蔡康永对话纪念碑谷22和1哪个好玩 浅谈蔡康永对话纪念碑谷22优缺点

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《纪念碑谷2》的美真实存在,一个在西班牙,一个在你手里!
《纪念碑谷2》的美真实存在,一个在西班牙,一个在你手里!
近段时间,一款让世界惊叹的唯美解谜手游《纪念碑谷2》以其精美的画面和出色的解谜设计而大受欢迎。不少用户认为这款游戏是今年“颜值”最高的游戏。无独有偶,华为也于近日推出了一款“高颜值爱自拍”的全新HUAWEI nova 2s手机,并且与美丽《纪念碑谷2》展开合作,其高颜值外观设计犹如《纪念碑谷2》中画面一样真正美得震撼,为消费者带来了捧在手里的梦幻视觉体验。而现实中,在西班牙的瓦伦西亚却有座真实版的“纪念碑谷”,一座隐逸于海边的高级住宅区,叫做La Muralla Roja,中文意思为“红墙”,真正有着《纪念碑谷2》的即视感。临山傍海,美不胜收,是不是非常向往呢?不过对大部分朋友来说,没有充足的时间、精力和金钱去亲自感受西班牙红墙,这没有关系,一样可以把如“纪念碑谷2”一样的美捧在手中!作为经典系列的续作,HUAWEI nova 2s继续采用极致的外观和出色的拍照性能,并且这次与《纪念碑谷2》合作,整机外观ID和《纪念碑谷2》一样高颜值,而且主题还进行深度订制,为大家带来一场新的视觉盛宴!熟悉华为产品线的朋友都知道,nova一直是华为拥有年轻、时尚、前卫、个性标签的系列,而HUAWEI nova 2s则延续和升华了这样的设计,第一眼看到这个机器,给人一种如小溪淌水的至柔之感,整体机身又如一块晶莹剔透的宝玉,能第一时间抓住你的眼球。据说nova 2s的设计师是从自然界美的事物中寻找灵感,设计出了这样至美的手机,整体的外观设计印证了“自然优于矫作,轻巧大于浮夸”这句话,把不必要的繁杂元素都去掉,保留最美最简单的精华,给人一种美和极致的视觉体验,真正用颜值抓住用户的心。HUAWEI nova 2s还搭载了6.0英寸Full incell高分辨率液晶屏,分辨率高达,更大的屏幕和更大的屏占比带来了极致的视觉体验,屏幕色彩表现优异,给人一种视觉美感。另外可以注意下nova 2s的边缘部分,华为巧妙的圆角渲染,使得整机更显圆润精致,并且通过修改弧线边缘仅为0.063毫米液晶分子的显示面积,来解决圆角锯齿的问题。即使是最小的细节,华为也做到了极致,只为给用户呈现一种不一样的美感!另外,nova 2s机身采用双面玻璃材质,也是目前高端手机普遍会搭载的材质,这样的材质更加晶莹剔透,而且机身表面的光泽更能直击人心,nova 2s上的动感光影在整个行业中都极为少见,随着入射光线角度变化,会呈现出轻微的颜色变化,每个角度看到的nova 2s都有不一样的色彩和不一样的美。而这次HUAWEI nova 2s的配色也极为精彩,提供5种不一样的潮流配色,分别是曜石黑、银钻灰、樱粉金、浅艾蓝、相思红,每种配色都经过精心调试,打造出不一样的美,就和《纪念碑谷2》中各种绚烂的场景色一样,nova 2s也真正带来了极致的美!或许我们深深的迷恋《纪念碑谷 2》,或许我们短时间也去不了西班牙红墙感受现实中的“纪念碑谷”。但是HUAWEI nova 2s用另外一种方式让我们把“纪念碑谷”捧在手中,感受极致的工业设计,也感受到如“纪念碑谷2”一样的美,这次的nova 2s真正走了一条不一样的路,把工业设计的美和极致都赋予到这个精美的手机当中了!去不了系bay红墙,让我们把美捧在手里吧!
