王者荣耀最值钱的皮肤一个皮肤能赚多少钱

《王者荣耀》卖皮肤一天赚1.5亿,别的免费游戏为何不行?|界面新闻 · JMedia界面新闻APP作者:樊佩
近日,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒体大会中说,他们并不像其他公司那样依赖游戏中的微交易来赚钱,&我们的策略是成为最有创意和职业道德的公司,并在不影响这个策略的前提下做更多事情,这样才能让消费者们感到高兴。我们不会去做涸泽而渔的事情。&
也就是说,他们不打算盲目地用额外的付费项目来将游戏淹没。确实,对Take-Two公司来说,作为吸金利器的《GTA Online》(《侠盗猎车手》)也确实没有过多的依赖游戏内付费,该产品所有的内容都是免费更新的,唯一会花玩家钱的就是可以兑换游戏内货币的鲨鱼卡,也就是玩家如果懒得在游戏中跑活赚货币,就能使用这种微交易。
无独有偶,全球苹果用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。
一直以来,游戏如何盈利已经成为老生常谈的问题,有游戏选择一次性买断付费,有游戏靠游戏内嵌广告获得收益,也有游戏通过游戏点卡、月卡进行收费,更有游戏选择游戏内道具、升级付费等获得收益。
虽然游戏赚钱的方式五花八门,也有如《GTA》及《王者荣耀》等赚得盆满钵满的游戏,但是,对于那些苦苦挣扎在如何才能让游戏盈利的厂商来说,免费游戏想要让玩家乖乖花钱?难!
免费游戏让玩家乖乖花钱?难!
随着手游的崛起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、升级等收费成为游戏厂商盈利的主流模式,免费游戏成为主流。而对比游戏内广告收费和游戏道具收费,由于游戏中内嵌广告会导致游戏体验太差,大多数游戏选择了道具收费的办法来获得盈利。
当游戏内道具付费已然成为免费游戏的重要盈利方式,不同游戏在如何维护游戏的免费与付费之间的平衡性问题上有着不同的思考。本是很好的盈利手段的道具付费,却被不少游戏厂商做成了破坏游戏平衡的&祸端&,人民币玩家碾压全场,零氪金玩家怨声载道,游戏厂商所宣称和追求的游戏平衡也难以寻觅。
在《王者荣耀》之前,就已经有不少手机MOBA游戏如《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等手游,但是这些游戏显然都没能做到像《王者荣耀》那么成功,从免费游戏的付费模式来看,或许可以看出一些端倪。如网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》,该游戏曾登顶过iOS畅销榜,然而一年半之后,该游戏就被挤出了流水榜前十。为什么?因为在游戏规则设定上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,也就是说,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。于是,《乱斗西游》成了&不欢迎新人的游戏&,而在游戏中被氪金玩家狂虐的零氪金老玩家也感受不到游戏的乐趣,选择离开。
而同样是游戏内付费的《王者荣耀》则不同,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累,也就是说,游戏中花钱与否不影响游戏体验,既砍掉了新手入门的门槛,又间接的维护了游戏内环境的公平。
当然,《王者荣耀》能够靠卖皮肤收益,也离不开腾讯自己的老套路,这类收益模式类似于早年网游用Q币购买QQ皮肤,只不过变成了在游戏中选择给自己的游戏人物换装,而一款皮肤卖几十甚至上百块,为《王者荣耀》的盈利打开了新思路。
