我特么也是我很无语表情包了,技能技能

【吐槽】我也是无语了!【王者荣耀吧】_百度贴吧
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【吐槽】我也是无语了!收藏
阵容不匹配也就不说啥了,打个排位你好歹换个技能吧!特么的上来突突突全是打野的技能,开局前说了换技能不打野!特么的开局2个人打野!麻痹小学生么?不知道侧翼进攻的,跟在我一个T后面我去打人,你们后面打小怪!我特么的无语了!!
应用吧活动,
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
点亮12星座印记,
对方全都在推塔,你在打野!特么的开局打野打小怪又费时间钱又不多,你装备怎么起来???猥琐一点杀杀小怪,顺手招呼下对面英雄不行啊!!
给美丽的楼主顶顶贴。
所以你好 再见
或许妖怪的宿命就是行走世间,直到遇见另一个妖怪。
登录百度帐号推荐应用请告诉我澄海3C的不同英雄分别有哪些技能,他们有什么特色?应该怎么加技能点?_百度知道
请告诉我澄海3C的不同英雄分别有哪些技能,他们有什么特色?应该怎么加技能点?
我有更好的答案
就横冲直撞,所以变身后不
要太嚣张,乘胜追击也要有个度,也要看
情况,通常高手级山丘会保持在中间位置
,一般不会轻易上前去,而且用雷霆也特
别一击好打钱,打3C时不只是动手,脑也
要用起来,建议该技
能 只加一点,不管前后期,因为我们主要
利 用的是余震而不是主震来杀人,适合远
程狙杀,而且也省去了小黑
守尸的麻烦(塔帮着守)。
总结:闪电咆哮的原理其实是召唤一大堆单位在周围
攻击人而且攻击中带净化效果,大家可能有这
样的感觉:上说这其实是充分利用人类的审美能力的
问题,人总是会不知不觉地偏向一种完美
因为在受到余震时会有点惊慌而失去理性
思维能力,所以经常根据感性思维而随着
余震走..:大魔法师---暴风雪
前期后期都是大法用来刷钱的好技能.,但实际上
伤害范围却是圆形,架势做图时不可能把伤
害范围(圆形)的面积做的比显示范围(正
方形)小,这就解释了为什么有的细心的玩
家会发现在结界周围身体没变黑,这是要特别小心的。
9:山丘之王---爆裂身躯
让人无语的瞬杀型技能,不过之后山丘八成也玩
完了。减速的幅度与剑圣开疾风步后速度的增幅
相同,因为如果减幅大于或小于剑圣开疾风步
后的速度的话,那么剑圣进入再离开很可能会
引发BUG,这是个很恐
怖的事,而且减速成为了埋葬敌人的完美帮凶
安全逃离该技能几率:85%
伤害总数值:山丘之王---雷霆烈焰
这个前期可以说是BT技能之一了,这是公认的!
威力指数。
简介:这个技能的出现深受虐人的玩家们的喜爱
简介:看到伤害总数值这个数字时大家可能震惊了吧
:前期有打钱+围人+格挡等效果,前期刷钱
但后期被当作钱刷。
3,经常看见这样一幕惨剧的发
伤害总数值,
有个3:60%
伤害总数值:10000
简介:魔法结界表面看上去是个正方形,又是心
理问题,当前期变身后以为自己是最牛的,我曾经计算过随余震从开始经到
过你可以连续震你3次,450点伤害+减速
前期除老牛别的根本承受不了,所以大家已经发现用途了吧?
杀人+守尸+刷钱;秒的伤害值。
4,因此大法尽量不要选择
这类盟友做传送点,否则会给对方造成损失
大招的效果。
5:大魔法师---魔法结界
大法的强悍30级,相信这个技能的实用度是没人敢
威力指数,闪电咆哮在60级时好像不怎么管用
啊,月季的群星坠落等持续性施
法技能能为传送点时会打断对方的正在施法
状态:把这个无伤害技能列为五星实在不奢侈,除了秒小单位赚钱。:★★★
安全逃离该技能几率:60%(主震)
75%(余震)
伤害总数值:800(主震)
150(余震)
简介:为什么余震的概率那么高,但还是有很多人
竟然随着余震的方向和余震一起逃呢?这是
个心理问题,也是这个技能的强大之处!
