神武怎么计算神武伤害结果增加32

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玩家对神武伤害结果和攻击力的看法
神武中,攻击了直接影响着伤害,这里就来分析下对神武伤害结果与攻击了关系之间的缘由。
一,关于破防点。一些大神的观点,所谓的达到多少攻击力能破防,或者达到多少防御别人破不了防这类的说辞。我个人实属无感,有的人说存在,有的人认为扯淡。当然,我属于后者。  这点其实很好计算,只需要一个高防号和一个物理号,通过脱装备而尝试在不同防御下直接攻击打出的伤害,多尝试多几次,算个平均值大概就知道了。当然前提是,修炼一致。  我方攻击力-对方防御力=伤害结果…这是很直白  2000攻-1500防御=减少对方500血量。  2000攻-1000防御=减少对方1000血量。  这就是我的看法。  而所谓的一些大神的破防点,大概理论就是,你两千攻打我一千防打好痛。但当我防御到了一千七或者更高,直到你破不了我防,你就打不痛我了。  我觉得这说法挺不负责任也不靠谱的。  你一千防的时候我打你一千血,很痛。  你一千七百防的时候我打你三百血,你觉得我破不了你防御,我就觉得这说法很瞎了。  二,然后说的是兽决的攻击力和伤害结果,就拿高偷和高强比较看看效果到底是如何。  以110级防御的暴力宝宝为标准。  同样的宝宝互相攻击  高强力和高偷袭的效果、  上了高强力的宝宝多了88攻击力:=988点伤害  上了高偷袭的宝宝:(0%=990点伤害  看起来似乎一样。  但是换个目标,打1200防御的人物目标  高强力的宝宝多了88攻击力:0=488点伤害  上了高偷袭的宝宝:()*110%=440点伤害  这样算,高强就比高偷要好上一点了。  但总体来说,依然是高偷性价比要高很多很多。  理由1:高防御的宝宝泛滥了,克制高强。  2:高偷免疫反击反震更能保证生存。  3:一般暴力宝宝是不会捉着对方钢板来打的。一般都是打敌方的低防御宠物和目标,这样高偷要比高强力伤害更好点。  高偷几乎完胜高强。  当然,这跟伤害结果和攻击力的比较,没多大关系。纯粹是技能的优劣。  三:关于舍身一击的大削到底有多惨不忍睹。  以前的舍身一击是提高150%攻击力。  现在是提高150%伤害结果。  这个可真的是差太远了。  算一下你就知道了。  同样防的舍身一击。  旧舍身:0=1700伤害。  新舍身:(0%=1350伤害。  打高防目标更坑爹。  1600攻打1200防的人物。  旧舍身:00=1200伤害  新舍身:()*150%=600伤害  这算法不知道算不算准。  但是有舍身宝宝的人大概都能感觉到。  舍身一击已经呵呵呵呵了。  如果我以上的计算没错的话。同理用到先锋嗜血升龙上。造成的伤害计算就是。。  110级宝宝防。  满升龙效果:(0%=1170伤害  满嗜血效果:=1125伤害  触发先锋:%)=1040伤害  打1200防御的目标。  满升龙效果:()*130%=520伤害  满嗜血效果:0=625伤害  触发先锋:*80%)=640伤害  打1500防的钢板人物  满升龙效果:()*130%=130伤害  满嗜血效果:0=325伤害  触发先锋:*80%)=400伤害  理论来讲,  嗜血应该算是最霸道的。达到满效果的速度会比较快。而且伤害不俗。  而升龙是比较稳的。但问题是要6回合才能到满效果。现在的宝宝有多少个能撑到六回合的?  而先锋呢,触发的几率实在是低,但能立马立竿见影、而且高隐宝宝可以用。尤其是打高防的,说他破防嘛,其实也还好。还是那句吧,物理宝宝没必要非盯着钢板来打。  那所谓的破防点这个说法就没意义了。除非你能证明你的防御能达到一个高度,我打你的伤害会受到这个破防点的影响而变低。
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游戏资料:
官方信息:
·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
·游戏官网:> 玩家对神武伤害结果和攻击力的看法
玩家对神武伤害结果和攻击力的看法
发布时间:14-05-18 15:51
来源:互联网
作者:佚名
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神武中,攻击了直接影响着伤害,这里就来分析下对神武伤害结果与攻击了关系之间的缘由。
  一,关于破防点。一些大神的观点,所谓的达到多少攻击力能破防,或者达到多少防御别人破不了防这类的说辞。我个人实属无感,有的人说存在,有的人认为扯淡。当然,我属于后者。
  这点其实很好计算,只需要一个高防号和一个物理号,通过脱装备而尝试在不同防御下直接攻击打出的伤害,多尝试多几次,算个平均值大概就知道了。当然前提是,修炼一致。
