有人问dota逆战有没有大逃杀模式

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《DOTA2》推出吃鸡大逃杀RPG 人气火爆杀人掉装备
11:58:05 来源: 作者:雾小七
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篮球系列游戏合集
塔防系列游戏合集闪电站小猪把完整的事件全过程还有图拉夫被指责开挂的视频都找到了,欢迎大家自行分析。绝地求生大逃杀一般简称为跳伞(游戏开头跳伞着陆),与很像,但最近更加受到主播们的欢迎。
事件详情:
单车和图拉夫的节奏
作者:xwlcainiao
昨晚上(5月25日)我在小刘直播间,看他们在Obang的服务器大混战
到最后的时候,单车小刘一队  图拉夫一个人 3个人打决战
图拉夫先打到了小刘,然后绕过去,大概在0.5秒之内补了小刘,把带着3级头的单车boom头杀了
主要单车和小刘占位大概是个直角,要连杀两个人,必须杀一个之后,马上回头才可以
单车一下就惊呆了,直接喊:怎么杀的我,我三级头怎么,怎杀的我
弹幕就说是图拉夫杀的,一起玩的YY好像是斗鸡,说:车长老,杀你的是图拉夫
单车一下子语气就不对了:图拉夫怎么了,图拉夫就能直接boom了我的三级头杀我
接下来,几乎所有的跳伞直播间都是这个节奏了
单车自己嘟嘟囔囔的说了半天,又是问Obang,M4boom头多少伤害,又是说三级头怎么怎么样
这种大混战开一局挺慢的,单车至少来来回回说了小半个小时,反正的意思就是那种情况下
除了开挂,不可能杀了他
我反正是实在受不了了,就关直播了
基本就是这么个情况
补充一下,就是当时Obang开错了服务器,大家选的地区都不对,都卡的要死
我感觉可能是延迟的原因,不过也不好说
怎么说呢,单车要是这次真抓出来图拉夫作弊,那图拉夫估计是混不了了,和主播团一起玩,还作弊,那真是太下作了
要是没有作弊,小气车的小气形象就更加高大了
闪电站小猪看到单车并不善罢甘休,微博扬言继续撕逼ToveloGod:
单车老师不迟到:
今天晚上8点左右,马尼拉大师赛OG对Faceless比赛结束后,在我斗鱼直播间339610,直播解析ToveloGod疑似在绝地求生大逃杀中作弊的视频。 来观看,来分析,来喷的观众老爷们事先请知道: 1.使用录屏软件截取游戏源推流或录像,可以忽略外置作弊软件效果;2.外置作弊软件可以自由开关,并切换功能。
这个视频闪电站小猪也在B站找到了:
【ToveLo】精彩表现 组排16杀吃鸡!帝国的希望! 16点
B站视频地址:
闪电站小猪暂时还没有看到图拉夫的反击,难道是真的?不过,听说ROTK跟单车理论了下,ROTK认为图拉夫没挂。
那么,图拉夫到底有没有开图开挂?请大家继续关注闪电站小猪的后续跟踪报道吧。
转载请注明来自:[]《绝地求生大逃杀》同时在线人数达81万 即将超越DOTA2
来源:游迅网编辑:提莫队长
& &《绝地求生大逃杀》太火了,再加上主播、明星的推广,一直蝉联steam周榜冠军,连腾讯都想代理。近日游戏官推再次发声,《绝地求生》的Steam玩家数正式突破80万。
& &根据Steam官方的玩家数量统计,《绝地求生》的Steam玩家数正式突破80万,排在玩家榜第二位,隐隐要超过Steam一直稳居首位的《Dota2》。
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
租号吃鸡:
在玩家们的猜想中,腾讯代理《绝地求生》国服之后要做的第一件事必定是打击外挂。而腾讯也没让我们失望,今天(12月22日)中午,《绝地求生》国服发布消息,腾讯联手警方重拳出击《绝地求生》外挂首案告破!
最近一段时间,《绝地求生》中亚服日韩玩家可谓是苦不堪言,更是有不少人向蓝洞官方抱怨并要求退款,原因竟然是他们被“红衣军团”欺负了!此时不少玩家就想起了当初《H1Z1》中中国“红衣军团”霸服的盛况!
