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  画面:9
  系统:8.5
  剧情:8
  画面:9
  比起07年的仙4,画面的进步非常大,出色的画面表现能让期待已久的玩家倍感欣慰。
  总的来说感觉比大多数PS2游戏好,跟一些早期的360游戏差不多。
  景色地图看起来跟一些网游很像,更精美一些,颜色更鲜艳明亮一些。不过景色的变化比较少,花草树木给人感觉都是“死”的,不会跟据光照和外力作用什么的发生变化,风吹时的树叶摇动是用“平移”实现的,景色里能动的东西很多都是后加上去的,比如飞过的一只蝴蝶或者风吹走的几片落叶。
  不过渲染方面做得很不错,很多场景你都能一饱眼福,风景真的很美!
  人物对话时的动作更丰富。记得仙4对话时,人物总是翻来覆去地做那么几个动作,这次有些NPC的动作都比仙4主角多。
  人物表情变化做得不错,很自然也很传神。这点比仙4好太多了。记得仙4的人物表情很呆板,这次的表情总是在不断变化的,每句都会有表情变化,你看到的不再是个人物模型,而是活生生的脸,从人物说话的表情上你能看出他的心情变化, 有焦急有愤怒也有快乐和悲伤。
  连人物的样子都很能表现人物性格。大师兄一看就知道是个认真的人;堇娘看起来就有那副老板娘的样。
  连NPC都不再是一堆路人样,而是都长得很有特点。叫花子NPC,样子看起来就很痞;衙门那2个小弟,那股傻劲和样子很相称。
  战斗画面,敌我角色的线条看起来都很圆润,没有明显的棱角感。
  动作很流畅,比如主角的连砍3刀,动作很自然,一气呵成,没有什么生硬和违和的感觉,敌人的动作也是如此。
  技能和魔法的演出效果更加华丽。火焰,爆炸等攻击效果也比以前精细得多。
  画面给9分并不是说这游戏的画面有多么多么NB,国产游戏在画面上比起欧美最少也得落后5年。
  而是作为一款国产游戏,这游戏的画面进步很大, 效果也很令人满意了。
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  系统:8.5
  系统方面做得不错。
  战斗系统和以前没什么太大变化,有一点不同就是,每次行动可以做出多个动作,你可以编辑几个指令单,轮到你动的时候,你就按对应指令单序号就行。比如指令单1是:普攻+技能1+技能2。指令单2是:魔法1+魔法2+普攻1。战斗时只要输入1或者2就行了。
  随着等级的提升,每次行动能做出的动作就越多,刚开始每次只能做1-2个动作,到最后可以做出5个动作。
  而按照特定的方法编辑指令单还能触发威力强大的“悟出技”。比如技能2+魔法1,可以触发出一个全新的技能,威力方面也很可观。
  BOSS战做得非常不错,BOSS很有BOSS样,不再是随便打发了,打完都不记得打的是谁。
  这次的BOSS战,难度有所提高,会让你每场战斗都会有种艰难取胜的感觉,有的BOSS可能要打上很多遍才能过去。
  对这点我很满意,有难度打起来才有意思。
  为了让玩家体会到boss战时的紧张刺激,游戏特意限制了练级。当你的平均等级达到规定值时,打怪的经验值将变为1点。
  其实我早就想这样了。不过为了照顾一些新手玩家,游戏还是留了个后门,中前期有个地方可以刷级,群里有好多对BOSS战感到有压力的孩子都像找到了救星了一样在那把等级刷得远超过正常值.。.
  这次特意简化了迷宫,所有地图都很简单,一般只有小岔路,基本上都是一条路跑到头,不会再迷路了。
  还特意降低了战斗的遇敌率,不再是走两步就得打上一场。相应的,每场战斗的时间提高了,后期很多怪物血都很多,正经得砍上几分钟。
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  人物成长系统叫做“星蕴系统”,和FF10的晶球盘系统差不多。就是往一个星座图盘里填点数。点数靠战斗和剧情获得。填的点数越多,能力值越高;填的方法不同,可以学到不同的魔法和技能。这个系统做得也还不错,虽然不怎么复杂,自由度也不算大,不过还是值得小研究一下的。
  还加入了个1个类似360的成就系统。设置了很多成就。比如你连续战胜100场就会取得1个百战的成就。收集的物品达到指定多个数目就会解开收集的成就。成就的种类很多,而且这些成就可以通过网络上传,并且可以同全国玩家一起进行成就排名。
  还有很多小东西:
  比如家园系统,自己有小家。可以自己布置房子。有院子有田地,可以种菜什么的,收获的材料可以用来烹饪,合成,或者交换。感觉像网页游戏的那类的东西。
  客栈系统,书信系统,合成,宠物系统,任务系统.。.等等。游戏中还加入了大量的图鉴,包括对地理,古物,风土人情什么的各种介绍,配图的。
  总的来说,系统方面融合的元素很多,但是并不复杂,很好上手。虽然没什么新鲜玩意,但是真的用心了,尽力了。几乎把一款RPG能做到的东西都做出来了。我都想不到还能再加入点什么东西。
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  剧情:8
  玩游戏之前,对这游戏的剧情是最看重的。结果玩完之后,画面和系统都比我想的要好,反倒是剧情上感觉还是差了那么一点点。
  这个剧情做得还挺认真,也还算比较吸引人,但是不是那种很出彩的,只能说是中上等吧。
  整个故事的主线是一个寻找过去真相的旅程,到最后关于主角的种种谜团终于水落石出.。.
