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蓝钻*100,1000声望卷轴*3,生命石*3,附魂石*3
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绑定元宝*100,装备强化石*25,2倍经验卷*1,被动技能书礼盒*2
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梦幻西游手游普渡众生回血量公式 普陀加血测试分析
普陀在梦幻西游手游中使用最频繁的技能就是普渡众生加血,使用普渡众生不仅可以给2个单位加血,还有持续的加血(点灯)效果。相信不少玩家都想知道普度众生这个技能到底能加多少血量,普度众生加血与什么有关,下面小编就给大家带来梦幻西游手游普渡众生回血量公式测试分析,一起来看看吧。对普渡众生的治疗效果有影响:(1)攻法修炼;(2)人物治疗强度;(3)普渡众生技能等级。法术伤害、物理伤害以及魔力点不影响普渡众生的治疗效果。治疗强度的系数可以通过更换宝石和武器来验证,但是修炼和技能的系数只用一个69成品普陀无法验证的。第一轮测试验证普渡众生技能等级对治疗值的影响。测试属性为攻法修炼等级0,治疗强度0,技能等级从1慢慢加到20,获得的数据如下。从以上数据可以看出,在修炼等级为0,治疗强度也为0时,首灯治疗值约为技能等级4倍,二灯治疗值约为技能等级6倍,持续治疗值等于技能等级2倍。第二轮测试攻法修炼对治疗值的影响。控制技能等级为20,治疗强度为0不变,对攻法修炼分别为0和1两种情况进行测试。1级攻法修炼下的首灯、二灯、持续治疗值相比0级攻法修炼来说分别高出了4.7, &5.8, 2点,验证了假设1-3中攻法修炼等级对治疗值的影响系数。(这里对照组是稍微少了点,因为45级小号的修炼上限只有1,没有精力再把45级小号往上练了。)第三轮轮测试证治疗强度对治疗值的影响系数,在技能等级为20,修炼等级为0情况下,分别佩戴20,30,40的武器(治疗强度30,45,60,无宝石)进行测试。如上图,首灯、二灯、持续治疗系数在误差允许范围内接近0.6, 0.9, 0.3。普渡众生的治疗效果公式可以确定为:首灯:(技能等级+修炼等级)*4+治疗强度*0.6二灯:(技能等级+修炼等级)*6+治疗强度*0.9持续回复:(技能等级+修炼等级)*2+治疗强度*0.3以上就是梦幻西游手游普渡众生回血量公式测试分析。
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梦幻西游手游普度众生回血量怎么算 普陀众生分析
作者:佚名来源:本站整理 11:46:33
梦幻西游手游中,随着法宝系统的更新,对现有门派的技能有着极大的影响,那么在这之下普陀的普度众生怎么样,好用吗,下面一起来看看吧。一,影响普度众生因素从梦幻精灵的回答中我们可以看出以下属性对普渡众生的治疗效果有影响:(1)攻法修炼;(2)人物治疗强度;(3)普渡众生技能等级。而(1)法术伤害、(2)物理伤害和(3)魔力点不影响普渡众生的治疗效果。二,普渡众生回血量公式假设要做公式的假设,首先得做一个初步的测试。于是老夏拿自己的普陀号和狮驼号上了擂台。测试对象的人物属性为:69级普陀,技能等级69,攻法修炼12,治疗强度通过调整武器和宝石分别为0/24/48/72/96/316,战斗双方均为无阵。测试主要记录三个治疗值:(1)首灯治疗值(对没有普渡众生效果的对象使用普渡众生增加的血量);(2)二灯治疗值(对已经有普渡众生效果的对象使用普渡众生增加的血量);(3)持续治疗值(拥有普渡众生效果的对象在回合结束时增加的血量)。本次测试获得的数据如下:持续治疗值在同一场战斗中是固定不变的,所以只需测量一次就可以。而首灯和二灯的治疗值是会在一定范围内波动的,需要通过多次测试取平均值来减小波动的影响,测试次数越多获得的平均值越可信。在这一轮测试中,每个治疗强度下的首灯治疗值只测了2-3次,出现了治疗强度为24时的平均值高于治疗强度为48时的平均值的现象。不过这并不影响我们作出初步的假设。可以注意到,治疗强度为0时的持续治疗值为162,恰好为81的两倍。而81正好等于69(技能等级)和12(修炼等级)之和。