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S7打野技巧分享
英雄联盟(news)新闻导语
在努努艾翁统治的打野时代,要想轻松的战胜他们,我们首先要做好的就是如何最低损耗的刷完野怪。
S7最强打野方法,S7打野符文天赋出装详解。英雄联盟S7赛季打野使用技巧,使用方法。17173英雄联盟为你提供最新最全的英雄攻略。
在努努艾翁统治的打野时代,要想轻松的战胜他们,我们首先要做好的就是如何最低损耗的刷完野怪。
如何尽可能的减少消耗
自s4野区调整后,当时的主流打野削弱,直到现在衡量一个打野英雄是否合格,除了GANK能力之外,在野区的表现也非常关键&&即刷野速度和刷野难度。这里的刷野难度也就是我们所指的在与野怪对抗中的损耗。因此如何最大限度的减少自身的损耗就非常关键。
由于打野英雄本身与对线英雄的功能性更特殊,与常规对线英雄的要更多的进行野怪对抗,这比小兵的伤害高上太多了,因此我们在野区对抗时减伤就需要在天赋上做点文章。
硬化皮肤的天赋属性,在这一看来简直是效果低的可怕,可是当你统一计算一下,你就会发现他的效果不低。以蓝色方下半野区为例,我们刷完这3组野怪时间差不多是1分30s左右,由于F4和红buff的小怪攻击频率都是很高的,这里半个野区刷下来了,至少能挡100点伤害。100点伤害意味着什么?你可以理解为这个天赋帮你强行增加100点血量,在接下来的对拼中,100点血量足以改变战局。
其实符文上的选择并没有特别需要注意的,无非就是黄色护甲,然后其余根据具体英雄进行选择,但是很多玩家有时候会额外的带几个固定生命值,在我看来并不是很可取。
首先,打野英雄如果对血量有要求,我们完全可以选择带时光之力的基石天赋,这样收益更高。另外,野怪在前期的伤害完全比一个英雄高太多,尤其是史诗野怪,护甲的帮助可以极大的增加我们的生存力,减少损耗,之前S5皇子被削了几点护甲直接跌出了打野T1的行列,就能明白护甲对一个打野英雄的重要性。所以这里还是推荐大家尽量选择护甲符文,固定生命值要强上太多。
在拉野机制改了之后,将野怪增加了一个韧性系统后,拉野的可操作空间还是被加强了许多,以往需要心里默数野怪被拉次数,一个不小心就前功尽弃,现在可以明显看到野怪的可被拉的次数。这里主要说几点关于如何一些小操作减少刷野时的损耗。
1、因为野怪也是有攻击速度的,而英雄在前期攻击速度也快不了多少,所以我们在打完一次普攻后要及时的撤出距离,这样野怪这次攻击前摇打出来但是打不到你的。当你普攻间隔时间结束再去打它,它的这下普攻才会生效,相当于你打了2下,野怪打了你一下。
2、等待关键技能秒杀。在用普攻对野怪造成伤害时,我们往往也会被打到,但是当我们进行技能造成伤害效果就能比用普攻好少许多。比如我用的是盲僧,BUFF野怪还有700血,我2级同时惩戒已经冷却,Q技能还有3s冷却,我还是用普攻一下一下击杀这个野怪?我们可以只需要稍微从通过走位卡野怪的距离就可以躲3s野怪普攻,然后用惩戒配合Q技能的斩杀秒掉buff而不是与野怪肉搏两败俱伤。
高效刷野路线轻松掌握
一个刷野路线的抉择不是仅仅是让你刷的更方便更快捷,更能在对线支援反蹲gank有更多的选择,最可怕的是能使你的野区资料利用率最大化,甚至比对方多上一组野怪。
在上图中,以石头人为起点,我们在上下半野区中都是以先杀普通野怪,再杀BUFF野怪这种做法进行实施。因为BUFF怪的刷新时间有5分钟整,而普通野怪的刷新时间是1分钟,这样我们以优先刷小野怪,可以让他们提前进行刷新计时。另外,我们在这样一个路线中,我们还进行了一次中路gank和河蟹的击杀,相当于中下两路的视野进行提供,并进行了一定程度的保护。当我们再进行上野区的刷野时,如果上路被gank也可以非常快的支援。如果没有我们适当的gank机会,那我们就可以在刷完蓝buff后,再次从石头人开始刷,刷完三狼回家,这样再到野区时,我们又有一波野怪可以刷,相当于我们已经3波小野怪了。同时因为我们本身就有惩戒石头人的buff我们的刷野速度也是完全够得