  NPC的对话还算是言之有物,要么能体现出人物性格,要么是从侧面介绍世界观或者补完剧情。不会有某些游戏那种“一堆废话”的感觉。不过由于NPC太多了,后来我实在没力气一个个全去对话了.。.
  每个主要角色说话的口气,方式,都很符合自身的性格特点,让你觉得这个人就应该是这么说话的。感觉最有代表性的就是晴雪,兰生,和造船的那个向天笑。
  发生的一些事件也很凸显人物性格,比如堇娘看到红玉之后还特意回屋打扮了一番。就这么一件事,一下就把出堇娘的性格表现得淋漓尽致。
  游戏过程不闷,不会有种玩得累的感觉。兰生是个搞笑角色,总能出来调节一下气氛。后期还发生了几件小震撼的事件。
  总之可以吸引住你,不会觉得枯燥。
  可能是对剧情期待比较高的缘故,感觉剧情方面还是有点平淡,不够出彩,比期待值稍微低了点。
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  熟悉仙剑系列的玩家都知道,古剑奇谭的制作主力制作团队就是以前做仙3和仙4的上海软星。
  古剑的loading进度条就是一只凤凰,象征着涅重生。
  作为仙4 team重组后的第一款游戏,古剑在很多方面都是全新的。新的游戏引擎,新的防盗版销售方式,新的网络互动模式(成就排名,DLC追加)。
  最重要的是,古剑奇谭精良的制作水平,让国产RPG达到了一个全新的高度,正如凤凰涅般,浴火重生了!
  最后祝古剑大卖,盗版别出,新作快来~!
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  游戏还是有些不足之处的:
  最明显的就是bug没除干净,我玩的时候一共跳出了6次,卡死不动1次。战斗时人物头像稍有模糊。
  游戏的优化做得不够好,对配置要求比较高。我的电脑是去年花5500配的(7400 GTS250 1G显存 4G内存),就算这个配置,抗锯齿只能开到2X,阴影质量开到中。这样玩起来还稍微有一点卡。可以说我这个配置刚好达到推荐配置,低于我配置的机器就要靠调低画面的方式来增加游戏的流畅度了。配置不太够的机器玩起来可能比较困难,不够流畅或者画面锯齿较严重。要是差得太多,有可能会跑不动的。
  游戏的兼容性也有些问题,有很多玩家在运行过程中会有各种报错现象。
  再就是游戏的打击音效不给力,空气音,造成打击感不足。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽德怀特霍华德:凤凰涅槃,昔日王者是否重生?
在之前对阵掘金的一场比赛后,霍华德接受记者采访:"你今天抢下了很多篮板球,你在内线做了哪些事情?这些脏活累活是什么样的?"他是这么回答的:"这比赛身体对抗非常强,这是关于意志力的比拼。我只是尽我可能为球队拿下更多的篮板球。我们让对方的投篮非常艰难,然后我们拿下防守篮板,进行转换进攻,这是打出防守的最好方式。我会继续帮助这支球队赢球。"是的,这就是我们熟知的霍华德,他整个生涯都很努力的去得分、去挡拆、去抢板、去防守……但由于伤病和其他各种的原因,自从他离开魔术后,他的统治力每一年都在下降,但很明显的是,他被看好在的生涯会迎来重生,而事实也是这样,他开赛至今的表现可以说有恢复几分以往的水准,随着赛季的进行,相信霍华德会渐入佳境,打得越来越好的。曾经的霍华德简直是内线怪物,有他在的防守,内线就是禁飞区,一不小心,惊天火锅大帽会毫不留情的送上。有他的进攻,得分简直不能太简单,一个挡拆差不多把球一抛就可以了,就会有答案出来了。全明星票王、连续三届最佳防守球员这些都不是浪得虚名的。也是可以单换的存在。虽说现在年纪变大,但我们也期待他在的手下焕发出曾经的风采,找回当初的王者的地位,加油!
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