从电子游戏产业兴起到如今的繁荣,期间有不少极具纪念意义的里程碑,也有许多令人惊叹的世界之最!今天小编就来带大家看看游戏领域中的那些世界之最,有些恐怕是很难超越了。
前段时间,光荣公布了《真三国无双8》女武将的“肚兜”服装,貂蝉、王元姬等几位女角色身穿中国风肚兜,性感中带着一点传统。昨日官方又放出了这些女武将穿肚兜装的合影,还有孙尚香的背影,一根细带别样风情。
《绝地求生》外挂猖獗,想必大家对此深有体会,尤其是在全民吃鸡的热潮下,外挂这灰色产业也涌现了很多“人才”。
《绝地求生》现在外挂泛滥,全球范围内都有着众多的作弊玩家,而这种开挂现象在中国地区尤为严重。近日,该游戏的制作人Brendan Greene也承认,《绝地求生》中绝大部分的作弊者都来自中国。
《绝地求生》虽然是一款FPS游戏,战斗看起来非常的残酷,但如果把它放到动物世界的话,或许画风就会不一样了。近日,喜爱画猫咪的画师duet,就将这款游戏融入到了猫咪的世界,绘制了一系列猫咪版《绝地求生》的插画作品。
前段时间,虐哭大批主播的魔性小游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》极其火爆,玩家们还为其起了“掘地求升”“猛男爬山”“缸人”等亲切的称谓。那么,罐子中的下体到底是怎样的呢?最近国外一些玩家自己动手揭开了真相!
腾讯《绝地求生》国服定价投票活动明日就要结束了,玩家主要分为两派,一派是“原价党”,另一派是“免费党”。
《真三国无双8》是光荣的最新割草大作,自游戏公布以来官方一直在不断的放出情报,其中包括武将人设图、武将演示、常服造型等等。日前,光荣又在官网上公开了新情报。
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热门手游推荐当你还在讨论DOTA2和大逃杀融合的可能性,已经有人把它做出来了
“开局一传送,装备全靠捡。你就一条命,努力别死了。”
一个月前,《绝地求生》刚刚超越《DOTA2》,成为了Steam上同时在线人数峰值最高的游戏。而本周,网上又流传该游戏拿下了六项吉尼斯世界记录,这让开发商蓝洞很是开心。而一直在给《绝地求生》当绿叶的《DOTA2》,却突然搞了个大事情。
近日,一名《DOTA2》玩家在游戏内“游廊”版块中上传了自制的“大逃杀”mod,并取名为《DOTA吃鸡大逃杀》。截至发稿时为止,这款游戏获得了超2000份,平均3星的评价,以及近8000人次的订阅。尽管和DOTA2官方制作组旗下的游戏mod(比如10v10、imba)相比还有不小的差距,但在没有任何资源支持的情况下获得现有的人气,已经是非常不易的了。
顾名思义,《DOTA吃鸡大逃杀》将DOTA和大逃杀两个品类融合到了一起,这种尝试之前也有过不少人提及。上周,在知乎就出现了这样一个问题“如果《DOTA2》里的英雄们参加“大逃杀”,谁会是最后的幸存者?”该话题在一周的时间内获得了200个回答,可以看出玩家对二者的结合有着比较高的期待值。而现在真的有人把它做出来了。
《DOTA吃鸡大逃杀》是一款怎样的游戏?
“开局一传送,装备全靠捡。你就一条命,努力别死了。”短短的四句话,就将游戏的核心玩法概括了出来。具体来说,20名玩家在同一张地图里进行探索,打怪升级,拾取装备,同时在不断缩小的安全区内击杀敌人,最终活下的那个人才能吃到鸡。
当然,如果房间里不满20人,主机也可以进行对局,前提是人数只要满足偶数即可。
随后,主机载入游戏,玩家进入到加载界面。如下图所示,人物模型的抠图痕迹其实还是比较明显的。
玩家全部就位后便可以两两组合,如果人数刚好20人,那么系统将自动锁定队伍;如果人数不足,玩家可以自由分配,然后手动进行锁定。
选人界面和DOTA相同,只不过玩家无法选择一些严重影响游戏平衡性的英雄(这些遭到剔除的英雄后续会有所提及)。
进入竞技场后,玩家有20秒的无敌时间,背包内有一次性传送道具,可传送到任意地点。
值得一提的是,目前游戏总共提供了3张地图,分别是熟悉的《DOTA2》地图(没有泉水、圣坛、防御塔和士兵,允许20人游戏)、形状类似《绝地求生》的地图(冬日背景,没有商店和赏金神符,资源更加有限,允许20人游戏)、迎霜节主题《DOTA2》地图(只允许10人进行游戏)。
