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评测 | Steam 平台最火的七款迷宫 Roguelike 游戏推荐,好评超 90%!-ZAKER新闻
手游那点事
在你们心目中,一款完美的 Roguelike 游戏是什么样的?A:不贵(最好免费← _ ←)、内容多(别重复)、自由度高、可探索性强、多平台(少来独占这套)、画风朴素(太吃藕就算了)、支持中文(吓!)B:最好难到让人想摔手柄砸键盘砸手机但又舍不得 _ ( : з」∠ ) _C:一切随机!理想的状态当然是地图、职业、装备、任务……如果敌人分布、技能、追随者与宠物都随机那就再好不过了(开发者:乀 ( ˉεˉ 乀 ) …我选择死亡)毫无疑问,这样的游戏重玩价值绝对会大幅度提升。过去,传统的 Roguelike 游戏包含三要素:随机生成的地图、永久死亡和回合制战斗。发展到后来,某些现象级作品利用动作向(或其他)摆脱回合制设定并风靡全球,Roguelike 游戏的形式便愈发不受限制,加入了许多新元素。结果就是越来越多非 Roguelike 游戏爱好者进入 Roguelike 大本营 ~ ( ~o ̄▽ ̄ ) ~o。。。今天,小编就给大家安利 7 款 Steam 平台备受好评的非典型 Roguelike 游戏 ~~The Binding of Isaac《以撒的结合》:细思极恐的独立游戏神作在现代 Roguelike 游戏里,Edmund Mcmillen 这个名字犹如神一般的存在。2011 年,Edmund Mcmillen 和他的另一位小伙伴在 Steam 平台发布了一款动作冒险 RPG ——《以撒的结合》。起初这部作品被调侃为 "2D 俯视射击游戏 ",随后 5 年,它在 Steam 平台售出超过 300 万份的拷贝(这还不算上盗版玩家),40000+ 篇,好评率高达 96%!游戏包含了各种可能性(行为模式随机,充分论证 RP 重要性),操作简单但难度极高(道具丰富、功能多样、技能冲突完善),被虐得越惨越欲罢不能(怪物变态程度令人发指)……完全满足了随机游戏爱好者、硬核玩家和抖 M 病友的需求。【游戏里的怪物是 Edmund Mcmillen 童年时想象出来的 ( ⊙ _ ⊙ ) 】在玩法设计大受欢迎的同时,游戏背后的故事和宗教隐喻也引发不小的争议。例如 "Binding of Isaac" 是《圣经:旧约》中关于先知亚伯拉罕的故事:相传上帝命令亚伯拉罕献祭自己的儿子以撒以表中心。这就有了游戏开篇 " 以撒的妈妈想杀他 " 的画面。【确切来说,Binding of Isaac 应译作 " 以撒的燔祭 "】包括以撒主要的打怪武器——他的眼泪,暗喻虐童的道具——腰带、九尾鞭、晾衣架,重口味的萌系嗜血画面,无不昭示主角童年悲惨(知乎、论坛有详细解读),每一帧都细思极恐。【看完歪果仁剪辑的 3D 版以撒同人视频,小编顿时后背发凉。。。】历来神作之所以被奉为神作自然有它的道理,《以撒的结合》为沉寂已久的 Roguelike 大军注入新鲜血液,更多年轻玩家因为它开始关注 Roguelike 游戏。Enter the Gungeon《挺进地牢》:丧心病狂的弹幕游戏比之《以撒的结合》,《挺进地牢》的画风讨喜多了。2016 年发布的弹幕游戏,Steam 销量 67 万 +,高达 91% 的好评,IGN 评分 8.5。本作更专注枪械设计,道具虽不如以撒丰富,但也相当有趣(致敬了许多经典),尤其彩蛋、场景尽显逗比风格。同样上手容易精通很难,以撒有时还能拼人品,而在《挺进地牢》就只能拼技术了。后期弹幕到了丧心病狂的地步:【你告诉我怎么躲?】一款谜之 "flag 满天飞 " 的游戏——彩蛋:好单纯不做作的歪果仁 233333(满分作文!)【梦中女神与 " 我 " 二三事 ~~!】Nuclear
