巫师3尸婴怎么打怎么打水下敌人

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《巫师3》评测:今年最好的魔幻角色扮演之作
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《巫师3》评测:今年最好的魔幻角色扮演之作
《巫师3》纵然有着缺点,也没有做到前期预告片那样优秀的游戏画面。但是它游戏的丰富度,游戏可探元素,散落于世界各处那不可估量的彩蛋,足以弥补这些缺点。加之还附送了一款卡牌游戏,后续还不断送出16个免费的DLC。试问,这样良心的作品,你还在等什么?还不赶快入手,一起来打昆特牌?
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公元日,我还在电脑前和小伙伴愉快的聊天。这时,电脑屏幕前突然出现一个传送门,一头银发、身背双剑、佩戴这狼头徽章的中年男人走了出来。他递给我一张纸,拿过一看,纸上赫然写道:
朋友,我现在要开始一段狩猎之旅,缺少一个帮手,不知道你是否愿意来到我的世界和我一起冒险呢。只需要支付一笔保护费,就可以跟我一起狩猎。我会带你游览美景,品尝美食、畅快战斗、把你训练成一个高级猎魔人。在各种好奇心的驱使下,我最终答应了这个中年男人的要求,和他一起走过了传送门,来到了这个未知的世界。
略显枯燥却风格迥异的战斗:砍砍砍滚滚滚
在《巫师3》(正确翻译应该是猎魔人3,以下统一称呼为猎魔人)的世界中,学会战斗,是保证自己存活最基本的要求了。以钢剑杀人,银剑灭怪而配备的双剑。从各种渠道收集炼金术图纸,学习对付不同总类怪物的而需要涂抹在剑上的药油。为了对付空中和水下的怪物,还需要熟练使用新式的武器:十字弓/弩。还需要熟悉各类炼金术,收集与材料,制作各类药效不同的药剂,来辅助自身,可以在冒险生涯中,起到事半功倍的效果。这些都是身为一名游戏的猎魔人所应该具备的。
为了避免在战斗中受伤,而又强化打击敌人的伤害。不但要学习战斗技巧,不断强化以外。还必须根据自身的战斗风格,着重学习某些法印,再从猫、狮鹫兽、熊学派3系中选择恰当的派系。以上这些特点相互串联,使得游戏在这个方面有了一个相当高的深度。
猎魔人的战斗风格,着重的就是避重就轻。说简单点就是“砍砍砍滚滚滚”,如果仅凭这个就可以完成战斗,那么未免也太简单了。在一定的难度下,玩家在保证基本操作的前提下,还需要熟练运用法印和各类药剂进行辅助。特别是在面对多个敌人的情况下,法印的作用就凸显出来了。在战斗中,需要时刻注意自身的位置、怪物的攻击节奏、和反击的时间点。战斗过程爽快度,感觉相对平淡,如喜欢玩《黑暗之魂》系列的玩家,会相对容易上手得多,也更容易驾轻就熟。躲闪和翻滚,2个看似很相近的操作,实际运用起来,效果完全不同。翻滚用于躲避敌人大范围攻击,而快速离开攻击范围的操作。躲闪则用于躲避敌人的常规攻击,运用时机的把握,搭配不同的战斗风格,可以玩出另一款游戏的味道。
在冒险的过程中,战斗的方式从前期到后期,随着时间的推移,并没有发生本质性的变化。在目前主流的2种战斗风格:纯力量对抗和纯法印消耗中,除了逐渐加强对应的战斗技巧和法印强度外,游戏的整体战斗方式,从一开始,就已经固定下来。也许作为一个“RPG”游戏,战斗并不是着重点。但是从初期到后期,一成不变的战斗方式,会让玩家在长时间的游戏体验过程中,逐渐失去新鲜感(除最高难度挑战自我的死忠除外)。
独一无二的任务体验:类似侦探一样
作为一个猎魔人,在学会战斗技巧外,还需要掌握什么呢?没错,那就是会根据现场留下的蛛丝马迹,逐步的分析敌人,可提前做出相对应的准备。再根据留下的痕迹,对敌人进行追踪,最终找到并且击杀。与大部分游戏的指定地点完成任务不同,在猎魔人的世界中,接受了大部分委托以后,都需要和类似侦探一样,在各种现场进行勘察,寻找各类痕迹,最终找到怪物,杀之。这是各类各类RPG所没有的。
即使缩水依然遮挡不住其光芒:最低效果下仍然相当优秀
在距离《猎魔人2》发售已经过去了4年,新时代的主机也已经降临,作为一款历经4年时间打造的次世代作品,在画面上自然不能过于逊色。依稀记得在2013年的VGX大展上的预告片,一段效果逼真的过场动画,瞬间吸引住了全球游戏迷的暮光。
在猎魔人发售之后,进入这个世界才发现,看到的效果和预告片中的展示已经大打折扣。此后在一段时间内,《猎魔人3》陷入了“画质阉割门”的封口舆论的风波之中。