  我方攻击力-对方防御力=伤害结果&这是很直白
  2000攻-1500防御=减少对方500血量。
  2000攻-1000防御=减少对方1000血量。
  这就是我的看法。
  而所谓的一些大神的破防点,大概理论就是,你两千攻打我一千防打好痛。但当我防御到了一千七或者更高,直到你破不了我防,你就打不痛我了。
  我觉得这说法挺不负责任也不靠谱的。
  你一千防的时候我打你一千血,很痛。
  你一千七百防的时候我打你三百血,你觉得我破不了你防御,我就觉得这说法很瞎了。
  二,然后说的是兽决的攻击力和伤害结果,就拿高偷和高强比较看看效果到底是如何。
  以110级防御的暴力宝宝为标准。
  同样的宝宝互相攻击
  高强力和高偷袭的效果、
  上了高强力的宝宝多了88攻击力:=988点伤害
  上了高偷袭的宝宝:(0%=990点伤害
  看起来似乎一样。
  但是换个目标,打1200防御的人物目标
  高强力的宝宝多了88攻击力:0=488点伤害
  上了高偷袭的宝宝:()*110%=440点伤害
  这样算,高强就比高偷要好上一点了。
  但总体来说,依然是高偷性价比要高很多很多。
  理由1:高防御的宝宝泛滥了,克制高强。
  2:高偷免疫反击反震更能保证生存。
  3:一般暴力宝宝是不会捉着对方钢板来打的。一般都是打敌方的低防御宠物和目标,这样高偷要比高强力伤害更好点。
  高偷几乎完胜高强。
  当然,这跟伤害结果和攻击力的比较,没多大关系。纯粹是技能的优劣。
  三:关于舍身一击的大削到底有多惨不忍睹。
  以前的舍身一击是提高150%攻击力。
  现在是提高150%伤害结果。
  这个可真的是差太远了。
  算一下你就知道了。
  同样防的舍身一击。
  旧舍身:0=1700伤害。
  新舍身:(0%=1350伤害。
  打高防目标更坑爹。
  1600攻打1200防的人物。
  旧舍身:00=1200伤害
  新舍身:()*150%=600伤害
  这算法不知道算不算准。
  但是有舍身宝宝的人大概都能感觉到。
  舍身一击已经呵呵呵呵了。
  如果我以上的计算没错的话。同理用到先锋嗜血升龙上。造成的伤害计算就是。。
  110级宝宝防。
  满升龙效果:(0%=1170伤害
  满嗜血效果:=1125伤害
  触发先锋:%)=1040伤害
  打1200防御的目标。
  满升龙效果:()*130%=520伤害
  满嗜血效果:0=625伤害
  触发先锋:*80%)=640伤害
  打1500防的钢板人物
  满升龙效果:()*130%=130伤害
  满嗜血效果:0=325伤害
  触发先锋:*80%)=400伤害
  理论来讲,
  嗜血应该算是最霸道的。达到满效果的速度会比较快。而且伤害不俗。
  而升龙是比较稳的。但问题是要6回合才能到满效果。现在的宝宝有多少个能撑到六回合的?
  而先锋呢,触发的几率实在是低,但能立马立竿见影、而且高隐宝宝可以用。尤其是打高防的,说他破防嘛,其实也还好。还是那句吧,物理宝宝没必要非盯着钢板来打。
  那所谓的破防点这个说法就没意义了。除非你能证明你的防御能达到一个高度,我打你的伤害会受到这个破防点的影响而变低。
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及格了吗 神武2属性计算让你了解自己
发布时间:15-09-23 10:45
来源:贴吧
作者:华夏DOTA
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神武2属性计算让你了解自己,玩家可以通过该神武2属性计算公式,对自己的属性,有所了解,到底玩家的属性,是否合格了,一起来算下.
  2属性计算:
  物理:
  攻击 自身等级*15为合格 自身等级*20为优秀。
  防御自身等级*5-8为合格 自身等级*10为优秀。
  速度自身等级*4-6为合格 自身等级*7为优秀。
  气血自身等级*30为合格 自身等级*45为优秀(这条与卡级玩家无关)
  辅助:
  防御 自身等级*10为合格 自身等级*13为优秀。
  速度 自身等级*5-7为合格 自身等级*8为优秀。
  气血 自身等级*50为合格 自身等级*60为优秀。
  封系:
  速度自身等级*7为合格 自身等级*10为优秀。
  法系:
  灵力 自身等级*10为合格 自身等级*10+100为优秀。
  防御 自身等级*10为合格 自身等级*10+100为优秀
  气血自身等级*30为合格 自身等级*45为优秀。
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