Throne《废土之王》:号称 " 永不打折 " 的游戏!Vlambeer 工作室 2015 年末推出的像素地牢射击游戏,Steam 销量 48 万 +,好评率高达 96.6%,IGN 评 9 分!核灾难来袭,人类灭亡,新生物种即怪兽变异体在废土城市诞生。玩家需要在辐射大地上收集原材料打造升级技能,躲避敌人的袭击,任性厮杀!ETG 的弹幕已经够变态,《废土之王》:欢迎来到地狱。。。至于那个 " 永不打折 " 的梗,从 2016 夏季特惠等到现在价格很坚挺,这气节堪比贞洁烈女← _ ←当然,入 HB 月包这种事,怎么能算打折呢?Dungeon of the Endless《无尽地牢》:IGN 高分塔防 ARPG 神作最开始,《无尽地牢》吸引我绝不是因为各大媒体对它的高度赞赏,反倒是源于某位豆瓣网友的留言——2014 年登陆 Steam 平台,截至目前销量突破 76 万,好评率 89%!荣获 2014 年度多项最佳独立游戏大奖和 2015 年度 Dice 奖多项提名。不过提醒大家,玩游戏前千万不要觉得 easy 模式就是 easy 模式的意思。。。真相是:too easy=hard,easy=I want to die! ( ╯‵□′ ) ╯︵┻━┻Darkest Dungeon《暗黑地牢》:We need Chinese 但我还能再等五百年2016 年在 Steam 平台发布的冒险回合制 RPG,销量突破 116 万,对于一个仅有 8 名成员的团队(程序猿 2 枚)来讲不要太牛逼!不过最近貌似因为没有如期兑现汉化的诺言被国内玩家刷差评了。。。这什么心态?汉化问题是永恒的大山,但庆幸我们也看到了不少正面积极的回应:Crypt of the NecroDancer《节奏地牢》:减肥的朋友,咚次打次跳起来!2014 年公认最优秀的独立游戏之一!Steam 销量 72 万 + 份!好评率高达 97%!拿奖拿到手软。乍看是一款很传统的地牢探险 RPG,实际上你把当作音乐游戏也行 ~~每次打开听到魔性的 BGM 立马想抖腿,整个人 high 到不行!据说在跳舞毯玩更鬼畜,根本停不下来,一个星期下来人都瘦了 233333Lost Castle《失落城堡》:国产 " 暴虐骑士 "?2016 年在 Steam 小火一把的国产 Roguelike 独立游戏,Steam 销量破 33 万,高达 92% 好评!《失落城堡》是一款结合横版动作过关与 Roguelike 元素的冒险游戏," 玩家用随机拾取的装备、道具和宝物挑战盘踞城堡的敌人 ",颇有年少时期刷 DNF 的 feel。【图片来源:Steam(@Uncle.D)】诚然它借鉴了不少经典 Roguelike 游戏,诸如《以撒的结合》、《盗贼遗产》和《暴虐骑士》,但并不一味照搬,你可以从中看到开发者的诚意。虽然操作有点蛋疼随机性不明显,但对于国产独立游戏而言,能出现一款让玩家愿意付费花时间去玩的作品已经很难得了。有人问我,移动平台有没有好玩的国产 Roguelike 游戏?其实也有。比如去年很火的《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》以及今年 2 月上线的《》。其中,《元气骑士》的成绩很亮眼,除了获得 App Store 的精品推荐,在 TapTap 和游品位分别拿到 9.4/9.3 的高评价——这样一款迷宫动作探险 RPG,画面简洁不失特色,有种《机械迷城》和《波克埃克大冒险》既视感。玩家扮演寻找魔法石的骑士,为了维护世界和平穿梭在地牢与外星生物抗战。(官方:故事编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏← _ ←)划重点:Roguelike!地牢探索!射击!自动瞄准!收集!战斗界面的设计简单明了,左上角是骑士的血量(红色)、盾牌(灰色)、元气(蓝色)数值,左下角虚拟摇杆控制小兵移动,右下角三个按钮分别是换武器、射击、释放技能。