此后官方出面表态:画质缩水是为了照顾主机性能(毕竟主机的价格也就一块PC上970的价格),为了让玩家有更好的游戏体验,所以对画面适当做出调整。此外PC版本的公开支持MOD,对于画面有更高追求的玩家,可以制作材质包,在现有基础上提升更高的画质。
虽然预告片的片段和实际得到的反差过大,但是游戏整体的画质在最低效果下仍然相当优秀。特别是游戏引入了Nvidia的Gameworks工具,在游戏中可以打开毛发效果,在该效果下,动物和任务的毛发,拥有独立的运算和光源,效果自然,切相当逼真。为了让这个效果发挥到极致,游戏中,主角杰洛特的头发和胡须,会跟着时间的推移,持续的变长。也许对于喜欢干净的玩家来说会是一种煎熬,不过细心的制作组,在游戏中设置了理发店,可根据需要,修剪头发和清理胡须。
游戏中的,动态的天气效果更是极具吸引力。不管你身处电闪雷鸣,狂风暴雨,乌云密布,太阳高照等天气,那身临其境的感觉,无法用言语来形容。清晨、正午、黄昏、午夜,动态的时间设定,搭配NPC之间的联动,得以呈现一个接近现实的世界。
开放性世界搭配丰富任务线 独特魅力十足
在近几年,不论在单机,还是在网游方面,“沙盒”游戏,一直在刺激着各类游戏厂商的神经。人人都想成功,之后便摸着石头过河,逐步进行探索,力求成为先锋军,占领第一块高地。《猎魔人3》破天荒的也踏入了这个领域。然而,“沙盒”大世界对于CDPR来说,还是初次尝试,外界并不太看好。然而,现实却让所有不坚信制作组的玩家,来了一个大惊喜。
在游戏中,打开地图,就可以看到一大堆的问号,这些问号都代表这个地点藏有某种可探索元素。除非玩家接近,否则无法得知其究竟经藏着什么。也许是一群怪物看守的宝藏,也有可能是一个强盗的营地等。这些探索元素,并不会对游戏的剧情产生任何影响,玩家可凭自身的兴趣选择是否探索。
游戏中分为主线剧情、支线剧情、狩猎委托、和寻宝委托。初期跟随主线,一路发展出支线,再进而延伸到猎魔委托和寻宝委托。如果硬要分出这4个之间的关系,那么就是主线为骨,支线为肉,猎魔任务为其魂,寻宝任务为其表皮。由主线剧情联动,带出支线剧情,之后进而带动猎魔任务和寻宝任务。在游戏体验中,主线需要寻找相当多的NPC,在通过交流以后,触发支线。为了强化自身,主动完成支线的同时再触发猎魔任务和寻宝任务,可再次增强。四者缺一不可。
游戏开场寻找叶奈法,一路追踪。之后发现更大的阴谋后,再次踏上了寻找养女希里雅的道路,途中再次遇到自己的初恋特丽丝。正所谓3个女人一台戏,《巫师3》在主线和支线中,相当大的的比重给予了这3个女人。养女的多年重逢,2个心爱女人的选择,玩家整个游戏的过程中,在多线叙事的情况下,会逐步影响之后的发展。为了不影响大家体验,顾不是此对剧情进行更多的说明。
游戏任务分布范围光,路线分布均匀,在完成任务的同时,玩家在周围发现探索元素的时候,都会乐于进行探索,从而可以让玩家自然,而不是任务式的进行探索,持续增加新鲜度。
游戏中的支线任务可以说是这个游戏的灵魂。众多支线游戏自成一体,每一个支线任务都是一个或感人、或悲情、或令人愤慨的故事。在参与其中的同时,我们有时还可以决定他们的命运。一个个独特的支线任务,常常可以使得我放弃主线任务而选择优先完成支线任务。因为它们实在是太棒了。
如果硬要找出缺点的话,那么主线剧情的拖沓。算是游戏中的一个败笔。主线整体过程较为空洞,尝尝是A吩咐去找B,然后B需要帮忙让我去找C,C说他有点麻烦需要我完成才可以跟我去见B等等。使得玩家在完成大量分支支线以后,才可以回到主线继续进行。幸好优秀的支线任务,在一定程度上弥补了这些缺点,甚至盖过了这个缺点,使得很多玩家甚至都没有注意到这个问题。
隐藏于世界各地的丰富“彩蛋”
在《巫师3》里,加入了书籍系统。在游戏的过程中,可以在书店、酒馆老板、各式房屋、各式任务、甚至是野外散落的财宝中得到、每一本书籍都是一个小小的“彩蛋”,有记录一个NPC的心路历程的,也有记录游戏世界中不为人知的秘密的等等。每一本书籍都是一个全新而富有寓意的故事,每一次的收集都会令你重拾童心,总会期待着翻开以后会有怎么样的故事在等待着你。进而刺激自己踏遍游戏的各个角落,搜寻这些不为人知的秘密。
首款为卡牌游戏而生的RPG
在一个晴朗的日子,CDPR的工作室里,几个主创正热衷于一款叫昆特的牌类游戏,几个主创之间1V1进行对战,乐此不疲。直到其中一位主创偶然看到计划表,提醒大家:“明天开始就要制作《猎魔人3》了,大家今天就先到这吧。”然而其他主创却说:“要不我们做个卡牌游戏,《猎魔人3》暂时搁置一下吧。”“不行啊,计划都规定好了,不能改拉。”在一大片的哀叹声中,突然一个主创灵机一动“不如我们把这个游戏加入到游戏中去吧。”这个想法一经提出,便得到各位主创的一致认同,随即对外公布,《巫师》系列第三部作品,正式命名为《昆特牌3:狂赌》。
