英雄联盟改动女警有什么改动

《LOL》7.19版本女警将加强 英雄联盟新版改动介绍
LOL拳头设计师和玩家讨论信息公布,女警即将加强,那么一起跟着九游小编来看看吧。
Q:现在下路生态如此恶劣,香炉风女老鼠大嘴有没有进一步改动的计划?
A:我们会在7.17版本削弱香炉所提供的攻击力...
LOL拳头设计师和玩家讨论信息公布,女警即将加强,那么一起跟着小编来看看吧。
Q:现在下路生态如此恶劣,香炉风女老鼠大嘴有没有进一步改动的计划?
A:我们会在7.17版本削弱香炉所提供的攻击力,攻速和吸血属性。
Q:从目前7.16的季后赛比赛来看,你们所做的改动似乎没有丝毫作用,还是大家熟悉的那几个中单英雄主宰了比赛,你们对卢锡安、蛇女和发条有什么看法?
A:卢锡安和蛇女目前没有削弱的计划,卢锡安中单的确是比较强势,不过带来的影响也可能是团队的魔法伤害会偏少。当然我们会持续观察他的表现啦。发条目前也并没有加强的计划。
Q:现在香炉让一些没有治疗技能的辅助能提供给自家ADC比众星之子还是高的治疗量,请问索拉卡到底是为什么要存在?
A:我觉得香炉目前的确过强,我们也正在削弱。对于索拉卡这个英雄来说,治疗的确是她很大的一个特征,但是像全屏治疗和区域沉默这样的特征也是非常独一无二的。
Q:打野位酒桶蜘蛛大树大虫子等依旧强势,之前的削弱对他们不疼不痒,为什么呢?
A:我们之前的削弱没有特别狠,是因为不希望突然给大家一个很大的改变,不过目前例如的蜘蛛的确还有进一步削弱的计划。当然其他的打野英雄也有一些过弱的,我们会考虑一些调整。
Q:重装战士最近非常惨,基本可以说比赛里就没火过,你们会加强吗?
A:重装战士也还没有加强的计划。特别是临近世界赛,我们可能无法做太大的改变,因为会对职业战队造成影响。在世界赛之后,也许我们可以去关注一下。
Q:我觉得你们最近改动的幅度很好,幅度小但是涉及的英雄多,为什么作出这种转变?
A:最近我们的理念有一些变化,我们会不希望游戏从一个版本到另一个版本有太大的改变,所以目前做平衡会更小心一些。
Q:什么时候加强瑞文,现在太弱势了?
A:没有加强她的计划。
Q:女警什么时候可以回调?
A:我们在探索7.19版本给凯特琳一些buff,可能不会在世界赛之前了。
Q:中单集体削弱之后比赛场上明显减少出场的只有岩雀,其他英雄的削弱是否力度太低了?
A:可能是削弱的还不够吧,目前我们还在考虑7.18版本的改动。另外一种可能是职业选手还没有发现新的可用英雄。
Q:你们认为卢锡安只是当前对线版本的受益者,强度并没有超模不需要削弱么?
A:是有这个因素。另一方面,卢锡安更多是对目前的版本英雄比较强,也许当他碰到刺客们的时候就没这么潇洒了。
Q:现在鬼书和大圣杯过于同质化,什么时候增加一些新装备?
A:我们对目前AP的装备选择的确不太满意,可能会在明年做出一些改动,使AP英雄能够有更多选择的空间。
Q:奥莉安娜在前期的强大换血能力在被动的附加伤害和E的护盾上都有收益,为什么是削弱她的护盾而不是被动的伤害呢?
A:大方向上,我们是希望她能够更容易被击杀一些。而被动给普攻的伤害加成是一个大家都已经比较习惯的能力了吧。
Q:菲兹的E技能在前期既是一个主要的兵线清理手段,又给予了他与各种远程英雄周旋的能力,为什么对这个技能的加强是减少前期的冷却时间而不是增加技能伤害呢?