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[摘要]朋友圈里一位年轻妈妈对《纪念碑谷2》做出如此感慨:“仿佛看到十几年后的自己,从带领到跟随到放手,相信男人和女人玩这个游戏感受大不相同。”【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。作者:Chaos-潮生,。转载请注明来源。】此前毫无征兆,ustwo从未就《纪念碑谷2》是否存在透露只言片语。但是,这一波显然“预谋已久”。30块的价格在独立游戏中不算便宜,我第一时间在App Store购买,打开游戏,清楚地看到了“QQ登录”、“微信登录”以及“游客登录”三个选项。朋友圈里一位年轻妈妈对《纪念碑谷2》的感慨作为精品化的最为重要的推动者之一,2014年上架的《纪念碑谷》以相对新颖的视角和新奇的玩法赢得了自身在业界的地位,获得了全球玩家的追捧,从而晋升为一个金字招牌,戏谑地来讲,“它就是知名IP本人”。《纪念碑谷2》刚一上架,便获得了App Store 13个推荐位,这是史无前例的“震撼教育”,是在告诉所有立志做好游戏的厂商一个道理:只要你的产品足够好,我们会把你捧上天!故事变了成长贯穿游戏的主题,其实也是《纪念碑谷》3年来的“成长”《纪念碑谷2》之所以要取名“2”,完全是因为游戏引入了全新剧情,跟前作进行区分。实际上,对于玩家而言,这样一款熟口熟面的作品,你怎样加后缀,都不影响。前作感情基调建立在救赎的命题之上,艾达公主(Ida)了自我,甚至与盗贼同谋,我们要帮助她寻回曾经善良的自己。在这样的预设之下,玩家会跟随艾达公主的一起踏上“一段请求宽恕的旅程”。到了 《纪念碑谷2》,ustwo为了强调游戏的“独立性”,将故事限定在了母女关系的框架之中。在独立游戏中,亲情和爱情一样,都是惯常的调动情绪的主题,因为他们更容易引起玩家的共鸣和移情。在游戏中,母亲萝尔(Ro)将与孩子携手探索“神圣几何”(Sacred Geometry),在冒险中完成必经的成长,正如游戏所言:成长之快,爱意之切是不安,亦或是喜悦置身于这种情境之下,每个玩家或多或少会怀念起那个遥远而又熟悉的自己——想要紧紧跟随,但又只能小心翼翼靠拢父母的自己。喜悦或是不安,都是成长投射的必然情绪。面对生命的进程我们不乏勇气而是放手的决心每个人都这样从时间的洪流中走了过来,最终成长为现在的你我他。这其实也映射了《纪念碑谷2》自身的成长,即使是人都不能总活着旧日的桎梏里,凝聚人的智慧而成的游戏,当然亦不能封闭在前作的故事构架之中。艺术品的本质未变每一帧都美轮美奂,这是《纪念碑谷2》的专属情结把游戏比作是艺术品的说法,并非始于《纪念碑谷》,但是,它的确是普罗大众将“游戏与艺术品划等号”中最具代表性的作品。在传统的观念里,艺术品是静物,集外在的美观和内在的价值于一身,或摆设,或悬挂,为生活平添亮色。而《纪念碑谷》以及《纪念碑谷2》是动态的艺术品,玩家的每一个交互动作,触发的也好,开启的视觉奇观也罢,都是鲜活的,流动的,缓缓注入你的神经,牢牢刻印在你的大脑。尽管,我们都知道这是现代技术赋予的设计感,但是怎么也无法停下手指。因此,在讨论《纪念碑谷2》的艺术品本质时,我们不能单独地看美丽的外表,或精巧的玩法,两者应该纳入到同一个论述范畴,才能精准地体现出它“鲜活和流动”的特质。《纪念碑谷2》的审美情趣与前作一脉相承,游戏中每一帧美轮美奂的画面都写尽了“神圣几何”的“神圣”与“”:饱满而明艳的色彩,超现实的埃舍尔建筑,诗意的意象组合,以及“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”式的奇观,这是玩家对于该系列的专属情结,也最能挑逗起心有戚戚焉的玩家的记忆点。以“纪念碑谷”之名,这些长存于心底,不能忘却的记忆,才能组成一个更完整和完美的《纪念碑谷2》。