以上内容纯属虚构,大家看完可一笑而过。我说这么一个段子,是为了让大家明白,昆特牌在《巫师3》所起到的举足轻重的作用。在游戏中,初始通过教程给予基本的卡牌,后续游遍各个城镇,通过商店老板和小商贩获取基本的昆特牌,再通过主线所带动的各式支线任务去赢取稀有昆特牌,最终收集所有的牌。
一眼看去,恰似《万智牌》,实则却是大小的智力比拼。游戏中双方均拥有近战、远程、投石车3种队列。基本随从牌都根据起标注的类型,在打出的同时必须放置到对应队列中。游戏过程中,只要在双方弃权或者手牌均已用光的同时,各自场上所有的牌,其力量的总和最高,谁即可获得当前局数的胜利。只要连胜2局即可获得胜利(在此重申,是必须连胜2局才能最终获胜哦)。
看似简单的游戏方式,其实玄机颇多。4个不同的势力,势力之下又拥有4个可选的领主,每一个势力和领主的特性均不同。同一组中立派,搭配不同的势力和领主,玩法可谓千变万化。说千变万化也许有些夸张,毕竟昆特牌的总牌数对比其他主流的卡牌游戏都少太多。但是,有着优秀的基础,可在后续的DLC中不断补充,相信后续还有有着很多惊喜等着我们。
昆特牌原本只是《巫师3》中的一部分游戏内容,在众多细心的玩家挖掘之下,俨然已经极其风靡。现在众多玩家,在相互问候的时候,不再是询问游戏的进度,而是选用“嘿,来玩把昆特牌吗?”风靡程度就可见一斑。昆特牌在游戏中,独立出主要任务线,只要你有心,专注着玩昆特牌,而不需要理会其他任务,均不受影响。甚至在众玩家中,有着2015年最佳卡牌游戏的美誉。
最后,我想说的是。《巫师3》纵然有着缺点,也没有做到前期预告片那样优秀的游戏画面。但是它游戏的丰富度,游戏可探元素,散落于世界各处那不可估量的彩蛋,足以弥补这些缺点。加之还附送了一款卡牌游戏,后续还不断送出16个免费的DLC。试问,这样良心的作品,你还在等什么?还不赶快入手,一起来打昆特牌?
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  问:《》遗物银剑怎么获得?  答:获得教程如下:  就在无人之地地图左下方小型孤岛上,岛上有几只水鬼守卫线索;宝箱就在傍边的水下,射死三个水鬼轻松到手;  我五级开宝箱拿到一把银剑:戴斯文115-141,三个槽,追加寒冰伤害,有几率冰冻敌人;  左下小镇拜维斯的右边,小孤岛上的尸体
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《巫师3 狂猎》法印流加点及战斗技巧分享攻略
《巫师3 狂猎》法印流加点及战斗技巧分享攻略,《巫师3:狂猎》是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,下面介绍法印流加点及战斗技巧分享攻略,一起来看看吧。">
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《巫师3 狂猎》法印流加点及战斗技巧分享攻略 《巫师3:狂猎》中技能流派不同加点方法与战斗形式、技巧也不一样,今天图老师图老师小编为大家带来xhywin分享的《巫师3:狂猎》法印流加点方法与战斗技巧,详细的列出了各系加点方法、加点流程与战斗技巧思路,希望对大家有帮助,一起来看吧。以35级,魔力之所全探索为基础(这个等级大多数人都练的到),一共54点技能点,12个栏位,4个突变位。法印系加点如下:第一层:昆恩3点或心控3点(看你想不想过剧情用),然后火烧5点第二层:喷火5点、昆恩3点、击退3点、心控1点第三层:昆恩5点加满总计消耗:25点剑术系加点如下:第一层:轻击5点、肾回5点第二层:轻击5点、春哥5点第三层:剑舞5点炼金系加点如下:第一层:配方+毒性等级3点通用系加点如下:第一层,狮鹫套1点技能分配:法系7点全上满,套大幅蓝色突变物剑系轻击、轻击、剑舞3个套大幅红色剩下2格子,上狮鹫套、毒性等级加点流程:首先前期满足法印的加点,一直加到第二层加完,然后看个人技术决定加不加第三层和击退。(技术好就可以延后了)中间记得找合适的时机,加一点狮鹫套的技能点。然后就开始加炼金,炼金要看身上的配方数量,总之能让你毒性等级超过160以上就可以了(比如170),就不需要再往上加了,可以存档加点看看够不够,超出SL。