此外,早前十分风靡的《植物大战僵尸》游戏的衰落也与游戏的急功近利不无关系,在被EA收购之后的宝开,想要在免费游戏市场中分一杯羹,但由于经验不足,《植物大战僵尸2》成了一款离开付费就玩不下去了游戏,解锁植物需要付费,想要通过也需要氪金,如此狂乱的收费模式,让老玩家退避三舍,《植物大战僵尸2》也遭遇了滑铁卢。
与《植物大战僵尸》截然不同,前不久Take-Two发布的财报显示,《GTA online》游戏中玩家反复的微交易活动、内购活动、以及DLC消费为数字渠道净利润提供高达50%的营收,也就是令人反感的游戏内付费在《GTA》这里却有着不同的效果。
当游戏内道具付费已经成为潮流,如何才能把握住免费游戏内道具付费的平衡点,成为游戏厂商的难题。
想用免费游戏圈钱?也要有原则才行
对于游戏玩家来说,玩一款游戏本就为了开心,为了消磨时间,然而,在不少玩家看来,现在的游戏&变质&了,变得充满了攀比与谩骂,变得成为炫耀极品装备、刷稀有道具,游戏不再以玩法见长,而是以圈钱为目的。
那么,如何在保有游戏创造性的前提下,让游戏高效收益?由此,文创资讯认为,想要找到免费游戏内付费的平衡点,必须以吸引玩家、留住玩家为准则。想要在《GTA》中尝试更多的微交易模式的Take-Two给不少开发者带了启发,&真正的永久免费模式是不存在的&&我们不会去做涸泽而渔的事情。&
首先,吸引玩家,游戏本身是关键。游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础,只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础,一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容,让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。这也就是《GTA》能够吸引玩家购买的基础所在,毕竟《GTA5》发售五年,已经达到了8000万的销量,可见玩家对游戏的喜爱。
其次,留住玩家,不仅道具付费可以盈利。对于免费游戏来说,其付费道具的存在一定是为了那些&懒人&的设计,通过氪金可以迅速到达一定阶段。但是,对于普通玩家来说,只要保持每天的活跃,再加上一些抽卡等随机环节,也可以很快的跻身到游戏的第一梯队,通过一定时间的累积达到量变到质变的转化,这也是可以的。当然,这是一种极为理想的状态。
所以,为了避免游戏内严重的不公平,留住游戏玩家。游戏厂商往往会通过如天梯系统、天枰系统、属性系统、数值保护等各种各样的系统属性来做到对弱者的保护,对强者的制约,然而,这种平衡往往是一种分级别的平衡,将不同等级的玩家进行分类,让实力相当的玩家之间进行对决,避免了零氪金玩家对战大R的这种&倚强凌弱&的现象。
当然,就像《王者荣耀》一样,不少游戏的外观收费也吸引着数量不菲的游戏玩家,如《LOL》、《DOTA2》等,毕竟面对华丽的游戏服装,还是有不少玩家想要装扮自己心目中的角色的。
可见,游戏内收费并非只有道具收费这一种类型,对于游戏开发者来说,充分认清自己的游戏,尽可能通过丰富的游戏内容来留住玩家,既然游戏内容可以多样化,游戏付费方式也是可以的,关键是要开发者自己有做一款好游戏的信心与决心,出售的是有趣的内容,为玩家带来有趣的体验,玩家才会买账。
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王者荣耀靠卖皮肤一天能赚1.5亿,真的吗?怎么做到的?
《王者荣耀》是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,堪称创造了中国游戏的历史,连不少明星也沉迷这款游戏。据悉,王者荣耀的皮肤还一天卖到了1.5亿!听说这款皮肤是赵云。真的卖到了这么多?
王者荣耀靠卖皮肤一天能赚1.5亿,真的吗?怎么做到的?
