饥荒流星区域有什么用怎么删除一个区域里的所有掉落物品

《饥荒》海难DLC物品建筑与生物代码大全一览《饥荒》DLC海难大家是不是都在愁没有代码呢?今天图老师图老师小编就为大家带来了《饥荒》海难物品、建筑与生物代码一览,非常棒的内容哦,小伙伴们还在等什么,赶快跟我一起来看看《饥荒》海难的代码吧。建筑、物品代码DebugSpawn(&bush_vine&)灌木丛附:产藤蔓那个。DebugSpawn(&bambootree&)竹子树DebugSpawn(&palmtree&)椰树DebugSpawn(&livingjungletree&)爆炸头活树、(冲天炮发型活木)DebugSpawn(&mangrovetree&)水树附:就是那个劈了掉木头和树枝那个DebugSpawn(&sandhill&)沙屯附:产沙子那个。DebugSpawn(&crabhole&)螃蟹洞DebugSpawn(&primeapebarrel&)猴子窝DebugSpawn(&fishinhole&)热带鱼群DebugSpawn(&mermhouse&)青年鱼人房DebugSpawn(&mermhouse_fisher&)老年鱼人房DebugSpawn(&limpetrock&)帽贝石DebugSpawn(&coral_brain_rock&)智慧树DebugSpawn(&poisonhole&)毒坑DebugSpawn(&tallbirdnest&)高鸟窝DebugSpawn(&volcano&)火山DebugSpawn(&slotmachine&)恶魔赌博机附:2个摆在一起更好看。DebugSpawn(&octopusking&)章鱼哥附:2个摆在一起更好看。DebugSpawn(&mess
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《饥荒》海难DLC生物特殊建筑及物品中英文代码《饥荒》海难DLC相比前作新增改动了部分内容,很多玩家对于各类物品控制台代码还不了解。下面图老师图老师小编为大家介绍一下《饥荒》海难DLC生物、特殊建筑及物品中英文代码,希望对大家有所帮助,一起来看看吧!生物、特殊建筑及物品中英文代码目前只记录了所有生物和资源,以及特殊建筑和特殊物品的名称和代码。全物品和建筑并不在其中。左边括号内为英文名称,中间为本人的不标准汉译,冒号右边则是代码。部分名词有少许补充说明若使用控制台,一般使用DebugSpawn&XXX&即可,xxx即为代码固有设施(Slot Machine)赌博机:slotmachine-25san/min 每次使用-5,每20次光环加强5san/min(Malfunctioning Novelty Ride )损坏的船(应该是未来冒险模式大门):portal_shipwrecked(Yaarctopus)章鱼王:octopusking(volcano)火山:volcano(Packim Baggims)鹈鹕:packim(Fish Bone)鹈鹕鱼骨 packim_fish bone常出现在沼泽或者水牛红树林旁边的丛林地。(Jungle)丛林(Jungle Trees)丛林树:jungletree(Regular Jungle Tree)活木:livingjungletree(Viney Bush)藤蔓:bush_vine(普通藤),snakeden(蛇藤)(Bamboo Patch)竹子树:bambootree(Snake)红蛇:snake(Poison Snake)毒蛇:snake_poison(PRIME Ape)猴子:primeape(Prime Ape Hut)猴子窝:primeapebarrel(Spider Warrior)毒蛛:spider_warrior(Poison Mosquito)毒蝇:mosquito_poison攻击3,爆炸伤害34(Beach)沙滩(Palm Tree)椰子树:palmtree(Palm Treeguar
《饥荒》洞穴图文攻略及物品怪物大全《饥荒》游戏中,形状比较奇特的岩石矿敲碎后就是洞穴的入口,而它也是老手的坟墓与大神们的最新游乐园。今天图老师图老师小编带来玩家分享的《饥荒》洞穴图文攻略及怪物物品大全,希望对大家有帮助,一起来看吧。洞穴一层-进入方法及机制Ⅰ.进入1.首先确保你的版本为15版【Underground】及以上。2.需要找到洞穴入口,有四种出现情况:①桦树林猪王村和小飞虫雕像附近的一块绿地【RoG】;②沼泽中的一片森林【DS/RoG】;③混合地形区【DS/RoG】;④猪王村旁【仅DS】。3.入口需采用稿子、金稿子、远古工具等工具破开,破开之后,会变为洞口,掉落2岩石及3燧石,会在黄昏与夜晚时段刷出蝙蝠。4.有独特的创建动画。创建动画洞穴入口洞口Ⅱ.机制1.洞穴一层有一个独立的存档文件,但和地上时间及洞二时间同样保持流动(时间不完全一样)。2.洞穴一层受月圆周期、日夜周期、暴动周期的影响。3.在RoG情况下,洞穴一层会受到四季影响:春无休止的小雨;夏缓慢上升温度;秋平静;冬缓慢下降温度。4.洞穴一层内除小部分白天黄昏时段有光源,其余全黑(不包括生物、植物及物品发光)。5.在洞穴一层中四季Boss与猎犬将不会刷出,但仍在计算,若玩家在洞穴一层的时间内地面上应该来四季Boss或狗,玩家出洞穴一层将会立即开始警告。6.有地震。会有提示、声音及强烈的背景抖动。75%几率岩石、燧石;20%几率黄金、硝石;5%几率大理石、红宝石、蓝宝石。在DLC中,还会掉落活的鼹鼠及兔子。《饥荒移动版》游戏攻略 如何建设基地 《饥荒》是独立游戏开发团队 Klei 在2013年于PC平台发布的一款动作冒险生存游戏,目前《《饥荒》》移动版已经正式上架,今天图老师图老师小编给大家带来《饥荒》基地建设攻略。基地建设教程如下:1.猪村推荐猪村是因为这附近的资源不错。怪物肉也相当稳定,食物也稳定。但是猪村太偏了,去之前最好先准备好大量过冬的用品。如果大家选择在猪村,那么要注意以下事项:①猪村的肉类是相当多的,所以玩家们必须准备晒肉架。②必须及时清理离猪村近的蜘蛛巢,要不然猪宝宝生活的不安稳喔。然后就