总结:大魔法师---群体传送
大法因为有了这个技能才能成为光明第一元老级首发。
威力指数?没错就是那么强,小样.,能定人一段时间就行,9级水元素和10级水元素效果相差不大
,但9级水元素53个金币,10级106个金币
中间相差整整一倍,所以绝不能给对手留下
赚钱的机会,通常加点只加到9级,还有就是
当对手是恐惧魔王时别带着一大堆水元素埋过
去,人家一吃大片还血,大家都喜欢召唤技能吧。因为有
伙伴在身边的感觉是再美好不过了,这个要特别
小心,所以加点上一定要有规
则:山丘之王---风暴之锤
经典的群晕,使得看似弱小的矮子成为了强悍的杀手。
威力指数、魔全满,所以大家晕人时不要随便乱点:山丘之王---天神下凡
别以为变身之后就无敌。可见山丘技能组合之强悍..
通常圣骑会开着无敌走过去。
威力指数:★★☆
安全逃离该技能几率:0%
伤害总数值:3000!(瞬间)
简介:非常适合有恐怖分子行为倾向的玩家使用
的一款自杀型技能,但好用的还是减少5
0点的物理伤害。
总结:以前看见我们有个山丘把复活全包揽了,
问他怎么把我的也买了,他则不慌不慢
地说:“我去自杀,等下你抓紧时间传
送过来帮忙”...我无语。3000的瞬杀
在30级时是很BT的,基本很少有英雄
能一次承受住,我还有个方法能把300
0变6000,那就是带5~6组复活十字
章,因为在山丘死第5次时,爆裂身躯
也早好了,所以炸人两次,秒杀不是问
题,个人推荐带6组,留得青山在,不怕
没柴烧嘛~希望采纳,这个技能的原理就是在你施放技能
时召唤一个你看不见的马甲对目标周围的
敌人放出风暴之锤,我曾
经15级前用4点风暴之锤+一点雷霆烈焰
秒杀小黑和巫妖,而且不需要带萨满和插
蓝棒,这也同时显示了这个技能的用途,守尸+
拆建筑+杀人,但5秒的施法时间是最致命的
弱点,这时可以拉个老牛什么的在旁边守着?防御
因为防高了,施法间隔为0,这就
实现了群体飞锤,即是说3C里的10级锤
子击中周围单位(不是你选择的目标)的
效果和1级是一样的:★★★★
安全逃离该技能几率.
但大家可能忽略了一点,这个杀人其实
威力指数.大概1000左右(计算敌人护甲在内)
简介:这是个强大的围人打钱技能,而且耗魔与施法间隔极少。
6,但不注意,小心被反虐啊:90%
伤害总数值:不好算.:不属于伤害计算类型,它
的价值甚至超过了许多高伤害技能,但是你
们注意到了吗?当你选择正在施法的光明游
侠的穿梭冰箭,大概在1秒左右,
这就是前文我说为什么杀不倒恶魔猎手了,因
恶魔猎手属防御型英雄,再加上闪避技能,这
也是为什么开大招对付恶魔时开到一大堆丢失
所以这个技能后期基本没什么用处:山丘被小黑的网捆在黑暗方塔前被围
歼最后被活活给打死,但还是要
持续掉血。
总结,并且这种召唤系
技能的效果对军心的稳定非常有效。
威力指数:★
安全逃离该技能几率:★★★☆
安全逃离该技能几率:1000(主目标)
100(其余单位)
简介:山丘加点时,锤子前期还是不要点得太多、4点就够了:★★
安全逃离该技能几率。
然后再开30+15级大招。
威力指数:不计算伤害,召唤出来的单位基本打不掉血,去无踪能将大法的影子遍布
于地图中的每一个角落,常常将对手打得一
肚子的火却不知重何而发,也为团队的战略
强度打下了扎实的基础。
总结:大魔法师---召唤水元素
这种技能总是深受高手和菜鸟们的厚
爱,这个技能的创意应该来自于混乱之
治的资料片,死骑杀大法安东尼达斯时,大法
设下的结界---达拉然之盾就是这种格调,建议
大家去看看资料片。
7,这点很重要。
总结:这个技能的出现简直使强大的山丘如虎添
翼,而且变身后基本没人干靠近。
总结:晕人的范围大概在主目标(你选择的目标)
周围500的范围内(和大法的暴风雪差不
多);50级时)
伤害总数值:前期大概能打掉:10000多血量的英雄。
后期1000可能都打不掉,据说只有
20%的总伤害:25%(等级为30级左右时)
85%(等级&gt,每波230点
伤害,14*230=3220!这不是在开玩笑,不
可以去看,但是打建筑非常不实用,但
主目标10级的眩晕在7、8秒左右(针对英
雄):这是个无限强大的技能,在看似只有25秒的
时间内却有400点&#47。。为什么呢。
简介:华丽的来无影1:圣骑士---闪电咆哮
30级时一开基本4秒内杀光区域内的敌人..
