和大后期分别是什么碧蓝 武器效率比较效率吧

DNF各职业武器攻击效率分析
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&TX又维护了。仿佛每次维护的目的不是为了更新而是纯粹为了推动消费。这次又是什么SM级别的“狂野天使”高级时装和低级无属性花瓶时装。懒得管了。闲的蛋疼之时做了一点对武器攻击效率的分析。给大家参考下。
&&&&&&&再次说明:由于武器攻击力数值上下各有15%浮动,个人就粗略地将数值以每5%一跳作分析,完全仅供参考,有不同意见请在楼下喷吐。个人已做好心理准备。
&&&&& 武器& 物攻& 魔攻&&& 攻速&& 物攻折算&&&&& 鬼剑:&&&&& 太刀& -5%&& +5%&&&& +5%&&& 100%&&&&& 短剑& -5%&& +20%&&& 0%&&&& 95%&&& &&&&& 巨剑& +20% -10%&&& -10%& 110%&&&&& 钝器& +10%& -5%&&&& -5%&&& 105%&&&&& 光剑& -10%& 0%&&&&& +10%&& 100%&&&&&&&可以看得出来,作为一个靠XXX攻击为主的红眼的话,用巨剑是效率最高的,其次是钝器。但钝器为什么如此不受欢迎呢?个人浅浅思考了下,可能是因为其长度和太刀相近,再加攻击不快,一旦出了miss,砍人砍怪时还需时刻提防对方还击吧?还是因为长得难看?
&&&&&&&还有光剑,为什么它效率不高呢?因为没有白手会用XXX来K怪吧?每种武器里鬼的攻击频率、攻击力都不同,个人得不出相关数据,故使用里鬼在相同时间内的输出能力更是难以计算。期待达人能完成这一历史壮举。
&&&&& 格斗:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔攻折算&&&&& 手套& -10%&& +10%&& +10%&& 100%&&&&& 120%&&&&& 臂铠& +20%&& -10%&& -10%&&& 110%&&&&&& 80%&&&&& 爪子& 0%&&&&&& 0%&&&&&& 0%&&&&&& 100%&&&&&& 0%&&&&& 棍子& -10%&& -10%&& +5%&&&&& 95%&&&&&&&& 95%&&&&& 拳套& +5%&&& -5%&&& +10%&&&& 115%&&&&&&& /&&&&&&&如果你是一个散打,看到拳套的115%,你是不是还是会选择臂铠刷图呢?当然,技能攻击可能会高些,但是,你没有鬼剑的武器专精给的大量命中。而且,用臂铠放物理技能的话,消耗要比拳套大很多。不管怎么说,速度和灵巧才是格斗职业的天生优势。至于后面加的一个魔攻折算——是给气功们的猫猫拳作参考的。不过这有点多此一举,我想没有气功会用臂铠开猫猫拳吧?
&&&&& Loli:&&&&& 法杖& -5%&&& +15%&& -10%&& 85%&&&&& 魔杖& -10%&& +10%&& +10%&& 100%&&&&& 长矛& +10%&& -15%&& -5%&&& 105%&&&&& 长棍& +5%&&& -10%&& +5%&&& 110%&&&&&&&魔法师没啥好说的,法系物理系很分明,就算没开放的第四个职业,也有她特定的武器扫把——有扫把才能漂浮嘛。当然个人也在视频上看到过法系魔道,相关讨论等职业开放了再作研究吧。哦?你说魔杖的物攻效率并不低?那看看魔杖比两把物理武器短了多少吧。
枪手:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 连射数&& 连射速度&&&&& 步枪& +15%&& +5%&&& -5%&&& 110%&&&&&& 100%&&&&&&&& 3&&&&&&&& -5%&&&&& 自动& -25%&& +15%&& +10%& 85%&&&&&&& 125%&&&&&&&& 6&&&&&&&& +10%&&&&& 左轮& 0%&&&& -5%&&&&&& +5%&&& 105%&&&&&& 100%&&&&&&&& 4&&&&&&&& +5%&&&&& 手弩& -15%&& +5%&&&& 0%&&&&&& 85%&&&&&&& 105%&&&&&&&& 7&&&&&&&& +10%&&&&& 手炮& +25%&& -20%&& -10%&& 115%&&&&&& 70%&&&&&&&&&& 2&&&&&&&& -10%
大家发表的互动观点 (0人发表)苍天 武士 到了后期注重用什么武器?
