备中。&/p&&p&在日拿下《魔兽世界》中国区代理权之前,九城在国内游戏玩家中最主要的印象是《奇迹(MU)》的运营商。在国内网络游戏市场的初期,《奇迹》也曾和《传奇》一样风靡大江南北,但是因为游戏本身的设计问题和九城运营经验不足导致外挂泛滥,到2004年初的时候在市场上已经十分微弱,因此九城对《魔兽世界》势在必得,内部也十分重视。副总裁兼CTO孙涛亲自挂帅,并邀请了在惠普工作的复旦校友江焕新担任技术负责人,项目组则由九城社区时代的元老黄凌冬组建,刘峰、田健、吴健、刘吉磊等人就是在此期间成为《魔兽世界》项目的一员的。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/3c540a8a5ed3acff7b0c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/3c540a8a5ed3acff7b0c_r.jpg&&&/figure&图注:图为2003年的第九城市CTO孙涛,孙涛在2006年初离开九城创建了冰动游戏&/p&&p&在这些人之中,刘峰此前就是九城的员工,而其他很多都是毫无游戏运营经验的新人。在运营《奇迹》之前,第九城市虚拟社区在2000年前后曾经风靡一时,当时还是学生的刘峰就曾是该社区的一名活跃玩家,期间还参加了社区执政官的选举,由此和九城结缘。2002年6月,走出校园的刘峰加入了九城,成为九城刚刚代理的《奇迹》项目的一名媒介,而当代理《魔兽世界》的工作尘埃落定之后,刘峰便成为了《魔兽世界》项目的市场经理,负责与媒体的合作沟通。&/p&&p&田健的加入在任何人看来似乎都是顺理成章的,在网络上他以网名Ediart和著名玩家社区艾泽拉斯国家地理(NGA)创始人的身份而为WOW玩家所熟知。在学生时代,田健就是一名狂热的《星际争霸》玩家,还搞了一个战队,后来也是中国第一批《魔兽争霸3》战队。2001年,田健与人合伙人做了《魔兽争霸3》的主题站War3CN,独自完成了一本《魔兽争霸3:混乱之治》的游戏说明书和官方攻略,直到今天很多人还会拿他误译的“尤迪安”(魔兽争霸3中的一名人气角色,英文为illidan,即伊利丹)来调侃。2002年,田健创办了以《魔兽世界》为主要讨论内容的主题论坛NGA,并在此后因为这些经历被刘峰拉进了《魔兽世界》项目组。&/p&&p&黄凌冬回忆当时田健从西安来到上海,因为不知道是不是会被录用,连房子都没租,在同事家借宿了几夜。在加入之后,因为此前的汉化经验,田健成为了《魔兽世界》的汉化经理,负责《魔兽世界》的本地化工作,不过这个团队在正式上线之前一直只有4-5人,连外包都没有。后来创办了WE战队、电竞比赛Starswar的周豪(Zax)当时也在九城,负责《魔兽世界》的官网,也兼职一些汉化工作。&/p&&br&&p&刘吉磊和吴健也都是本地化团队的一员。在加入九城之前,刘吉磊是一名汽车电机的工艺工程师,玩过暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸3》等游戏,为War3写过战报,在得知《魔兽世界》国服的消息后便立刻辞职加入了团队。与刘吉磊一样,吴健在此之前也没有任何游戏公司的经验,但也是一名狂热的暴雪游戏玩家,甚至玩到过《暗黑破坏神2》亚服Hardcore野蛮人第一,因此在听过大学期间同一宿舍的同学到九城面试的经历后,也向九城投递了简历,最后顺利通过了韩语翻译的面试,成为《魔兽世界》项目的一名员工。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/6ffcf45f684a2c33f44f4e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic3.zhimg.com/6ffcf45f684a2c33f44f4e_r.jpg&&&/figure&图注:黄凌冬是《魔兽世界》国服期间的重要负责人,2010年离开九城加入腾讯。图为黄凌冬在2015年腾讯UP+发布会上的资料照片&/p&&p&在十多年后,当提及“老大”冬冬(黄凌冬)的时候,很多《魔兽世界》项目的员工仍然充满感激之情。对于《魔兽世界》这样一个重要的项目而言,黄凌冬并没有拘泥于行业经验,而是大胆地启用了很多完全没有经验的新人,而这些人有一个共同点就是都对暴雪游戏十分热爱,而这也许是《魔兽世界》这样一款欧美游戏能够在国内取得成功的一个重要原因——在这些新人和一些老人的带领下,《魔兽世界》的国服工作正式展开。&/p&&h2&&strong&本地化&/strong&&/h2&&p&在4月1日九城与当时还是暴雪母公司的维旺迪的协议正式达成的时候,《魔兽世界》已经进入内测阶段:日,《魔兽世界》在北美和韩国的BETA测试正式开始。由于还处在测试阶段,很多内容都还没有最终确定,而已经做好的内容在后续也有可能发生一些变化,游戏的内容在不断地修改着,这都给中国区的团队带来了很多的挑战。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/994792bde2adb50b2d87f8c29b131ce3_b.jpg& data-rawwidth=&1434& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1434& data-original=&http://pic4.zhimg.com/994792bde2adb50b2d87f8c29b131ce3_r.jpg&&&/figure&图注:这个黑暗之门的背景是很多《魔兽世界》玩家非常熟悉的界面,在游戏里兽人通过黑暗之门进入艾泽拉斯,在现实中玩家们也是通过这个界面进入到艾泽拉斯的世界之中。&/p&&p&首当其冲的自然是本地化团队。在本地化团队中,刘吉磊、吴健、田健等人承担着不同阶段的汉化工作,田健是最后的把关者,而每当回忆起这段经历时,田健等人都感到痛并快乐着。由于大量的任务和剧情,《魔兽世界》在2004年上线的版本大约有150万英文单词,而中文版的字数也接近400万,由于测试期间的不断修改,在《魔兽世界》项目成立的2004年4月到国服正式上线的日的一年期间,田健和他的团队一共汉化了大约700万字的文本。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/82eea6e389f9a00a77d4da70f4fc6e04_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&图注:知名画师Breathing在2007年为当时的《魔兽世界》国服本地化团队的卡通形象&/p&&br&&p&在此期间,很多人9点上班凌晨2点才下班,很多时候都只能睡在公司,工作进行得十分辛苦,刘吉磊回忆在国服内测前因为这种加班曾经连续3个月没有见过自己的母亲,有一次甚至趴在公司地板上就睡着了。但是因为对游戏的热爱,团队的成员并不会感到十分辛苦,甚至十分享受当时这种纯粹的工作,偶尔的闲暇时光几个人会一起联机打《星际争霸》或者在《魔兽世界》测试服务器一同游戏。&/p&&p&本地化团队的工作内容需要和暴雪本地的QA团队进行对接,而QA部门是负责监督翻译质量的,由于中美两方的某些理念不同,双方甚至会产生一些冲突,比如著名的铁炉堡鱼人奔波儿灞,英文原名“Murky”,田健将其翻译成《西游记》中的鱼人怪的名字,美方认为应该用其音译莫奇,最后在本地化团队的坚持下使用了奔波儿灞这个名字。当国服上线之后,很多发现了这个名字细节的玩家都会会心一笑,成为一个非常中国化的彩蛋。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/e9bed5fed81777_b.jpg& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&http://pic4.zhimg.com/e9bed5fed81777_r.jpg&&&/figure&图注:铁炉堡的奔波儿灞的译名是非常本土化的彩蛋,当初却引起了国服本地化团队和暴雪QA团队在翻译理念上的冲突&/p&&p&在很多年之后,田健也曾在某篇文章中自承了一些本地化期间应该“时间紧任务重”而犯的翻译错误,比如著名的“逐风者的禁锢之颅”,其英文原意实际为“逐风者的镣铐”,但是因为看到游戏内图标类似骷髅就下意识地认为是颅骨了,于是产生了这样一个错了很多年的名字。再比如一度十分受欢迎的由变异鱼所烹饪而成的食物“美味风蛇”实际上也是一个误译,正确地应该叫美味变异鱼。不过这些小错误在700万字文本的繁重工作量下,就显得瑕不掩瑜了。&/p&&p&除了文本的翻译之外,配音也是一个重要的内容。为了让国服玩家能够体验到符合游戏所创造的奇幻文化氛围的配音,九城也邀请了非常专业的配音人员,并请来有着30年配音经验的倪康老师担任配音导演。其中最有趣的是为拉格纳罗斯、奈法里安、瓦拉斯塔兹等角色寻找配音演员的时候,请来了来自蒙古的配音演员龚格尔,当龚格尔坐了一晚火车到上海之后,也许是舟车劳顿,第二天上午的配音全无感觉,于是倪康和项目组商议请他吃一盒盒饭再换其他人来试。没想到盒饭下肚后,蒙古人立刻来了精神,迅速把需要配的所有语句都配好了,连调都不用调。&/p&&p&在本地化工作如火如荼进行的同时,国服的内测也被提上了日程。&/p&&h2&&strong&内测&/strong&&/h2&&p&在2004年底《魔兽世界》正式上线的时候,九城《魔兽世界》项目的成员数量也只有10余人,但是由于《魔兽世界》北美等服务器已经正式上线,很多国内玩家都选择了到美服进行游戏,九城担心国服迟迟未开会损失一定数量的玩家,因此开始准备做一轮限量公开测试,并打开了“一个世界在等待”的宣传口号。&/p&&p&在《魔兽世界》之前,中国网游市场成功的游戏如《传奇》、《奇迹》等都是韩国网游,一些著名的欧美网游如育碧所代理的《无尽的任务》、天人互动所代理的《魔剑》都先后遭遇失败,因此《魔兽世界》国服并不被所有人看好。在当时的一个互联网行业人士聚集的论坛Donews上,一位游戏开发者就曾断言《魔兽世界》不可能在中国取得成功,其下也有很多行业附和或反驳——在这种情况下,《魔兽世界》国服测试报名开始了。&/p&&p&日,《魔兽世界》中国区限量公开测试报名开正式开始,玩家需要填写自己的现实资料并参与一个调查问卷方有机会获得测试资格,相对其他游戏门槛已经很高。让很多人意想不到的是,短短两周多的时间里就有近50万名玩家提交了测试资格申请,这个时候《魔兽世界》国服的运营团队成员们都相信自己将见证一个奇迹在中国的诞生,并为自己能够参与其中感到十分自豪——即便在11年后的今天,依然如此。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/fbf882adeea379e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic3.zhimg.com/fbf882adeea379e_r.jpg&&&/figure&图注:图为国服限量公开测试的申请页面,使用的依然是黑暗之门的界面。&/p&&p&由于是限量测试,能够放出的账号数量并不多,因此《魔兽世界》的团队开始了限量测试人员的资格筛选,刘峰回忆道当时的资格筛选非常主观,优先选取的自然是那些喜欢《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》等暴雪游戏的玩家以及一些换高质量欧美游戏的玩家,然后向其发放CD-KEY。日,九城发布新闻稿宣布《魔兽世界》中国限量公开测试将在一天后的3月21日正式开始,测试结束后所有游戏数据将不会保留。