在野外,玩家可操控英雄拾取装备,释放技能杀人等。敌人被击杀后,身上的装备会洒落一地,如果玩过DOTA死亡掉落模式的玩家可能并不会陌生。
90秒后,酸雾将以一个随机位置为收缩中心,从外圈向内多次逐渐生成。葡萄君从开发者处得知,游戏实际上将全图分成了7*7个区域,一开始系统会在非边缘的位置选择一个最后的收缩点,之后从离收缩点最远的一批区域开始慢慢生成酸雾。这意味着,第一次酸雾出现时就大概能推算出最后收缩点在哪个方向和区域了,本质上和《绝地求生》的缩圈机制还有区别。
葡萄君在逃跑过程中遭遇了刷新的酸雾
随时间推移,酸雾的范围会慢慢扩大,伤害也会提升。由于没有了泉水等回复建筑,一旦玩家血量耗尽,这局比赛也就吃不到鸡了。比赛结束时,最终画面还会显示“大吉大利,蓝胖烧鸡~”字样,旨在模仿《绝地求生》中的台词“Winner Winner, Chicken Dinner.(大吉大利,晚上吃鸡)”
整体来看,《DOTA吃鸡大逃杀》的亮点在于巧妙地将DOTA元素尽可能多的融合到了游戏内。
一方面,超过100名英雄,丰富多变的技能、物品增添了游戏初期的战斗乐趣。游戏内包含了更多MOBA元素的物品,运气好的话可以捡到5级红杖秒杀对手,运气差的话或许只捡到信使、大药等初级道具,这使得玩家的击杀快感更加分明。同时,“传送”键更具针对性,也更容易抱团,进而有助于发起小规模团战。
满级红杖秒杀敌人
另一方面,DOTA地形复杂,高坡、低坡的视野不同,存在走位卡视野的细节操作,这也为玩家布置战术提供了便利。当然玩家还可以插眼、排眼,通过控制视野了解酸雾位置,找好有利地形做伏地魔、LYB。
除此之外,游戏节奏变得更快,单局时间更短。如果算上房间等满人的时间(30秒-1分钟)、加载选人时间(2分钟)以及局内游戏时间(5-10分钟),单局游戏能够保持在15分钟之内,如果吃到了鸡,可能会延长到20分钟左右,这和一局MOBA手游时长相近,甚至还要短。长时间以来,DOTA给玩家的印象一直是操作难度大、时间长,轻度碎片化玩家找不到很好的定位,那么《DOTA吃鸡大逃杀》或许提供了这样一个机会。
而《DOTA吃鸡大逃杀》不足的地方也有不少,其中首要难题就是服务器还不够稳定。葡萄君在体验后发现,部分对局仅在加载阶段就有玩家频频掉线,有些时候不得不重连,而主机玩家就比较尴尬了,一旦断线则意味着所有人断线,这导致的负面体验就比较多了。但好在游戏中极少出现大面积掉线的现象,但正如刚才所提到的,主机玩家如果被杀后心情不好退赛,那整局就会GG。
下方聊天区显示,包括葡萄君在内的不少玩家出现了掉线情况
此外,游戏缺乏必要的新手引导,这主要体现在两两组队界面,以及酸雾机制方面。对于前者,往往新手玩家不知道应该主动锁定自己的队伍(等于MOBA中的“确认”),从而白白浪费了其他人的时间;对于后者,习惯《绝地求生》缩圈机制的玩家可能并不适应《DOTA吃鸡大逃杀》的特殊设计,而这些游戏都没有直观的给出引导。
开发者眼中的《DOTA吃鸡大逃杀》
对于开发者“flex1ne”(本人姓吕,所以下称“小吕”)来说,这段时间过得非常充实,从9月18日左右他开始一个人边学边做,中间去掉国庆,到正式发布的10月14日左右,总共花了3周半。
按照他的说法,他和吃鸡很早就结缘了,在吃鸡前就有了类似大逃杀游戏的想法(不是FPS),不过一直停留在策划案阶段。后来吃鸡火了,小吕把改成手游的策划案也给人看过,但被否了,也就暂时作罢。但是多年DOTA玩家的他并没有彻底放弃这个念头,“现在斗鱼DOTA区主播一半在吃鸡,其实我有点小不爽,就想为啥不就用DOTA做呢?而且作为独立开发者刚刚起步,也没啥正事,觉得这个点子很好玩,就拿这个做了。”
今晚7点的某平台DOTA专区,《绝地求生》在头部占了3个
但这并非易事。知乎用户、DOTA汉化组成员“兔基”就表示,“相比魔兽争霸3的地图编辑器,DOTA2的地图编辑器最大缺点在于不稳定。Valve经常毫无征兆地更新API,让之前作者辛辛苦苦做出的功能全都白费。一般人可没耐心陪V社这么玩。”