根据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,5月份日活跃用户达5412.8万人,用户日均使用次数为2.33次,日均使用时长为47.2分钟,月流水30亿元。在中国每7个人就有1个人玩《王者荣耀》,是全球用户数量最多的一款手游。赵云这个角色作为最受欢迎的角色之一,的皮肤价格从28.8元到288元不等。今年3月7日,《王者荣耀》为游戏内英雄赵云出了一款名为“引擎之心”的皮肤,售价888点券(88.8元),首周折扣价710点券(3月7日~3月31日),皮肤限时售卖至4月11日。当日,微博知名财经博主@曹山石,在微博爆料称,该皮肤一天为腾讯狂捞1.5亿元。单从游戏本身来看,《王者荣耀》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处。经过《DOTA》、《英雄联盟》到《王者荣耀》三款游戏的迭代,我们可以发现:游戏正在逐步变得越来越简单、越来越大众化。任何时间任何地点都可以购买装备,通过微信、QQ便可以直接登录,操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。游戏时间短,人们可以在通勤以及等待他人的时间进行游戏,再加上的社交属性,有着腾讯这个流量惊人的互联网入口大靠山,腾讯旗下微信的日活跃用户数达9.38亿,QQ月活跃账户8.61亿。如此看来,《王者荣耀》如此赚钱也不是没有道理的。
一款游戏要能赚钱是最基本的要求,王者荣耀的成功要归功于他强大的策划和运营团队,这款游戏赚钱的主要手段在于卖皮肤。团队抓住了大众对游戏的审美心理而对推出的皮肤进行定位,进而抓住了玩家的心。举个例子,中国风和中国元素设定的皮肤大受欢迎,例如李白凤求凰,虽然定价很高,但是我们都觉得这款皮肤是值这个价的,关键是玩家对这款皮肤的认可度高,心甘情愿掏钱买。当然还有其他动画,欧美,魔幻很多类型,都是能在游戏人群中引起强烈共鸣和美感的作品。外加上腾讯的无孔不入为这款游戏打下了良好的人数基础。如果腾讯用户只有一半的人玩游戏,这里面而每天只有一半的人花一块钱,他一天的收入都不止1.5亿。所以说,他赚1.5亿并非天方夜谭。关键是腾讯提供的平台给游戏创收打下了良好的基础
感谢头条邀请,首先说,一天赚了1.5亿是真的,王者作为当前最火的手游,已经火遍了中国大江南北,甚至外国也有王者荣耀的粉丝,王者荣耀以不定期更新新英雄和皮肤来保持游戏的新鲜度,这样才不会让王者荣耀一点点的没落下去,最重要的一点是,还话钱买了虚拟游戏的装备,还让买的人觉得自己赚了,虽然我自己也是RMB玩家,但是我觉得游戏,还是自己玩的开心最好评论区说说自己的看法吧
感谢头条邀请回答。“咱俩来一场排位赛,休息一下”“来来来,来把王者!”“我认你做师父吧,带我升级!”不知道从什么时候开始,经常会在下班的路上听到这种对话,或者在朋友圈看到类似的分享动态。足见《王者荣耀》的火爆程度。果不其然,凭着《王者荣耀》的风风火火,腾讯被网易的《阴阳师》一度压制的手游业务在2016年年尾迎来爆发式增长,单单第四季度的营收就破百亿。手游单季收入3年翻5倍根据腾讯这周刚刚披露的2016年财报显示,腾讯过去一年的总收入(1519.38亿元)接近一半来自游戏业务,全年游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。从财报来看,2016年四季度腾讯手游业务收入达107亿元,同比增长51%。结合前三个季度的财报数据统计得出,2016年全年腾讯手游收入为382亿元,已经占据腾讯游戏业务的半壁江山,在腾讯总收入的占比高达25%。腾讯在手游业务上也在不断刷新自己的记录。从过往的财报数据来看,自2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年一季度的18亿元,到2016年四季度的107亿元,已经翻了5倍。那么,作为腾讯的爆款游戏,《王者荣耀》究竟赚了多少钱?虽然腾讯在财报中并未披露具体数据,但提到,截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新记录。知名财经博主曹山石曾在微博透露,王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。
首先我不玩这游戏,但我的朋友圈不管是学生,还是上班族,还是创业的老板,时不时的就可以看到他们玩王者荣耀的分享,国内玩家还是非常之多有好几千万人,和电脑游戏的本质区别就是无论什么场合只要有时间就可以挖出手机小玩一把,所以现在玩荣耀的玩家是越来越多了,因为手机用户在不断的增长,所以只要腾讯在适当时机推出一款火爆的皮肤完全可以赚到那么多。
没钱怎么可能变得更强!
