龙剑有上古世纪刺客职业推荐这个职业么

龙剑四大热门职业对比讲解:玩家心得分享
首先谈谈玄门,这游戏目前喷的最多应该大多都是玄门吧,都说是亲儿子。本人大号也是玄门,不过有点个人见解,大家听听。
事先澄清一点:我4个职业都有号。
1.玄门60级
2.连山53级
3.灵台57级
4.魔教52级
分别谈谈自己对各个职业的砍伐
首先,谈谈玄门吧,这游戏目前喷的最多应该大多都是玄门吧,都说是亲儿子。本人大号也是玄门,不过有点个人见解,不知对不对,大家听听。
个人觉得,大多数动作性游戏,无论是**、DOTA、魔兽真三等等,一个队伍的强弱,控制系英雄都是队伍的灵魂人物,而控制系英雄应该来说,也是最难操作的。而敢于玩控制系英雄的,大多操作一流!就如妹纸大多玩奶妈,莽夫、懒人大多玩肉盾,猥琐的屌丝爱刺客一般。而这个游戏玄门就是主控的,所以能不能等价于玩玄门的,大多先天操作好一点点?或者自信自己的操作一点点呢?再者,中国传统文化里,无论是道教、还是什么神话小说啥的,好像都是仙剑类描述居首,所以也许开发组受此影响,玄门先天小说里的模板多,也的确有偏爱于玄门一些,玄门目前来说,个人觉得的确算4个职业里性价比较高的,能打能抗,拉怪群殴。不过他也有他的缺点,首先法宝技能不是百分百晕的、其次神将技也已经改成不是百分百晕的,再者冲刺+雷刚禁锢也不是百分百能控到的(想问怎么躲?自己琢磨去吧,教给你,我也没法混了!)3个主控技能,除了雷刚禁锢稳定点,其他都不行。所以别老说自己被控到死,脸黑+手残请检讨自己,真正高手在对打,预判散招还是居多的。接着,作为一个运程攻击职业,真正的技能却只有紫霞。风雷两个,有人会说插大剑不是吗?我想说,人家先丢的技能你都去踩,自己该好好检讨下吧?真正玄门对玄门PK,哪几个会踩到大剑的?不是人家装备好,是能加熟悉技能动作,和预判!所以对于玄门我给的定义,还是偏向:近战过于能抗,远程技能过少。
接着谈谈连山:这也是第二号被喷的职业了。都说连山猛,一刀4000+。但是你们可知道堆到一刀打人4000+的连山童鞋,花了多少钱?连山的性价比绝对低于玄门!如果说玄门花1万、连山至少得花1.3万左右(可能我连山砸得低端,数值不准确)就如很多人喷物攻破1000无比难,法功破1000无比容易一样,不过这里也顺带说个事,物攻伤害和法功伤害计算方式不一样的,所以别老盯着数值看。不过连山虽然吃装备,但是单挑真心无敌!我在我们服务器 PVP6.4万(我是玄门),和一个5.4万的连山对打,基本胜率是10局胜7次左右。相差1万装P啊!(两个人PK技术差不多)个人认为:连山作为刺客应该给一个控制技能,或者隐身技能,但是如果给了上诉技能,这个技能使用后,应该给个类似减速状态或虚弱状态。应该让他成为一个刺客,秒不了人,就给人秒。别跑的比兔子还快,那别的职业也没法玩了。连山:单P无敌、杀人超爽、但是获得快感的同时等于烧钱,。
接着说说魔教:这个职业我的号等级最低,了解着少。只能说,真该提高魔教的防御能力和吸仇恨的技能,让他们在副本中不可或缺,在战斗中更能作为一名战士影响大局。不过目前喷魔教PK差的,只想说,不至于吧,我上60战场,经常被老区魔教大神一套连个20秒,打残打废啊(我3.7万护体,7000血)具体为什么,求解啊,连得我真动不了啊,强闪都出不去啊?貌似浮空也不行吧?
最后说说灵台吧:对于灵台,我只想说,操作好爽好简单。但是喷灵台弱的,我只想说,,一个莲花丢出来,队友都快无敌了,你还想怎么样?想PK你玩个毛线奶妈,脑袋磕到啊。要说灵台该改进什么?给个加攻击或加防御的BUFF,或者短时间减少伤害的BUFF,倒是应该的,给你提高伤害?哪个游戏奶妈能打过其他职业了?