然后就开始死命的加剑术系,一直加到最少出了剑舞1点为止。然后开始看等级和技能格子的分配,自己最大化接下来的加点,推荐先剑术或法印,毒性最后加。成型时间:狮鹫套强化版15级可穿,努力一点,这时至少应该能拿到17个魔力之所(15级去群岛不难)并且假设18级好了(18级开启9技能位)总计可用的技能点为:34点法印系除了昆恩第三层和击退第二层,皆可加满,消耗17点(此时应该有无脑喷火能力了)中甲专精1点还余下了16点非常欢快的剑术第二层轻击5点加满,剩3点然后开始加炼金,根据配方数量,毒性等级超过160以上即可,剩下的点数该加啥加啥去~~(啊,突变物优先2个大幅蓝、1个大幅轰,剩下一个位置,看需求,主要看点燃是否100%)具体战术与思路:一、炼金最有价值的技能就在第一层,因为毒性超过160,就可以嗑2瓶煎药,而法印流是不需要靠药物回血的,所以根本不需要在意毒性,只要没破表就可以了。(2煎药、强化武器、强化盔甲、涂油、嫌的蛋疼再魔力之所来个强化昆恩,BOSS战无压力啊)二、轻击的剑舞是消耗精力的,输出相对可观,而中甲专精和法印流技能全部是加精力恢复速度的,还有加精力恢复的速度的煎药,好了,我不多说了,大家懂。。。三、昆恩的价值,无需多言,丧心病狂,随时回血。四、心控,面对越级群怪,简直虐杀。面对单体大BOSS简直虐杀。五、火烧,前中期,任何带肉的怪,都可以被这个喷到死连还手都做不到。六、群体范围击退,狼很烦对吧,直接全员击倒,上去秒杀看终结技吧。战斗方式:基础:两瓶煎药、涂油、强化武器、强化盔甲常驻,开局套坤恩。一、砍个痛,上去剑舞,破盾就翻滚出去,然后套盾再进去剑舞啊剑舞。二、烧个嗨,上去烧烤,基本烧到跪(针对吃点燃的)。三、看个爽,老远一个心控,等怪物自相残杀到最后一只,安逸补刀。四、躲的快,面对越级10级以上还不吃点燃的BOSS用战术,套盾---砍2刀---跳开---砍2刀---跳开,不幸破盾就跳开秒补,不幸掉血就开主动盾回血。反正手不残,一定能耗死(配合大幅度减退击退、击晕的药剂,只要不脑残自己滚到死角,轻松+愉快)五、连连看,套盾---砍三刀---心控晕---砍三刀---心控晕---砍三刀,无限循环,破盾就跳开重新套盾。总体评价由于狮鹫套最早能穿、能拿,且初期靠法印成型早,中期升级过程中,技能点不浪费,无需洗点。后期战术丰富、技能丰富,大力推荐,可玩性非常高(自我感觉)~法印流最大优点就是成型极早,第三层天赋可加可不加,第四层天赋完全可以不加。于是极大的解放了技能点的使用。纯剑术无流血就是逗比,炼金无毒性不减和天赋额外50%也是逗比。。。这个天赋,如果只是想要能达成80%的能力,其实26级就可以成型了。群体击倒3点、昆恩强化5点、炼金至少节约1点。可以省9个技能点,也就是提前9级成型,26级就足够成型了。战力基本和完全体差距不大。考虑到剑舞有5点,所以实际上22级的时候就已经可以开始爽了(无非就是剑舞消耗大)
《巫师3 狂猎》实用的技能搭配和技能分析攻略 巫师三代和前两代技能系统有较大不同,无法即学即用,而是技能学习后在有限的技能栏上装备才能起效。这就和《巫师3》的剧情一样,需要选择,有限的技能栏能产生的效益是多是少,就要看玩家的选择是否英明了。下面推荐一些比较实用的技能搭配。红色突变第一红色突变序列猫学派技巧每装备一件轻甲,暴击率增加25%,速攻伤害增加5%肌肉记忆速攻伤害增加精准重击速攻暴击几率提升 速攻暴击伤害提升普攻作为使用次数最多的对敌手段,输出的伤害占了剑术、法印、炼金总伤害的一大半,配合猫学派装备有着不错的发挥。而且以剑术系作为输出,除了药水、煎药的三系通用提高,还可以用磨刀石、剑油提高,成型只需6点技能点,两个技能栏(猫学派技能+速攻伤害技能),伤害输出三系第一。第二红色突变序列聚精会神战斗一开始马上增加一点肾上腺素,使剑攻击的肾上腺素再生增加心意已决受到伤害时损失的肾上腺素减少不死一族生命降至0时,若尚还有肾上腺素点数,则可使用肾上腺素恢复生命值。回复量依使用的肾上腺素点数而定这三个技能是一组,要就全部都加,要就全部都不加。这组技能和昆恩印记一起起到双重保护,敌人攻击再高,也要三次攻击才能弄死主角(一次破盾,一次破复活,再来一次干掉。),然而难度不高时,只有拳赛里面能用上。虽然有用,但不实用,是要用第二红色突变物提高攻击的无奈选择。其他剑术系技能点评:速攻特殊攻击和流血,速攻特殊攻击大概是第一秒1次攻击,第二秒开始每秒两次攻击,攻击比起普通速攻有降低,算个第二秒开始150%伤害吧。