次日下午15:00,限量公开测试正式开始。&/p&&p&尽管一些玩家已经在美服、韩服领略过《魔兽世界》的魅力,但是对于很多国内玩家而言,此时才第一次进入暴雪所建立的这个宏达而瑰丽的世界,并为之震撼不已。限量测试期间,九城开放了伊利丹、吉安娜、阿尔萨斯等4个以《魔兽争霸3》中的著名英雄命名的服务器,一直持续了一个月时间。日,《魔兽世界》限量公开测试结束了,测试服的玩家们享受到了《魔兽世界》国服唯一一次的“末日审判”:运营团队的成员们化身GM在各大主城投放了各种Boss进行破坏,而第一次看到这种景象的玩家们也激动不已。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/a388a0ac027a25c158cbbb5_b.jpg& data-rawwidth=&2800& data-rawheight=&2800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2800& data-original=&http://pic2.zhimg.com/a388a0ac027a25c158cbbb5_r.jpg&&&/figure&图注:国服限量公开测试最后一日的“末日审判”,联盟和部落的BOSS空降对立阵营的主城,黑龙公主、拉格纳罗斯也出现在了一些主城,这种盛况之后再也没有出现过。图为玩家哈默穆尔保留的截图。&/p&&p&运营团队的成员们也享受其间,刘吉磊回忆自己在奥格瑞玛投放了拉格纳罗斯,但是由于拉格纳罗斯放出后并不会直接激活,因此只能被部落玩家所围观,但是每个人看到后都觉得激动不已——等到这些玩家再次在熔火之心见到这个著名的上古之神就要在近半年之后了。在当刘吉磊将黑龙公主奥妮克希亚投放到铁炉堡后,残忍的屠城自然不可避免地发生了,但是很多其他地图的玩家依然朝铁炉堡赶来围观。在四个服务器,几个人玩得不亦乐乎,吴健就操纵了一个巨大的食人魔在暴风城跳舞,至今回忆起来仍觉得十分开心。在此之后,“末日审判”就未能在国服上演了。&br&&/p&&h2&&strong&市场与营销&/strong&&/h2&&p&日凌晨,《魔兽世界》公开测试正式开始——黄凌冬表示把公测时间定在这一天是因为这是他加入九城的纪念日,在此之前官方宣布的日期是4月29日,《魔兽世界》公测因此提前了3天开始。几十万期待已久的玩家们终于可以不用CD-Key就进入游戏了,一时之间大量玩家涌入,服务器连续爆满。&/p&&p&公开测试对游戏最高等级进行了限制,玩家玩到45级就无法再提升等级(当时的最高等级60级),但是一些玩家仍然在这种“带着镣铐跳舞”的情况下制造出了奇迹,比如在45级封顶的限制下以5人队Down掉了51级的玛拉顿公主的渣渣团就曾让暴雪震惊不已。而当众多玩家都到达45级后,游戏内也开始了轰轰烈烈的PVP,游戏内的南海镇、落锤镇、十字路口等地不时弥漫着腥风血雨。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/e31c0bbafb0e04679ace_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic3.zhimg.com/e31c0bbafb0e04679ace_r.jpg&&&/figure&图注:玛拉顿副本的瑟莱德丝公主是45级封顶时期是难度的挑战,5人队伍能够在相差6级的情况下打掉公主完成“大地的污染”在当时是一种实力的象征。《魔兽世界》中的一系列公主也让众多玩家感受到了暴雪的恶趣味&br&&/p&&p&而在公开测试前,《魔兽世界》的市场工作也有了很好的进展。&/p&&p&一方面来自于游戏本身的吸引力。国内游戏媒体和一些玩家都建立了自己的《魔兽世界》Fansite,很多游戏玩家也制作了一些趣味的内容,其中限量公开测试期间玩家由于未获得CD-KEY而制作的搞笑视频《康熙也想玩魔兽》获得了很大范围的传播,帮助《魔兽世界》做了一次免费的病毒视频营销,为此九城的员工甚至还专门找到了视频制作者,送上了几个CD-Key以表达感谢。&/p&&p&另一方面,九城打出了“一个世界在等待”的宣传口号,同时于日在在上海卢湾体育馆办了做了一次玩家见面会,上千名《魔兽世界》玩家冒雨参加,场外雨中的玩家甚至比场内还多,这种热烈的场景也给了项目组极大的信心,同时对自己的工作充满自豪感。刘峰回忆起当初项目组为了纪念这一天,曾有计划将每个月的9号定为“Wow Day”,在这一天开展大型的线上或者线下活动,”差一点就实现了”。&/p&&p&在这些市场行为中,最为人所称道的还是与可口可乐的合作,两家公司借助《魔兽世界》国服上线的契机缔造了迄今为止游戏行业最为经典的异业营销合作,至今未被超越。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/cfac3f75e9f3b9a338d7de42b7fad2f1_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&400&&&/figure&图注:朱骏与可口可乐中国高管苏柏梁在日宣布建立战略合作,而后缔造了一个异业营销的经典案例。图片来自当时的官方新闻稿&/p&&p& 日,九城宣布和可口可乐正式宣布双方建立战略合作伙伴关系,朱骏和可口可乐公司中国高管苏柏梁联合启动了“可口可乐-要爽由自己,冰火暴风城”的活动。根据双方的合作协议,可口可乐将在《魔兽世界》开始商业化运营之后帮助第九城市打造数百个以《魔兽世界》为主题的网吧,同时在全国上架以《魔兽世界》为主题的封装可乐,每瓶可乐的瓶盖、拉环等处还提供了一个积分兑换码可以兑换数小时不等的游戏时间,刘吉磊对此感慨道:“感觉游戏和真实世界真正能链接在一起了”。&/p&&p& 日,《魔兽世界》国服正式进入了商业化运营的收费阶段,游戏与可口可乐的合作真正进入高潮。4天之后,正值第三届Chinajoy在上海召开,由可口可乐代言人——当年最红的女子组合S.H.E所拍摄的电视广告首播,S.H.E也到达现场助阵,吸引了上万名玩家的关注。7月1日,可口可乐在中国市场历时两个月最大规模的市场推广活动正式展开,几亿瓶魔兽世界主题的可口可乐在中国被玩家们一扫而空。7月2日,S.H.E喝下可口可乐后变身魔兽中的正义形象,将兽人的BOSS打个落花流水的广告登陆央视一套和互联网。一时之间,《魔兽世界》和可口可乐红遍了大江南北。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/6f8a7f95b910ebd13d4c5b0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/6f8a7f95b910ebd13d4c5b0_r.jpg&&&/figure&图注:图为《魔兽世界》与可口可乐合作广告预播的广告图,S.H.E在广告中化身游戏人物。据当时的《魔兽世界》项目成员爆料,暴雪的几个老板最喜欢的S.H.E成员是Hebe&/p&&h2&&strong&运营&/strong&&/h2&&p&在所有成员的努力下,《魔兽世界》国服在进入商业化运营之后取得了巨大的成功。正式运营一周后,暴雪总裁Mike Morhaime在中国自豪地宣布:“《魔兽世界》在6月7日实现商业收费之后,目前最高同时在线人数已经达到了45万”。仅仅1个多月后的7月20日,暴雪宣布《魔兽世界》在全世界已经拥有350万付费玩家,其中中国市场玩家数超过150万人,最高同时在线60万人。&/p&&p&《魔兽世界》在中国的成功彻底拯救了九城这家公司,并将刚刚在NASDAQ上市不久的九城带上巅峰。在九城运营的4年期间,《魔兽世界》的玩家数量不断创造新高,一款游戏的收入就长期占据九城总体收入的90%以上,而这也为九城在失去《魔兽世界》后立刻由盛转衰埋下了隐患,当然这是后话。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/dbc2d1fb6_b.jpg& data-rawwidth=&1681& data-rawheight=&1072& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1681& data-original=&http://pic3.zhimg.com/dbc2d1fb6_r.jpg&&&/figure&图注:九城2004年IPO文件显示的游戏项目,即便到后来朱骏陆续签下一系列大作后,《魔兽世界》依然是收入的主体。在失去《魔兽世界》之后,很多被寄予厚望的游戏也未能挑起大梁,九城顷刻之间由盛转衰&/p&&p&随着更多玩家的涌入,排队、宕机等现象与经常出现,引起了很多玩家的抱怨。此时《魔兽世界》中国项目组已经开始急剧扩张,包括GM、运营、网站等人员的需求都开始大增,因此更多的新人加入了团队。王伟就是在《魔兽世界》限量公开测试之际加入成为运营团队的一员的,此前他还只是一名大学生,九城的HR在校园招聘时将他招进了公司。&/p&&p&也有些成员由其他项目转入,比如刘吉磊、吴健等人后来也进入了运营团队,从而离开了本地化的工作,刘吉磊在后来还成为了《魔兽世界》的产品运营经理,只有田健一直稳坐汉化经理的位置。沈志豪也是在进入九城一年后才转入的《魔兽世界》项目和田健一样,沈志豪也经营着一个论坛,那就是在宅男宅女中比较有名的Stage1论坛,因为对网站代码比较精通自然进入了网站组。在刚加入九城的时候沈志豪在一个与动漫相关的项目工作了一年,后来周豪离开九城专注于电竞事业,沈志豪加入《魔兽世界》项目成为了《魔兽世界》当时的中国官网&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//wowchina.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&wowchina.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&的制作运营维护以及客户端分发、登录器维护等方面的工作负责人。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/223d4f3de07f52a53bd6f31bba55f552_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&http://pic3.zhimg.com/223d4f3de07f52a53bd6f31bba55f552_r.jpg&&&/figure&图注:“五火球教”是《魔兽世界》初期官网论坛的热门事件,引起了玩家的疯狂恶搞。&/p&&p&王伟最早的工作是管理官方论坛,亲历了一些《魔兽世界》运营初期的有趣事件,如五火球教主事件:在公开测试期间,有一位名叫“独孤法神”的玩家在论坛提出,一个小队五个人,全是法师,一起放火球,打什么都是秒!这一言论引起了其他玩家的猛烈批判,回帖超过200页,但是该玩家仍固执己见,因此被称为“五火球教主”。其他还有废弃教主攻占幽暗城等事件,也包括一些玩家对九城的有趣误解,如九城为了节省成本将《奇迹》淘汰的服务器用在《魔兽世界》上而导致服务器卡机、宕机,实际上暴雪对游戏的硬件要求非常高,要求采购的都是惠普最先进的服务器,一个大区的服务器和维护成本近亿元,实际上也给九城带来了很大的成本支出。&/p&&p&当然,《魔兽世界》的玩家们不知道也不会相信运营团队成员的这种解释,因此伴随着每一次宕机都能引发大量对九城和运营团队的吐槽,同时还有玩家抱怨一些运营团队的不作为,甚至有玩家到九城公司闹事。