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var sogou_ad_id=731547;
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var sogou_ad_width=690;绝地求生全枪械分析绝地求生全枪械分析玩转游戏世界百家号绝地求生里面的枪械种类繁多,相信各位吃鸡玩家也有自己的本命枪械,今天准备写一些关于游戏里面的枪械分析,希望还没有找到自己的“魂枪”的玩家看完这篇文章后能找到它。霰弹枪S686定位:近距离秒杀枪械刷新率:高配件效率:高归零距离:25M射击间隔:0.2S子弹飞行速度:370操作难度:高装载子弹数量:2单发子弹威力:25综合实用性:B评价:绝地求生中威力最强的枪,也是瞬间爆发力最高的霰弹枪。双管意味着能在一瞬间令敌人承受2次枪击,只要打实了无论谁都得死。但缺点非常明显,换弹时间太长,一次只有2发子弹,打中人他死,打不中人自己死,容错率非常低,对玩家操作要求很高,同时持续作战能力也很差,因此这把枪并不适用双排或多排,单排的话是蹲房子阴人的第一选择。同时因为此枪刷新率非常高,霰弹枪的配件很少而且又容易找,不论是在刚落地需要枪械防身还是自己其他枪没子弹了被迫换枪,都是不错的选择。S1897定位:近距离秒杀枪械刷新率:高配件效率:高归零距离:25M射击间隔:0.75S子弹飞行速度:360操作难度:高装载子弹数量:5单发子弹威力:25综合实用性:B评价:威力与S686完全一致,配件也一样,但不同的是单发,因此瞬间爆发力跟伤害比S686要差。但优势在于子弹数量有5发,加上收束器的存在,只要能准确命中敌人基本也是一枪一个小朋友,而且子弹袋对于S1897提升也比较明显,因此这把枪在持续战斗的能力方面远远强于S686。单排、双排甚至四排都能有用武之地,而且刷新率高,配件容易找,在霰弹枪里面是最全能的。缺点是对枪法要求一样很高,很吃节奏,一旦不能确实击中敌人,那可能是打残了几个但都杀不死,还不如用S686连发喷死一个。S12K定位:近距离爆发枪械,攻守楼主力刷新率:低配件效率:中归零距离:25M射击间隔:0.25S子弹飞行速度:350操作难度:低装载子弹数量:5、8(扩容)单发子弹威力:22综合实用性:A评价:连发霰弹枪,配件跟一般步枪一样,扩容后能达到8发子弹。单次伤害比不上S686跟S1897,而且因为没有收束器,散射范围较大,距离稍远一点打下去压根没用,因此瞄准镜其实也就是个摆设。但这枪的优势在于可以连发,加上扩容后的8发子弹,容错率非常高,守楼还是攻楼都是绝对的NO.1枪械。但鉴于刷新率比较低而且所需配件可能会跟另一步枪重合,而且子弹扩散实在太大,最后只能给个A的评价。冲锋枪UMP9定位:全能型枪械,资源贫乏时的救世枪 ,雾天最强枪械刷新率:高配件效率:高归零距离:100-300M射击间隔:0.092S子弹飞行速度:400操作难度:中装载子弹数量:30、40(扩容)单发子弹威力:35综合实用性:S评价:俗称车王,经过几次削弱后仍然非常稳定的枪械。可以说是冲锋枪中的M416,远中近距离全部都能打(当然了毕竟因为是冲锋枪,所以远程还是差强人意)配件不算少但全部都非常容易找,9毫米子弹随处可以见基本不会出现断弹情况,本身这把枪的刷新率也很高。虽然在近距离的爆发不如UZI与VECTOR,但胜在在中距离也能稳定的输出。UMP9最强的地方是在于消音,冲锋枪的消音器相对比较好找,而其他除UMP9以外的三把冲锋枪,两把需要非常近身才能发挥战斗力,还有一把子弹飞行速度慢后坐力还大得要命,因此全面的UMP9无疑是最适合装冲锋消音的冲锋枪(而且UMP9装消音后那个样子啊,帅的要命)尤其是在雾天,雾天中如果有车王跟冲锋消音是100%要拿的,因为优势实在太大了。UZI定位:近距离强伤枪械刷新率:高配件效率:高归零距离:100-200M射击间隔:0.048S子弹飞行速度:350操作难度:低装载子弹数量:25、35(扩容)单发子弹威力:23综合实用性:B评价:俗称乌兹,落地神枪,刚跳伞看到的话必须拿一把防身。虽然单发威力是冲锋枪中最低,但胜在无与伦比的射速,近身的秒伤仅次于VECTOR,但不论是刷新率还是配件方面都要比VECTOR容易成型得多。