【初期无蓝耗的武器最好留一把】整个游戏提供了 8 大职业(另外七个职业要花钱解锁),操作流畅,近战远战既刺激又爽快,即使是手残也能在短时间内掌握。随机生成的迷宫地图、大脑洞的子弹头和弹幕设计、自动瞄准的快节奏射击以及永久死亡装备不能继承的设定都大大丰富了《元气骑士》的乐趣。虽然有萌宠辅助攻击,可雇佣佣兵协助打怪,进入地牢下一层传送门有可能获免费 buff,但走位和闪避才是关键。不过某些 boss 关卡设计得还是不太合理,面对丧心病狂的弹幕根本闪避不了,正面刚的结果就是英年早逝……事实上这款游戏很好玩,不夸张地说这是近期我接触过最好玩的国产独立游戏!但是,《元气骑士》还是不可避免地陷入国产游戏 " 借鉴 " 怪圈。Roguelike 死忠粉应该看得出,游戏借鉴了《挺进地牢》和《废土之王》不少内容。【图片来源:TapTap】有时我觉得,游戏这个圈子很奇妙。《以撒的结合》刚推出时被说过是 " 山寨版塞尔达传说 ",《挺进地牢》是 " 山寨版以撒 ",《失落城堡》是 " 山寨版以撒 + 盗贼遗产 + 暴虐骑士 " ……当然,时间会证明,优秀的作品终将得到认可。至于《元气骑士》,能在一个非 Roguelike 爱好者兼挑剔的玩家的手机里存活快一个星期,本人都略感神奇。尽管槽点不小,但或许正是因为游戏的小细节做得很好。比如开头的场景设计:打开地牢门口的宝箱可拿装备,需 1000 货币!但是,一次解锁终身免费使用!超良心 ~位于角落的老虎机用于日常抽奖,很考验 RP,我一次没中过。。。打开冰箱竟然是宝石商店,脑洞 RIO 大 233333 地下一层是武器和怪物图鉴 ~大厅的电视可以免费观看,然鹅其实是广告。。。不过有奖励 ~再比如靠近怪物时会切换近战攻击等等,这些细节都让人看到开发者的诚意。独立团队的道路一直比较不容易,起码这点就很值得鼓励了,不是吗?(《元气骑士》下载地址)声明 : 本文采用
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游戏时光VGTIME5小时前用手柄玩不稀奇!跳舞毯玩《黑暗之魂3》才叫酷!
发布时间: 10:03:30 作者: 编辑:zza
  平常玩游戏的人,大部份都是用键鼠或者手柄,玩格斗游戏用大型电玩摇杆,其它一些特别的游戏,厂商也都会出特殊的控制器以对应,像是PS Move、钓鱼手柄、飞行手柄等等。
  不过Twitch上面有位实况主播Rudeism,他专门挑战用一些特别的控制器来玩非对应的专属游戏。最近他用以前玩《热舞革命》(Dance Dance Revolution)的专属跳舞毯,来玩难度颇高的动作游戏《黑暗之魂3》(Dark Soul 3),而且还玩得相当出色。
  其实这位Rudeism,之前还曾用吉他控制器玩《血源诅咒》(Bloodborne)、用太鼓控制器玩《命运》(Destiny),更屌的是还曾经用跳舞毯玩在线多人RPG《魔兽世界》(World of Warcraft),并且练到等级100。
  目前的他正在挑战用吉他控制器或是其它的跳舞控制器,来玩最近的一些大作,像是《毁灭战士》(Doom)、《风暴英雄》(Heroes of the Storm)、《守望先锋》(Overwatch)。
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自从通过 Steam 平台在 PC 上大杀四方,引得全球无数玩家荷包见底大呼剁手之后,阀门社 Valve 就开始打起了客厅的主意,想要让玩家们的游戏场所从电脑桌前挪到电视机前的沙发上。于是乎,Steam Machine、Steam 手柄和 Steam Link 就此诞生了。
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