A:因为他的伤害已经完全足够了,如果伤害在增强,我们又会看到小鱼人了。
Q:对于盖伦这种难以登上高端局的英雄有什么看法?
A:我觉得每个英雄都有他独特的受欢迎的点吧。虽然我们希望尽可能多的英雄能够登上职业赛场,给观众们带来更更精彩的观赛体验。但是由于最初设计上的一些问题,一部分英雄可能在机制上就不是那么受职业玩家的欢迎。但是也许新手玩家会比较喜欢。所以如果我们为了让盖伦上职业赛场或者高端局而进行了较大的机制改动,那么很可能使得另一部分玩家少了一个可以玩的英雄。当然前提是现在的玩法都是比较健康的。
Q:伊泽瑞尔的W技能什么时候改动?
A:伊泽瑞尔的W是叠被动和推塔拿龙的神技,从前的W可以减敌人攻速,减缓攻击前摇,事实上让人非常难受。
Q:像酒桶的er闪这种技巧在职业选手的手里可以让人根本交不出闪现,是不是有些过于拉大了职业和路人的差距?
A:的确,像酒桶的e闪缺乏反制,我们目前还不确定会不会对这个机制进行改动。
Q:大圣杯作为一个辅助装风头完全被香炉救赎鸟盾盖掉了,是否可以考虑增加他的价格和属性把他作为辅助界的帽子的存在和其他辅助装区分开呢?
A:让我们先从削香炉做起吧!之后再看看大家的辅助装选择。
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亲爱的召唤师:我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;又到了更新版本的时间!这一次,我们增强了皮城女警并对扭曲丛林推出了一些很有意义的改动(详细改动见下方)。女警的这次增强,就其本身来说还不算是里程碑,但各位试着想一下我们有多久没给凯特琳一些关爱了(提示一下:已经很久了噢),是不是觉得这次改动起码值得在前言中提一提呢?随着《英雄联盟》在常规赛季中的不断进化,我们也在坚持以尽可能多的方式追求着英雄多样性。今天,我们看了看英雄可用性排行榜上的一些排名靠前和靠后的英雄,然后选出了一些英雄来让他们更加接近排行榜的中央。对于某些案例(例如不祥,妖姬,还有战争之影),我们在之前把高额的进攻能力(甚至称得上是令人沮丧的)放到了他们身上,而这最终让我们不得不着手开始调查,好让我们能在不把他们砍成板凳的前提下削弱他们的一些强项(或者凸显一些弱项)。接下来说说垫底的英雄们,我们的想法是,凸显这些备受轻视的英雄们的某些独一无二的强项,例如:对凯特琳的【爆头】进行升级,对布兰德的【R()风暴】进行小小的加强,或者对卡兹克的孤立距离进行加强(从技术上来说是减少了距离,但这个方式还不错)我们还对每个人都喜欢(或者说绝无仅有)的扭曲丛林进行了一些很棒的大型更新。我们之前曾在《英雄联盟》的所有特殊地图模式上来了一次大型的、横跨地图的一致性遍历工程,然后发现,我们其实还可以在这些地图上进行一些广泛的平衡性调整。各位可以查阅扭曲丛林的相关章节来获取更多信息,因为字数确实很多。以上就是本次版本公告的浓缩版。请阅读下文的详细改动吧![-]战斗文本调整我们正在进行一些微调,来处理一些常见的浮动战斗文本关注点;尤其是暴击文本,现在它们会在持续伤害技能的文本疯狂蔓延时,更快更好地传递暴击信息。· 暴击文本有专属的浮动方式、颜色以及图标,来与常规的伤害文本更加差异化· 我们对浮动战斗文本进行了一些修改和BUG修复英雄[-]暗裔剑魔 亚托克斯鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)被动-鲜血魔井冷却:全等级225秒>>> 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)[-]寒冰射手 艾希这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于“辅助型输出英雄”,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。综合· 推荐装备更新Q-射手的专注· 5层的箭风效果不再作用于防御塔W-万箭齐发· 伤害: 40/50/60/70/80 >>> 20/35/50/65/80E-鹰击长空· 鹰灵飞行时的视野半径:1500 >>> 1000· 鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野[-]复仇焰魂 布兰德火焰没有那么快熄灭了。