然而实际用处不大,因为消耗活力影响法印施展,和主角剑术、法印、炼金三位一体的战斗风格不能融洽的匹配,降低战斗整体效率。流血就是个卖萌的,伤害不够,砍杂兵用不着,砍强怪没多大用。强击,一次强击的时间足够用两次速攻,伤害虽高,但考虑攻击频率却只有速攻的75%左右的输出,而且强击和闪避的配合更是惨不忍睹。在使用破甲符文以及破甲钢剑的情况下,破甲优势也不明显。十字弩技能,纯卖萌用。十字弓自动瞄准用的着瞄准减速吗?也是醉了。绿色突变绿色突变序列耐力提高每知道一个等级1、2或3的炼金配方,毒性最大值增加1组织变异在吞下后,本突变煎药将会提升生命1000之多,持续时间同煎药本身效果协同作用技能面板空格中置放的突变基因效果提升50%绿色后期序列,耐力提高可以把耐毒性提高到250左右,等于可以同时维持使用两个煎药+一堆魔药或者一个煎药+所有魔药,有回血回活力回肾上腺,有增伤有提高法强,有加强神经反射,有各种免疫和特殊效果,提高的战斗力简直无情。组织变异配合耐力提高同时使用两个魔药就是提高了2000生命上限,配合剑油减伤抗打能力爆表,高难度下表现更是出色。协同作用等于把大型突变物40%的加强变成60%,两个突变物就是提高40%,何况有4个突变物绿色突变序列剧毒剑刃涂在剑刃上的油每次攻击都有15%的几率能使目标中毒。几率会随着涂油等级增加恐惧攻击正对涂油锁定的怪物种类能增加25%的保护愤怒控制如果目前活力等级过低,可使用肾上腺素点数释放法印涂油的中毒伤害,是按攻击力计算的,远比流血和燃烧要高,针对防护25%更是强大,钢剑上涂个吊死者毒,全人类减伤25%。愤怒控制配合回肾上腺的药水、回复活力的药水,肾上腺和活力双重施法,几乎是无限法力。其他炼金系技能点评恢复延迟 魔药毒性降到最大值的70%,魔药效果不会消退(本来是个很好的技能,恢复延迟的效果是比如250点毒性上限,那么现有毒素只要在175(250的 70%)点以上,所有魔药的持续时间虽然会减少,但是持续时间到零后,魔药效果不会消失。配合耐力提高的250左右毒性上限,可以吃全魔药保持整场战斗,简直无情。但是煎药的毒性计算方式和一般魔药不同,使这个技能不能在使用煎药的时候正确触发,从而使实用性大大减少。)副作用 饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性(看起来很美但是只能触发一次,就是喝5瓶魔药产生6个效果。)固定配方 剑油效果不会消退(20点涂油变成40点)效率狂人 每个栏位的炸弹最大量增加5/炸弹连发 使炸弹引爆后分裂成爆裂碎片,碎片数量:6(输出有剑术,控制有法印,炸弹前置技能无用、数量有限且碎片分散范围太大,而不是集中到一个敌人身上,感觉不是那么好,也许对付超过5个以上的敌人比较好用。)适应作用 所有突变煎药持续时间增加(煎药持续40分钟加到60分钟提高50%,有毛用,又不是啪啪啪坚挺时间提高20分钟。)蓝色突变第一蓝色突变序列昆恩法强加成(低难度)/亚克席(高难度or剧情强迫症)(分割敌人数量,解锁对话选项)昆恩第二形(回血)昆恩反伤(高难度,随便个怪就上千、上万伤害反个25%也是醉了,而且反伤也有打断敌人攻击的效果。)其他法印系技能点评魅惑法印第二形高难度神技,因为敌人很强,控制一个等于敌人少一个,同伴多一个,而且控制状态下的敌人毫无反抗之力,和上古卷轴5天际的幻刺一样bug。减速法印提高法强同时提高减速效果就够用了,加技能没有多少提高。火法印破甲效果有破甲符文、破甲钢剑代替,并无明显优势,燃烧虽好但不加技能点燃几率也很高。念动力法印,技能加了和没加区别不大,技能增加的伤害无法法强加成,200伤害卖萌用。
《巫师3 狂猎》全昆特牌入手方法列表一览 这个不得不说,可以看下表一个一个对,把单位牌通通放进排组就可以很快知道数量了,同种牌只需一张。重点还有群岛方面有个德鲁依一定要救,威伦中央有个小岛有个商人也要救,卢戈杀了就没牌拿了,卢戈的领地也有铁匠可以玩牌。中立牌(29张):
地点/角色 诱饵
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乌鸦窝的军需官 诱饵
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七只猫旅馆的老板 诱饵
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白果园酒馆的老板 领导号角