结合游戏中攻法修炼的说明(如下图,即增加治疗和状态的效果等级),我们可以作出假设:假设1:治疗强度为0时,普渡众生的持续治疗量为(技能等级+修炼等级)*2同样的,观察治疗强度为0时的首灯和二灯的治疗平均值,我们可以假设:假设2:治疗强度为0时,普渡众生的首灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*4假设3:治疗强度为0时,普渡众生的二灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*6在这个基础上,再看不同治疗强度下的首灯、二灯和持续治疗值(具体数据分析过程方法略),可以作出更完整的假设:假设4:普渡众生的持续治疗量为(技能等级+修炼等级)*2+治疗强度*0.3假设5:普渡众生的首灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*4+治疗强度*0.6假设6:普渡众生的二灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*6+治疗强度*0.9三,普渡众生回血量公式验证作出了假设,肯定就要验证。不然就有人要说我吹牛逼了。治疗强度的系数可以通过更换宝石和武器来验证,但是修炼和技能的系数只用一个69成品普陀无法验证的。所以我重新练了一个45级普陀小号,在大雁塔各层游荡,来进行技能等级和攻法修炼等级系数的验证。第一轮测试是验证 普渡众生技能等级对治疗值的影响,测试属性为攻法修炼等级0,治疗强度0,技能等级从1慢慢加到20,获得的数据如下。从以上数据可以看出,在修炼等级为0,治疗强度也为0时,首灯治疗值约为技能等级4倍,二灯治疗值约为技能等级6倍,持续治疗值(这里没有“约“)等于技能等级2倍。验证了假设1-3中的技能等级对治疗量的影响系数。再来看攻法修炼对治疗值的影响。控制技能等级为20,治疗强度为0不变,对攻法修炼分别为0和1两种情况进行测试。1级攻法修炼下的首灯、二灯、持续治疗值相比0级攻法修炼来说分别高出了4.7, 5.8,
2点,验证了假设1-3中攻法修炼等级对治疗值的影响系数。(这里对照组是稍微少了点,因为45级小号的修炼上限只有1,没有精力再把45级小号往上练了。)最后来验证治疗强度对治疗值的影响系数,在技能等级为20,修炼等级为0情况下,分别佩戴20,30,40的武器(治疗强度30,45,60,无宝石)进行测试。如上图,首灯、二灯、持续治疗系数在误差允许范围内接近0.6, 0.9, 0.3,验证了假设4-6。下一节中的测试也可以进一步确认这个系数。综上,普渡众生的治疗效果公式可以确定为:首灯:(技能等级+修炼等级)*4+治疗强度*0.6二灯:(技能等级+修炼等级)*6+治疗强度*0.9持续回复:(技能等级+修炼等级)*2+治疗强度*0.3以满治疗武器,三颗昆仑玉,无碧玉葫芦的普陀属性为例:69级,满技能,满修炼,治疗强度为340的普陀治疗效果为:首灯528,二灯792,持续回复26489级,满技能,满修炼,治疗强度为470的普陀治疗效果为:首灯718,二灯1077,持续回复359四,碧玉葫芦效果实测新出的碧玉葫芦被大多数人认为是辅助神器,一层碧玉葫芦可提高自身2%治疗强度,5层可提高10%治疗强度,10层可提高20%治疗强度。武器两颗昆仑玉是每个普陀必打的,而衣服上每个人根据自身属性的不同有三种打法:二月亮石;一昆仑玉一月亮石;二昆仑玉。这一节将分别对这三种不同的宝石镶嵌方式进行测试,看一看不同情况下佩戴碧玉葫芦的治疗值提升量。老夏自己使用的是70简易172治疗的枪,碧玉葫芦升到10层两个阳属性还没有四象(治疗强度+20%),在三种不同的宝石方案下的治疗强度如下:根据第一节和第二节确认的普渡众生治疗量公式,各方案下的理论治疗值应为:而擂台实际获得的测试值如下:通过理论值和实际测试值的比较,我们可以看出,碧玉葫芦带来的治疗强度的提高,可以增加首灯、二灯和持续回复的治疗量,且这个增加值遵循前文得出的普渡众生治疗量公式。因为葫芦是根据自身治疗强度百分比进行提升的,所以镶嵌的昆仑玉个数越多,治疗值增加越多。因为每个玩家的武器治疗强度,宝石镶嵌情况不同,这里根据总治疗强度做一个总结:(1)对原治疗强度为300的普陀而言,10级碧玉葫芦可提升治疗强度60点,首灯治疗值36点,二灯治疗值54点,持续治疗值18点。(2)对原治疗强度为400的普陀而言,10级碧玉葫芦可提升治疗强度80点,首灯治疗值48点,二灯治疗值72点,持续治疗值24点。(3)对原治疗强度为500的普陀而言,10级碧玉葫芦可提升治疗强度100点,首灯治疗值60点,二灯治疗值90点,持续治疗值30点。(4)对原治疗强度为600的普陀而言,10级碧玉葫芦可提升治疗强度120点,首灯治疗值72点,二灯治疗值108点,持续治疗值36点。第四节 阵法对于普渡众生治疗值的影响很多玩家都知道,普陀站在阵法的伤害位置时,其治疗量是会受到加成的。绝大多数阵法都有伤害位置,天阵有5个伤害位置,虎阵和风阵有3个伤害位置,蛇阵、鹰阵、雷阵、云阵有两个位置,地阵只有一个伤害位置。而龙阵比较特殊,没有伤害位置,但是有一个法伤位和一个物伤位。