部落冲突10级墙从一级墙倒11级墙都叫什么名字

部落冲突10级墙11级墙降价 刷12级墙多少钱_百度知道
部落冲突10级墙11级墙降价 刷12级墙多少钱
我有更好的答案
对于这件事,是直接降了100W/1块。部落冲突10级火墙跟11级岩浆墙,10级11级每块200W,差价6亿,还是觉得有点尴尬,生气呢又好像没什么气的,不生气300块算起来,要肝整整一个月,按每天满库1000W金1000W水来算的话
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部落冲突九级以上墙是用圣水刷的?不是用金币??
我有更好的答案
并不是,九级以上城墙你可以选择用升水或者金币刷,不像八级以下必须用金币,这是变相的降价。比如你升水多,就用升水刷墙,金币多就用金币
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4个1级地震可以摧毁满级墙么?实测过的回答下
CR.Rock 张
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UID帖子威望0 多玩草171 草
可以的& && && && &&&1
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UID帖子威望0 多玩草0 草
可以,而且范围很大,比弹跳好用多了
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实测 4个1级地震可以摧毁电墙
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头像被屏蔽
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可以 话题终结
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黑水法术到底该怎么升?先毒药?
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那地震法术升级意义何在?
百虐终成帝@@
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现在城堡里几乎都塞的血量厚的兵,3级毒药也没啥大用.遇到黑球,黑胖,龙这类的.哦~哦~
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我感觉是bug啊,数据显示,6%的伤害,对城墙×4,但即便乘以四的话,也才是24%,4个法术扔下去才96%的伤害,理论上应该是打不掉任何墙的。
&地震法术最后一句描述:即将被毁的建筑在遭受地震法术后会立即坍塌。还有大神测出了这个“即将被毁“的百分比&
吐比南波万
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可以的,昨天还被4个1级地震破了电墙
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UID4676447帖子威望1 多玩草120 草
可以紫薯紫薯紫薯& && && && &
紫金妖风 11级 #PRRUQUU
298胜%部落战连开%
目前9个十一本 35个左右九本 4个八本。欢迎8本以上3星打手常驻 详情加微信cincinhk
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可以的,四个地震可以毁任何等级城墙,按照百分比掉血。
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部落冲突12级墙详解 刷刷刷墙从未停止
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在12月的更新中推出了全新的12级墙,到底12级墙需要多少资源呢?12级墙外观有什么变化呢?赶紧跟着小编一起来看看吧!
11级与12级城墙对比,12级升一块要400万金或者水,限定只能刷50块。
一块要400万金或者水,50块则是2亿的金或者水,以11本玩家的打钱速度来计算,2亿的也需要50-70天的时间。
所以当玩家质疑为什么只开放50块墙的时候,大熊小编不禁都快哭了,以半弃坑玩家的状态,估计半年一年都修不完,所以到那个时候,官方自然已经出了更多的城墙等待着你去慢慢刷了!
关于12级的使用方法,很多高端玩家推荐放在外围的核心位置,因为在后期的部落战中,内墙主要都是通过跳跃药水来翻墙,而外部的墙则是通过炸弹人、地震法术来破墙,所以将12级墙放在外面核心位置,能给敌人破墙造成很大的麻烦。
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流氓阵到底流氓不流氓?部落冲突11本回路墙阵
10:50:20 条|来源:|作者:|
      流氓阵到底流氓不流氓?部落冲突11本回路墙阵
      
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  原文作者:德福巷老流氓
  编者注:本文被多玩COC论坛评为精华贴!
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       部落冲突11本流氓阵设计思路!防二防三大不同 
  我们继续做阵,这次拿来两个阵,一个是之前的网红爆款,我稍微做了一下调整,另一个是由这个爆款阵得来的灵感原创了一个同款阵型。
  本帖就不在重现布阵过程了,简单分析一下做阵思路。思路这个东西是活的,只分享阵型的话,那我分享的11本,不是11本的玩家拿了也没啥用,但思路这东西你如果有了,几本都能用么不是?
  先上阵图(这次先说原创阵,我修改后的爆款阵留着第三弹说。文末放出第三弹阵型的城墙图,有兴趣的可以对着摆一下,过两天来看看和我摆的区别在哪,你的想法和我的不足都可以讨论,一起进步。)
  阵型打眼一看,感觉好打,而且看着很low。其实冲杯阵都有这个特点,看上去很简单,但打起来却很恶心。
  同样,先简单说一下多选防御的选项,地狱塔一单头一多头,哪边单头单边多头效果不一样,但也有各的好处。八点方向连弩对空,2点那一排都是对地。OK,伸手党可以直接拿图闪人了。
  先看一下阵型的框架和城墙的布局:
  矩形结构,左右两边城墙卡一圈,中间一个回形圈,中心是一个象棋盘,楚河汉界很清楚。不封口的设计(一般不封口,都是为了起到一个引导的作用)。
  再看一下侦查图:
  首先,看流派,空军不讨论,因为我做坑阵都是针对地面流的,球的话,我觉得不管任何阵型只要玩的不是太坑的人拿一星是很稳的。
  所以想做坑人阵,我是直接放弃针对空军流派,防守图里也能看出来,这个阵的一星率极高,测试三天只有唯一一次被打两星就是被&&龙流!?
