求问,开放世界难度是不是你画我猜提高难度了

现在的玩家是不是分不清沙盒游戏和开放世界游戏了?
我本身不是个咬文嚼字的人。如果有人在我面前用动漫形容动画我并不会纠正他因为无伤大雅。然而越来越多的人用沙盒来形容开放世界。也就是说当我们讨论minecraft的类型时候不能直接说沙盒,造成不少误会。我觉得开放世界是一个特别合适直观的词来形容现在多数欧美游戏,为什么推广不来?沙盒和类MC游戏也能很好对应,很好的翻译。然而现在对应到错误的地方了。还是大家觉得沙盒听起来高端,所以开放世界统称沙盒。。。开放世界沙盒
[&此帖被BostonRocks在 08:49修改&]
这些回帖亮了
引用2楼 @ 发表的:我也不太懂,巫师3,老滚5算哪种?开放世界
其实楼主虽然自己知道沙盒和开放世界的区别,但说了半天却没认真解释两种模式的区别
我来简单解释一下
沙盒,sandbox,顾名思义就是一个装了沙子的盒子
这个名字哪来的呢?大家都知道小孩都喜欢玩沙子,经常在海滩上看到有人玩堆城堡神马的
日剧里也经常会看到一些公共社区里甚至会专门挖个沙坑给孩子玩
这就是sandbox
沙盒最典型的特点是拥有极高自由度,高到几乎所有的场景都是自己建立的,或者场景可以被重复推倒重建
所以minecraft是沙盒游戏
而开放世界相对沙盒最大的不同就在“世界”这个词上
开放世界首先是一个完整的世界,已经由设计师建立好了游戏世界的基本规则和游戏场景——比如说城市村庄山川湖海
开放世界的自由度在于可以不做任务也能玩下去,比如打劫飙车杀不断刷新的怪
但你只能在游戏内已经建好的银行公路野外打劫飙车杀怪,而随随便便改变游戏内的场景和基本规则
所以老滚巫师是开放游戏
沙盒游戏的重点在于“沙”
你能找到沙子建立你想要的世界,就是沙盒游戏,没有就不是
开放世界的重点在于“世界”
如果游戏世界无法被重新塑造,那就不是沙盒游戏&
另外,沙盒游戏和开放世界都是“游戏模式”而不是“游戏类型”
所以RPG、ACT、RTS……既可以是沙盒游戏也可以是开放世界不过现在两种游戏模式已经互有交集,太过区分没什么意义
图样,凡人们总是把伪娘人妖扶她女装男孩子这几个混着用,我都懒得纠正了
发自手机虎扑 m.hupu.com
游戏对我来说 只有2种
好玩和不好玩
游戏对我来说 只有2种
好玩和不好玩
我也不太懂,巫师3,老滚5算哪种?
图样,凡人们总是把伪娘人妖扶她女装男孩子这几个混着用,我都懒得纠正了
发自手机虎扑 m.hupu.com
现在的是不是分不清动画和漫画了,对着动画说这是动漫
引用2楼 @ 发表的:我也不太懂,巫师3,老滚5算哪种?开放世界吧
辐射4现在能捡垃圾做装备盖房子了。。不过这些我都是用开放世界形容
引用2楼 @ 发表的:我也不太懂,巫师3,老滚5算哪种?开放世界
其实楼主虽然自己知道沙盒和开放世界的区别,但说了半天却没认真解释两种模式的区别
我来简单解释一下
沙盒,sandbox,顾名思义就是一个装了沙子的盒子
这个名字哪来的呢?大家都知道小孩都喜欢玩沙子,经常在海滩上看到有人玩堆城堡神马的
日剧里也经常会看到一些公共社区里甚至会专门挖个沙坑给孩子玩
这就是sandbox
沙盒最典型的特点是拥有极高自由度,高到几乎所有的场景都是自己建立的,或者场景可以被重复推倒重建
所以minecraft是沙盒游戏
而开放世界相对沙盒最大的不同就在“世界”这个词上
开放世界首先是一个完整的世界,已经由设计师建立好了游戏世界的基本规则和游戏场景——比如说城市村庄山川湖海
开放世界的自由度在于可以不做任务也能玩下去,比如打劫飙车杀不断刷新的怪
但你只能在游戏内已经建好的银行公路野外打劫飙车杀怪,而随随便便改变游戏内的场景和基本规则
所以老滚巫师是开放游戏
沙盒游戏的重点在于“沙”
你能找到沙子建立你想要的世界,就是沙盒游戏,没有就不是
开放世界的重点在于“世界”
如果游戏世界无法被重新塑造,那就不是沙盒游戏&
另外,沙盒游戏和开放世界都是“游戏模式”而不是“游戏类型”
所以RPG、ACT、RTS……既可以是沙盒游戏也可以是开放世界不过现在两种游戏模式已经互有交集,太过区分没什么意义
能用金山的就是沙盒
现在的辐射是开放还是沙盒呢?本身完整,但可局部破坏重建,咬文嚼字的说法是“有沙盒元素的开放世界”。这两种游戏模式在我看来已经趋于融合了
本来沙盒游戏就有广义和狭义,自由度高开放性强非线性的游戏都是广义的沙盒,不是现在玩家分不清,你不能按照你的理解去要求其他所有玩家吧。
引用4楼 @ 发表的:现在的是不是分不清动画和漫画了,对着动画说这是动漫优酷的祸,他的动画分类就是动漫,国内动画就是国漫,无语了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用10楼 @ 发表的:本来沙盒游戏就有广义和狭义,自由度高开放性强非线性的游戏都是广义的沙盒,不是现在玩家分不清,你不能按照你的理解去要求其他所有玩家吧。完全不对。沙盒最基本的一条定义就是改造世界元素。就这点,没有广义狭义之分。
引用9楼 @ 发表的:现在的辐射是开放还是沙盒呢?本身完整,但可局部破坏重建,咬文嚼字的说法是“有沙盒元素的开放世界”。这两种游戏模式在我看来已经趋于融合了游戏中的一个模块罢了。按你这么说,难道还需要纠结昆特3是rpg还是集换式卡牌吗?