首先王者荣耀玩的人挺多的,虽然皮肤是挺贵的,但是偏偏有许多人愿意买,毕竟腾讯就是有这个魅力,你明明亏了,他却让你感觉到赚了。赚那么多我也觉得不会太假。毕竟皮肤目前都在六七十块钱以上,十几个人买就有一千元了,更何况玩王者的人何止这么点,现在玩王者家里有钱也好,家里没钱也好,无论如何都会拿出钱来充,所以腾讯才会赚这么多。
首先呢,皮肤是一个虚拟数据,最多也就一个设计和制作的成本费,但是它所带来的收益确实不可估量的,官方的宣传,玩家对英雄角色的喜爱,比原画更炫酷的特效,甚至用来炫富,都成为大家购买皮肤的原因,再加上购买或赠送皮肤可以达成成就,更令大多数玩家不惜一切的砸钱。大家都知道,不管是什么皮肤,都可以有一定的属性加成,这就等于在同等级同铭文同经济同装备的情况下更胜对方一筹,为自己提高了胜率。综上所述,皮肤在这款游戏中享有一定的优势,大家购买皮肤也在情理之中,但是,我们还要考虑到限定皮肤,一旦出场或返场,一定会造成轰动,可想而知,天美靠皮肤能赚多少钱。。。
这个问题好,大家都在看游戏的内容来看,我和你们看的内容不一样。我从开发上看,这说明开发者有眼光的,投资的好,开发的好,凡是经商的要看准时机,这就是一个好的开端,他起到了第一个吃螃蟹的人,给人一个成功的好榜样啊,我现在可以说,下一步可能还有新的游戏开发出来,效仿者肯定会有的。
应该说是天美,而不是王者荣耀。先不说外国有多少玩这个游戏的。中国大多数人也都在玩。除了那些新手之外大多数人都买过几个皮肤,有时候特别喜欢玩哪个英雄了,他就会买那个英雄的皮肤。有些节假日天美也会适当的降低皮肤的价格。促使人们去买那些皮肤。所以说赚那么多钱,是可能的。
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稿源:钛媒体
随着手游的崛起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、升级等收费成为游戏厂商盈利的主流模式,免费游戏成为主流。
近日,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒体大会中说,他们并不像其他公司那样依赖游戏中的微交易来赚钱,“我们的策略是成为最有创意和职业道德的公司,并在不影响这个策略的前提下做更多事情,这样才能让消费者们感到高兴。我们不会去做涸泽而渔的事情。”也就是说,他们不打算盲目地用额外的付费项目来将游戏淹没。确实,对Take-Two公司来说,作为吸金利器的《GTA Online》(《侠盗猎车手》)也确实没有过多的依赖游戏内付费,该产品所有的内容都是免费更新的,唯一会花玩家钱的就是可以兑换游戏内货币的鲨鱼卡,也就是玩家如果懒得在游戏中跑活赚货币,就能使用这种微交易。无独有偶,全球苹果用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。一直以来,游戏如何盈利已经成为老生常谈的问题,有游戏选择一次性买断付费,有游戏靠游戏内嵌广告获得收益,也有游戏通过游戏点卡、月卡进行收费,更有游戏选择游戏内道具、升级付费等获得收益。虽然游戏赚钱的方式五花八门,也有如《GTA》及《王者荣耀》等赚得盆满钵满的游戏,但是,对于那些苦苦挣扎在如何才能让游戏盈利的厂商来说,免费游戏想要让玩家乖乖花钱?难!免费游戏让玩家乖乖花钱?难!随着手游的崛起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、升级等收费成为游戏厂商盈利的主流模式,免费游戏成为主流。而对比游戏内广告收费和游戏道具收费,由于游戏中内嵌广告会导致游戏体验太差,大多数游戏选择了道具收费的办法来获得盈利。当游戏内道具付费已然成为免费游戏的重要盈利方式,不同游戏在如何维护游戏的免费与付费之间的平衡性问题上有着不同的思考。本是很好的盈利手段的道具付费,却被不少游戏厂商做成了破坏游戏平衡的“祸端”,人民币玩家碾压全场,零氪金玩家怨声载道,游戏厂商所宣称和追求的游戏平衡也难以寻觅。在《王者荣耀》之前,就已经有不少手机MOBA游戏如《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等手游,但是这些游戏显然都没能做到像《王者荣耀》那么成功,从免费游戏的付费模式来看,或许可以看出一些端倪。如网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》,该游戏曾登顶过iOS畅销榜,然而一年半之后,该游戏就被挤出了流水榜前十。为什么?