缺点是需要非常近身才能打出伤害,中距离基本就是在打空气了,但如果贸然靠近敌人的话大家都知道是一件很危险的事,特别是后期大多数人都有高倍数镜子的情况,因此也限制了此枪在中后期的发挥。VECTOR定位:近距离强伤枪械刷新率:低配件效率:低归零距离:50-50M射击间隔:0.055S子弹飞行速度:300操作难度:低装载子弹数量:13、25(扩容)单发子弹威力:31综合实用性:C评价:秒伤最高的枪,近身基本能瞬秒1个,但因为基础弹夹只有13发,因此基本跟扩容弹夹绑定,没冲锋枪扩容的情况下这把枪完全不能用,而即便装了扩容也只有25发的子弹,放倒一个没问题但持续作战能力不够。所需要的配件非常多加上本身这把枪的刷新率比较低,因此除非早早就捡到,否则想组个满配的难度也不小,另外因为使用的是0.45子弹,P1911手枪随处可见,但也只适用于前期的收集。因此如果是中后期找到这把枪的话基本是没有任何用处的,这也是一个很大的局限性,再加上本身归零距离是所有枪械中最近的50M,因此稍微远点的距离就是打空气。故尽管近身爆发力非常强大,仍然无法得到更高的评价。汤姆逊冲锋枪定位:近距离强伤枪械刷新率:低配件效率:中归零距离:100-200M射击间隔:0.086S子弹飞行速度:280操作难度:中装载子弹数量:30、50(扩容)单发子弹威力:38综合实用性:C评价:优势是弹夹充裕,装扩容后能有50发的子弹,缺点一大把,不能装镜子,枪口限定消音器,因为使用子弹是0.45因此中后期才捡到这把枪的话也是完全没用,同时后坐力也比较高,打近距离伤害不如UZI跟VECTOR,打中距离又远不如UMP9稳定,除了落地捡来防身外,一般不建议使用这把枪。突击步枪Scar-L定位:中近距离主战枪械刷新率:中配件效率:中归零距离:100-600M射击间隔:0.096S子弹飞行速度:870操作难度:中装载子弹数量:30、40(扩容)单发子弹威力:41综合实用性:S评价:中近距离最稳的步枪,刷新率较高而且所需要的配件也算容易找到,缺点是远距离方面稍弱一点,毕竟子弹初始飞行的速度比较慢。但因为其中近距离稳定强势,是狙击枪最好的搭档,由狙击枪+高倍镜负责远距离目标击杀,Scar-L装全息红点主打中近距离即可。M416定位:全能型主战枪械刷新率:中配件效率:低归零距离:100-600M射击间隔:0.086S子弹飞行速度:880操作难度:中装载子弹数量:30、40(扩容)单发子弹威力:41综合实用性:S评价:不论是远程还是中近距离的交战全部都能胜任的步枪。远距离点射不如M16A4但比Scar-L要强,中近距离扫射不如Scar-L但又比M16A4稳妥,是最平衡的突击步枪。刷新率也不低,唯一缺点是所需配件极多,虽然配件不是很难找,但这也注定在某些被逼打野的时候会凑不齐满配。尽管如此,其远中近全适应+刷新率高的优势是必须肯定的,M416作为主枪械的时候副枪械的搭配会非常自由,可以根据实际情况而灵活更换。M16A4定位:中远距离主战枪械刷新率:高配件效率:高归零距离:100-600M射击间隔:0.075S子弹飞行速度:900操作难度:高装载子弹数量:30、40(扩容)单发子弹威力:41综合实用性:A评价:初始子弹速度最快、后坐力恢复最强、射击间隔最短的步枪,对于远程的快速点射稳压其他步枪一头,而且也是刷新率最高的步枪,配件只需要3个也比较容易找齐。缺点是没有全自动模式,虽然三连发的爆发力理论上搭配强操作的话实际伤害不比全自动低,然而实战中还是很难做到的。因此这把枪不适合搭配狙击枪,推荐搭配中近距离强势的武器。如果真的对这把枪很有爱的话可以练练中近距离三连爆发射击,这把枪是上限最高的步枪。AKM定位:中近离主战枪械刷新率:高配件效率:高归零距离:100-40M射击间隔:0.1S子弹飞行速度:715操作难度:高装载子弹数量:30、40(扩容)单发子弹威力:48综合实用性:C评价:威力最强的突击步枪,能打到的距离却是最近的,因为子弹初始飞行速度最慢所以远程点射其实也就那个样子。在最新版本更新后加入了非常高的水平后坐力使得在中近距离的扫射也不尽人意,威力虽强但如果准心一下飘上天那实际能打出的伤害甚至还不及其他步枪。这个版本的AKM是最弱的步枪,完全高手向,枪法普通的玩家除非实在没枪,否则建议还是先别用了,等待下个版本加强吧。