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发布时间: 14:39:34 条|
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龙剑总览(第211名)
龙剑游戏介绍
《龙剑》为网易研发的3D次世代MMORPG(大型多人角色扮演游戏),采用人眼模拟等下一代技术打造。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的幻想世界。产品拥有CG级光影视觉体验、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。
龙剑基础资料
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来源: 作者:
  《热血传奇》将于9月正式推出被外界揣测十年之久第四职业。在此之前,虽然不少玩家和媒体一直认为&刺客&将是第四职业最热门的选择,但&弓箭手&的呼声同样相当之大。最后,《热血传奇》研发从职业特色和与其他职业的整体平衡上着眼,最后确定了&刺客&为第四职业。而从人类历史长河中,两千年以来,刺客早已形成了一种特殊的文化,躲藏在黑暗阴影中,左右者历史进程。而刺客文化,在今天,也深深影响着各种游戏。
  【两千年前的刺客】
  早在两千几百年前,,当猛将、豪杰挥舞着刀枪,呼喝酣战之时,黑暗中的刺客便已默默滋生。在漫漫的历史长河中不约而同的,无论东方还是西方文明,都在奴隶制达顶峰而走向衰弱的时刻,萌生了人类历史上的第一批刺客。
  曹沫、专诸、豫让、聂政、荆轲这五位,恐怕不会想到,凭着太史公司马迁一部《史记》,他们被人们记了两千年,叹了两千年。&刺客列传&全文不过五千多字,却让&刺客&首次成为一种文化符号、历史符号。而深究这些刺客祖宗们,我们发现他们身上都有个共通点&&义,为了捍卫心中的大义、恩义,而不惜舍生取义,刺杀的结果其实对他们而言并非那么重要。
  &风萧萧兮易水寒,壮士一去不复还&,荆轲是这种精神的典范。他对秦王赢政的刺杀虽然失败了,但在地球的西侧,另一个&大秦&的皇帝显然没有那么好的运气。公元前44年凯撒大帝被刺杀,帝国历史为之一变。这也是世界上历史最早的一次影响重大的成功刺杀事件。
  【严谨的刺客组织】
  看过&寻秦记&的话,相信大家一定会对里面的&墨家&印象深刻。这个主张&兼爱、非攻&的学派门下却多游侠死士。以武止武,以暴制暴,用刺杀暴虐诸侯来实现和平的愿望,这真是一条激进之路呀。而&墨家&也成了世界上第一个大型的&刺客组织&。
  从东到西,接着再让我们看看中东、近东。&墨家&毕竟只是一个原始的组织,而真正将刺客艺术、刺客文化发扬广大,甚至影响几大洲的刺客组织,正是千年之后的&阿萨辛&。&阿萨辛&是一个狂热的穆斯林教派,而人气爆棚的单机游戏《刺客信条》系列,便是以此教派为基础改编的。游戏目前已出至第三代,故事也从十字军东征说到了美国独立战争,成了育碧最为成功的系列游戏。
  阿萨辛派最终被蒙古帝国剿灭,但阿萨辛的名字却在十字军东征的同时被带回了西方,并衍生出&刺客&一词。英文中的&Assassin&(刺客)正是脱胎于阿拉伯语&Hashshashin&(阿萨辛)。
  【东瀛的刺客】
  阿萨辛派在中东风声水起的同时,东邻日本的忍者也成就了东方刺客的威名。这种为了侦察、追踪与暗杀而训练出来的死士,于江户时期登上历史舞台,在日本战国时代发展到顶峰,诞生了诸如伊贺流、甲贺流耳熟能详的流派,而服部半藏的威名相信玩家都有所耳闻。同样,从FC时代起,忍者也一直是各种游戏的主角。其中最成功的作品。当属&忍者龙剑传&。但要说到更能真实反映忍者刺杀时的技巧、策略,则得看&天诛&系列。
  而至明治维新时期,许多武士也以&天诛&为口号,进行了各种针对政敌的刺杀。绯村剑心的故事从动漫角度,道出了那个时代特有的刺客文化。
  【近现代的刺客】
  近代,工业发展和技术革新取代了曾经用血汗磨砺出的技艺。一支手枪,一发雷管,一颗大胆,便能成为一个不错刺客。有过训练的士兵,一支上好的步枪,千步外取人性命也非空谈。因此,亡命刺客之手的名人数量也直线上升。林肯、伊藤博文、宋教仁、&圣雄&甘地、马丁&陆德金、肯尼迪、拉宾&&举不胜举。同时,我们却也发现,刺杀可以让历史拐个小弯,大势却不会因此而逆。
  今天,流传几千年的神秘刺客组织存不存在?我想,其实是存在的。只是换了些时髦的名字&&杀手、特工。看《碟中碟》里的神兵天降或是绝秘入侵,玩《合金装备》的无声潜行一击致命,我们深深感叹在高科技的今天,刺杀同样是魅力无穷。
  &十步杀一人,千里不留名。事了拂衣去,深藏身与名&,李白的侠客行传诵千年,正如同刺客这一职业,这一文化,虽几经变迁却源远流长,不绝于耳。而磨砺十年之久的《热血传奇》新职业,又会为这一文化写下怎么样的全新篇章?让我们拭目以待!
