> 玩家对神武伤害结果和攻击力的看法
玩家对神武伤害结果和攻击力的看法
神武中,攻击了直接影响着伤害,这里就来分析下对神武伤害结果与攻击了关系之间的缘由。
一,关于破防点。一些大神的观点,所谓的达到多少攻击力能破防,或者达到多少防御别人破不了防这类的说辞。我个人实属无感,有的人说存在,有的人认为扯淡。当然,我属于后者。 这点其实很好计算,只需要一个高防号和一个物理号,通过脱装备而尝试在不同防御下直接攻击打出的伤害,多尝试多几次,算个平均值大概就知道了。当然前提是,修炼一致。 我方攻击力-对方防御力=伤害结果…这是很直白 2000攻-1500防御=减少对方500血量。 2000攻-1000防御=减少对方1000血量。 这就是我的看法。 而所谓的一些大神的破防点,大概理论就是,你两千攻打我一千防打好痛。但当我防御到了一千七或者更高,直到你破不了我防,你就打不痛我了。 我觉得这说法挺不负责任也不靠谱的。 你一千防的时候我打你一千血,很痛。 你一千七百防的时候我打你三百血,你觉得我破不了你防御,我就觉得这说法很瞎了。 二,然后说的是兽决的攻击力和伤害结果,就拿高偷和高强比较看看效果到底是如何。 以110级防御的暴力宝宝为标准。 同样的宝宝互相攻击 高强力和高偷袭的效果、 上了高强力的宝宝多了88攻击力:=988点伤害 上了高偷袭的宝宝:(0%=990点伤害 看起来似乎一样。 但是换个目标,打1200防御的人物目标 高强力的宝宝多了88攻击力:0=488点伤害 上了高偷袭的宝宝:()*110%=440点伤害 这样算,高强就比高偷要好上一点了。 但总体来说,依然是高偷性价比要高很多很多。 理由1:高防御的宝宝泛滥了,克制高强。 2:高偷免疫反击反震更能保证生存。 3:一般暴力宝宝是不会捉着对方钢板来打的。一般都是打敌方的低防御宠物和目标,这样高偷要比高强力伤害更好点。 高偷几乎完胜高强。 当然,这跟伤害结果和攻击力的比较,没多大关系。纯粹是技能的优劣。 三:关于舍身一击的大削到底有多惨不忍睹。 以前的舍身一击是提高150%攻击力。 现在是提高150%伤害结果。 这个可真的是差太远了。 算一下你就知道了。 同样防的舍身一击。 旧舍身:0=1700伤害。 新舍身:(0%=1350伤害。 打高防目标更坑爹。 1600攻打1200防的人物。 旧舍身:00=1200伤害 新舍身:()*150%=600伤害 这算法不知道算不算准。 但是有舍身宝宝的人大概都能感觉到。 舍身一击已经呵呵呵呵了。 如果我以上的计算没错的话。同理用到先锋嗜血升龙上。造成的伤害计算就是。。 110级宝宝防。 满升龙效果:(0%=1170伤害 满嗜血效果:=1125伤害 触发先锋:%)=1040伤害 打1200防御的目标。 满升龙效果:()*130%=520伤害 满嗜血效果:0=625伤害 触发先锋:*80%)=640伤害 打1500防的钢板人物 满升龙效果:()*130%=130伤害 满嗜血效果:0=325伤害 触发先锋:*80%)=400伤害 理论来讲, 嗜血应该算是最霸道的。达到满效果的速度会比较快。而且伤害不俗。 而升龙是比较稳的。但问题是要6回合才能到满效果。现在的宝宝有多少个能撑到六回合的? 而先锋呢,触发的几率实在是低,但能立马立竿见影、而且高隐宝宝可以用。尤其是打高防的,说他破防嘛,其实也还好。还是那句吧,物理宝宝没必要非盯着钢板来打。 那所谓的破防点这个说法就没意义了。除非你能证明你的防御能达到一个高度,我打你的伤害会受到这个破防点的影响而变低。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【神武】最新消息第一时间推送给你
游戏资料:
官方信息:
·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
·游戏官网:> 玩家对神武伤害结果和攻击力的看法
玩家对神武伤害结果和攻击力的看法
发布时间:14-05-18 15:51
来源:互联网
作者:佚名
[复制链接]
神武中,攻击了直接影响着伤害,这里就来分析下对神武伤害结果与攻击了关系之间的缘由。
一,关于破防点。一些大神的观点,所谓的达到多少攻击力能破防,或者达到多少防御别人破不了防这类的说辞。我个人实属无感,有的人说存在,有的人认为扯淡。当然,我属于后者。
这点其实很好计算,只需要一个高防号和一个物理号,通过脱装备而尝试在不同防御下直接攻击打出的伤害,多尝试多几次,算个平均值大概就知道了。当然前提是,修炼一致。
我方攻击力-对方防御力=伤害结果&这是很直白
2000攻-1500防御=减少对方500血量。
2000攻-1000防御=减少对方1000血量。
这就是我的看法。