狙击枪SKS定位:远程连射枪械刷新率:低配件效率:低归零距离:100-800M射击间隔:0.09S子弹飞行速度:800操作难度:高装载子弹数量:10、20(扩容)单发子弹威力:55综合实用性:B评价:中规中矩的狙击枪,刷新率在同类枪械中尚可,需要的配件非常多而且很多都比较难找,单威力不及98K,稳定性没有托腮板的话也不如MINI14,子弹初始速度比较慢,下坠也明显。不过一旦装备齐全的话,有大量配件支持的SKS在击打移动靶方面非常出色,远程对刚也不虚任何枪械。总的来说是一把比较吃配件的狙击枪,如果裸枪的话并非是一个好选择。MINI14定位:远程速射枪械刷新率:中配件效率:中归零距离:100-600M射击间隔:??子弹飞行速度:??操作难度:低装载子弹数量:20、30(扩容)单发子弹威力:44综合实用性:A评价:游戏中初始子弹速度最快的狙击枪,虽然威力并不是很大,但优势在于可以连续射击而且后坐力极小,有点像狙击枪中的M16A4,用速射弥补伤害的不足,即使是面对近身的敌人都有一战之力,另一个优势是所需要配件很少,成型速度极快而且刷新率在狙击枪中属于比较高的;缺点很明显,枪声非常非常非常大,而因为本身可以连射所以基本上等于一开枪就连续N声超大的蹦蹦蹦,很容易暴露位置。Kar98K定位:远程秒杀枪械刷新率:低配件效率:中归零距离:100-600M射击间隔:1.9S子弹飞行速度:760操作难度:高装载子弹数量:5单发子弹威力:72综合实用性:S评价:非空投的枪械中单发威力最强的狙击枪,即使是二级头盔也一样能一枪爆头击倒,刷新率也不低,需要的配件也不多。但子弹初始飞行速度很慢,因此在面对非常远的敌人时需要考虑到子弹下坠的情况,此外这把枪与其余3把狙击枪不同的是基本没有打移动靶的能力(那种开着车径直往你冲过来的除外)因此限制其实也挺多。配件方面托腮板与子弹袋都能起到不错的作用,一般是捡到哪个就用哪个。VSS定位:玩具刷新率:低配件效率:中归零距离:100-100M射击间隔:0.086S子弹飞行速度:330操作难度:高装载子弹数量:10、20(扩容)单发子弹威力:35综合实用性:C评价:玩具一把。优势是自带高倍镜与消音,近身能调成全自动,缺点弹道下坠严重,能打的距离太近,威力还低得要命,刷新率也很低(这个或者应该说是优点吧。。)一般来说只能在雾天中使用,毕竟雾天消音是很大的优势,但因为其太渣的弹道跟威力,还是不要有太大期望,这把枪属于娱乐性大于实用性的武器。手枪P92定位:落地防身枪刷新率:高配件效率:高归零距离:25M射击间隔:0.09S子弹飞行速度:250操作难度:高装载子弹数量:15、20(扩容)单发子弹威力:29综合实用性:C评价:最标准的手枪,没什么特色,落地防身武器之一。P1911定位:落地防身枪刷新率:高配件效率:高归零距离:25M射击间隔:0.11S子弹飞行速度:250操作难度:高装载子弹数量:7、12(扩容)单发子弹威力:35综合实用性:C评价:基础子弹装载只有7发,跟R1895一样,威力虽然低点但射速快太多,扩容后子弹装载量达到12发,整体性能还行。R1895定位:落地防身枪刷新率:高配件效率:高归零距离:25M射击间隔:0.4S子弹飞行速度:250操作难度:高装载子弹数量:7单发子弹威力:46综合实用性:C评价:左轮手枪,单发威力甚至比一些步枪更强,但射速慢,装子弹速度慢,配件方面也只能装手枪消音,因此实战中其实也没有多强。P18C定位:落地防身枪、应急枪械刷新率:中配件效率:高归零距离:25M射击间隔:0.06S子弹飞行速度:250操作难度:低装载子弹数量:17、25(扩容)单发子弹威力:19综合实用性:A评价:弱化版的UZI,全游戏中单发威力最低的枪,但也是唯一能设置成全自动模式的手枪。配合扩容后子弹装载量有25发,加上全自动的极速扫射,是最强的手枪。在紧急情况下可以用来应急,效果不错。近身武器除了平底锅以外其他武器不做考虑。因为就算不考虑平底锅可以挡子弹这个BT功能,平底锅的伤害是80,其他近身武器伤害只有60。弩定位:娱乐武器、高手向神器刷新率:高配件效率:高归零距离:25M射击间隔:0.075S子弹飞行速度:160操作难度:高装载子弹数量:1单发子弹威力:105综合实用性:C评价:优势是无声+一箭爆头必倒+箭速非常快,缺点是射程非常近而且操作难度很高,装箭速度慢得足够别人杀你上千次。