这其中自然有一些九城的原因,但某些则是暴雪的责任,王伟记得曾经提前一年将一些中国本地节日的活动需求提交给暴雪,但是仍然被其忽略。而至于服务器引起的问题,不仅在中国,初期美服等其他地区的服务器也时常出现,对此沈志豪更愿意将其归结到玄学上,并且“再好的构架,再好的服务器,也挡不住中国人多”。对于一些玩家对九城的不满,沈志豪开玩笑说道:“我也见过很多来公司闹事的,但是举着牌子说我要见朱骏的人,并不是魔兽玩家,而是申花球迷。”&/p&&h2&&strong&游戏之内&/strong&&/h2&&p&在游戏正式上线运营之后,运营的工作就比较常规了。版本控制、社区管理、活动策划、打击外挂、大家盗号和黑金,凡此等等。在此期间,《魔兽世界》的游戏内也发生了很多事,比如2006年甚至吸引了关注的“铜须门事件”,以及各种层出不穷的Ninja丑闻,让人感叹游戏也是一个小社会。当然也有很多温情的故事,“爱与家庭”、“帕米拉的洋娃娃”等游戏剧情中的感人故事、同一服务器、公会玩家的帮助与扶持,或是论坛上其他玩家的美好故事。这其中,“yubiediu(鱼别丢)”的故事让很多项目组的成员也一直难忘。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/7e07a9a137d570127caa_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&http://pic3.zhimg.com/7e07a9a137d570127caa_r.jpg&&&/figure&图注:“yubiediu”的故事在当时感动了无数玩家&br&&/p&&p&在工作之外,项目组的成员们也都是忠实的游戏玩家。田健在5区世界之树建了一个名为RESIST的联盟公会,“所有的游戏账号都是女性角色”;刘吉磊、吴健、沈志豪三人都在1区耐萨里奥服务器的部落公会渣渣团,不过该区联盟部落比例为9:1,著名篮球球星姚明也在该服务器,是一名巨魔盗贼,刘吉磊记得自己还有幸和姚明在一个服务器下过几次副本;刘峰在1区奥达曼组建了一个名为“暴风之息”的联盟公会,公会里包含了很多九城员工和合作伙伴、合作媒体的员工;王伟则在1区罗宁,也玩得十分重度,到了“燃烧的远征”时,他的9个职业的角色几乎都满级了。&/p&&p&进入到游戏后,这些九城的员工和普通的游戏玩家一样,每个人也只是享受游戏所带来的乐趣,比如田健会为自己的公会不使用任何BUG、不需要强制约束也能互助互让而感到骄傲,吴健热衷于在游戏内经商,刘吉磊会为安琪拉开门的宏达史诗故事而激动不已,而沈志豪则会回忆起在下副本的过程中因为自己秒睡所引起的一些故事等等。和很多国内其他游戏不同,《魔兽世界》项目组的成员玩自己游戏也不可能享受任何的便利,在初期因为网络要优先客服使用甚至很难在公司玩游戏,刘吉磊记得在公测当天项目组成员也想在凌晨第一时间进入游戏,但是由于客服占据了全部的网络占用量等到当天下午才进入游戏,而这时候很多玩家都已经10多级了。&/p&&p&一些会困扰普通玩家的问题也同样会困扰这些游戏运营者,比如“黑手”,田健就曾经拿过沈志豪永远无法锻造完成的橙色武器“逐风者的祝福之剑”打趣。“逐风者的祝福之剑”需要左右两部分的“逐风者的禁锢之颅”才能打造而成,因此十分考验人品,沈志豪曾经获得过“逐风者的禁锢之颅”的左半部分,但是一直没有获得过右半部分。当时公司内部有PTR测试服,可以在测试服中开无敌单挑BOSS,一些人就将其当作人品鉴定器,沈志豪记得自己曾经在测试服的加尔神上轻松获得了同样是橙色装备的“逐风者的禁锢之颅”的右半部分,但是在其整个《魔兽世界》期间都未能获得“逐风者的禁锢之颅”的右半部分,因此被其他人戏称为“2012之剑”,意即到2012年如果地球没有毁灭他才能如愿——当然事实是2012年他也未能如愿。 &/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/291cecf3d01ba7e675ebb9b2_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&http://pic3.zhimg.com/291cecf3d01ba7e675ebb9b2_r.jpg&&&/figure&图注:“雷霆之怒,逐风者的祝福之剑”是60级时代战士、盗贼等职业的终极目标,而左右脸的概率设计也成为了很多人魔兽经历中永远的“痛”,现在也许都应该释然了。&/p&&p&在项目组成员努力工作并享受游戏乐趣的同时,黑翼之巢、安其拉、纳克萨玛斯等新副本陆续在国服推出,而在不久之后,《魔兽世界》的第一部资料片“燃烧的远征”也在北美等地区正式上线。当时谁也不会预料到,这部资料片在国内会遭遇颇多曲折。&/p&&p&&strong&“特别迟”&/strong&&/p&&p&日,《魔兽世界:燃烧的远征》在北美和欧洲等地正式上线,并创造了单日240万套的销售记录。在此之后,《魔兽世界:燃烧的远征》继续在其他国家发布,但是等到日该资料片在台湾等地区上线时,国服仍然没有任何消息公布。因为在当时,《魔兽世界》项目组正受到无法通过新闻出版署审核的困扰。&/p&&p&在中国,由于没有明确的分级制度,所有的网络游戏都必须经过新闻出版总署的审核方能顺利上线。许是之前“铜须门”等新闻事件所带来的影响过大,以及陶宏开等人对“网瘾”的指责,作为国内最流行的网络游戏之一《魔兽世界》受到了社会层面的极大关注,因此这部资料片的审批版署也格外的重视。九城方面为了尽快通过审核也格外重视,王伟记得曾经在某个服务器中建立几十个满级、满生活技能、全身紫装橙武的账号给版署审核人员使用,以让其最快程度地熟悉和了解游戏。&/p&&p&刘吉磊等人也来到版署,希望能够更好地帮助政府机关和负责审批的专家们理解游戏中的一些内容,期间颇多周折,与此同时国服的玩家们玩了近一年的1.12版本而始终没有更新,只能在安其拉、纳克萨玛斯等副本或几个战场中寻找一些游戏乐趣,也有一些玩家选择到台湾等地区的服务器体验新的资料片。日,在北美等地区上线近8个月之后,《魔兽世界:燃烧的远征》国服终于上线,由于“燃烧的远征”英文缩写为TBC,因此这一版本也被很多玩家戏谑地称之外“特别迟”。&/p&&p&不过当等待了很多个月的玩家上线之后,却发现了新的问题。在最初的版本中,角色死亡时游戏中会在地上留下骸骨状的尸体,而在资料片中则变成了一个墓碑,亡灵种族的玩家发现自己原本外露的骨头变成了肉,而盗贼玩家们则发现自己的职业变成了“潜行者”……这些自然是九城因为文化差异而为审批通过所做出的妥协,不过很多玩家自然也将“特别迟”和这种对血腥暴力画面的和谐归结到九城的不作为之上。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/d65a7f9a1f083fc02ad6a_b.jpg& data-rawwidth=&1128& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1128& data-original=&http://pic3.zhimg.com/d65a7f9a1f083fc02ad6a_r.jpg&&&/figure&图注:“燃烧的远征”上线后,《魔兽世界》国服中的骸骨尸体都变成了墓碑,也算是有中国特色的游戏体验了&/p&&p&在此事前后,《魔兽世界》国服的团队也一直在变化,刘峰、吴健等人先后离开,不过吴健在离开后加入刚成立的暴雪中国公司,与《魔兽世界》的不解之缘仍然在此之后持续了8年。刘吉磊在“燃烧的远征”之后还担任过《魔兽世界》的产品运营经理,在内部主导着产品的运营工作,田健、沈志豪等人则继续着自己原本的工作,“稳如POI”。九城的管理层也发生了很大的变化,孙涛在2006年1月离开了九城,接替他的周宁也在2006年底离开,2008年初,曾任中华网总裁的陈晓薇加盟九城出任总裁。&/p&&p&虽然第一部资料片上线得“特别迟”,并且在此期间和暴雪发生过一些摩擦,但是九城对和暴雪的合作仍然充满信心,在王伟等人之前担任《魔兽世界》国服产品经理的牛晓雨一度担任了暴雪项目经理,负责所有后续的暴雪游戏合作。所有人在当时都不会想到,到第二部资料的时候,《魔兽世界》已经不再属于九城。&/p&&h2&&strong&毁灭与新生&/strong&&/h2&&p&日,《魔兽世界》的第二部资料片“巫妖王之怒”正式在北美等地上线,国服依然没有任何日期。此时正值九城与暴雪之间的代理协议即将到期的敏感时期,九城的投资人、媒体和玩家对此更是格外关注,不过当时很多玩家只是担心“巫妖王之怒”像上一个资料片那样“特别迟”才会上线,没有人想到暴雪会另寻代理商。&/p&&p&而在九城内部,《魔兽世界》国服团队的成员也对“巫妖王之怒”能够在仅晚于北美数月的时间上线充满信心,在2009年春节前后,团队成员做了大量的工作来迎接“巫妖王之怒”的上线,一名当时的团队成员表示“种种迹象都觉得快要开了,但直到宣布当天收到了陈晓薇的信...”。&/p&&p&日,九城总裁陈晓薇内部邮件公开,指责网易与其抢夺《魔兽世界》代理权。次日,暴雪与网易正式宣布将在中国大陆地区合作网络游戏《魔兽世界》,并上线《魔兽世界》过渡专区,并在其后解答了游戏玩家比较关心的数据交接等疑问。对于失去《魔兽世界》的代理权,团队的成员虽然在情感上比较失落,但是对此也无能无力。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/ba4b16c6a18d66ec52dd_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&http://pic2.zhimg.com/ba4b16c6a18d66ec52dd_r.jpg&&&/figure&图注:《魔兽世界》九城时期的国服官网日公告,九城与《魔兽世界》之间的关系在次日后消失&/p&&p&日,九城发布公告,称将于6月7日凌晨0时起停运《魔兽世界》。6月7日凌晨0点,《魔兽世界》中国区服务器全部关闭。3个多月之后,网易运营的《魔兽世界》重新开服,而对第九城市《魔兽世界》运营团队的成员而言,属于他们的一个辉煌时代,也已经过去了。在此前后,很多人都踏上了新的征途。&/p&&p&早在2006年3月,《魔兽世界》上线不久,吴健就离开九城加入暴雪中国,据说当时还引起了一些波折。其后吴健在暴雪中国工作了8年时间,经历过不同的职能,几乎负责过当时暴雪在中国期间的所有产品,最终还是回到了《魔兽世界》项目。2014年,吴健离开暴雪,去了空中网游历半载后,加入了一家欧美游戏开发公司,现在身在百度游戏。刘峰也在2007年离开了九城,之后先后加入了由老领导孙涛创建的冰冻娱乐及代理了网页游戏《Travian》的上海维莱、《热血三国》的开发和运营商杭州乐港,如今是乐港旗下负责发行和运营的妙聚网络总经理。&/p&&p&在失去《魔兽世界》后,九城开始寄望于通过《王者世界》、《卓越之剑》、《FIFA OL2》等游戏挽回颓势,《魔兽世界》项目的很多成员都被调去这些项目,但是由于项目的问题和高层管理的混乱,很多人也都先后选择离开。已经担任九城副总裁的黄凌冬在这一年的10月离开九城加入了腾讯,刘吉磊、王伟、沈志豪等《魔兽世界》团队时期的主力成员都离开了工作多年的九城。&/p&&p&大部分人的新工作都继续和游戏结缘,刘吉磊加入腾讯作为制作人开发《NBA2K Online》并上线,之后在2013年底开始负责腾讯的部分手游发行工作,作为发行制作人发行了《雷霆战机》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》等游戏,现在派驻旧金山负责腾讯游戏的海外拓展。