在这里要重点说一下,虽然这样可以明显增加刷野量和资源利用率,但是千万不要只顾刷野而不顾对线,导致各线崩溃,到时候的锅可就背定了。这里的优化刷野线路更适合于专注于快速升6级的一些英雄,比如狮子狗狼人剑圣等等。
低消耗成就野区之王
在英雄的选择上,也有一些英雄本身就就有得天独厚的优势,可以利用技能的特性和较强的回复效果,在野区中肆意霸道,比如版本最强的努努就具备堪比惩戒还能回血的Q。接下来就推荐一个在野区对抗中相当强势的英雄。
一个好的潘森往往能利用好自身350的高移速疯狂搞事,让各线崩溃,虽然潘森gank入侵能力强,但并不是以为着他不能专注于刷野。如果对方对线英雄在线上的表现都相当谨慎,前期打不开局面,我们就可以尽可能用上述刷野方法,迅速到达6级给他们来个惊喜,从天而降。潘森在刷野时候需要注意的是灵活的刷盾,方法是这样的:AQA叠3层被动,然后W野怪,直接刷新一个完整被动,被消耗后,再A一下野怪,又是完整被动,这样就可以短时间格挡两次,等级高了之后也能用AQAE迅速刷新被动,消耗降至最低。
扎克的表现总是让我们觉得很不理解:每次世界赛都会大放光彩,而常规赛却无人问津。在这次s6扎克也再次证明了他的强势,通过捡碎片可以持续回血,完成近乎无伤的刷野,同时E技能超远位移,技能gank也能适时的入侵或者脱战。使用扎克需要注意两点:第一,我们刷野技能起手永远都是W技能,然后EQ,这样地上有3个碎片可以减少3sW的冷却时间,最大化收益;第二,技能加点要主E,E技能射程随等级增加,最大接近半个屏幕其他技能伤害增加也不会太高,所以E技能的收益也是最高的。
男枪的强势已经持续了一整个赛季,不知道什么时候才会被大砍,但至少他仍然能够随意在野区开火。男枪刷野轻松简单,甚至可以不吃药刷完,但我们使用时需要多注意:尽量多的叠加E技能的被动,我们可以在A出第二发子弹的瞬间按E,这样会瞬间打出两发普攻,不浪费子弹装填时间;我们的普攻有击退效果,所以我们在每次大野怪普攻抬手时打出平A,可以打断他们的动作,相当于少吃了一次平A。当我们有了4层E技能的双抗后,在野区中对抗,不说是野怪,即使是遇到了任何英雄,都有一战之力。
瞎子能够做到低效耗,纯粹是因为他的W的加强有些过分了,一级W就提供了一定的护盾和10%的法术吸血和生命偷取。因此我们使用瞎子在刷野时要注意的是:我们每次释放技能一定要打出两下普攻,这样可以最大限度发挥被动提升攻速的效果;W技能释放护盾后,打出两下普攻再按下W技能的第二段,这样持续时间将完美持续到第二个W的冷却;Q技能在惩戒之后用可以更好地利用Q的斩杀效果,提升刷野速度。
在艾翁和努努两座大山的压迫下要想夺回自己的野区,只能出奇制胜,用更强得低消耗,将他们在游戏开始就压制,只有这样才能让我的野区我做主他的野区我养猪。
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新老打野必看 手把手教你统治S7新野区
发布时间:16-11-14 15:14
来源:52pk原创
作者:食梦者
随着季前赛离我们越来越近,各项改动的重要性也逐渐被重视起来。在这个版本里最重要的莫过于刺客的加强,但是他们更多是依托与和打野双游走或者打野来中路gank。可是新版本野区谁才是真正的霸主呢?狮子狗?男枪又或者努努?都不是。
虽然野区对决的强弱和英雄的强度有着直接的关系,但是在即将到来的季前赛版本里英雄的强弱仅仅只是一方面,还有另外一个决定性的因素决定未来野区归属的关键因素那就是全新的野区植物。
当爆破尖刺被破坏时,它能够将附近的单位击飞,你可以用它跳到你下一个野区营地,或者逃脱敌方的追击,有点爆破鬼才的W技能的味道。但是这里你不用担心自己会跳错地方,因为当你站在植物上时,系统会自动显示你落点的位置(类似一个光圈),比如图中红色箭头的光圈就是男刀站在那个位置的落点,所以你完全不用担心自己会乱飞。
实际运用解读:这个对于大部分英雄来说就是一个逃生的工具,毕竟不是所有人都有跨越地形的能力。同时这个浆果的另外一种功效就是快速追杀或者gank,虽然距离不远但是却可以成为一个出其不意的奇招,它的爆炸范围约等于一个闪现的距离,从上图中可以很方便的看出来这个距离正好可以帮助英雄位移到墙的另外一边,无论是蛤蟆处还是河道。