一般来说雾天是这把武器最好的发挥场所。完全高手向武器。空头枪械MEK-14定位:远程射击枪械配件效率:低归零距离:100-800M射击间隔:?子弹飞行速度:?操作难度:中装载子弹数量:10、20(扩容)单发子弹威力:60综合实用性:B评价:SKS的强化版,优点在于1级头能1枪秒,但枪口上跳幅度全游戏最高,没配件的时候非常要命,但这把枪是空投枪,除非你是开局还在搜资源的时候捡到或者你本来就有把SKS,否则的话这把枪的配件凑不全,威力大减。还有一个特色是可以设置成全自动,因此这把枪应该拥有狙击枪中的最强近身战力。M24定位:远程秒杀枪械配件效率:中归零距离:100-800M射击间隔:1.9S子弹飞行速度:790操作难度:高装载子弹数量:5、7(扩容)单发子弹威力:84综合实用性:A评价:98K的强化版,在击打移动靶的能力方面也有很大的提升,威力有提高但可惜是还没达到能一枪秒满血3级头的地步。AWM定位:枪王、远程秒杀枪械配件效率:中归零距离:100-1000M射击间隔:1.85S子弹飞行速度:910操作难度:高装载子弹数量:5、7(扩容)单发子弹威力:132综合实用性:S评价:游戏中最强枪械,游戏中最远射程+游戏中最高的威力。最远多少级头盔都是一枪死,因为其威力实在太大打身体伤害一样很高,特别是在后期大多数人血都不是满的时候,真正的一枪一个小朋友。缺点是子弹为专属使用的,一旦用完就无法再补给了,因此如果无法确定能打中人的情况,记住不要浪费子弹。M249定位:强伤型枪械、扫车无敌配件效率:高归零距离:100-500M射击间隔:0.075S子弹飞行速度:915操作难度:中装载子弹数量:100单发子弹威力:44综合实用性:A评价:俗称大菠萝,拥有游戏中最高的装弹量与很高的射速,威力也非常大,使用得当的话近身几乎无敌,打移动靶很给力,扫车一流。缺点很明显,只有一种连射模式,因此需要掌握好射击节奏,另外换弹癌的玩家不太适合用这把枪,因为换子弹的时间超级长,所以也不要想着在交战规避伤害时装弹,否则一般都是被打死的结局。GROZA定位:中近程主战枪械配件效率:中归零距离:100-400M射击间隔:0.08S子弹飞行速度:715操作难度:中装载子弹数量:30、40(扩容)单发子弹威力:48综合实用性:S评价:AKM的加强版,同样使用7.62子弹,但威力比它强,在后坐力方面更是要好太多,是一把DPS非常靠前的步枪。缺点是因为子弹初始速度慢所以打远程的时候不是太靠谱,而且枪口只能装消音器。但因为其稳定性的优秀,因此应付中近距离的战斗绰绰有余,与Scar-L一样,是狙击枪的最好搭档。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。玩转游戏世界百家号最近更新:简介:与大家分享各种游戏的经验和玩法作者最新文章相关文章我国最先进武器有哪些?看看自主程度能达到多少 炮术大师文章
我国最先进武器有哪些?看看自主程度能达到多少
内容概要:
1. 99的防护是相当好的。
2. 6、中国ZBD2000轻型履带式步兵战车/伞兵战车。
3. 始于上世纪90年代的PLZ45 155毫米自行火炮已是兵器爱好者们很熟悉的武器。
1、现代级驱逐舰(从俄进口);
“现代”级主要武装为8枚SS-N-22反舰导弹,以四联装发射器置于舰桥两侧,这种导弹被认为是专为对付美国航母设计的,此种导弹飞行速度2.5倍音速左右,再加上威力强大的半穿甲战斗部,使得当今大多数反导武器无用武之地。
SS-N-22导弹是前苏联在20世纪70年代后期研制的一种超音速反舰导弹,于1984年装备部队,专门对付在海上耀武扬威的美国海军航空母舰战斗群和装备宙斯盾系统的导弹巡洋舰,号称是为美军航母“量身定做”的克星。它是世界上第一个使用整体组合冲压发动机的实用型超音速反舰导弹,到90年代中期该型导弹性能解密时,其总体性能仍远远超过西方的同类导弹,令北约诸强目瞪口呆。到目前为止,世界上还没有对付SS-N-22导弹的有效办法。俄罗斯称该型导弹的单发命中概率为80%,平均只需1.2枚导弹就能摧毁一艘驱逐舰,1.5枚摧毁一艘排水量2万吨级的运输船。事实上,北约现有的各种舰载防御系统在遭到SS-N-22导弹攻击时,根本没有丝毫还手之力,只能被动挨打。
2、基洛级潜艇(从俄进口);号称世界上最安静的潜艇!
