cod14辅助瞄准3怎么自动瞄准

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《使命召唤14:二战》想赢得PC玩家的心 移除PC版手柄自动瞄准
&&基于《使命召唤14》beta测试的反馈,游戏开发者们谈了谈关于移除PC版自动瞄准以及地图和平衡性的调整,他们想要获得PC玩家的青睐。
&&如果你回顾Steam上曾经玩家数量爆棚的游戏,很难说COD系列是这个星球上最热门的作品,除了2015年的《黑色行动3》PC玩家数杀进过Steam前百,2016年的《COD13》也是不够景气,虽然到如今每一代游戏都还有一些活跃玩家,但是并不能和一些PC独占的射击游戏相比,比如帽子2或《武装突袭》那样。所以大锤和乌鸦想以《COD14》为契机,来改变这一状况。
&&“二战的题材,尤其对于(COD)这个游戏来说,我认为非常契合PC玩家的喜好,在一些方面,具有最近推出作品所没有的东西,”乌鸦工作室的首席技术官Dwight
Luetscher在接受pcgamer采访时,谈到了《使命召唤:二战》即将到来的beta测试。
&&“我们的确试着聚焦PC端,更重要的是聚焦PC版玩家社群,带来一款真正符合他们对于COD游戏的期望的作品,确保我们能给出他们作为一个玩家想要的东西,我认为今年对于PC端有新的能量注入,贯穿整个系列,无论是大锤还是乌鸦,我们真心相信这一年是PC将会出彩的一年,这一年我们要打出个漂亮仗,来赢得PC玩家的心。”
&&《使命召唤:二战》PC版的beta测试将于本周5开启,pcgamer抢先体验了一下游戏,并且和Luetscher以及大锤工作室的主管Michael
Condrey谈了谈,关于他们如何扩大PC玩家数量,以及我们能在PC版中见到什么样的特点。
&&Luetscher谈到了很多关于PC版画面设置的内容,游戏将包含FOV视角的调节,默认是65度,最高能设置成100度,他表示对这一点将对玩家的反馈保持开明态度。游戏的帧数最高能到250帧数。支持4K以及超宽分辨率,最终版游戏还包含一个内存显示栏,显示你当前的设定会占用多少显存。
&&PC最值得注意的一个改动之一就是,本次COD14移除了用手柄玩PC版时的自动瞄准功能,开发者取而代之的是加入了新设置,可以让玩家调整每个手柄按键的灵敏度,你机瞄目标时的每个按键都有分开的灵敏度调节栏,PC的beta测试就是个机会来测试,用手柄的PC玩家对于新机制的反馈,另外鼠标玩家在机瞄时也有单独的灵敏度调整。
&&“我觉得我们针对PC版做出了很多控制调整,我们也期待玩家对于这些调整的反馈。”Luetscher说。在PC测试之前的主机测试中,他们已经收到了一些玩家反馈,Condrey谈到他们已经针对反馈作出改动,其中最大的一个就是对于Aachen地图的修改,这是一个遭受过轰炸的德国城市。
&&“Aachen是一个我们想要重现二战中城市巷战破坏性的地图,”Condrey说,“这张地图的确很鼓励玩家进行更多的公开对抗,更有点危机四伏的风格,或许也是受到系列游戏早期地图的启发,不过根据主机版的b测,玩家们觉得这个图太过四通八达,让人们很难注意到威胁是来自何方,他们由于无法掌握地图的战略性而感到沮丧。”
&&“这就是个很好的反馈,我们的设计意图没错,但是执行起来需要一些周章,我们得遮上几扇窗户,增加更多的掩体,以减少交叉火力,还有一些大块的部分我们得重新考虑,来达成完善,让玩家不会利用这些优势区域很容易拿到人头,改动如今已经应用到PC测试里,这也是个继续观察玩家反馈的好机会。”
&&另外,自主机b测以来还有不少平衡性调整,比如无人机比之前更不容易被狙击落,武器伤害数值调整,触发连杀奖励的所需的点数调整,即使COD系列一直沿用了十年的一些数值也需要重新考虑。
&&“PC版其中一点,或许听起来很小,就是关于命中目标的音效,这是玩家对于是否打中敌人的一个重要提示,但是并没在主机测试中发挥功效,”Condrey说,“我们觉得它听起来很棒,但是在b测中,玩家并不这样认为,所以我们整个重新制作了系统,并且在PC测试中,其中一些听起来会略有不同,但是整体上是个大的改善了。”
&&“我们学到了太多细节和经验,”Condrey说,“这让我们不断的思考进步。”