但是需要注意的是这个位置和对方蓝BUFF处的一个爆炸尖刺如果使用不当的话会让你炸到蛤蟆处,在这个版本蛤蟆可是会主动打人的,所以残血逃生的时候一定要注意喔。
听说爆破尖刺跟他很配噢
道具是死的人而人是活的,不同的英雄对于这个爆炸尖刺的需求都不一样。例如腿短的英雄需要他做位移来逃生或者追杀,而另外一些缺少先手能力的英雄也可以利用爆炸尖刺的突然性来打对方一个措手不及。例如男刀这样的英雄虽然可以翻墙但是那明显的红色轨迹以及被侦测到后就会打断的特性让他的gank着实有些困难。
另外一点就是两种不同的植物组合之后所产生的效果,下面将要说到的绽放占卜者可以获得一个方向上的视野,同时自己还会获得这个方向上所有单位的视野。当你准备入侵对方野区而发现这两个植物还存活的时候,可以先将占卜者击破来获得蛤蟆或者蓝BUFF处的视野,确定没人之后再去反野。
而反野之后再通过下方的爆炸尖刺离开对方野区,这样等对方回来的时候无论是野怪还是植物都没有了。但是这仅仅只是一个利用,还有一个仅限与紫色方对爆炸尖刺的使用。
如图中的位置将爆炸尖刺击破之后会被反方向推进一个非常短的距离,但是角度把握好的话可以直接将你送到下路河道那个草丛,在击飞过程中对方如果仅仅只有小龙或者蓝BUFF口的视野话是无法发现你的动向的。同时因为你是直接落入草丛,对方下路的三角草丛也是无法发现你的位置,这样无论是绕后gank还是反蹲都会占到一个先机,但是如果对方在河道草丛有视野或者看着你飞下来,那么你就危险了。
当蜂蜜果被破坏时,会掉落治愈果实在地上,吃掉这个果实能够在你游走野区的时候回复血量和法力值,当然线上英雄看到了也可以补充一下营养。
实际运用解读:这个植物存在的意义就是让那些打野无法无消耗的英雄在刷野的过程中也能享受一顿美餐,但是吃东西是要复出代价的。落在地上的果冻虽然会回血但是它会让你获得一个短暂的减速效果,这个效果对于没有人追你的时候可以忽略不计,但是假设有人正在追你而你又是残血空蓝呢?&
而另外一点就是这个植物的分配,究竟是打野吃还是线上英雄吃,单纯按照当前血量的分配明显不实际,很可能这个会成为双BUFF以外又一个吵架点。例如我残血为什么中单你把我的蜂蜜果吃了?又或者对方中单明显是吃了蜂蜜果回来把我反杀了,为什么我们的蜂蜜果你没有留给我之类的。
占星者之花
当占星者之花被破坏时,以英雄攻击的延伸方向揭示一大片视野,暴露范围内的所有敌方英雄以及守卫,在你攻击占星者之花的时候,不同的角度会侦查不同的区域,所以拳头也是细节地配置了显示器,这样更加方便地看自己想看的视野区域,比如大龙坑,上路草丛等等,有点类似寒冰E技能!
实际运用解读:这个占星者之花和爆炸尖刺一样站在旁边的时候可以显示它被击破之后会影响的范围,这样可以控制它们对你想要的地方去。和爆炸尖刺不同的时候,这个显示指定范围的视野之后对方是看不到你的位置,但是你却可以在对方身上留下占卜之花的粉末。这个粉末会在敌方单位身上残留一段时间,在这个时间段里你是可以发现这个单位的动向的。
这个并不是说就是万能的,你在没有视野的情况下很可能发生占卜之花从对方英雄身边擦身而过或者正好在死角没有扫到,因为对方虽然看不到你的位置但是可以看到占卜之花的动画效果。一旦入侵不成被反蹲那就得不偿失了。和前面两种植物不同的是,这种植物的作用就远远没有那么多,单纯的入侵以及反蹲之前都是可以使用的。
值得一体的是这个植物的存在可以避免大龙坑没有视野盲目过去被包围的窘境,一旦发现占卜者之花被打掉而河道又没有视野的情况下,那么就要小心对方是不是会在大龙外等你们自投罗网了。
野区植物刷新的特点
以上三种植物的刷新点在图中已经明确标明了,除了一开始刷新位置是固定的以外,其他时间刷新位置都随即的。除了己方的植物以外对方野区的植物是和对方的BUFF一样无法看到他们是否刷新的。当时如果被你击破的植物下次刷新之后会在小地图上留下一个绿色的小点。不过这个点实在太小,后续测试服上可能还会对植物的刷新加上独立的刷新标识。