而所谓的一些大神的破防点,大概理论就是,你两千攻打我一千防打好痛。但当我防御到了一千七或者更高,直到你破不了我防,你就打不痛我了。
我觉得这说法挺不负责任也不靠谱的。
你一千防的时候我打你一千血,很痛。
你一千七百防的时候我打你三百血,你觉得我破不了你防御,我就觉得这说法很瞎了。
二,然后说的是兽决的攻击力和伤害结果,就拿高偷和高强比较看看效果到底是如何。
以110级防御的暴力宝宝为标准。
同样的宝宝互相攻击
高强力和高偷袭的效果、
上了高强力的宝宝多了88攻击力:=988点伤害
上了高偷袭的宝宝:(0%=990点伤害
看起来似乎一样。
但是换个目标,打1200防御的人物目标
高强力的宝宝多了88攻击力:0=488点伤害
上了高偷袭的宝宝:()*110%=440点伤害
这样算,高强就比高偷要好上一点了。
但总体来说,依然是高偷性价比要高很多很多。
理由1:高防御的宝宝泛滥了,克制高强。
2:高偷免疫反击反震更能保证生存。
3:一般暴力宝宝是不会捉着对方钢板来打的。一般都是打敌方的低防御宠物和目标,这样高偷要比高强力伤害更好点。
高偷几乎完胜高强。
当然,这跟伤害结果和攻击力的比较,没多大关系。纯粹是技能的优劣。
三:关于舍身一击的大削到底有多惨不忍睹。
以前的舍身一击是提高150%攻击力。
现在是提高150%伤害结果。
这个可真的是差太远了。
算一下你就知道了。
同样防的舍身一击。
旧舍身:0=1700伤害。
新舍身:(0%=1350伤害。
打高防目标更坑爹。
1600攻打1200防的人物。
旧舍身:00=1200伤害
新舍身:()*150%=600伤害
这算法不知道算不算准。
但是有舍身宝宝的人大概都能感觉到。
舍身一击已经呵呵呵呵了。
如果我以上的计算没错的话。同理用到先锋嗜血升龙上。造成的伤害计算就是。。
110级宝宝防。
满升龙效果:(0%=1170伤害
满嗜血效果:=1125伤害
触发先锋:%)=1040伤害
打1200防御的目标。
满升龙效果:()*130%=520伤害
满嗜血效果:0=625伤害
触发先锋:*80%)=640伤害
打1500防的钢板人物
满升龙效果:()*130%=130伤害
满嗜血效果:0=325伤害
触发先锋:*80%)=400伤害
理论来讲,
嗜血应该算是最霸道的。达到满效果的速度会比较快。而且伤害不俗。
而升龙是比较稳的。但问题是要6回合才能到满效果。现在的宝宝有多少个能撑到六回合的?
而先锋呢,触发的几率实在是低,但能立马立竿见影、而且高隐宝宝可以用。尤其是打高防的,说他破防嘛,其实也还好。还是那句吧,物理宝宝没必要非盯着钢板来打。
那所谓的破防点这个说法就没意义了。除非你能证明你的防御能达到一个高度,我打你的伤害会受到这个破防点的影响而变低。
更多相关资讯:
【责任编辑:52PK】
神武2相关推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网> 及格了吗 神武2属性计算让你了解自己
及格了吗 神武2属性计算让你了解自己
发布时间:15-09-23 10:45
来源:贴吧
作者:华夏DOTA
[复制链接]
神武2属性计算让你了解自己,玩家可以通过该神武2属性计算公式,对自己的属性,有所了解,到底玩家的属性,是否合格了,一起来算下.
2属性计算:
物理:
攻击 自身等级*15为合格 自身等级*20为优秀。
防御自身等级*5-8为合格 自身等级*10为优秀。
速度自身等级*4-6为合格 自身等级*7为优秀。
气血自身等级*30为合格 自身等级*45为优秀(这条与卡级玩家无关)
辅助:
防御 自身等级*10为合格 自身等级*13为优秀。
速度 自身等级*5-7为合格 自身等级*8为优秀。
气血 自身等级*50为合格 自身等级*60为优秀。
封系:
速度自身等级*7为合格 自身等级*10为优秀。
法系:
灵力 自身等级*10为合格 自身等级*10+100为优秀。
防御 自身等级*10为合格 自身等级*10+100为优秀
气血自身等级*30为合格 自身等级*45为优秀。
相关推荐:
【责任编辑:沐风】
神武2相关推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网进行中的任务
新手入门 【特色】 【任务】 【宠物】 最新热点 【焦点】 【热门】 【套装】 资料大全【宠物】 【人物】 【其他】
视频美女主播20:00-1:30
神武全能主播13:00-18:00
知名视频作者19:00-24:00
服战指挥大师19:00-24:00
您的位置:>>>
技术亲测:法系灵力卦与伤害结果卦对比
技术亲测,法系灵力卦与伤害结果卦对比,大家快来看看吧。
相关新闻:
有结果伤害图2 被法暴
有结果伤害图3 人和宝宝均不被法暴的情况。}