沙盒最大的问题是在多人游戏里容易破坏别人的游戏体验,自由度越大越是如此,以前那个叫魔剑的网游尤其如此,世界完全由玩家制定秩序,天天打仗,那还是游戏么。
引用10楼 @ 发表的:本来沙盒游戏就有广义和狭义,自由度高开放性强非线性的游戏都是广义的沙盒,不是现在玩家分不清,你不能按照你的理解去要求其他所有玩家吧。这就是问题,你觉得是广义,我觉得是错误的用法。
你也不能按你的理解去要求其他玩家
沙盒游戏应该是属于构造类的。
比如模拟城市、凯撒大帝什么的。
沙盒游戏是指那些自由度非常高,想怎么玩就能怎么玩的游戏,就像在沙坑里玩沙子一样,影响控制的是整个世界
开放世界远没有沙盒自由,顶多是个超大世界,但你可以影响角色却不能影响世界本身
引用12楼 @ 发表的:完全不对。沙盒最基本的一条定义就是改造世界元素。就这点,没有广义狭义之分。开放世界非线性本来就包含由你的选择影响世界影响结局这个元素
引用15楼 @ 发表的:这就是问题,你觉得是广义,我觉得是错误的用法。
你也不能按你的理解去要求其他玩家问题是现在大多数玩vsk括主流媒体的理解就是这样,你盘点个沙盒游戏,就会给你列上GTA
引用19楼 @ 发表的:问题是现在大多数玩vsk括主流媒体的理解就是这样,你盘点个沙盒游戏,就会给你列上GTA这么说吧,这本来是两个英语,传入中国的时候发生的误差。
我们应该将错就错还是传播更准确的用法呢。
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地图大根本没用?十款又大又好玩的开放世界游戏
15:44:33 来源:互联网 作者:未知 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading
第2名 幽灵行动:荒野(170.2平方英里/约440.82平方公里)
  作为育碧开发的最大开放世界游戏,《幽灵行动:荒野》的地图那自然不会小。游戏地图被分为21个区域,每个地图都有当地的原住民、主要的城镇及村庄、公路和航道,而且各地域还拥有自己的产业和生活方式。
  以南美洲玻利维亚为背景的地图,还模拟了11种不同的生态系统,从沼泽,到丛林,到高地,各自独特的地形等待玩家去穿越,就看你能不能走完全地图啦!
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3秒自动关闭窗口《FF15》后半段没用开放世界 原因是成本问题 - 游戏资讯-游戏娱乐新媒体 - 游戏港口
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& 《FF15》后半段没用开放世界 原因是成本问题
《FF15》后半段没用开放世界 原因是成本问题
16:41:21&&来源:转载 TGBUS&&分享到:
虽然《最终幻想15》发售前宣传的重点一直落在“开放世界”设计上,但就如我们所看到的,游戏的后半段其实依旧是传统的线性RPG流程,对此玩家的评价声音褒贬不一,而近日田畑端也专门就此所处了解释。
  他承认,其这中很大部分原因的确是由于开发经费与时间的限制,如果要将《最终幻想15》全部打造成开放世界,那么所耗费的成本和时间将是翻倍的,所以他将游戏的结构设计成前半部分开放世界给玩家留下美好回忆,后半部分线性推进故事发展。
  尽管如此,SE方面仍为《最终幻想15》准备丰富的后续内容来以化游戏后半段的体验,据称目前仍有原制作团队70%的员工继续在为后续内容开发。
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& 《真三国无双8》虽是开放世界 但并不自由
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