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十字路口的旅店的酒馆老板 领导号角
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帕西弗罗拉的老板 领导号角
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奥森弗特的酒馆老板 烧灼
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鹅阴酒吧的老板 烧灼
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新港湾酒馆的老板 烧灼
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由里亚拉港的酒馆老板 霜霰
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游戏开始自带 霜霰
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游戏开始自带 霜霰
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随机获得 浓雾
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随机获得 浓雾
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游戏开始自带 浓雾
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游戏开始自带 地形雨
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游戏开始自带 地形雨
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随机获得 天晴
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游戏开始自带 天晴
商人或铁匠处赢得
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随机获得 利维亚的杰洛特-加龙省
昆特: 挑战塔勒
七只猫旅馆的塔勒 维瑟米尔
昆特: 大城玩家
教主广场的维米韦瓦第 范格堡的叶奈法
昆特: 酒馆老板大挑战
奥森弗特的酒馆老板 希里雅
昆特: 大城玩家
诺维格瑞森林松鼠党营地的商人 特莉丝梅莉葛德
昆特: 老朋友
虚无旅店的兰伯特 丹德里恩
在威吉布德宅邸的化妆舞会牌局中获胜 卓尔坦齐瓦
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随机获得 爱米尔雷吉斯洛赫雷课塔吉夫
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随机获得 维兰特雷坦梅斯
商人或铁匠处赢得
全收集到手
随机获得 神秘的精灵
昆特: 史凯利杰风
盖迪尼斯的格瑞米斯特
《巫师3 狂猎》变形怪打法攻略介绍 《巫师3》变形怪怎么打是困扰着很多玩家的问题,顾名思义变形怪会变身成杰洛特本人的样子,伤害非常高。今天图老师图老师小编为大家带来呢称重复你他喵分享的《巫师3》变形怪无伤卡位打法,详细说明了变形怪打法与卡位地点,希望对大家有帮助,一起来看吧。任务过程开始会叫杰洛特去调查市场里面的小恶魔偷窃,然后我们的大侦探勘察后发现,这其实是一个变形怪搞得鬼。当我们找到它之后,他会变身成杰洛特本人的样子,还会使用法印和我们打,见鬼的是这个家伙伤害高的要命,我当时八级,他一刀能砍我百分之九十的血。和他正面对撸的话,很容易就被教做人。现在推荐一个邪道打发给大家、很简单,保证可以无伤过。开打后,你们先跑到地图中的这个位置:
卡在这里,他过不来的,切换火焰法印,化身FFF团,只管烧吧。位置卡得好的话,你不算在战斗中,活力再生就和平时逛街一样回的很快,三分钟左右就可以烧死他。