而小吕尽可能地避开了坑,“这个mod里没有用任何V社素材外的素材,就为了防止渲染的时候踩进坑里闪退。因为我没有游戏底层程序的基础,所以如果踩进去肯定很难出来。当然mod区的各种框架和教程给予了很多帮助,现在DOTA2的MOD制作比重生刚上的时候好用一些了,有一些程序基础,所以还比较顺利。”
“但毕竟我自己一个人开发可以,测试实在是测不全的,”小吕表示,“DOTA2的框架目前最多支持10个玩家队伍,最多24个游戏者,加上观众用户最多也才64个账号进入一个游戏,人多了服务器扛不住会卡顿,我本地加到30个机器人的时候主机就有点卡帧了。”
尽管问题重重,但是从国庆后至今,他还没有尝试和官方取得沟通。“如果能获得官方服务器,性能上肯定会更有保障。不过我不知道获得官方服务器的标准是啥。”
游戏另一个比较大的争议便是平衡性。目前,游戏中被砍掉的英雄有隐身系的隐刺,蚂蚁等等,道具方面也去掉了隐刀和强回血的龙心等。
小吕的考虑是,隐身系英雄现在基本都简单粗暴的被禁止了,因为觉得太容易苟,之后有时间可以看看加回来会不会有影响;隐身系道具也都禁止了。龙心、撒旦没有主要是有这些道具很容易在雾里畅游。“不过我今天会让雾在后期变强,也许能把撒旦加回来。德鲁伊这个英雄你不提我还真没想到,但从另一方面看,如果捡不到好道具,等级不高的话,真身还是很容易死的。”
截至发稿前,《DOTA吃鸡大逃杀》的同时在线人数刚刚破百。不少测试玩家属于有过《绝地求生》经验的吃鸡老玩家,习惯了“FPS&大逃杀”的他们,对这款游戏表现出了一丝的不适应。但葡萄君认为,融合MOBA后的大逃杀玩法在目前来看存在很大的机会,但离最终成型还有很长的路要走。
“大逃杀明明是个游戏机制而已,为啥有的人非逮着FPS不放呢?”小吕说道,“如果玩家心流体验做的好的话,DOTA有啥不能大逃杀的?”那么,现在的MOBA手游,你们准备好了么?
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今日搜狐热点玩绝地求生大逃杀为什么要在Dota2分区_百度知道
玩绝地求生大逃杀为什么要在Dota2分区
我有更好的答案
因为很多主播是Dota2的选手、玩家,打了几局dota2后休闲一下或者应观众要求玩会大逃杀,就没有改直播分区。
采纳率:81%
来自团队:
杀人工具,我们会在地图中拾取到各种枪械配件;这也导致很多时候方向感不好的玩家各种走错路进而被安全区外的毒气给毒死、8倍镜,进地图前先努力沟通一番吧、枪托等;比如地图机制.当将这些元素揉捏到一起,并不会直接显示具体地点,玩家在地图中只会标明在某个区域,带给我们的刺激游戏体验还是相当不错的。地图标识更具体:在H1Z1中,武器系统大都是即捡即用的那种核心玩法、道具优化等,而每种配件都有适合的枪械类型,《绝地求生》可以看作是《H1Z1》的2、枪械配件;或许,更多的则是在细节上的一些优化改进。游戏的核心大逃杀玩法其实并没有改变,游戏开始前系统会自动随机给每个玩家匹配一个队友;而这款《绝地求生》也是依然走的是《H1Z1》的老路。小到手枪(可装卸消音器)中到迷你冲锋大到AK以及狙击等等都可以安装各种组件,地图则是直接将玩家的具体位置标明。比如4倍镜,同时标明的还有队友的位置、“击杀”:“孤岛”。而从目前的体验来看,而游戏的最终排名也是以团队最后一个死亡人员的排名为准。载具到陆地跑的吉普等等竟然还拥有游艇:在H1Z1中、“生存”,除了弹药要符合条件以外基本无其他需求。而在《绝地求生》这款游戏中。总结。同一个开发商背景。你不知道这个队友会是哪国人:从整体来看.0更为合适,这款《绝地求生》叫做《H1Z1》2。组队系统,同样的大逃杀玩法。而在《绝地求生》中.:在《绝地求生》中、“竞赛”.0升级版本所以想要玩转这款游戏,游戏的硬件优化还是有待加强
本回答被网友采纳
因为是D2主播在玩这个游戏啊
某鱼是吧 因为dota2某鱼一哥也在这玩
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