因为在游戏规则设定上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,也就是说,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。于是,《乱斗西游》成了“不欢迎新人的游戏”,而在游戏中被氪金玩家狂虐的零氪金老玩家也感受不到游戏的乐趣,选择离开。而同样是游戏内付费的《王者荣耀》则不同,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累,也就是说,游戏中花钱与否不影响游戏体验,既砍掉了新手入门的门槛,又间接的维护了游戏内环境的公平。当然,《王者荣耀》能够靠卖皮肤收益,也离不开腾讯自己的老套路,这类收益模式类似于早年网游用Q币购买QQ皮肤,只不过变成了在游戏中选择给自己的游戏人物换装,而一款皮肤卖几十甚至上百块,为《王者荣耀》的盈利打开了新思路。此外,早前十分风靡的《植物大战僵尸》游戏的衰落也与游戏的急功近利不无关系,在被EA收购之后的宝开,想要在免费游戏市场中分一杯羹,但由于经验不足,《植物大战僵尸2》成了一款离开付费就玩不下去了游戏,解锁植物需要付费,想要通过也需要氪金,如此狂乱的收费模式,让老玩家退避三舍,《植物大战僵尸2》也遭遇了滑铁卢。与《植物大战僵尸》截然不同,前不久Take-Two发布的财报显示,《GTA online》游戏中玩家反复的微交易活动、内购活动、以及DLC消费为数字渠道净利润提供高达50%的营收,也就是令人反感的游戏内付费在《GTA》这里却有着不同的效果。当游戏内道具付费已经成为潮流,如何才能把握住免费游戏内道具付费的平衡点,成为游戏厂商的难题。想用免费游戏圈钱?也要有原则才行对于游戏玩家来说,玩一款游戏本就为了开心,为了消磨时间,然而,在不少玩家看来,现在的游戏“变质”了,变得充满了攀比与谩骂,变得成为炫耀极品装备、刷稀有道具,游戏不再以玩法见长,而是以圈钱为目的。那么,如何在保有游戏创造性的前提下,让游戏高效收益?由此,文创资讯认为,想要找到免费游戏内付费的平衡点,必须以吸引玩家、留住玩家为准则。想要在《GTA》中尝试更多的微交易模式的Take-Two给不少开发者带了启发,“真正的永久免费模式是不存在的……我们不会去做涸泽而渔的事情。”首先,吸引玩家,游戏本身是关键。游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础,只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础,一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容,让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。这也就是《GTA》能够吸引玩家购买的基础所在,毕竟《GTA5》发售五年,已经达到了8000万的销量,可见玩家对游戏的喜爱。其次,留住玩家,不仅道具付费可以盈利。对于免费游戏来说,其付费道具的存在一定是为了那些“懒人”的设计,通过氪金可以迅速到达一定阶段。但是,对于普通玩家来说,只要保持每天的活跃,再加上一些抽卡等随机环节,也可以很快的跻身到游戏的第一梯队,通过一定时间的累积达到量变到质变的转化,这也是可以的。当然,这是一种极为理想的状态。所以,为了避免游戏内严重的不公平,留住游戏玩家。游戏厂商往往会通过如天梯系统、天枰系统、属性系统、数值保护等各种各样的系统属性来做到对弱者的保护,对强者的制约,然而,这种平衡往往是一种分级别的平衡,将不同等级的玩家进行分类,让实力相当的玩家之间进行对决,避免了零氪金玩家对战大R的这种“倚强凌弱”的现象。当然,就像《王者荣耀》一样,不少游戏的外观收费也吸引着数量不菲的游戏玩家,如《LOL》、《DOTA2》等,毕竟面对华丽的游戏服装,还是有不少玩家想要装扮自己心目中的角色的。可见,游戏内收费并非只有道具收费这一种类型,对于游戏开发者来说,充分认清自己的游戏,尽可能通过丰富的游戏内容来留住玩家,既然游戏内容可以多样化,游戏付费方式也是可以的,关键是要开发者自己有做一款好游戏的信心与决心,出售的是有趣的内容,为玩家带来有趣的体验,玩家才会买账。
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> 王者荣耀卖皮肤一天赚1.5亿>>正文
来源:百战网
王者荣耀卖皮肤一天赚1.5亿
[提要]很多网友都表示中了王者农药的毒太深,已无法自拔! 农药很火,大家都知道。 但你知道这个游戏卖皮肤一天就能赚1.5亿吗?这 钱 真好赚!马化腾估计做梦都在笑。 有道是:流水的手游,铁打的农药 这1.5亿里你贡献了多少
&  很多网友都表示中了王者农药的毒太深,已无法自拔!