王伟在离职后加入了一家社交游戏公司,研发了2款Qzone上的社交游戏,在此之后加入Popcap中国,担任《植物大战僵尸长城版》、《植物大战僵尸2》等游戏的制作人,近期则加盟了《糖果粉碎传奇》的开发商King。沈志豪在离开九城后先后去了几家公司,做过很多岗位的工作,还经历了2次创业,现在他回到了最初的起点,专心经营自己的Stage1论坛了。&/p&&p&日,在入职九城7周年的这一天,田健也终于离开了九城。他的《魔兽世界》主题社区NGA早在之前便卖给了178游戏网,因此在离职之后开始了创业之路,先后开发了多款手机游戏。在创业之余,由于在《魔兽世界》本地化工作上的名声在外,田健还在维持一个翻译外包团队,承接一些游戏本地化的外包工作,“这几年市场上大半的MMORPG是外包给我们做的”,言谈间也不无得意。&/p&&h2&&strong&《魔兽世界》所带来的&/strong&&/h2&&p&日,《魔兽世界》国服正式商业化运营11周年,而九城也是在7年前的这一天失去了《魔兽世界》的代理权。这一天的深夜,《魔兽世界》电影版将正式在中国上映,冥冥之中似乎也是一种巧合。对于《魔兽世界》项目的亲身参与者而言,对于这款自然有着更深的情愫,因此我们问了文中这些当年在九城运营《魔兽世界》的员工一个问题:《魔兽世界》对个人产生了怎样的影响?有些人的答案很短,有些人的答案则很长,这里我们一一放出。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/df31f30fcef5c012a470f_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic4.zhimg.com/df31f30fcef5c012a470f_r.png&&&/figure&图注:在很多《魔兽世界》玩家心目中,艾泽拉斯就是一个和现实同样重要的世界,图片来自facebook用户Night-Elves&/p&&p&&strong&田健:&/strong&“没有这个游戏的话不会有现在的我,我自己也对这个游戏有不少的个人影响,你中有我我中有你吧。做到这个程度,可以说不但前无古人,也肯定后无来者。毕竟你要再想找出一个在这种级别的MMORPG中做着运营团队核心工作、创造并维持着最大的单一游戏中文玩家社区、而且还衍生出了大脚这么个游戏辅助工具的人,换了哪个公司都会觉得尾大不掉坐立不安的。回头再看这些经历,其实也挺梦幻的。”&/p&&p&&strong&刘峰:&/strong&“只能说非常幸运,回过头来看看自己能够参与运营这款游戏,是多么的荣幸。因为在我看来,网络游戏的黄金年代随着道具模式的泛滥之后已经结束,而创造这个时代的正式《魔兽世界》,随着《魔兽世界》的老去,整个网络游戏的黄金年代也就老去。为什么这么说,网络游戏之所以成功,是因为任何人在游戏内都是重零开始,起步一致,不是坑爹的现实,每个人都有机会在游戏中于较短的时间内获得莫大的成就,而在现实中不行,而后的道具模式结束了网络游戏黄金年代的成长,在这之后的游戏已经不能简单的称之为游戏,而我们也不得不把用户氛围gamer和player两种,前者是游戏玩家,而后者只是玩家。所以我们非常有幸,在游戏还是游戏的时候,在代入感胜过一切的时候,我们能够一起玩到这样一款游戏,几乎当时在玩《魔兽世界》的所有人,之后都不能再找到当时的感觉,因为早已没有那样的游戏了,而自己的时间也早已没有当年那么充裕,这才是那么多人那么怀念魔兽的真正原因。”&/p&&p&&strong&吴健:&/strong&“魔兽世界,最初的片头,十年。从我2004年初进入魔兽团队到我2014年初离开暴雪,整整十年。魔兽世界是我生命的一部分,而且是最美好的十年。”&/p&&p&&strong&刘吉磊:&/strong&“影响非常大,可能真的一言难尽吧,从工作还是个人方面都有巨大的影响。也非常感谢周围人吧,当时也是年轻,而通过魔兽世界自己成长了很多。从魔兽世界开始那么多年都一直和欧美公司打交道,魔兽的经历让我能更好的准备各样的欧美产品工作,而且客观上说也给我加分很多。回头看确实有些事情可以做的更好,让玩家更好的享受游戏,现在还是希望不忘初心,坚持这一点,发挥自己的力量更好的影响整个游戏产业。”&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/383c60cb39b09f3f70c951a491f46ad7_b.jpg& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&314& class=&content_image& width=&313&&&/figure&图注:《魔兽世界》中有很多感人的经典任务,爱与家庭是被提及次数最多的&/p&&p&&strong&王伟:&/strong&“如果不是《魔兽世界》,我不会加入九城,也不会踏入游戏圈。可以说,他改变了我的人生。”&/p&&p&&strong&沈志豪:&/strong&“网络游戏这个东西,一开始我是拒绝的……打一个网游,要荒废多少时间,我多少游戏没空玩,自从上一次玩UO我就发誓说,网游一辈子玩一个就好了。所以之后网游都没坚持超过3个月的。&/p&&p&而之前的网游,以游戏内容为核心的是很少见的,大部分都是无聊的Farm时间,刚进公司看同事打了会魔兽世界觉得也就那样。等到我第一次拿到美服CloseBeta账号,进入艾泽拉斯才发现这不是我理解的网游。我花了很长的时间走遍了整个地图,给我感觉每个地方都隐藏着设计者的心意(比如双峰山,有位德鲁伊问你要不要登顶看看,然后你上去了就发现下山道具要10个银这样的心意)。&/p&&p&等到国服开始之后组了公会,第一次上线打蓝龙,居然拉出了70多个人。我们前赴后继,我们苟利生死,垫着尸体打了2小时都没打死蓝龙。那时有人密我,说会长你该组织下,你指挥啊!那时我心中万千的草泥马奔过,打个游戏还指挥?脚男推基地不是框住了A吗,明显是你们AI太低啊。但还是硬着头皮,开始点人头,把队伍给分成了8队,组了2个RAID团。一大群牧师妹子围着一个MT加加加,其他人都跟着屁股戳,打了15分钟捡了东西走人,从此组成了本服务器第一支有秩序有指挥的团队。&/p&&p&再后面公会,RAID,KPI,NINJA各种毛事上来,我大概坚持了2年到了打完BWL发现整个人已经累得接近崩溃。我那时候每天甚至到了上线就怕,因为一上线就要看人吵架,就要表态解决毛事,就要讨论KPI制度,还有半夜三点也要爬起来抢野怪,还要平衡有raid和没raid队员矛盾,1团和2团矛盾,还有公会之间还要打个嘴炮,NGA对喷日常这些破事。于是就直接宣布,把会长给直接让了,淡出游戏和公会,开始自己的生活。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/5261bfe5f59a32ca01579cfb30d92fd7_b.jpg& data-rawwidth=&863& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&http://pic4.zhimg.com/5261bfe5f59a32ca01579cfb30d92fd7_r.jpg&&&/figure&&p&图注:《魔兽世界》最早的艾泽拉斯世界地图,很多人对游戏最深刻的回忆都在这个时期发生&/p&&br&&p&过了几年再想,似乎后来管理公司管理团队的原型,都从游戏获得了,至少我现在看什么撕逼都很淡定了。而当年从魔兽里认识的朋友,一直还都保持着联系。&/p&&p&对我来说,让我觉得很累的原因,是因为游戏变成了生活。游戏如生活,这是我从未有过的经历,也可能是此生唯一的经历。&/p&&p&现在MMO游戏越来越少,游戏社交被网络社交压到了边缘。不管是谁,应该很能再做出这样接近于生活的游戏了。这也许是个好事,但也许对于没有玩过那个时代魔兽的人来说,这是再也无法得到的经历。&/p&&p&我记得最深刻那句话,是’做你从未做过的事’。”&/p&&p&作为玩家的你,有哪些那个时代难忘的故事,以及“从未做过的事”吗?对于那个时代,你又是怎样的感触呢?欢迎在评论里讲出。(完)&/p&&p&&u&感谢&/u&&u&黄凌冬、&/u&&u&田健、刘峰、吴健、刘吉磊、王伟、沈志豪、沈潇、马明等人为本文提供的协助。&/u&&/p&&p&作者:@楚云帆&br&欢迎关注游研社微信公众号:yysaag&/p&
May it be an evening star Shines down upon youMay it be when darkness fallsYour heart will be true——enya《May It be》日晚23点,1区奥达曼服务器,圣骑士史东和游戏的一些朋友来到冬泉谷地图的一处汇合,准备在停服之前合影留念。一个小…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-00bc90c44e3be2de1a5fd_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-00bc90c44e3be2de1a5fd_r.jpg&&&/figure&文:&a href=&https://www.zhihu.com/people/wu-sheng-chang-you& class=&internal&&无声畅游&/a&&br&&br&&p&今年上半年的时候,有关“战地”系列新作将重返二战……哦,不,一战的传闻甚嚣尘上,这时有一位名叫Jakub Rozalski的波兰艺术家突然冒了出来,在自己的个人推特上发布了一条消息,称由他本人创作的艺术作品集《1920+》即将被改编成一款电子游戏:&br&&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-f0f8e6bd29aba5_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-f0f8e6bd29aba5_r.png&&&/figure&这条推文中所配发的图片以其独特的艺术风格引起了人们的关注,很快好事者又挖出了与《1920+》世界观有关的更多艺术美图,它们都具有非常明显的个性化色彩,而最引入注目的莫过于图中那些充满蒸汽朋克风格的机械战甲(本文接下来会有大量这样的美图):&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-a0ec409b3aeeee0926368_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-a0ec409b3aeeee0926368_r.png&&&/figure&&p&&i&农田里辛勤耕作的农夫,扛枪的士兵,骑马的武士,远方缓缓驶过的多足机械兽,如此多不相干的元素出现在一幅图画中,却毫无违和感&/i&&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-40dfda75e3ad39a_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-40dfda75e3ad39a_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-c30cfac864d_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-c30cfac864d_r.png&&&/figure&&i&在油田和森林的远方,似乎还潜藏着更巨大的阴影...