所谓动静皆宜,静态时的《纪念碑谷2》美得好比“仕女图”,姿态优雅,意境悠远,望之爱之;当《纪念碑谷2》接受玩家手指的“撩拨”时,这些画中的“仕女”徐徐向你走来,让你目瞪口呆,为你制造出各种惊喜——这个比喻所指便是游戏的互动玩法。《纪念碑谷2》中的所有玩法都能找到前作的影子,错视效果的“断头路”在旋转装置时形成通路,违背重力的行走方式,传送门......这些设计都不算陌生,但是,当游戏的主角由艾达公主变为萝尔两母女时,熟悉的感觉产生出了新的化学作用,玩家考虑得更多的如何让两个角色配合解开谜题,尽管在很多关卡中,女儿更像是一个“亦步亦趋”的AI。一个疑问是,ustwo为何不将女儿设定为一个可直接操控的角色呢?大抵是因应了成长的过程中,父母与孩子之间保护与被保护的关系。在游戏后期,女儿也会主动承担一些解谜的动作。总的来讲,《纪念碑谷2》在关卡设计和互动玩法方面依然保持了极高的水准,其中尤以第九章《神圣之门》更为突出,它带来了完全新颖的体验,在此就不做详解,留一个悬念给玩家自行参详。另外,在第三章《绿洲》中,游戏用媲美惊险电影的手法表现出了母女俩“初临惊愕”时的恐惧,母女二人紧紧拥抱时的情真意切,甚是令人动容。有人说,《纪念碑谷2》其实可以更好,这种“更好”是一个模糊的预期,可能是放弃掉它那熟悉的配方,也可能是在玩法上做得更酷炫,但若如此,《纪念碑谷2》还是那个《纪念碑谷》衍生出的“纪念碑谷2”吗?人,总该对过去抱有念想,对未知心怀敬畏。尾声:另一种成长《纪念碑谷2》是毫无预警上架的App Store的,你突然就看到苹果用了13个推荐位来众星拱月,它所造成的冲击比“玩家发现《纪念碑谷》原来如此好玩”要厉害得多。截至目前,《纪念碑谷2》已经顺利登顶了App Store付费榜,在畅销排行榜上也进入了第52位,这是前作不曾有过的荣誉,这是该系列积蓄3年后的野蛮生长。围绕这款游戏展开的讨论也呈现出铺天盖地的趋势。有趣的是,不少玩家都反映,《纪念碑谷2》好像变简单了,谜题看起来没那么难了。是啊!3年的时间,每个人无时无刻不在拥抱变化,游戏行业的大环境变了,玩家的要求变了。当初那些烧脑难耐的关卡,面对熟知规则的你,显得简单了。我们都在成长,ustwo和《纪念碑谷2》也在成长。由人及游戏,成长在不同的主体那里,有着不同的况味,但唯一不变的是,我们在这个美好的时代,总能玩到这般美好的游戏。
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责任编辑:beckywei
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved《纪念碑谷2》火了 那上一代《纪念碑谷》到底好在哪《纪念碑谷2》火了 那上一代《纪念碑谷》到底好在哪威锋网百家号WWDC 2017不仅让我们了解到苹果这家公司的最新动态,更是让一款游戏大火起来。这款游戏便是《纪念碑谷》的续作——《纪念碑谷2》。这款游戏威锋已经做了详细的评测,具体可以。今天我们要讨论的是《纪念碑谷 》好玩在哪,为何会受大家喜爱。前人栽树后人乘凉,如果没有一代的成功,《纪念碑谷2》也不会一经推出受到如此多的关注。中国区的《纪念碑谷2》也不会被腾讯这一巨头代理。点这里了解《纪念碑谷》是ustwo games在2014年推出的一款解密类手机游戏,iOS以及安卓平台均有下载。这款游戏推出后便以其独特的画面风格以及解密方式得到大家一致好评。更是成为了2014年App Store中国区iPad应用年度最佳榜单中的最佳游戏。这个奖项绝对是实力的象征。要知道在2014年它面对的对手相当的强悍,比如《炉石传说》、《里奥的财富》、《杀手47:行动》等等。这些游戏随便拿一个出来都可以称得上精品。《纪念碑谷》的画面采用了非常独特的低多边形(Low Poly)风格,这让它在众多手机游戏中顿时脱颖而出。低多边形是一种复古未来派风格设计,又回到过去,又回到未来,在摇摆不定中寻找美学的平衡。