长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。R-烈焰风暴· 【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标[-]皮城女警 凯特琳爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和亚索的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。被动-爆头· 【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)W-约德尔诱捕器· 准备时间:1.0秒-1.25秒>>> 被标准化为1.1秒· BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它R-让子弹飞· 现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时[-]时间刺客 艾克 移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。综合· 移动速度:345 >>> 340W-时光交错· 消耗:30/40/50/60/70 法力值 >>> 50/55/60/65/70 法力值· 视野:在施法时获得>>> 在施法2秒后获得· 清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域R-时空断裂· 艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身[-]战争之影 赫卡里姆清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。被动-征战之路· 更新周期:1秒>>> 0.25秒E-毁灭冲锋· 移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加>>> 与其他移动速度加成以加法叠加[-]未来守护者 杰斯大招只有1级,小技能都有6级。对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。Q-苍穹之跃· 基础伤害:20/65/110/155/200 >>> 30/70/110/150/190/230· 冷却时间:16/14/12/10/8 秒 >>> 16/14/12/10/8/6 秒· 减速:30/35/40/45/50% >>> 30/35/40/45/50/55%Q-电能震荡· 伤害:60/115/170/225/280 >>> 70/120/170/220/270/320W-闪电领域· 伤害:100/170/240/310/380 >>> 100/160/220/280/340/400W-超能电荷· 伤害修正:70/80/90/100/110% >>> 70/78/86/94/102/110%· 冷却时间:13/11/9/7/5 秒 >>> 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒E-雷霆一击· 伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值>>> 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值· 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 >>> 15/14/13/12/11/10 秒E-加速之门· 移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度>>> 30/35/40/45/50/55% 移动速度R-变形· 【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级[-]不祥之刃 卡特琳娜E的伤前期害和收益系数降低了简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。E-瞬步· 加成:0.4法术强度>>> 0.25法术强度[-]虚空 卡兹克他要来抓你了只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在“在你辅助身边强杀你”和“伺机捕捉走位不好的对手”之间寻找一个折中方案。