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使命召唤13系列软件最新版本  由于很大一部分国内玩家上手使命召唤都是在PC平台使用键鼠操作的,所以可能对辅助瞄准有这样那样的误区,本文用GIF图片的形式,直观的介绍一下辅助瞄准的相关知识。  使命召唤 中有两类辅助瞄准,玩家应该可以在设置中看到,一个是Aim Assist,一个是Target Assist。前者可以在战役及COOP模式中使用,效果就是准星靠近敌人的时候开瞄会自动把准星吸到敌人身上;后者可以在包括多人模式在内的所有模式使用,也是这个贴子要说明的。  首先说明一点,多人中只要玩家不进行任何操作,敌人的移动是不会导致玩家视角发生偏移的。  开瞄直接吸上去的Aim Assist在多人游戏中并不 存在 :  Target Assist的作用可以分为两种,个人习惯称为左摇杆(移动位置触发的)的辅瞄和右摇杆(转动视角触发的)的辅瞄。右摇杆的辅瞄效果就是准星移动到敌人附近的时候速度会变慢:  而左摇杆的辅瞄效果是只移动、不进行转视角操作的时候,准星在经过敌人附近的时候视角会稍微向身体移动的反方向转动:  对于大多数武器来说,无论开瞄还是不开瞄的状态,这两种辅瞄都有作用:  而对于狙击枪来说,IW的首日更新取消掉了狙击未开瞄状态下的辅瞄,如图,无论是推动右摇杆还是左摇杆,面前的敌人仿佛都像不存在一样:  但是在开瞄状态下,狙击步枪依然能都享受Target Assist:  右摇杆辅瞄在这种情况下不是那么明显,但应该也有:  所以我们可以看到,左摇杆辅瞄给予玩家的帮助十分明显,在一些情况下甚至强于右摇杆辅瞄。因此一些新手手柄玩家在总是感觉自己瞄不准的时候不妨注意一下自己有没有在用左摇杆同步瞄准,也许能在一定程度上提高自己瞄准的精度。很多玩家对于开瞄后的移动速度需求很高,所有枪必代枪托,这和左摇杆辅瞄不无关系。  这也能在一定程度上解释BO3的Drakon和P-06为什么在PC上OP,在主机上却不那么显眼:手柄操作P-06和Drakon时只有右摇杆辅瞄,没有左摇杆辅瞄,在其他几乎所有武器都拥有两种辅瞄的时候在整个游戏中是比较平衡的;但是到了PC上用键鼠操作时,所有武器什么辅助瞄准都没有了,因此相对来讲Drakon和P-06变弱得比其余武器要少,自然会OP。  辅瞄的存在与否也同 距离 有关系,例如BO3中,步枪面对在对狙点那个距离的敌人时就没有辅瞄了。IW的情况还要等详细数据出来。  总之,辅瞄在使命召唤的多人游戏中确实有一定用处,但也没有一些人想象的那么神乎其神。
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  《使命召唤13:无限战争》中可能不少玩家对游戏的辅助瞄准不是很了解,今天小编要为大家带来的是玩家“hanxingyu1996”分享的《使命召唤13:无限战争》辅助瞄准图文详细解析攻略,赶紧一起来看看吧!
  由于很大一部分国内玩家上手使命召唤都是在PC平台使用键鼠操作的,所以可能对辅助瞄准有这样那样的误区,趁IW发售简单介绍一下。
  使命召唤中有两类辅助瞄准,玩家应该可以在设置中看到,一个是Aim Assist,一个是Target Assist。前者可以在战役及COOP模式中使用,效果就是准星靠近敌人的时候开瞄会自动把准星吸到敌人身上;后者可以在包括多人模式在内的所有模式使用,也是这个贴子要说明的。
  首先说明一点,多人游戏中只要玩家不进行任何操作,敌人的移动是不会导致玩家视角发生偏移的。
  开瞄直接吸上去的Aim Assist在多人游戏中并不存在:
  Target Assist的作用可以分为两种,个人习惯称为左摇杆(移动位置触发的)的辅瞄和右摇杆(转动视角触发的)的辅瞄。右摇杆的辅瞄效果就是准星移动到敌人附近的时候速度会变慢:
  而左摇杆的辅瞄效果是只移动、不进行转视角操作的时候,准星在经过敌人附近的时候视角会稍微向身体移动的反方向转动:
  对于大多数武器来说,无论开瞄还是不开瞄的状态,这两种辅瞄都有作用:
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