  防守成功案例:
  (我觉得他从天女下去的那一刻开始,就慌了。你们可能说这个人打的菜,可是我们每次的防守成功看起来进攻方都好像很菜的样子&&)
  坑阵首坑天女!天女出场率极高,但是天女却最容易让我们坑。跑偏,黑炸,防空都是可能要了天女命的东西,天女一黑,后边不是黑星就是一星,两星的那些都是滑了有一会儿了才死掉。
  被三星的八成女王从头活到尾。所以我们做阵,就一定一定要先考虑坑天女。天女打前戏,一般都有侧重点。天女的任务是杀援(传奇几乎都有守家兵)断边,尽可能的带走鸟炮。
  那打杯搜到这个阵,如果是你,你会从哪里下天女?我一般习惯先看鸟炮位置天女能不能打掉,然后找吹风,最后找城堡。然后结合我主力兵需要从哪个方向切入,天女就朝哪滑。
  (白色标识建筑作用范围,红圈标示建筑位置)
  纵观此阵四个方向,第一反应就是从上下打,从上边打容易跑偏,而且上边空间很大(忽略装饰),藏陷阱的空间很多;离鸟炮最远,不能第一时间打掉;没有进墙就要同时面对三弩,不好打。
  从下边打的话,一般三种人,硬汉,脑残和被天女带偏的人。陷阱位太明显了,硬汉就是老子没在怕的,有陷阱怎么了?炸不死我老子就硬刚!脑残是压根没意识到那儿会有陷阱,这种人现在传奇貌似也不少,老外很多打的都很草率和无脑。那最后一种,我也没想从那里打,可我有什么办法,天女走偏了,那我也很无奈啊~。
  但其实有点经验的都不会从下边打,你给我设个套,我就非要往进跳?我又不傻。这其实就是逆向思维,所以正常人一般都会从侧面打。
  那侧面也有两侧面啊,从哪边打呢?10点方向入手的话,首先四个兵营就会让你下兵很难受,玩多了的人都知道,兵营占地面积大,血量薄,你兵都没下完兵营可能就爆了,那后边再下的部队因为距离比较远,很容易跑偏。
  而且中间白圈地方是大片空白,没有锁定建筑的部队就算有弹跳也会跑偏,而且援兵离得很远,先头部队不打掉援兵后边偷本的部队(武神,矿工)很可能黑。
  那综上所述,我会这么选择,天女右下开墙进去,断边杀援,还能带走鸟炮。然后下主力石蓝进去转圈,然后下武神进去爆本。
  如果是蓝污流,那就下完天女再从3点下蓝污断边,送主力石蓝进中爆本。没毛病吧?OK,上陷阱图。
  完全根据刚才脑模的打法布置的陷阱。根据刚才的分析我布置了如图所示的陷阱,值得一提的就是中间那里的双炸还有双炸下方的单头地狱塔。
  因为这个阵的弱点在于真的很容易让部队摸到本,但是摸到是一步,你还需要爆本,单头塔会在非常快的时间里消灭你的肉(和男王),那后续部队便会很脆弱。几乎所有输出型单位,除了气球都会优先攻击仇恨目标(双王和小骷髅),我把这三个东西集中于大本附近会大大的拖住他们的进攻步伐。
  拖住是第一步,消灭是第二步,双炸,多头塔,还有恐怖的四弩同时输出(上方的三个弩非常安全)。即便爆了本,你也没有能力带走我更多的建筑了,这就是为什么一星率那么高的原因,火力随猛,但是还有永王的五秒无敌。所有部队下光也就只够在那五秒爆个本了,无敌一过,分分钟死透。如果你想防守成功,就改改这个阵,动动脑子增大进攻方部队跑偏的可能性。
  注:我们在拿到一个阵的时候,一眼就能看出这个阵想让你从哪里打,那多半进攻方都不会从你想的那个方向打,而打完之后发现陷阱确实都在那里。那就说明这不是个好阵,因为你的意图一眼都被防守方看穿了,那谈何防御?所以我们布阵,要么摆的四四方方让人一眼看不出你坑在哪,但是暗藏玄机,比如这种:
  要么就像我这种,故意给人一个暗示,迷惑他,诱导他,然后坑死他。做阵,最重要的就是牵着他的鼻子走,玩的就是谁能猜透谁。
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