然后就一帆风顺的过了、我一周目还没有通关,不是熟手,只是分享一点小小的心得。《巫师3 狂猎》宝箱及BOSS装备掉落机制解析攻略 大家在《巫师3》游戏时有没有觉得开宝箱出的总不是好东西?打BOSS掉的东西也不好?为什么别人的宝箱和BOSS都会出好东西呢?来看这篇《巫师3》宝箱及BOSS装备掉落机制解析,让你也可以爆极品。《巫师3》确实是款很不错的精品游戏值得大家细细品味,经历10天的反复奋斗由于系统支线过于庞大在下为大家解释下《巫师3》宝箱的秘密现在单刀直入主题,巫师3的宝箱掉宝和任务奖励融合了等级挂钩随机以及部分固定多种机制宝箱掉落这里需要分开说下,宝箱开出的宝物是跟随最大等级上下波动70%变化的,举例来说最大等级70级,那么物品等级会在50~70级之间随机,橙色66级以上可以考虑收藏68以上为立刻存档收藏(在下十天最多也只刷出69级-。-),在最高70级前的武器都是过渡。。。宝物品质区别在于属性,同等级同装备面板值固定颜色区别关键在于附带的属性加成,地图宝箱在开出物品后会在拾取后发生品质变化,举例水下的3个邻近走私宝箱有蓝色物品,有几率会在拾取其他装备后变为黄色-。-强盗掉落武器也一样,所以在拾取战利品时优先从黄色品质入手,在开宝箱前要SAVE,橙色物品是必然出现,白色蓝色和黄色属性是随机刷出几率33%,开宝箱后的白装或蓝装不要去捡!没有拾取的宝物有几率在下次读档后复制出上次拾取的宝物(包括橙装-。-!)!BOSS掉落BOSS掉落宝物是在开战前出现时决定的,所以在开战BOSS现身前要存好档以便刷极品橙装,做完任务在交任务时也要注意奖励的装备的也会有品质变化,所以大家华丽的读档吧(笑)支线任务中变身怪的任务需要特别注意!变身怪变成主角后掉落的宝物和主角身上武器装备完全一样!因此这货估计得决战前主角身穿极品终极装再砍了游戏中商人的物品是在初次谈话时随机刷新的,在后期地图的商人处人品好刷出三孔68传奇装也是可能的!所以谈话前也请存档大家继续努力吐血刷吧
《巫师3 狂猎》法印流加点及战斗技巧分享攻略 《巫师3:狂猎》中技能流派不同加点方法与战斗形式、技巧也不一样,今天图老师图老师小编为大家带来xhywin分享的《巫师3:狂猎》法印流加点方法与战斗技巧,详细的列出了各系加点方法、加点流程与战斗技巧思路,希望对大家有帮助,一起来看吧。以35级,魔力之所全探索为基础(这个等级大多数人都练的到),一共54点技能点,12个栏位,4个突变位。法印系加点如下:第一层:昆恩3点或心控3点(看你想不想过剧情用),然后火烧5点第二层:喷火5点、昆恩3点、击退3点、心控1点第三层:昆恩5点加满总计消耗:25点剑术系加点如下:第一层:轻击5点、肾回5点第二层:轻击5点、春哥5点第三层:剑舞5点炼金系加点如下:第一层:配方+毒性等级3点通用系加点如下:第一层,狮鹫套1点技能分配:法系7点全上满,套大幅蓝色突变物剑系轻击、轻击、剑舞3个套大幅红色剩下2格子,上狮鹫套、毒性等级加点流程:首先前期满足法印的加点,一直加到第二层加完,然后看个人技术决定加不加第三层和击退。(技术好就可以延后了)中间记得找合适的时机,加一点狮鹫套的技能点。然后就开始加炼金,炼金要看身上的配方数量,总之能让你毒性等级超过160以上就可以了(比如170),就不需要再往上加了,可以存档加点看看够不够,超出SL。然后就开始死命的加剑术系,一直加到最少出了剑舞1点为止。然后开始看等级和技能格子的分配,自己最大化接下来的加点,推荐先剑术或法印,毒性最后加。成型时间:狮鹫套强化版15级可穿,努力一点,这时至少应该能拿到17个魔力之所(15级去群岛不难)并且假设18级好了(18级开启9技能位)总计可用的技能点为:34点法印系除了昆恩第三层和击退第二层,皆可加满,消耗17点(此时应该有无脑喷火能力了)中甲专精1点还余下了16点非常欢快的剑术第二层轻击5点加满,剩3点然后开始加炼金,根据配方数量,毒性等级超过160以上即可,剩下的点数该加啥加啥去~~(啊,突变物优先2个大幅蓝、1个大幅轰,剩下一个位置,看需求,主要看点燃是否100%)具体战术与思路:一、炼金最有价值的技能就在第一层,因为毒性超过160,就可以嗑2瓶煎药,而法印流是不需要靠药物回血的,所以根本不需要在意毒性,只要没破表就可以了。(2煎药、强化武器、强化盔甲、涂油、嫌的蛋疼再魔力之所来个强化昆恩,BOSS战无压力啊)二、轻击的剑舞是消耗精力的,输出相对可观,而中甲专精和法印流技能全部是加精力恢复速度的,还有加精力恢复的速度的煎药,好了,我不多说了,大家懂。。。三、昆恩的价值,无需多言,丧心病狂,随时回血。四、心控,面对越级群怪,简直虐杀。面对单体大BOSS简直虐杀。五、火烧,前中期,任何带肉的怪,都可以被这个喷到死连还手都做不到。六、群体范围击退,狼很烦对吧,直接全员击倒,上去秒杀看终结技吧。