Q-品尝恐惧· 孤立无援判定半径:500 >>> 425[-]诡术妖姬 乐芙兰是时候了。乐芙兰是联盟中最为声名狼藉的英雄之一。她这次出现在版本公告的原因,和她的同行们(锐雯和劫)不一样。她非常闪耀,并且难于掌握,但在滚起雪球后可以让敌人非常有挫折感。乐芙兰在这个版本的改动都是为了增加敌人的反应时间。她对脆皮目标的那种几乎无与伦比的击杀能力(或者双重位移到后排造成巨量伤害)仍然原封未动,只不过她的连招更易躲避了,这样一来就能更好地区分酷炫表演和无脑一波之间的区别。W-魔影迷踪· 弹体速度:1600 >>> 1300E-幻影锁链· 弹体宽度:70 >>> 55· 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链R-故技重施:魔影迷踪· 弹体速度:1600 >>> 1300R-故技重施:幻影锁链· 弹体宽度:70 >>> 55· 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链[-]熔岩巨兽 墨菲特W重做了,现在被动提升护甲,主动激活溅射。这些改动都是关于“使用套路”的,也就是一个英雄在游戏中运用技能的风格。莫菲特的用法比较单一——先开大招突脸,然后小技能交完,之后就发现自己在等技能冷却了(还得祈祷敌人没有逃走或者没有把自己杀死)。我们正在把【W野蛮打击】改成一个按起来更有爽感的技能,并帮助他有更多手段来打发等待技能冷却的这段时间。我们意识到最近AP墨菲特有些流行,虽然出装多样性有时也很喜闻乐见,但它对墨菲特的玩法灵活性有什么作用,是我们更感兴趣的。我们在以后会消除必要的成长性,但目的是在这块滚石的技能不怎么管用时,为他提供一个坚如磐石的游戏策略。W-野蛮打击· 被动:普通攻击对附近敌人造成30/38/46/54/62% 伤害>>> 墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲· 主动:墨菲特获得护甲和攻击力 >>> 普通攻击造成一次额外伤害,相当于对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法术强度) 物理攻击· 野蛮打击现在会显示一个视觉效果,用来指示会攻击的影响范围· 野蛮打击激活后,现在将使用墨菲特的暴击动画来表示普通攻击[-]发条魔灵 奥莉安娜魔灵返回奥莉安娜后的冷却时间略微提升在你们所有人都认为奥莉安娜正在被削弱时,以下是一个很不错的例子:这个提升的冷却时间只会影响魔灵因相距过远而返回奥莉安娜后的大招冷却时间,意味着发条空大的可能性更小了。在对自己施放【E指令:保护】(或者只是简单地走过去捡起魔灵)的时候,没有任何改动。R-指令:冲击波· 返回后的冷却时间:0.5 秒 >>> 0.75 秒[-]暮光之眼 慎被动和E技能在后期更出色了。同时,慎终于获得魔抗成长了。慎曾经是分推策略的代表英雄,而现在,他的处境比较艰难——在现在的大环境里,由于【传送】的活跃,他曾经的策略特点(全图施压)被各种上单英雄给瓜分了。【传送】让大部分英雄都能参与到分推策略之中,而这确实是一件非常妙的事情,所以,虽然我们还没有必要现在就解决那个技能,但我们加强了慎的后期能力,来让他能维持住以前最为欠缺的对线压力。《英雄联盟》中的坦克英雄需要一定的持续威胁能力(否则就无法吸引敌方的火力),并且通过显著提升被动技能的输出,慎就能重新成为一个无处不在的麻烦人物和一个不得不去应对的拆塔威胁。综合· 基础魔抗:30 >>> 32.1· 魔抗成长属性:0 >>> 1.25被动-忍法-诛邪斩· 冷却时间: 9 秒>>> 9/8/7 秒 (英雄等级1/7/13时)E-奥义!影缚· 消耗:100能量 >>> 100/95/90/85/80 能量[-]龙血武姬 希瓦娜W技能在持续期间能让希瓦娜的普攻变得更强。尽管在【游击者的军刀-熔渣巨人】的帮助下,希瓦娜曾经闪耀一时,但她仍然是一个远远掉队于大家的英雄。我们正在让她在激活【W烈火燎原】时的普攻更具威力,来巩固她近身乱舞的战斗风格并让玩家们在冲入敌阵取人首级时有更棒的感觉。W-烈火燎原· 在持续时间内,每一次普攻造成25%烈火燎原的范围伤害(仍然会每秒都造成范围魔法伤害)· BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致仅在巨龙形态下,希瓦娜的烈火燎原拥有两倍的额外攻击力加成[-]战争女神 希维尔后几级R的移动速度爆发变弱了。