  13年风雨历程,精彩新篇,逐一揭秘!
  更多《热血传奇》十三周年经典内容,敬请期待!
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《忍者龙剑传3:刀锋边缘》各boss战龙剑强攻心得换龙剑打困难,基本目前各boss,和歼灭战很多boss都打过了,多数都是强攻速杀的。龙哥也能秒boss了。还能把很多人形boss红衣和假龙打翻几个跟头呢。龙剑绝对是技巧加暴力的极致了。XXXYYY大家都知道多大威力,更无耻的是跑动YYY长按松开,腾空后Y落地,地面Y(回旋3次的前方重斩)。由于跑动的后两下Y,腾空攻击,落地后Y都是3段以上攻击,合计14段以上。这一套爆血到极致,很多boss1分钟摆平,简称跑动5重斩。因为多数boss和大型敌人都是一定时间硬直,或者挨打几下后反击,省去了前面三下X,跑动YYY后面两下都是3段以上攻击的,对boss和大型杂兵(大阿紫,飞天魔神,蛇妖,猩猩怪)非常强,抓住破绽可以多打几下,boss大伤血,大型杂兵非死即断肢。猩猩怪会反弹出红手投技,往前闪断肢OT即可,约8秒就能解决一个。XXXYYY和跑动YYY的最后3次回旋斩是瞬间收招的,可以安全防御敌人反击。而且对杂兵战时,谁过来投就触发断骨。跑动YYY和XXXYYY比就是发动慢点,第一斩距离就很远,boss大破绽还是可以的,对杂兵要离远点就发动。举例来说,第一关歼灭战盔甲武将boss有很多破绽,跳过去后接跑动YYY是全中的,如果他出持续喷雾那招,会硬吃完跑动YYY长按,接空中Y落地,地面Y。然后跳到他背后,直接跑动YYY。继续前跳背后,跑YYY,反复3次收工。他果然最弱。对火神,飞天牛魔王,变形装甲怪兽这类收招硬直大,一定时间挨打的,3到5套跑动YYY或YYY长按,YY,收工是绝对的,非常安全高效 。火神先避开它超慢的投技和各种攻击,然后前跑YYY蓄力,挑空躲招Y落地是Ok的。火神动作比2代慢多了,好对付太多了。牛魔王召唤的杂兵我还没来及打,牛魔王已经死了,他空中基本就三招,放火球,好躲。原地下坠,在附近绕就好了,等落下来,跑动YYY长按,Y落下,然后它就要撞反击了,前跳飞燕躲开或空蝉躲。空中螺旋撞的破绽时间很长,要蹲很久的。先躲到版边,侧闪避开后立即跑到它背后或侧面YYY长按,YY,一套打完,如果它还没醒,可以补个跑动YYY。不要正面攻
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》双幻心的打法幻心打法:幻心属于歼灭战里规律很强的boss,又吃震落,露几个破绽,几下震落就解决了。但幻心有个特点,第一次破绽挨打,第二次破绽你打就神闪避,然后用普通攻击或横斩反击。高难度下难以无伤干掉,甚至被他拼血打死。我上忍试炼试了几次幻心,神闪避可以破解。基本他每次破绽都能震落了,无伤就容易了。很简单,各武器风雷震落发出后,落地时Y,会冲斩出去。幻心会从地上后跳躲冲斩,这样就算他闪避了一次。下次他再有破绽,例如飞燕防住,里风XY震落吧,震落完冲斩吓唬一下幻心,诱发他后闪,就可以一直抓破绽打了。有时幻心倒地起身并不后跳,而是原地发暗黑波。这样不算他闪避了一次,可以躲过暗黑波,X摸一下,他会闪避反击,可以防守或里风开。魔幻心,无法震落,只能打一套,下次破绽X挥一下就停。360Y不行,他后闪冲斩打360Y收招破绽。