本型艇是原苏联海军时代研制的最成功的常规潜艇,主要用于在近海浅水区域进行反舰与反潜作战,是目前俄罗斯出口量最大的潜艇等级。以火力强大、噪音小而闻名,尔后基洛级在经过现代化等改装后形成了基洛级改进型(Improved Kilo)
3、99式坦克,装备特种破甲炮弹(破甲厚度1100mm),绝对能打穿世界上任何一种坦克!
超强的火力
99的125MM火炮在发射动能穿甲弹时,可穿透1100MM的均质钢装甲,而豹2的L55120MM火炮为960MM,美国的M1A2的120MM火炮是910MM,所以说99式的火力世界第一。
先进的防护
99的前装甲相当于600MM的均质装甲,加装反应装甲后相当于960MM均质装甲,豹2为750MM,美国为720MM。99的防护是相当好的。
优越的机动性
99的发动机为1000马力,最大速度65KM/H,虽然并非上乘,但在99改中升级为1500马力,最大速度提升为80KM/H几乎为三代坦克的极限,世界第一。
先进的火控:
有人说日本的90坦克的火控第一,但看过北京防务展后,这被彻底推翻了!北研的火控具有自动跟踪和闭环系统,名副其实的世界第一!99的火控一定会十分先进,已经达到或超过世界先进水平(88B的动对动都90%)!
4、中国PLZ45 155毫米自行火炮改进型
始于上世纪90年代的PLZ45 155毫米自行火炮已是兵器爱好者们很熟悉的武器。根据外贸国的要求,最近中国北方工业公司又推出了一套新改进的PLZ45 155毫米自行火炮武器系统。它包括45倍口径身管长、射程远的155毫米自行火炮,品种多、杀伤力大的弹药系列,先进的火力指挥系统、信息处理系统和相配套的后勤支援车辆。
该系统具有以下特点:射程远,可达到50千米,针对多种目标具有较大的杀伤力,可以选用所有的155毫米制式弹药,具有精确打击和良好的适应性,能够快速进入阵地、队列展开和撤出阵地,实现全自主作战,具有良好的机动性、较强的生存能力,以及方便的操作和维修
5、中国A100火箭炮
炮弹采用简易飞行控制技术系统,突破了远程火箭武器精度较差瓶颈,分别对横向偏差和射程偏差进行修正。火箭弹在85千米上的散布误差小于1/300,在多管火箭领域来说几乎是最高的,甚至超过了身管火炮的射击精度。在成本提高不多的情况下使武器系统的精度大为提高,较好地解决了成本与性能的矛盾,突破了射击精度低这一制约远程火箭弹发展的瓶颈,大大增强了远程多管火箭武器的作战效率。
6、中国ZBD2000轻型履带式步兵战车/伞兵战车
2005年,我军ZBD2000型轻型履带式步兵战车/伞兵战车正式在各种媒体露面。据称该车是在引进研究苏联/俄罗斯BMD-3伞兵战车的基础上自行改进研制而成的,采用了与俄罗斯战车完全不同的发动机前置布局。装有一座带30mm机炮的单人炮塔。装有一台红箭73反坦克导弹发射器,可使用新型串联战斗部导弹。但众多部件与细节极为相近。两侧设有射击孔,可能可载步兵6~7人。全重预计为12吨,一架伊尔-76大型运输机可运送三辆。
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