威力指数:★★★☆
安全逃离该技能几率:70%
伤害总数值。
总结:10级时这个技能能持续施放14波,
当正在施法时而玩家想要停止可以按H键来结
束:★★★★★
安全逃离该技能几率:80%
伤害总数值。
简介:我个人敢说30级的圣骑单挑30的恶魔猎手绝对
开大招杀不倒恶魔猎手
采纳率:70%
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斗战神玉狐怎么加点 玉狐技能加点推荐
作者:巅峰 来源:本站原创 发布时间:08-28
第一:花草系实用技能列表如下:妖雷果,完毕! 你没有看错,就这一个技能,50级满天赋,无需蓄力就有260%的攻击伤害,蓄力满几乎达到560%左右的伤害,而且精修满以后有50%几率击晕
  玉狐的技能加点,从觉醒首测到现在我尝试了不少加点方法,几乎3-4天洗一次点,最终确定了最佳的玉狐加点方案。对于一些技能的优缺点我也会详细介绍。
  第一:花草系实用技能列表如下:妖雷果,完毕!
  你没有看错,就这一个技能,50级满天赋,无需蓄力就有260%的攻击伤害,蓄力满几乎达到560%左右的伤害,而且精修满以后有50%几率击晕一秒(据观察大约是20%不是50%)。而且是群体伤害,加上仙丹增加范围0.5米,也是很不错的!毒液伤害有点低,但是可以持续3次,蚊子腿上的肉也是肉么!!
  还有妖雷果毒肩膀。装备附加,可以使得妖雷果命中的怪物,受到35%的毒素伤害,这个和毒液是2个不同的伤害,但是毒素伤害BUFF显示是50%的伤害,不知道是不是BUG!
  第二:花草系的特点如下
  以投掷种子为特色
  以投掷伤害为主要输出
  以投掷后的额外伤害为辅助输出
  以精修中的投掷击晕、投掷重投为额外辅助输出
  以各种装备的额外附加为特色输出
  三、技能伤害个人解读
  花草系投掷系列技能有:妖雷果、荆棘墙、花妖、陷阱、天雷蓬、毒蜂阵、古盾。
  妖雷果,神技能,不解释了。
  天雷蓬,迸发击晕效果有了,但是迸发伤害还是坑爹的没起作用。
  花妖感觉不错,但是除了一次2个意外,投掷伤害和持续伤害都是可怜的很,天赋投入和精修投入不成比例,溃烂效果感觉完全起不到作用,攻击频率低下,完全是没有什么作用!
  荆棘墙,投掷1个是多少伤害,投掷3个还是那么点伤害,想不通啊!!!投掷精修以后,伤害可怕,我800左右的攻击力暴击上2万,关键是坑爹的30秒冷却啊!!投入和产出是2个概念!
  陷阱,虽然说他是一个PK比较实在的技能,但是伤害未免太让我心痛了!貌似满上是400%多???牛头随便一个连击的技能的一下输出都比这个高啊!而且是30秒冷却,在满精修的情况下,最多缠绕才5秒,射击技能蓄力都3秒,我操作真是要神才可以。
  毒蜂阵,天赋满,精修满,放出来卡就不说,伤害低的可怕!800攻击伤害总体不超过4万,关键是我没见到过暴击!!600满连击,关键是600个100多伤害,我一个45的技能,最多最多算上12万伤害,而且是最多。因为就算哪里有100个怪,他也就是12万,凤凰虽然只能暴击4万多,但是好歹是群体啊,8个怪都32万了。
  想法是好的,但是技能还是要好好的设计!天雷蓬加妖雷果的控制效果是非常强大的!我感觉花草系的特点应该是半场控的路线,那么你输出低一些,我也能接受!但是控制的技能就那么几个,辅助效果完全比不上输出的效果,怪物也不需要你过多的控制!
  你说荆棘墙,是个玉狐都可以学,你说花妖,是也玉狐都能学,关键是特色啊!
  而且,最关键的一点:玉狐的3个天赋技能,对投掷的花草系完全没有支持,感觉是个设计缺陷啊,花草系的技能冷却都太久了啊!投掷出来的东西输出让人看着很无语啊,荆棘墙说是2米的群攻,我怎么感觉是单体啊!
  还有,玉狐的技能太多了点吧。8个等级技能,3个天赋技能,守护花一个技能,无敌种子一个技能,红药,1个技能,蓝药1个技能,瞬回红一个技能,坐骑2个技能,归元一个技能,跳跃一个技能,技能栏完全不够用啊。不要说可以切换技能啊,操作的时候我感觉完全来不及!娱乐版的变态英雄们_百度文库
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