在我们谈论希维尔之前,先让我们花点时间来说一说多样性。正如【烈焰之炬】、【熔渣巨人】还有现在的【卢登的回声】一样,《英雄联盟》中出现一种“最佳”选择并挤压其它选择的空间,并不是少见的事情。我们对英雄多样性设置的目标里,有一部分是:不但要确保每个英雄都有一个独特位置,还要确保多个独特位置能够共存,从而组成一个非常酷炫的策略景象。所以希维尔是如何融入其中的呢?希维尔的独特位置已经有很明确的定义了:让你的队伍比对方移动得更快(往往会伴随着很多次击杀),但代价是没有超后期英雄们的伤害输出。更大的问题是,在游戏中,坦克们总能再次站稳脚跟,并且诸如【正义荣耀】之类的装备还能提供先手能力,所以希维尔不再是组成强力冲脸阵容的一员,而是把所在的队伍——无论是怎样的阵容——变成“强力冲脸”队(如果你还记得重做前的豹女的话,那么这次的问题是一样的——你选豹女不是让她成为POKE阵容中的一员,而是通过选豹女来让你的队伍成为POKE阵容。)于是就把我们带到这里:玩家们选择希维尔来和远程POKE英雄搭配,然后组套最强阵容,并且干掉蕴含在各类阵容中的多样性。这个改动是我们在上个赛季(4.13,坦克英雄还未崛起,正义荣耀还不存在)中相关改动的回退,但我们会持续关注玩家们选择希维尔的时间和目的,因为现在的她再也不负责独自一人把整个队伍变成强力冲脸阵容了。R-狩猎· 初始移动速度加成持续时间:2/4/6 秒>>> 2/3/4秒[-]流浪法师 瑞兹如果瑞兹在目标刚好死亡时施放W和E,那么W和E将不再提供被动层数/触发冷却效果抱歉!被动-奥术专精修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹可以对一个即将死亡的目标施放【W符文禁锢】和【E法术涌动】来叠加被动技能的层数,而不需要完成技能的施放(或者耗费法力)[-]凛冬之怒 瑟庄妮W命中时造成更少的基于目标最大生命值的额外伤害由于上个版本没有实装,所以我们再次重复一次:作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。W-北风链枷额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值 >>> 4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值
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一枪暴击3000!女警成为版本上分新宠
导语在LPL19日和20日的比赛中,M3司马老贼两场女警强行拯救世界,真可谓惊尘绝艳!遥想当年,S3末期时女警以强势的线上能力、良好的输出环境和后期稳定的输出摘得第一ADC的桂冠。本文作者:lol大咖@骑士在S2和S3赛季时,女警曾经是下路热门的ADC英雄之一。超远的射程让她在下路对线时总能占到优势,对于那个版本有所记忆的玩家应该知道,女警VS韦鲁斯是当时最热门的话题,不过伴随着Riot的屠刀,女警也为她的强势表现买了单。在S4初期女警喜闻乐见的遭到了削弱——前期攻速的降低使得她陷入了“A人就漏刀”的尴尬境地,压制的不顺利也使得中期乏力的缺陷被无限放大,再加上版本先后经历了刺客、坦克联盟,进一步暴露了她缺爆发不能快速秒掉刺客、缺乏输出不能及时点死坦克等一系列弱点,逐渐淡出了赛场。只有STYZ坚持使用女警拿到相对不错的成绩,却仍是杯水车薪。思绪回归至今,近期版本的一次加强,让女警大有王者归来之势,本期笔者就来为大家分析一下当前版本女警的强势何在。改动及分析被动-爆头&【新增】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)。W-约德尔诱捕器&&准备时间:1.0秒-1.25秒&&&&被标准化为1.1秒。&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它。R-让子弹飞&&现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时。分析:本次改动对女警Buff良多,被动新增的穿甲效果大大缓解了她点不动坦克的压力;夹子生效时间的优化也让她与辅助在前期对线的控制接力上更加游刃有余;大招的提前锁定模式再也不用因为丢失视野而错失300块了,变相的增加了女警出装的速度。