超忍03试炼我选龙剑,先解决完2*4轮飞天魔神。双幻心登场,远离一个,防守另一个飞燕,震落,落地Y吓唬一下。再等破绽震落,反复5次能解决一个幻心。注意躲避另一个暗黑波,没把握时,放弃反击机会,先躲。2幻心近身后,用弓箭跳射引发幻心闪避,拉开距离再引一个。终于基本无伤摆平2个幻心,仅吃了几个飞镖。假龙1个登场,龙剑一段ET反复屈死。然后假龙和魔龙登场。这个场地够大,使劲里风加跳跑,魔龙不会里风加跳,没有假龙追的快。拉开距离再用龙剑一段ET打假龙几套,再跑远蓄,最后慢慢ET打死魔龙。打的很保守,没有镰刀360Y,硬打假龙魔龙不保险。《忍者龙剑传3:刀锋》双刀对炼金群的一点战法 双刀这次算很难用的武器,范围小,动作慢。群战也就XX前YYY长按,飞燕Y按住,落地松开,Y前YYY,算是安定的招。但打炼金群双刀还算好用。YY前Y破盾挑空炼金(空手),有时会出现挑很高的情况,此时立即空中X是直接落下来的,要等会才能XXXY。出现挑空过高的原因,我打了试炼各个带炼金的任务几遍,反复打死了100多炼金,都没整明白,是距离过近,还是炼金的盾弱化了?炼金带血空手,也会有这种情况经常发生。对盔甲兵也有这种情况。双刀平常Y或飞燕破盾一下,前Y倒是稳定的挑空。第一
《忍者龙剑传3 刀锋边缘》极忍任务4的打法视频攻略猛禽爪:龙剑&邪神剑:《忍者龙剑传3》下忍试炼16与刀锋难度对比视频 忍龙3 下忍试炼16忍龙3 刀锋边缘 下忍试炼16《忍者龙剑传3:刀锋边缘》龙剑速杀部分boss测试 龙剑3级后XXXYYY,后两下YY,都是3段以上的攻击,威力极大,全套下来应该是各武器招式顶级的威力了,速度也很快,群战单挑皆可。随便试了一下,第一关歼灭战boss盔甲武士,约30秒摆平。先中距离等它出招,如果出吐紫雾,跳到侧面去,XXXYYY全套吃下,扣近1/3。出飞剑或震地,就跳过去XXXYYY,最后的Y会被防御。不过他不会弹刀,被防安全。然后跳或滑铲到他背后,直接XXXYYY,他看不到你时不会出任何招,所以安全。正面直接砍不行。挨打时他会防御后几下,但不会出招反击,继续跳到背后打,约4套XXXYYY就能解决,30秒收工,再也不用慢慢蓄et磨了。难度普通。第一关的红衣boss,红衣boss挨打几下后必普通攻击或投反击,所以无法XXXYYY全中,只能XXXYY了,威力也不小了。躲避投技后给一套很安全。普通攻击死防住,等他出重斩时,空蝉闪背后XXXYY就打中了,不要用防御反击,根本摸不到他。空蝉平常连续防御时出不来,只有他出重攻击或投技时才能出来,所以基本不会误发。直接空蝉躲红衣第一刀普通攻击,他会自动转向攻击,躲重攻击他就傻傻往前打了。第二天歼灭战风神,难度困难,直接走过去砍XXXYY就行,他经常不防御,挨打后会防御最后几下。如果它刚好在震地,那就全中,伤害极高。有时他挨打时会出投技,会先后仰一下,可以用空蝉躲掉,此时无法滑铲的。风神会弹刀了,被弹后,千万别立即里风,必中大镰刀,等他出招再侧面里风加跳往背后躲。或者空蝉躲也行。歼灭战雷神,XXXYYY几套就解决,注意空蝉躲其反击就行,雷神出拳慢,能反应过来。看来有了空蝉瞬间躲招后,硬砍部分boss也是有希望的。《忍者龙剑传3 刀锋边缘》红叶歼灭战各boss心得 歼灭战各boss,除了幻心继续XYXXY震落,火神不太适用,其他所有boss都适用XY前2段跳X,和直接2段跳X,扣血很快,一般bos