战斗方式:基础:两瓶煎药、涂油、强化武器、强化盔甲常驻,开局套坤恩。一、砍个痛,上去剑舞,破盾就翻滚出去,然后套盾再进去剑舞啊剑舞。二、烧个嗨,上去烧烤,基本烧到跪(针对吃点燃的)。三、看个爽,老远一个心控,等怪物自相残杀到最后一只,安逸补刀。四、躲的快,面对越级10级以上还不吃点燃的BOSS用战术,套盾---砍2刀---跳开---砍2刀---跳开,不幸破盾就跳开秒补,不幸掉血就开主动盾回血。反正手不残,一定能耗死(配合大幅度减退击退、击晕的药剂,只要不脑残自己滚到死角,轻松+愉快)五、连连看,套盾---砍三刀---心控晕---砍三刀---心控晕---砍三刀,无限循环,破盾就跳开重新套盾。总体评价由于狮鹫套最早能穿、能拿,且初期靠法印成型早,中期升级过程中,技能点不浪费,无需洗点。后期战术丰富、技能丰富,大力推荐,可玩性非常高(自我感觉)~法印流最大优点就是成型极早,第三层天赋可加可不加,第四层天赋完全可以不加。于是极大的解放了技能点的使用。纯剑术无流血就是逗比,炼金无毒性不减和天赋额外50%也是逗比。。。这个天赋,如果只是想要能达成80%的能力,其实26级就可以成型了。群体击倒3点、昆恩强化5点、炼金至少节约1点。可以省9个技能点,也就是提前9级成型,26级就足够成型了。战力基本和完全体差距不大。考虑到剑舞有5点,所以实际上22级的时候就已经可以开始爽了(无非就是剑舞消耗大)
《巫师3 狂猎》拳击比赛打法技巧分享攻略 《巫师3:狂猎》游戏中很多玩家反映拳击比赛不会打,赢不了。拳击怎么打,有没有轻松获胜的技巧呢?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《巫师3:狂猎》拳击比赛打法技巧,下列方法都可以试一试,希望对大家有帮助,一起来看吧。拳击比赛打法技巧:1、只要和对手保持一定距离。然后观察对方,只要对方脚步一动,不管往哪个方位动的。立马方块三连击,100%命中 对方并击退,然后立马圆圈后跳。重复这个套路,可以屈死一切对手;2、跑动是甩不开的,移动躲避不能,狂按左键和右键是没用的,按住攻击蓄力也是没用的。只要你切换到F1视觉,照拳头图标按,华丽的连招就出现啦,不需要防守;3、也有的玩家说BUG,狂点鼠标即可。
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《巫师3 狂猎》法印流最强配点攻略 《巫师3:狂猎》中有多种派别玩法,法印流怎么玩?如何加点?下面为大家带来玩家分享的法印流最强配点玩法攻略,一起来看看吧。 以35级,魔力之所全探索为基础 (这个等级大多数人都练的到)。 一共54点技能点,12个栏位,4个突变位。 首先,法印系加点如下: 第一层:昆恩3点或心控3点(看你想不想过剧...
《巫师3 狂猎》法印流减速炮塔打法攻略 今天图老师图老师小编给大家带来《巫师3 狂猎》法印流减速炮塔打法!快跟图老师图老师小编一起来看看怎么玩法印流的吧! 估计用Yrden的人不多,不过昨天发现一种非常好用的打法。 首先要点出Yrden的高级施放模式,这时的Yrden就成了一个炮塔,会自动攻击范围内的敌人。 最好再加上Yrden的进圈减...
《巫师3 狂猎》近战流加点方法攻略 大家喜不喜欢在《巫师3》中玩近战流?知道近战流怎么加点吗?今天图老师图老师小编给大家带来的是《巫师3》超耐打近战流加点方法!快跟图老师图老师小编一起来看看吧! 因为作者是手残党,又要挑战最高难度,所以这个build的思路是主打近战的同时提高生存能力。所以我放弃了轻、重攻击的暴击,选择了闪避降低伤...
《巫师3 狂猎》法印效果详解攻略 《巫师3:狂猎》依然沿用了前两作的法印系统,游戏中主角可以使用五大法印,了解这些法印的效果对于战斗是十分有帮助的。下面为大家介绍所有《巫师3:狂猎》法印效果,一起来看看吧。 狩魔猎人除了是精通剑术和体术的战斗大师外,他们还会在与怪物的搏斗中使用各种陷阱、炸弹等道具作为辅助,甚至连魔法也是他...
《巫师3 狂猎》法印技能详解攻略 《巫师3:狂猎》这款游戏给了玩家很多很多选择,分别有炼金流、法印流以及剑术流供玩家选择,下面图老师图老师小编就为大家带来《巫师3:狂猎》的法印流的技能一览,包括法印技能效果以及习得等级,希望对各位玩家有所帮助。 法印技能在法印技能中和战斗技能是一样的,总共会有5大技能,其中包括4个树状...}

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