&/i&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-ce91b13eb9bbd6bf362719_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-ce91b13eb9bbd6bf362719_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-3e4d2bbb8be24c5549595ee_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-3e4d2bbb8be24c5549595ee_r.png&&&/figure&&i&由于故事发生在一战结束之后,因此这些机装战甲虽然形态各异,却具有浓厚的一战兵器色彩&/i&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-ff3d6efb1eee333940cdf42_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-ff3d6efb1eee333940cdf42_r.png&&&/figure&&p&&i&当然,也有为和平生产建设而造的机械帮工...&/i&&/p&&p&怎么样,这是不是玩家梦想中的游戏形态!所以当这些艺术图刚一放出时,就有人猜测它与今年的战地新作有关。可惜还没等玩家的热情被炒起来,作者Rozalski就明确表示其作品与战地并无瓜葛,而是一部融入了RPG要素的即时战略游戏。&/p&&br&&p&其实,想一想也知道,EA这样的大厂怎么可能会和一名名不见经传的插画师合作?不过,Rozalski却很可能是想选择这样一个时机来炒作自己的作品,无论他的动机是否单纯,显然他的目的是达到了。有关这位波兰作家的身平经历和《1920+》的一切背景知识都开始慢慢浮出水面……&/p&&p&如前所述,Jakub Rozalski是波兰的一位概念美术师和插画家,他最著名的作品就是这部《1920+》。对历史稍有了解的朋友应该知道,波兰虽然历史上长期受到俄国的欺负,但也曾主动与这个庞大帝国正面刚过,这就是爆发于1919年至1921年期间的波苏战争。这场战争主要在波兰军队和苏维埃俄国及苏维埃乌克兰之间展开。当时,惨烈的一战刚刚过后不久,整个欧洲的人民普遍情绪沮丧,转而对革命思想产生思慕和向往之情。布尔什维克决定利用这个机会向西方渗透,输出革命。而主动出击的波兰在遭到俄国的逆推之后,自然成了苏俄西进道路上第一个予以顽抗的国家,而这时,它离自己独立还不到两年时间。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-ea93c0be7bd8b2fb9cc69c94b513644c_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-ea93c0be7bd8b2fb9cc69c94b513644c_r.png&&&/figure&&p&&i&历史上真正的波苏战争&/i&&/p&&p&而《1920+》就取材于这场战争中的一场重要战役:华沙战役。这场战役最终以波兰人的辉煌胜利而告终,不仅一举扭转了危如累卵的战争局势,甚至被很多史学家认定为世界历史上一次无与伦比的重要事件,因为它从根本上改变了欧洲的命运和进程,阻止了俄国革命向西方世界的输出。&/p&&p&Rozalski创作这部作品的初衷即是为了向世人宣扬波兰这段辉煌的历史,并激发本国民众的民族自豪感和爱国情怀。为了使自己的作品更加引入注意,&strong&他将20世纪初的波兰美丽田园风光与充满神秘色彩的巨型机器战甲巧妙地结合在一起,在视觉上形成了一种强烈的反差,&/strong&让人既感到新鲜又觉得震撼。&/p&&p&通过下面这些插画你可以发现,虽然交战各国的机械巨兽正在远方进行着激烈的交火,淳朴的波兰农民和牧羊人却在田间旁若无人地干着自己的农活,与他们朝夕相伴的野生动物们也像没事似的照常在原野上栖息生活,这种感觉既怪异又陌生,仿佛就发生在你身边却又触不可及,同时还带有一丝特有的恐怖感。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6e023aad9e6b8c9b9c6e2_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-6e023aad9e6b8c9b9c6e2_r.png&&&/figure&&i&农夫们在田地里辛勤地劳作着,对于远处走过的一只只机甲战士似乎早已习以为常&/i&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-d64ef867f486eb1fd7f1779_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-d64ef867f486eb1fd7f1779_r.png&&&/figure&&i&直到发生了交火,这才有人抬起头来看了两眼...&/i&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-1a8bbdc42d4d1ceb2cf81c_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-1a8bbdc42d4d1ceb2cf81c_r.png&&&/figure&&i&也有人不愿错过这样精彩的时刻,哪怕冒着被炮火削掉脑袋的风险,也要驻足观赏&/i&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-e3ac38d76e62baca9224_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-e3ac38d76e62baca9224_r.png&&&/figure&&p&&i&美丽的田园风光,门前翘首以盼的女孩,还有一只刚刚归来的四足机械兵装,它似乎是在一场激烈的交火中被炸掉了一只胳膊&/i&&/p&&h2&&b&关于作者&/b&&/h2&&br&&p&Rozalski从小在小村庄里长大,常年环抱在自然与丛林之中。后来,出于职业原因,他才住进了德国的城市,但他还是非常怀念静谧的乡村环境,渴望远离都市的喧嚣,这也正是美妙的乡村生活和田园风光在他的作品中频繁出现的原因。虽然身在异乡,他依然十分留恋自己的祖国,因此他的作品中也时常会流露出一丝乡愁,一种对祖国土地的向往之情。&/p&&br&&p&对于自己的作画风格,作者曾表示:&/p&&br&&blockquote&&p&“通过我的作品,我希望将经典传统的绘画风格、现代的设计和有趣的概念结合在一起。对我而言,我的作品中最重要的特点是,通过在不同寻常的环境中展示日常的生活态势,创造出一种独一无二的氛围”。&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-a01da2a37ac5edcf47ebd_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-a01da2a37ac5edcf47ebd_r.png&&&/figure&&p&&i&巨大的机械士兵正在一片冬季森林中艰难地穿行,此时正值波兰人民针对俄罗斯帝国发起了一月起义&/i&&/p&&p&另外,Rozalski在创作中喜欢把历史实景与他自己的动机、创意和观点融合在一起,尤其擅长刻画各种细节、装备形态和人物装束,因为这些东西可为自己的作品注入特定的时代感。他的很多最新作品都收录在新近出版的《镰刀世界》画集中,不仅涉及波苏战争,还描绘有中世纪的格伦瓦尔德战役,这是波兰历史上面对强敌(条顿骑士团)取得的又一次重大胜利。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-9fa3c0d56c6fc67fd943b605fee6971d_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-9fa3c0d56c6fc67fd943b605fee6971d_r.png&&&/figure&&i&Rozalski的外号即是“人狼”(werewolf),大概是因为他对这一怪物的描绘颇有心得吧&/i&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-9fe58fbae0f133bb9dcb3_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&1296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-9fe58fbae0f133bb9dcb3_r.png&&&/figure&&p&&i&Rozalski喜欢强烈的对比与反差,尤其喜欢独自与风车作战的浪漫英雄史诗,这在他的艺术作品中得到了淋漓尽致的体现&/i&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-147fe74fcdb886f9e3eb788e_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-147fe74fcdb886f9e3eb788e_r.png&&&/figure&&p&&i&鲜为人知的是,波苏战争不仅是欧洲乃至世界历史上的一次重要战争,也是人类战争史上最后一次大规模运用骑兵的战争,这在作者看来颇具浪漫主义色彩&/i&&/p&&p&Rozalski很早就迷上了巨型机器人,也从无数的录像带、书籍、RPG游戏汲取营养。对他产生过巨大影响的知名作家则包括显克微支、托尔金,以及“波兰托尔金”的Sapkowski(对的,就是《猎魔人》的作者)。他最喜欢的知识领域则包括步兵,二战,日本的武士道,这些知识陪伴了他一生,也塑造了他如今的艺术风格。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-95c9c838c4c6ba8fbd3cf3_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-95c9c838c4c6ba8fbd3cf3_r.png&&&/figure&&p&&i&对Rozalski产生影响的作家怎么少得了“波兰的托尔金”呢,看看这幅图你就明白了&/i&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-2e28d4e9a3a55e73f1bef0b_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-2e28d4e9a3a55e73f1bef0b_r.png&&&/figure&&p&&i&Rozalski的作品充满了对祖国无限的爱国情怀,以及对敌人的无情斥责&/i&&/p&&br&&h2&&strong&关于游戏&/strong&&/h2&&br&&p&在经过了半年的蛰伏之后,这部曾一度吊起人们极大味口的作品终于正式发布了,游戏正式定名为《铁矿收割》(Iron Harvest),由 KING Art Games与Jakub Rozalski联合开发,面向PC,PS4和Xbone三大主流平台。