这种设计在最大程度上降低了手机配置对游戏帧数的影响,同时也保证角色或者物体拥有极为明显的特征。在当时大家还都在尝试各种画风,或者通过技术来让3D画面变得更加精致的时候,《纪念碑谷》却以独特的低多边形风格赢得了大家的喜爱。解密方面,《纪念碑谷》也下了很大功夫。相比于我们常见的各种找寻物品、动脑筋小游戏的解密游戏。它采用了更加独特的“视觉欺骗管卡”设计。通过将3D的空间转换成2D来产生视觉误差。让用户可以通过旋转等操作来完成看似根本不可能出现的道路。这种做法其实在之前便在游戏中应用过,最具代表性的的应该是《Fez》与《无限回廊》。这种谜题设计很多都基于经典的潘洛斯三角形模型、魔比斯环以及非欧几里得几何,同时也借鉴了很多M.C.埃舍尔的作品。当你解开谜题的那一瞬间,你才会明白这关卡设计的有多么的巧妙、多么的精致,也才会明白这款游戏为什么会这么受用户的喜爱。埃舍尔的《瀑布》 这一场景在游戏中得到了还原另外优美的音乐以及一个不完整但又开放的剧情,让这款游戏变得别具魅力。后来开发者在接受采访时,表示“《纪念碑谷》的游戏结局很重要,但更重要的是游戏的体验本身:与艾达一起展开一段旅程,去发现,去帮助她到达每个纪念碑的顶部。”这也让后来《纪念碑谷》诞生了无数个同人故事剧情。上面的各种特色结合最终成就了《纪念碑谷》,让这款游戏成为了一款更像是艺术品的存在。但《纪念碑谷》 也有着一个比较大的缺点,就是流程过短。作为一款手游,如果你是第一次玩,脑子稍微灵活些,可能在两三个小时内就可以通关了,不得不说是一个比较遗憾的事情。虽然后来工作室又推出了这款游戏的资料片,但是同样没有避免这一问题。好在出色的玩法以及优美的画面、音乐弥补了这一缺点,这也是所有解密类游戏的通病。这款游戏让ustwo games一举成名。但问题也随之而来。据说,这款游戏是由ustwo games 的8 个人经过 84 周,耗费近 870 万人民币才完成制作。虽然很快就把成本收了回来。但后续的收入几乎为0,再加上盗版的影响,使得续作一直都没有声响。在进入中国之后,iOS与安卓版本受到了盗版很大的冲击。国内的游戏玩家都有一种非常奇怪的心理,我自己也会有。就是花6块钱搞个首充或者花30块钱给手游充个月卡感觉很正常,即使充了6块首充之后,第二天就不玩了,也不会感觉有什么亏的地方。但是如果让我花6块钱或者30块买一个单机游戏,估计90%的人都不会买。这游戏好玩吗?好玩。你会买么?不会!基本就是这样。好在这种情况随着用户对正版概念的认知变化也在发生改变。但单机手游依旧面临着很大的问题。单一买断制的做法在现在的手游环境中并不是特别容易生存下来。而这次《纪念碑谷2》国区由腾讯代理,估计也是工作室一次全新的尝试。腾讯这段时间紧抓单机游戏市场,移动端能代理到这款品质出色的游戏,估计也花了不少钱。不过锋观点感觉这种做法可能并不会真正的给《纪念碑谷2》这款游戏提供多少额外的收入,因为指望腾讯的游戏用户花钱买一款游戏,可能并不是一件很容易的事情。你可以让我在游戏里花钱充值,但想让我买游戏简直是痴人说梦。但相信腾讯的影响力可能也能在一定程度上影响到用户对于正版单机游戏的认知,这对于游戏开发商以及整个行业都是个不错的改变。反正现在看到各种互相抄袭的手游,实在是提不起兴趣去玩。最后也希望之前喜欢《纪念碑谷》一代的玩家,如果喜欢这款游戏,就去支持一下正版。30块的价格,也就是一张电影票钱,对我们来说可能不算贵,但这对于游戏开发商来说,却是莫大的鼓励,也能让他们有动力给我们带来更好的作品。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。威锋网百家号最近更新:简介:第一Apple互动媒体-千万果粉大本营作者最新文章相关文章}

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