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》对炼金打法PS:铃音掌握好屏幕外的持剑炼金的龟派气功的话,屈死落单的托托的,无伤打法就不演示了,这货算不上boss。这下持剑炼金全体角色速杀告破,变最弱炼金。《忍者龙剑传3:刀锋》双刀对炼金群的一点战法 双刀这次算很难用的武器,范围小,动作慢。群战也就XX前YYY长按,飞燕Y按住,落地松开,Y前YYY,算是安定的招。但打炼金群双刀还算好用。YY前Y破盾挑空炼金(空手),有时会出现挑很高的情况,此时立即空中X是直接落下来的,要等会才能XXXY。出现挑空过高的原因,我打了试炼各个带炼金的任务几遍,反复打死了100多炼金,都没整明白,是距离过近,还是炼金的盾弱化了?炼金带血空手,也会有这种情况经常发生。对盔甲兵也有这种情况。双刀平常Y或飞燕破盾一下,前Y倒是稳定的挑空。第一次接冥府削减体力,第二次接XXX,停顿YY空中飞燕2次,可以断肢,空中第二次飞燕Y按住,落地松开,就是冲刺斩或OT,取消落地硬直。炼金吸地板时,XY可以直接挑空炼金,非常方便。这是和棍子一样的。炼金无盾时,XXYY可以打几下,不能多了,他必躲,然后反击。平常千万不要用XY挑空,否则所有炼金疯了似的攻击腾空状态的龙。《忍者龙剑传3:刀锋边缘》无限karma方法 方法:吃黄金甲虫前靠近黄金甲虫时狂按SELECT键(只要抓准吃下的瞬间按SELECT键就OK了,抓不准就靠近时狂按吧)等吃到黄金甲虫瞬间进入技能选单会有很吵的声音就是成功了使用前请记得把音量转小,成功后会有异常噪音(重复获得黄金甲虫的声音)此时停留在技能选单画面动方向键,KARMA就会一直刷新,随个人喜好刷多少可以一直加到 KARMA。忍隼和三位女角皆适用、也就是黄金、白银甲虫都可。可以重复获得,只要遇到甲虫都能刷,不限关卡与次数,故事模式、章节挑战皆可使用,LZ已亲测。※请各位不要用这招同步刷新上排行榜这样很没节操...自己单机爽就好了,别破坏他人在排行版的乐趣。《忍者龙剑传3:刀锋边缘》各boss战龙剑强攻心得换龙剑打困难,基本目前各boss,和歼灭战很多boss都打过了,多数都是强攻速杀的。龙哥也能秒bo
《忍者龙剑传3》超忍试炼双幻心打法  幻心属于歼灭战里规律很强的boss,又吃震落,露几个破绽,几下震落就解决了。  但幻心有个特点,第一次破绽挨打,第二次破绽你打就神闪避,然后用普通攻击或横斩反击。高难度下难以无伤干掉,甚至被他拼血打死。  我上忍试炼试了几次幻心,神闪避可以破解。基本他每次破绽都能震落了,无伤就容易了。  很简单,各武器风雷震落发出后,落地时Y,会冲斩出去。幻心会从地上后跳躲冲斩,这样就算他闪避了一次。下次他再有破绽,例如飞燕防住,里风XY震落吧,震落完冲斩吓唬一下幻心,诱发他后闪,就可以一直抓破绽打了。有时幻心倒地起身并不后跳,而是原地发暗黑波。这样不算他闪避了一次,可以躲过暗黑波,X摸一下,他会闪避反击,可以防守或里风开。  魔幻心,无法震落,只能打一套,下次破绽X挥一下就停。360Y不行,他后闪冲斩打360Y收招破绽。  超忍03试炼我选龙剑,先解决完2*4轮飞天魔神。双幻心登场,远离一个,防守另一个飞燕,震落,落地Y吓唬一下。再等破绽震落,反复5次能解决一个幻心。注意躲避另一个暗黑波,没把握时,放弃反击机会,先躲。