果然和Rozalski之前说的一样,&strong&这是一款即时战略新作&/strong&,风格近似于《英雄连》和《战争之人》。玩家要率领英雄角色、战斗机甲和普通战士投入一场场史诗般的战役。游戏将采用开放式的沙盒地图。掩体机制和动态摧毁系统将在战斗中扮演重要的角色。&/p&&p&看到开发商KING Art Games这个名字,你可别误会,它可不是制作《糖果传奇》的那个King,而是来自德国的一家名气不大的公司,如果你玩过《未来之书》系列,也许听晓过这个公司的名字。&/p&&br&&p&人们不免会担忧这家小公司是否有能力做好一部有着如此世界观的作品,但不要忘了,即时战略毕竟是一个快要消亡的流派,那些知名的工作室中除了世嘉旗下的Relic和CA,其余早就放弃了这片看似越来越窄的市场,现在这一类型能够在一些不知名的工作室手里重新绽放,未尝不是一件幸事(另一个例子是最近复活的《突袭4》,也是由一家新工作室开发)。&/p&&br&&p&如果你还是对游戏的品质有所疑虑,不妨看看下面这几张最早公布的游戏截图,虽然肯定是经过处理的,但相信也能有个初步的判断。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-c11ccaa4fe5c2d18a3c8cd_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-c11ccaa4fe5c2d18a3c8cd_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-570fb277e32ae3ad2a12675_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-570fb277e32ae3ad2a12675_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-138ecd664a001abde369d2e55eae3714_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-138ecd664a001abde369d2e55eae3714_r.png&&&/figure&游戏截图就到此为止了。接下来,还是让我们借用Rozalski的艺术美图,来梗概一下这个游戏的世界观、背景和派别设定。注意,这些设定在游戏中做了进一步的虚化处理,以避免与现实世界产生更直接的联系,从而导致不必要的麻烦,&strong&其中最明显的例子当属各个集团派别的取名,各位不妨稍加留意。&/strong&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-2dbec6f104e_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-2dbec6f104e_r.png&&&/figure&在20世纪初期,传统与发展发生了剧烈的冲突,世界充斥着各种无法解释的奥妙与秘密。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-edff7e045b17766defc8c_b.png& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-edff7e045b17766defc8c_r.png&&&/figure&&i&在一次世界大战之后,欧洲的农民在翻犁田地时发现了大量的未爆炸物品、铁丝网、武器、弹药。他们将这些统统称之为钢铁收获&/i&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6c4bf54a4b171f3a02cc26_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-6c4bf54a4b171f3a02cc26_r.png&&&/figure&游戏发生在1920+所描绘的架空世界里,其中,人类因科技、引擎和钢铁的发展而发明了强大的自走型机器。这些曾在一战中大显神威的强力兵装,现在成了人们日常生活的一部分。&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-ddbb03e78614_b.png& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-ddbb03e78614_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-76ed60ce6f0d087c97fe_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&1301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-76ed60ce6f0d087c97fe_r.png&&&/figure&&p&与此同时,强大的集团仍在不断地争夺各自的势力范围,同时隐藏的势力也在暗流涌动之中,这些未知的敌人在一战过后数年秘密潜入而来,妄图肢解整个欧洲。凡此种种,势必再次点燃世界战火。&/p&&h2&&strong&三大主要派别&/strong&&/h2&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-62fab09404bd_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-62fab09404bd_r.png&&&/figure&&strong&萨克逊帝国(Saxony Empire):&/strong&欧洲大陆最有影响力的国家之一,它拥有强大的工业、发达的城市、现代化的工厂和优良的军事传统。在一战中接受了苛刻的条件而投降之后,帝国内部的气氛降低了最低点。骄傲的精英基层和失去颜面的贵族开始秘密反对德皇的妥协政策。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-b13da596cc19c8f95c4db69f_b.png& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-b13da596cc19c8f95c4db69f_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-9248bdeb0ab_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-9248bdeb0ab_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-75c679a5adeac6_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-75c679a5adeac6_r.png&&&/figure&&strong&苏维特(Rusviet):&/strong&一个领土辽阔,军力强大,并拥有无限工业和人口潜力的超级大国。但是,这个国家现在已受到长期战争的拖累而变得疲惫不堪,人民的不满情绪也日益高涨, 沙皇尼哥拉依失去了权势,神秘主义者格里高利·拉斯普京成为新的强权人物,而一场革命也正在酝酿当中...&br&&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-64a8faa22fb_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-64a8faa22fb_r.png&&&/figure&&strong&波兰尼亚共和国(Polania Republic):&/strong&一个拥有悠久历史的农业大国。为了维护其现有的独立现状和领土范围,它必须同时对抗东西两面苏维特和萨克逊这两个虎视眈眈的强大近邻,处境十分艰难。虽然波兰尼亚正在有计划地实施其军队现代化改革方案,但这个国家还有很大一部分领土仍然被苏维特所占领。&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-80f94b911eda2defe01878e_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-80f94b911eda2defe01878e_r.png&&&/figure&&p&&i&这位在1920+插画中多次出现的红发女孩即是本作的主角之一安娜——一位英姿飒爽的女战士,而这只憨态可掬的狗熊Wojtek则是她的忠实伙伴&/i&&/p&&p&最后,让我们通过1920+及相关的游戏作品,记住波兰这个灾难深重的民族和国家。它最大的悲剧就在于夹在了两个超级凶悍的强邻之间,因此历史上长期遭受轮番的蹂躏和压迫。作为旁观者,我们不仅要铭记和尊重这段悲伤而惨痛的历史,更应活在当下,把握未来,或许,1920+中描绘的机械科技革命,离我们也并不遥远。&/p&&br&&p&&em&如果你想浏览更多有关Jakub Rozalski及其1920+的高清设定美图,请点击链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.artstation.com/artist/jakubrozalski& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转原图网址&/a&&/em&&br&&/p&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文: 今年上半年的时候,有关“战地”系列新作将重返二战……哦,不,一战的传闻甚嚣尘上,这时有一位名叫Jakub Rozalski的波兰艺术家突然冒了出来,在自己的个人推特上发布了一条消息,称由他本人创作的艺术作品集《1920+》即将被改编成一款电子游…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ecd2dce62e6f89b36b667ea_b.jpg& data-rawwidth=&805& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&805& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ecd2dce62e6f89b36b667ea_r.jpg&&&/figure&&h1&本文原刊於《東方社群白書2014》(久樹輝幸:《東方コミュニティ白書 2014》,久幸繙文社,2014年8月初版,頁170-173),原標題為〈リアルでみる博麗神主とその伝説について〉,經作者授權,我們翻譯並於《東方文化學刊》第三期刊出了這篇文章,也在此公開。&br&&/h1&&h1&博麗神主傳說探真&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftn1&&&b&[1]&/b&&/a&&/h1&&p&作者:帆波&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftn2&&[2]&/a&&/p&&p&中譯:譚詩鏞&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftn3&&[3]&/a&&/p&&h3&0.