赛场表现(1)19日M3&VS&IG&IG选择了一套对敌方后排威胁较大的阵容,中路Rookie拿到了擅长的狐狸,上路姿态拿到了大热的小鱼人;而M3并没有抢轮子妈,司马老贼锁定了最近刚进行过加强的女警。前期由于换线,女警只能压制小鱼人发育,IG早早的推掉了M3的上路二塔,节奏朝着有利于IG的方发展。但在随后的小龙团战上,司马老贼的女警发威,先是在被狐狸E到的情况下水银秒解,大招击杀了狐狸并且闪现躲开其二段Q,紧接着EQ二连配合Dade的维克托秒掉了满血的轮子妈,一波扳回劣势。同时,由于姿态小鱼人仍坚持出肉,随后的两波团战有着风女保护的女警在团战中打出了成吨的输出。比赛突破了50分钟大关时,双方所有英雄都六神装在手,女警甚至卖掉了鞋子出凌风,500攻击力,一个大招狙掉狐狸三分之二的血量。鏖战63分钟,在双方都已经拿到四条小龙的情况下,IG不得不在第五条小龙刷新时跟M3进行正面团,但神装女警这时展现出了超强的输出能力,平A打在有300多护甲的小鱼人身上时依旧能爆出800多伤害,对小兵打出3885暴击伤害刷新了LPL暴击记录,两下普攻爆死轮子妈也让现场惊呼,女警稳而犀利地带领M3拿下胜利。(2)20日M3&VS&VG&B/P阶段,VG本局在两个C位上都拿到了版本强势英雄,M3阵容偏向保护。开局双方正常对线,M3的艾克压线过前遭Gank送出一血,挖掘机去下路gank时,被泰坦留在塔下击杀,前期双方旗鼓相当。&在第三条小龙刷新之际,双方小龙爆发团战,司马老贼女警在闪现过墙,再绕回战场,依靠完美的输出环境,成功收下三杀,局势瞬间向M3无限倾斜。M3于29分钟,控制了大龙视野,成功埋伏了VG一波团灭后顺势拿下大龙与第四条小龙,&VG无力限制这疯狂的皮城女警,最后M3毫无悬念地拿下本局比赛。英雄攻略司马老贼两次女警的完美表现将这个英雄团战易找到良好输出环境的有点变现得淋漓尽致,那么具体需要注意些什么呢?(1)技能解析被动 爆头爆头每8/7/6次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害,并无视目标英雄50%的额外护甲。解析:女警线霸的原因之一,草丛里普攻3次就有一次小爆发。线上出爆头的前一下走位向前A敌人,若其还手则可以再接一发爆头,消耗效果不错;帮打野打Buff时,最理想情况是草丛A三下再Q一下,上线A一下小兵直接给敌方英雄一发爆头。爆头的伤害与无尽的被动暴击伤害可累加,加上天赋效果,一发出暴击的爆头可以对敌方英雄造成310%超高伤害。在自身安全的情况下,选择进草丛输出可以比平常多打出2~3下的爆头,对拼和找输出位置时要优先考虑草丛。但是如果打韦恩、锤石这类英雄最好不要进草,容易作死。Q 和平使者范围:1250&  凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成20&/&60&/&100&/&140&/&180&+&(物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小造成50%伤害。  冷却时间:10&/&9&/&8&/&7&/6&秒  施法消耗:50&/&60&/&70&/&80&/90&魔法值解析:清兵磨血的好技能,高AD加成,超远射程。但是1秒的引导时间长,频繁使用容易空蓝,因此消耗对面以旧是以普攻为主。Q技能最好搭配夹子或者队友的控制技能使用,要是想保证伤害最大化,Q人前尽量调整走位减少Q技能穿兵次数。通过听有无穿透声音来探草丛,也可以凭借超远射程预判隔墙收割残血和偷野怪。另外,如果没有做好视野,不要过度用技能推线压制,减少被Gank风险。中后期能走A就不要用Q,只用作Poke和收超出射程的残血。W 约德尔诱捕器  范围:800&  凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标,并造成80&/&130&/&180&/&230&/280&+&(法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。  冷却时间:20&/&17&/&14&/&11&/&8&秒  施法消耗:50&/&50&/&50&/&50&/50&点魔法值  解析:根据对线情况选择2/3/4级点出,放置夹子可获得一秒视野。