而这三种植物的刷新时间则是统一的30秒,一旦被击破之后下次再生都是30秒的时间,但是仅仅是这片野区里是这样,四片野区的植物之间是不共享刷新时间的。
野区原住民变动 惩戒机制改革
除了增加了新的成员之外,峡谷野区的原住民也发生了较大的改变。总体改动野怪的重生时间由100秒提升到150秒,一些特定野怪的初始刷新时间得到了3秒左右的时间修正。
红蓝buff不在拥有小弟,现在孤家寡人一个,蓝buff的魔抗显著降低,红buff的护甲显著降低,单体伤害的打野英雄刷红蓝buff不要太快。
F4主要是增加了数量,由F4变成了F6,感觉那个圈子都快装不下了,数量的增加对那种自带AOE刷野的英雄是再好不过了,比如乌迪尔。
魔沼蛙算这次改动比较大的生物,不再拥有剧毒,在战斗开始时获得100%额外攻击速度,这个加成会在5秒内逐渐衰减,初次刷新时间较其他野怪晚15秒,已经不是我认识的那个蛤了。
石甲虫现在会在死亡时分裂:大型石甲虫分裂成两个普通石甲虫,普通石甲虫分裂成两个小型石甲虫,小型石甲虫不再分裂,石甲虫营地的奖励巨额提升,大致是其他营地的150%,真是佩服设计师的想象力,给人一种杀不完的感觉。
至于剩下来的王者河蟹以及三狼没有什么大的改变,基本上与原来的机制保持一致,其次这次打野动刀最狠的莫过于惩戒了。
移除了之前版本中对野怪使用时会获得的额外效果,新增对野怪使用会回复(100+10%最大生命值),充能时间从 75秒提高至90秒,自动充能开始时间从 1:25 提高至 1:40。意思就是现在的惩戒对不同的野怪没有额外的buff效益,惩戒三狼不会再有狼魂,惩戒F4不会再有鹰眼等等,只有回复生命的作用,个人感觉娱乐性降低了,惩戒的变相削弱间接使得打野装备的得到了增强。
打野装备猎人的宽刃刀
击中伤害从 15 提高至 20
生命值偷取效果从 8% 提高至 10%
二级打野装备
击中伤害从 20 提高至 25
这次峡谷的改动整体来说还是比较大的,植物的新增,原有生物的改动,特别是野区生物数量上的变化,感觉靠AOE技能刷野的英雄会火起来。因为F4数量的增多以及石头怪分裂的机制,单体刷野英雄在打石头人或者F4的速度上要明显慢于AOE刷野的英雄,这样能够群体刷野的英雄就有了更快去线上或者对面野区偷野的优势,差距很容易就拉开,其实代表英雄有乌迪尔,龙女,豹女之类。
打野路线选择
由于新赛季野怪的改动,导致之前的打野路线都会有所变化,食草型打野和肉食性打野也会有不同的区别。
以盲僧、螳螂为首的肉食性打野:
这些英雄的反野和Gank能力很强,但是面对F6和石头人打起来会很麻烦,所以清野路线除了已方BUFF以外更加注重反野和Gank。
红BUFF开局,打完之后打三狼、蓝BUFF,接着就可以去Gank或者反野了,草食性打野此时一般在打红BUFF,可以考虑入侵一波,往往会有意想不到的收获。
以阿木木、猪妹等为首的草食性打野:
这类英雄的野区续航能力很不错,但是相对的反Gank能力较差,他们适合用传统的打野手段来清野,前期GANK能力较弱,在拥有大招后会有质的飞越。
通常蓝BUFF开局,打完之后蛤蟆刚好刷新优先打蛤蟆,接着打三狼、F6、红BUFF和石头怪。这个路线打完以后4级半,和对线英雄的等级差不多,非常适合食草型打野。
新打野路线&&半球开局路线:
以三狼作为开局,然后打蓝BUFF、蛤蟆,打完以后蓝色方就去抓上路,红色方就去抓下路,因为这个三个野怪是容易解决的,从三狼开始清是最快的清野方法,尽快升到3级选择抓人路线,适合盲僧、寡妇等英雄。
偷BUFF开局路线&&对方红BUFF开局:
选择偷BUFF开局的话,基本上就是判断到对方蓝开就去偷对方红,偷完之后回来打蛤蟆、蓝BUFF、三狼等等。这个方法适合大多数打野英雄,不过此路线风险性较高,各位需要谨慎使用。在对面有艾翁的情况下一定要让队友帮忙插BUFF处的视野,否则被偷了可以不好了。
以上就是S7季前赛野区变动的所有内容,看完之后你对这次的峡谷改版感觉怎么样??是更加好玩了还是没有之前版本可塑性高?仁者见仁智者见智,希望在新的赛季玩家们的打野技术更上一层楼。
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