前言&/h3&&p&
初次見面,大家好。我是帆波。我以名為「Scarlet
Ganesh」的社團從事東方相關活動已超過10年,不過目前社團處於休止狀態,正在努力於今年恢復活動。&/p&&p&
本次作為嘉賓受邀,我原本是提出了兩個主題,但為了內容能使一般讀者更容易接受,請允許我在此記錄下我所瞭解的關於神主的故事。若您讀得開心,那便是我的榮幸。&/p&&h3&1.
大概是紅妖永時期的故事&/h3&&p&
關於初期的東方,之前的嘉賓うずら野凛和すし~已經做過詳細介紹,這裡就略過不提了(不過有些細節想稍作補充)。本人十分幸運的在早期走進了東方的世界,與うずら野凛他們成為了好友,並親身經歷過了東方的黎明時期。最初的轉折點是すし~主辦的名為「あぷえぬオフ池袋場所」的線下聚會。在這個聚會上認識的人們,如今已成為我在各方面交流活動的源頭。&/p&&p&
在うずら野凛他們的文章中也有提到過,2004年左右神主與東方愛好者之間基本沒什麼距離。當時大部分人是以作家的身份在參加活動,連普通的愛好者也都是以某種形式參與其中(我當時寫了一些二次同人小說)。就是我們這樣一群人,每次活動之後的酒會上幾乎要把會場擠爆。在當時正處於全盛期的「Sunshine
Creation」之後約有10~20人,「comic market」之後更出現過超過50人的酒會,那已經可以說是混沌狀態了,嗯嗯。此外,除了在展會的攤位上,展會結束後的酒會裡也有許多與神主直接對話的機會,我當時與神主聊了許多關於TAITO遊戲的話題。&/p&&p&
那時神主喝酒的速度已經作為趣聞傳開了。在《永夜抄》發布的C66結束後,以「(C66已經出現過很多種的)合同企劃的酒會就用合同的形式來辦吧」的原則,大量的同人作家便聚到了東京BIG
SITE附近的酒館。當時的我作為新人作家,坐在了最末尾的位置上。根據すし~的報告書,那次酒會約有50人參加,其中ZUN則是以驚人的速度在喝酒。&/p&&p&
隨著酒會的進行,神主正對面的位置剛好空了出來,我便在那裡坐下。神主與我之間有著滿滿一壺啤酒,在我為了把自己的一杯啤酒灌下肚而閉眼的一分鐘之後,那一整壺啤酒已經被喝得精光。周圍明明沒幾個人,該不會全被神主一個人……所謂「嚇得眼珠都蹦出來」大概就是我當時的表情吧。隨後我觀察了神主喝酒的速度,從結論來說,那種像喝水一樣喝酒的喝法還是不要模仿為妙。&/p&&h3&2.
例大祭4的會後活動與神主&/h3&&p&
我通過あぷえぬオフ這個聚會結交了當時例大祭的代表龍道,他希望我在例大祭4的會後活動上把神主請來,我以「別太期待哦」為條件答應了。經過種種嘗試,最終我(通過已經遁入幻想的MSN)與神主直接聯絡上了。當時神主的部落格裡有提到一款比利時產的名為「Delirium」的啤酒,我本準備以此為條件跟神主交涉,卻不知這啤酒是被稱為「幻之啤酒」的不得了的品牌。順帶一提,用「幻之啤酒」為關鍵字就可搜尋出這個相當有名的牌子。最後我以麒麟酒業所發售的高級啤酒「Braumeister&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftn4&&[4]&/a&」為條件請來了神主,而後我也因此功勞,加入了神主與龍道的乾杯慶祝之中。&/p&&h3&3.
上海愛麗絲啤酒&/h3&&p&
這個故事發生在某個我經常光顧的酒吧。某天下班之後,我如往常一樣來到這個酒吧,坐在入口附近(看不到酒吧內部)的位置上開始喝酒,突然店主跟我說:「那邊的客人贈您一杯啤酒」。還真有這種漫畫一樣的劇情啊,我這樣想著,然後發現那是一杯上海愛麗絲啤酒。&/p&&p&
雖然知道神主偶爾會來這個酒吧喝上幾杯,不過除了事前約好之外,這還是迄今為止唯一一次在酒吧碰到神主。&/p&&p&
那杯我經常在喝的啤酒,產自茨城縣的小型釀造廠「木內酒造」,是ZUN親手釀造的。我曾經和通過東方認識的朋友們一起去工廠參加過釀酒作業,還有一位朋友為了聲援久樹,用阿求的標誌在木內酒造裡開了一次茶會。水戸comic
market開始前,我以木內酒造為材料寫了一本同人誌,ZUN看過之後不太滿意的評論道「序言的部分有點老土啊」,真是令我垂頭喪氣。對了,最近niconico超會議上的ZUN啤酒,是產自靜岡縣的「Baird釀酒」&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftn5&&[5]&/a&。&/p&&h3&4.
神主的酒量真的很大嗎&/h3&&p&
本文至此,大家也都看到了,關於神主的話題永遠都離不開酒。我帆波的酒量在圈子裡算是小有名氣,也曾悄悄的跟神主拚過一次。某天神主發推特「今天有沒有人來喝酒啊?」,我便應聲而至聚到酒館。當時ZUN每次追加一杯啤酒,我就跟著追加一杯,喝了8杯之後我已經感覺不妙了,也不知道神主是不是注意到我的狀態了,說道:「啤酒已經喝夠了啊,喝點別的吧」。我立即要了薑汁飲料,卻聽到神主說:&/p&&p&
「&b&請給我&/b&&b&TWO DOGS&/b&(雞尾酒/已遁入幻想&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftn6&&[6]&/a&)&b&。&/b&」&/p&&p&
……我當時便下決心再也不和這傢伙拚酒了。自稱酒量很好的帆波,第二天似乎是宿醉去上班了。以後一定要努力以自己的節奏來喝。&/p&&h3&5.
對「全盛期神主的傳說」的吐槽&/h3&&p&
前面有過這樣一句話「都喝了這麼多了,10瓶啤酒就按1瓶算」,我確實從神主本人的口中聽過。不過根據我的記憶,原話稍微有些不同,應該是「10杯喝下去就跟1杯差不多啊」。除此之外還有各種各樣夾雜著事實與玩笑的吐槽,也不清楚神主本人到底知道多少,似乎是知道一點點吧。&/p&&p&
下面這個梗並非出自神主之口。有一次酒會上,正當大家準備乾杯的時候我不小心打翻了酒杯,啤酒全灑了出來,神主便看著我這邊。突然不知道是誰說了一句「&b&神主使勁一瞪眼,啤酒就消失了&/b&」,&b&全場大爆笑&/b&(不是神主說的哦)。隨後便衍生出了各種版本,「振臂一呼,啤酒就……」,「乾杯之前啤酒就……」等等。之後我也時常被人提醒「乾杯之前小心一點啊」。&/p&&h3&6.
長野縣出身的神主&/h3&&p&
神主的家鄉是長野縣白馬村,冬季大量積雪的地區,這一點既已是公開資料,那聊聊他的滑雪技術也沒問題吧。曾經有一次,包含神主在內大約10人一起去滑雪,神主以遠超於常人的技術震撼了我,不過仔細想想的話,出身於此所以技術高超也說得通吧。我的技術很爛,當我覺得自己正在以無法控制的速度慌亂下滑的時候,旁邊的神主以颯爽的身姿超過了我,「啊啊這速度還是人類可控制的範圍啊」我這樣思考著便冷靜下來,隨後漂亮地摔了一跤。順帶一提,在他兒子出生前幾天,神主說過「想教他滑雪啊」。然後在孩子出生的當天神主所喝的酒就叫「ski&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftn7&&[7]&/a&」,果然關於神主的話題總是離不開酒啊(笑)。&/p&&h3&7.