鉴于龙阵普陀站这两个位置的几率确实很低,以及测试的复杂(需要叫足够的朋友一起上擂台把普陀排到3号位和4号位),这一节只讨论阵法的伤害位置,龙飞阵的法伤和物伤位置不做测试。而除了龙飞阵之外,只有两个或一个伤害位置的阵法出现普陀站伤害位的概率也很低。普陀站伤害位置的情形更多出现在天阵(多龙队),还有三辅助甚至四辅助的虎阵和风阵。这一节中会研究天阵和虎阵1号位的治疗量加成,并验证阵法克制是否会影响治疗量。测试对象属性:普陀技能69,修炼12,治疗316(二昆仑玉无葫芦,为了降低波动可能带来的影响)第一组:一级天阵对一级天阵,12%伤害加成,无阵法克制效果第二组:一级天阵对一级地阵,12%伤害加成,6%阵法克制第三组:一级天阵对一级蛇阵,12%伤害加成,6%阵法被克制第四组:一级虎阵对一级虎阵,15%伤害加成,无阵法克制效果测试结果如下:由以上测试数据可以得出,阵法的伤害位置确实对普陀的首灯和二灯治疗值有加成,但对持续治疗值没有影响。根据测试结果,加成比例略低于阵法伤害加成,一级天阵加成为10.8%至11.5%,一级虎阵加成为13.45%至14.08%。因为测试样本不是很多,不排除数据波动造成的影响。此外,1-3组情况下天阵的治疗值加成相近,说明阵法克制对普渡众生的治疗值没有影响。五,普陀极限治疗值探索分析完以上种种加成,让我们来看看普陀”奶“的极限是多少。(1)69极限治疗强度609(70JY满治疗武器207,四颗9级昆仑玉72*4=288,十级少阳葫芦-10%等级加成和22%自身治疗强度加成)①非伤害位置首灯平均治疗值689,二灯平均治疗值1034,持续治疗值344.②五级天阵 (这里我取18.5%而非20%,因为测试中1级天阵也没有达到12%的加成效果)首灯平均治疗值816,二灯平均治疗值1225,持续治疗值408.(2)89极限治疗强度841(90JY满治疗武器267,四颗13级昆仑玉104*4=416,十级少阳葫芦-10%等级加成和22%自身治疗强度加成)①非伤害位置首灯平均治疗值940,二灯平均治疗值1410,持续治疗值470.②五级天阵 (这里我取18.5%而非20%,因为测试中1级天阵也没有达到12%的加成效果)首灯平均治疗值1114,二灯平均治疗值1671,持续治疗值557.并非只有输出门派才能打出爆炸输出,普陀一样可以奶的惊天动地,奶霸们,加油!
游戏名称:
梦幻西游官方版v1.90.0
下载地址:
以上就是梦幻西游手游普度众生效果分析,更多梦幻西游手游,尽在跑跑车手游网。
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《众生》The Lives手游最全通关心得攻略
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18:02:05& &来源:优游网
  《众生》The Lives手游怎么玩?下面小编就为大家带来最全通关心得攻略,希望这篇攻略能够帮助大家,我们一起来看看吧!
  剧情:
  游戏主线似乎目前只有读书。有几率几率触发别的剧情。
  初始:
  出生有三大家境,贫民,小康,富豪。这三种又分三种,我就不详细说了。因为差不多。
  属性:
  属性有力量,智力,魅力,触发剧情选项要用到。
  BUFF:
  buff有增益和减益两种。还有剧情。
  三岁触发公园(必然)。4岁还是5岁忘了,触发幼儿园(必然)。然后不睡觉会疲劳,不吃饭会饥饿。一直做一件事会无聊,一直不清理会脏。这几件事都会降低学习和运动的收益。还有好多我就不说了。
  吃饭:
  贫民早上妈妈不会做饭(容易营养不良),小康一日三餐基本都是荤素搭配,富豪大鱼大肉 (容易营养过剩)。吃饭早上7点,中午12点,晚上6点,只要不超过一个小时都可以吃。
  读书:
  上学是按照课程表。一直按血量下面的幼儿园或者小学就会出来。学习的课程目前没用。偶尔剧情触发。
  场景:
  场景有家,广场,菜市场,还有各种别的的场景。家就不多说了,广场可以买书买玩具,菜市场买食材或者熟食(错过饭点用)。还有好多人问的练武,烹饪和x饥渴(滑稽)。
  烹饪是触发了菜市场场景可以在蔬菜摊上买糠。回家做饭升级烹饪技术。
  练武这些课程剧情可以触发。也可以自己找前台老板买票。
  x饥渴相当于是bug卡出来的。玩到11岁冬天12点。游戏会弹出剩下的还没开发。然后就到了主菜单。这时候别退游戏。点击继续,玩到15岁。就可以触发x饥渴。是个debuff 减精神。不能消除。
  以上就是小编为大家带来的全部内容了。想要了解更多《众生》手游攻略,敬请关注97973手游网!
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