对线期3个V字形夹子摆放可以有效限制敌人走位,劣势时放置己方塔下可以防止敌人越塔强杀,压线时限一旦敌方踩到夹子立马接一发Q。夹子放三角草可以提前预警Gank,隐身单位踩到夹子同样会被暴露。另外,w的生效时间调整为1.1秒,所以在与辅助控制接力时要预判往稍微靠后一点的位置放。团战时V字摆法同样有效,有时可以实现身后放夹子,为自己后撤时争取更多输出时间。E&90口径绳网 范围:950&  凯特琳放出一张绳网1&/&1.25&/&1.5&/&1.75&/&2秒内减速目标50%,对其造成80&/&130&/&180&/&230&/&280&+&(法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退500码。  冷却时间:18&/&16&/&14&/&12&/&10&秒  施法消耗:75&/&75&/&75&/&75&/&75&点魔法值  解析:位移和保命技能,所以对线期一定要留一个75的蓝量。能够跨越大小龙上方、蓝Buff处的墙壁,无法穿过红Buff处的墙壁。对于施法方向的敌人,有50%的减速效果,E出手一瞬间按Q可以实现EQ二连,在飞行空中放出Q,取消Q的施法动作,同时利用E的减速让Q更好的命中敌人,但使用要谨慎,因为二连十分烧蓝,而且有位移技能的敌人可交技能躲开。最好是线上A得敌人烦了,交位移技能接近打你,如奥巴马、男枪E脸,此时交EQ伤害不逊于男枪的EQ。需要注意的是,Q飞出的位置是你使用E的位置,并不是落地后的位置,&Q的方向也是可控的,所以线上可以E辅助Q对面ADC,打心理战,追击时可以反向EQ,落地时Q也能打到敌人身上。R&让子弹飞  范围:00&  凯特琳精心准备完美一击,拥有2000&/&2500&/&3000射程并对单体目标造成250&/&475&/&700&+&(物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。施法即可获得目标的视野,即便目标走出视野也不会取消攻击。  施法消耗:100&/&100&/&100&点魔法值  冷却时间:90&/&75&/&60&秒  解析:收割技,2.0超高加成,超远射程,闪现也不能躲,但是可被敌方队友阻挡。CD不算长,对线期可以用来耗血,遇到敌方下路单英雄时可以EQR三连一套直接压低其血线,迫使回程。锁定时目标隐身大招也不会被打断,利用这个特性可以帮助队友反隐。如果敌方是脆皮阵容,团战前用大招消耗也是不错的选择。早换蓝色饰品,可以帮助你狙击残血。(2)装备推荐出门装:多兰+1红+黄饰品核心装备:攻速鞋+无尽中期装备:攻速鞋(附魔)+无尽+电刀+轻语&(敌方前排成型快可先轻语,只做一个黄叉)后期装备:攻速鞋(附魔)+无尽+红叉+轻语+饮血+水银弯刀或女妖+高级蓝色饰品符文天赋不再敖述,带攻速符文即可,21/9标配AD天赋,记得点出暴击增加攻速。(3)游戏思路对线思路:走A利用射程加爆头压制,一级Q抢2,压前三级的线,从而压补刀。之后线不要过于推前,利用夹子或辅助的控制后手接Q进行消耗,EQ用来后撤补伤害或收割没位移的残血,2V2时有大就用,1V1时大招留着收尾。团战思路:能实现布好夹子最好,否则就放一个在身后。通过不停的走A来最大化输出,被贴脸时交EQ后撤,能A到就不Q和R。谁切你你揍谁,稳定输出最后收割。辅助配置:当前版本风女仍是最强势辅助之一,女警风女组合虽然复古但是相性不错,风女的保护能力可以让女警在团战无压力输出,线上风女先手Q起敌人可以让女警Q百分之百命中,或接夹子,进一步消耗敌人,风女大招强制位移效果,可以在优势时闪现R吹开企图挡女警大招的敌人,从而顺利击杀。女警娜美是S3时期的经典组合,娜美擅长风筝坦克,当前版本仍然可以上场,这个组合线上能力要比女警风女更强势,不过过分压线时,娜美并没有风女那么强大的反Gank能力,娜美的W和E都可以在女警A人时候给出,最大化消耗伤害,Q最好留着打反手,Q起后女警可以接夹子。此外,女警和锤石、莫甘娜、布隆的配合也有独到之处,但并不推荐机器人和琴女来辅助她,前者可能Q过来拼不过,后者会因为压线而太早被抓崩。最后欣赏一下这场女警暴击高达3000+以上的比赛吧总结一代上分女神归来,何况还有制服狙击,短裙福利。喜欢女警的玩家们,是时候祭出大女警点穿一路凯瑞全场啦!&& &新功能推荐 (转载请注明出处)
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