作為遊戲玩家的神主&/h3&&p&
在早期作品的readme裡直接寫過《怒首領蜂?大往生》的話題的神主,雖然現在只是在符卡名稱上玩玩遊戲梗,但他毫無疑問把遊戲玩得相當深入。像是在遊戲中心玩《The
Outfoxies&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftn8&&[8]&/a&》打敗所有對手之類的,還有在遊戲酒吧一邊喝酒一邊玩格鬥遊戲之類的,不論如何,神主的遊戲技術確實很高。當我不顧氣氛選擇強力角色時,神主就吐槽道「玩個遊戲還這麼認真是想怎麼樣啊」。遊戲的英文標題是《Far
East of EDEN&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftn9&&[9]&/a&》,我玩的角色叫八雲……讀做「yagumo&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftn10&&[10]&/a&」哦?&/p&&p&
桌面遊戲/圖版遊戲則是玩得更加火熱,在東方版的《皇輿爭霸》──《東方祀爭錄》發售之前的一次酒會上,神主提議「今天的第二場酒會就是《皇輿爭霸》了」,我們就真的坐在河邊玩到了天亮,真是個不錯的回憶呢。當時《皇輿爭霸》的擴張卡(陰謀)還只有一張。先前提到過的滑雪的那天,我們也是在邊喝酒邊玩桌面遊戲的時間中度過了晚上。除此之外,我還時常在圖版遊戲的賣場裡碰到神主。&/p&&h3&8.
結語&/h3&&p&
因緣種種,我與神主在過去共同經歷過許多趣事,將其內容(大部分都是關於酒的)集合起來便是本文了。為了詳細描寫一個並非自己的人,不論是標題還是文章內容都下了一番苦功。雖然是篇不太容易理解的文章,若您在讀過之後能感受到一個真實的神主,那就太好了。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-2c82b5ac6e0a49e19539c_b.png& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&311& class=&content_image& width=&225&&&/figure&&br&&p&久樹輝幸個人社團「久幸繙文」網址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.akyu.info/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&久幸繙文 電子版&/a&。&br&&/p&&br&&br&&p&&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftnref1&&[1]&/a& 本文原刊於《東方社群白書2014》(久樹輝幸:《東方コミュニティ白書 2014》,久幸繙文社,2014年8月初版,頁170-173),原標題為〈リアルでみる博麗神主とその伝説について〉,經作者授權,在此翻譯刊出。&/p&&br&&p&&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftnref2&&[2]&/a& 帆波(Scarlet Ganesh),2003年夏季首次接觸東方,2004年以東方同人社團的身份開始活動。主要活動內容為同人小說,同人劇本構想等,社團目前處於休止狀態(預計於2014年恢復活動)。在社團名義之外,同時還是同人遊戲線下聚會「East Opera」的主辦者,「D.N.A.Softwares」等同人遊戲社團的輔助製作者,此外還會為其他社團的售賣員提供幫助等等。推特:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//twitter.com/honami& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&twitter.com/honami&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&。&/p&&br&&p&&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftnref3&&[3]&/a& 普通的遊戲愛好者。2008年初從《風神錄》首次接觸東方,2012年冬季曾去參拜過諏訪大社,沒有碰到諏訪子,不過諏訪湖確實有結冰(所謂「御神渡り」)。若對本文章的翻譯有任何疑問,歡迎聯絡:&a href=&mailto:&&&/a&。&/p&&br&&p&&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftnref4&&[4]&/a& 在德語中有「釀造大師」之意。&/p&&br&&p&&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftnref5&&[5]&/a& 編者注:參見東方維基「ZUN自製啤酒」詞條。&/p&&br&&p&&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftnref6&&[6]&/a& 因為這款雞尾酒在撰文時已經停產,故帆波加註「已遁入幻想」。&/p&&br&&p&&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftnref7&&[7]&/a&「滑雪」的英文。&/p&&br&&p&&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftnref8&&[8]&/a& Namco於1994年發售的一款動作對戰遊戲。&/p&&br&&p&&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftnref9&&[9]&/a& 既「天外魔境真傳」。&/p&&br&&p&&a href=&file:///D:/064%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E5%8C%96%E5%AD%B8%E5%88%8A/%E6%88%90%E5%93%81/%E4%B8%89%E6%9C%9F001-191%E4%BA%8C%E7%89%88.docx#_ftnref10&&[10]&/a& 東方中八雲紫的姓讀作「Yakumo」。&/p&
本文原刊於《東方社群白書2014》(久樹輝幸:《東方コミュニティ白書 2014》,久幸繙文社,2014年8月初版,頁170-173),原標題為〈リアルでみる博麗神主とその伝説について〉,經作者授權,我們翻譯並於《東方文化學刊》第三期刊出了這篇文章,也在此公開…
以7.0版本为基准&br&主要讨论术士,辅助讨论法师。&br&首先谈定位,术士的定位是:重型远程施法者。&br&重型带来两点,第一是“硬”。术士的技能兼顾回复和护盾,以毁灭为例,现版本一分钟一个减伤40且免疫沉默打断的壳子,天赋中一分钟CD牺牲20%宠物血或主人血获得4倍护盾的契约,自带被动灵魂榨取,伤害回盾最大10%,点出魔甲天赋上调到20并且自动回复时间无限,自己还带吸血技能。第二是“慢”,术士最让人诟病的一点是缺乏移动能力。现版本可以强行用天赋调整获取某些移动能力,但是相应会牺牲掉本来很优秀的保命能力。恶魔法阵,血跑与牺牲护盾冲突,而且法阵CD时间也略长;传送门需要长时间施法,且对地形有要求,使用之后有长时间CD。术士除了用生命值加速,没有任何瞬移,加速,跳跃能力,是所有职业中当之无愧的第一短腿(DK好歹还有幽魂步)。&br&相比较而言,法师有标志性的瞬移,最廉价的规避位移。法师也有一定护盾获取,但是效果不如术士直接有效。在受伤时,法师有标志性的冰箱,规避任何伤害和效果,而术士如果躲不开技能,必须用脸硬吃。&br&与术士相比,法师定位是:轻型远程施法者。&br&简言之,术士硬,法师灵。&br&说完定位,说细节。&br&在团队需求方面,术士优于法师。法师的门不是必要的,因为大家都有炉石以及各种乱七八糟的传送玩具,法师的桌子还可以,但是对于稍微做一做烹饪的玩家,意义也不大。&br&但术士的电视机(便携集合石),作用无可替代,是迅速集结队友,节省大量时间的利器,无论是副本还是野外PVP。术士的糖也不可替代,因为你不能把全团都洗成炼金,大多数人身上没有大药水,因此糖是最廉价的,最快速的团补物品。&br&此外法师有时空加速,术士有战复,但是这两个特点不是特有的,具有可替代性。&br&另外术士还有传送门,在执行某些战术时有效,不过野团用的不多。&br&在减益效果和控制能力方面,术士虽然和法师表面上差不多,但是实际上不如法师。术士的减益和控制依赖各种BB,魅魔魅惑加击退,狗打断,大地狱火眩晕,大哥减速,大兄弟降治疗。。。然而PVE实战中都是说说而已,我不可能为了放个击退,长时间读条加耗片召唤魅魔。。。况且如果你是牺牲毁,任何BB技能你都用不了。另外术士的恐惧在副本里效果很有限,有可能造成大范围ADD。至于暗影之怒,死亡缠绕,群体嚎叫这些技能都在天赋里,效果一般还相互冲突。相比而言,法师的变羊效果非常好,适用性强施法简单,并且沉默打断本体自带,CD还短于SS;法师某些天赋技能还带有常驻的减速,定身,眩晕,偷取等效果。&br&在伤害方面,SS如果想获取副本中输出地位,需要长时间琢磨的调整,严重依赖装备和属性总值,小白很难上手,即使是输出循环最简单的毁灭也一样。因此,大量术士玩家不能打出高性价比的输出,转而嘲讽自己“糖门滚”,实际上观察金团和世界一流工会的战斗,术士在输出端绝对有一席之地,总之打DPS方面,术士是菜的贼菜,强的特别强,看你怎么玩了。&br&法师相对来说伤害高,AOE简易,单体爆炸,爽感爆表,相对好研究。因此如果铁心要在PVE有发展,对新手建议法师。&br&对于野外生存,练级等,因为SS是一个BB职业,远优于法师。法师对于野外血高级高的精英怪除了开爆发秒和风筝,没有处理办法;而术士自带坦克宠物,还可以给宠物无限输血,经常可以Solo某些大型任务。&br&至于PVP,痛苦术士是现阶段的英雄职业,压制血线,干扰治疗,回复能力逆天,移动施法灵活。。。但是毁灭和恶魔就很一般了,过于依赖读条,怕骑脸职业。&br&冰法同样在PVP中强的一逼,超强限制能力,控制,定身,甲,自保。不过和痛苦术士一样,都在PVE中表现欠佳。至于火法和奥法,PVP很一般,注重爆发缺乏续航,仍然怕骑脸职业。&br&----------------&br&以上是实用性选择方面。&br&不过对于休闲玩家,这些都是扯淡,因此咱们谈谈审美趋向等问题。&br&术士的美术风格和设定突出一个字:邪。&br&术士相关词缀:控制恶魔,出卖灵魂,挂骨削肉,统御鬼火,腐蚀诅咒,为力量不惜一切代价,不被信任}

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