  农药很火,大家都知道。
  但你知道这个游戏卖皮肤一天就能赚1.5亿吗?这真好赚!马化腾估计做梦都在笑。
  有道是:流水的手游,铁打的农药
  这1.5亿里你贡献了多少呢?
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来源:游迅网编辑:提莫队长
& &腾讯MOBA手游《王者荣耀》火了,从小学生到大爷大妈,都沉迷&农药&,这一点相信很多人都能感觉到。而从数据来看,《王者荣耀》是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,堪称创造了中国游戏的历史。
& &它不是第一款手机MOBA游戏。早在2014年,网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》就登顶过iOS畅销榜,然而随着版本更迭、用户大量流失,一年半就被挤出了流水榜前十。
& &它们为什么没有成为&王者荣耀&?因为在规则上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。在游戏的世界里,&人民币玩家&碾压全场。
& &游戏有三种盈利方式:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。中国早期游戏市场培育不成熟,人们对游戏的理解停留在&打怪、升级、刷装备&的网游。而盗版猖獗,使得游戏免费成为唯一道路,内嵌广告又体验太差,大多数游戏都选择了道具收费的办法盈利。
& &但很多游戏的付费道具是以破坏游戏平衡为卖点来吸引人的,花钱越多才能越厉害。这样容易激起用户反感。同样是卖道具,《王者荣耀》却没有走这条路。
& &在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。
& &购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。
前两天,《王者荣耀》官方微博抢先曝光了神秘新英雄,并晒出了她的背影照,从图片中可以看出新英雄是个撑着花伞,身材婀娜多姿的妹纸。今天上午,《王者荣耀》官方微博正式公布了这名新英雄,她正是公孙离。
今天下午,《绝地求生:全军出击》官博晒出了三张新载具图片,其中,图一为硬顶吉普车、图二为油布顶吉普车、图三为轿车。
《王者荣耀》新英雄明世隐上线虽然不到一周,但在玩家中的口碑已呈现两极分化现象!一些玩家认为明世隐就是个神仙英雄,作为辅助他的输出居然比射手法师还变态?而另一方则嫌弃这个英雄太菜,不能抗不能单挑简直菜鸡。从英雄胜率上就可见一斑。
《王者荣耀》近期除了推出新英雄之外,一直在不断的改造和优化以前的英雄模型。今天,官方又公布了三个即将更新的英雄模型,他们分别是夏侯惇、李白、宫本武藏,而其中改变最大就要属宫本武藏了。
近日,《王者荣耀》官方终于就“英雄平衡性差”方面做出了公开表态,承认在新英雄的强度控制上没有做到位,并向玩家表示道歉。
今日,《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》正式登陆北美地区,IGN对该作的评价非常高,称其是“世界上最受欢迎的游戏(the most popular game in the world)”。下面,一起来了解下详情。
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