2幻心近身后,用弓箭跳射引发幻心闪避,拉开距离再引一个。终于基本无伤摆平2个幻心,仅吃了几个飞镖。  假龙1个登场,龙剑一段ET反复屈死。然后假龙和魔龙登场。这个场地够大,使劲里风加跳跑,魔龙不会里风加跳,没有假龙追的快。拉开距离再用龙剑一段ET打假龙几套,再跑远蓄,最后慢慢ET打死魔龙。打的很保守,没有镰刀360Y,硬打假龙魔龙不保险。《忍者龙剑传3》下忍试炼16与刀锋难度对比视频忍龙3 下忍试炼16忍龙3 刀锋边缘 下忍试炼16《忍者龙剑传3:刀锋边缘》龙剑速杀部分boss测试龙剑3级后XXXYYY,后两下YY,都是3段以上的攻击,威力极大,全套下来应该是各武器招式顶级的威力了,速度也很快,群战单挑皆可。随便试了一下,第一关歼灭战boss盔甲武士,约30秒摆平。先中距离等它出招,如果出吐紫雾,跳到侧面去,XXXYYY全套吃下,扣近1/3。出飞剑或震地,就跳过去XXXYYY,最后的Y会被防御。不过他不会弹刀,被防安全。然后跳或滑铲
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》DAY8修罗道打法攻略第一阶段。进入之前先储满真火焰龙。一进去就放一个。之后清光枪忍后,开始消灭白炼金。用ET。但注意不要想争取时间而跳得远远来储,这样子结果往往就是炼金们准备放波动拳我的作法就是近距离就在他们面前储。如果他们对我作出攻击,我就放手攻击(Y hold)打爆他们的盾后立即再储。我用的是棍子一段ET。棍子一段ET打完后立即就站着白炼的面前储。这时候白炼会有两个动作,一个是他们在你面前进行炼金术。另一个东西是红手想捉你,但这里有足够的时间给你先放出ET。就这样不停循环无压力。第二阶段。采用2代的老方法~~~用三级龙剑的XX》YYY对付持剑炼金,两套就可以断脚。但千万不要OT。把3个剑炼都断脚,让他们在地上慢慢爬,开始消灭镰刀怪。这个时候,你会发现镰刀怪往往一直后退,一直不当主攻,就算你站在它面前,它还是不停后退进行后备AI的行为。。。但如果两个镰刀怪都下来的话,其中一个还是会主攻AI来攻击你。镰刀怪消灭后,不要立即把剑炼全清。杀死一个,出一个新的,杀死新的,留两个断脚的在地上慢慢爬~~~(2代超忍第三关修罗道的打法)。第三阶段。这个时候,你肯定又挤满真火焰龙。一次消灭6个炼金。接着只剩下4个炼金,白和剑。用龙剑XX》YYY断脚直接消灭。剩下两个白炼之后用第一阶段的方法。《忍者龙剑传3:刀锋》双刀对炼金群的一点战法 双刀这次算很难用的武器,范围小,动作慢。群战也就XX前YYY长按,飞燕Y按住,落地松开,Y前YYY,算是安定的招。但打炼金群双刀还算好用。YY前Y破盾挑空炼金(空手),有时会出现挑很高的情况,此时立即空中X是直接落下来的,要等会才能XXXY。出现挑空过高的原因,我打了试炼各个带炼金的任务几遍,反复打死了100多炼金,都没整明白,是距离过近,还是炼金的盾弱化了?炼金带血空手,也会有这种情况经常发生。对盔甲兵也有这种情况。双刀平常Y或飞燕破盾一下,前Y倒是稳定的挑空。第一次接冥府削减体力,第二次接XXX,停顿YY空中飞燕2次,可以断肢,空中第二次飞燕Y按住,落地松开,就是冲刺斩或OT,取消落地硬直。炼金吸地板时,XY可以直接挑空
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