《饥荒》DLC海难控制台代码大全分享《饥荒》DLC海难玩家可以操作使用控制台,下面为大家分享玩家整理的《饥荒》DLC海难控制台代码大全,一起来看下吧。地图全开(游戏中按Ctrl+1)用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabsplayer_common.lua文件,在inst:AddComponent(&resurrectable&)下一行插入以下内容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) thenlocal map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)endend)即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptstuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,替换为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,STACK_SIZE_MEDITEM = 999,STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,即可加大单格堆叠数量至999采矿时多掉黄金用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsrocks.lua文件,1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:{'goldnugget', 1.00},{'goldnugget', 1.00},{'goldnugget', 1.00},2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:{'g
《饥荒》控制台代码使用及寻找代码方法《饥荒》中玩家们可以利用控制台代码进行一些适量的作弊,很多新手玩家对于控制台使用方法不熟悉,接下来为大家带来代码大全,还不会使用控制台代码的玩家们可以参考使用。控制台是《饥荒》中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)。在游戏中可以用键盘左上角~键打开。控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的。一、关于指令1.生成指令1:c_spawn(&物品或生物代码&,数量)指令2:DebugSpawn(&物品或生物代码&)可以在鼠标的位置生成物品或生物。2.给予指令:c_give(&物品代码&,数量)可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上。3.设置生命指令:c_sethealth(百分数)可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%。例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神指令:c_setsanity(百分数)同上例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿指令:c_sethunger(百分数)同上例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式指令:c_godmode()一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度指令:c_speed(值)标准速度为1,值越大速度越快例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)8.创造模式指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()可以制作全物品9.设置生命上限指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)设置生命上限为值那么大例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)10.设置精神上限指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)同上例
《饥荒》船难DLC物品栏新增物品全翻译图鉴《饥荒》船难DLC新增的物品相当之多,下面图老师图老师小编把玩家整理的物品栏物品一对一翻译分享给大家。希望能对大家有所帮助!PS:作者水平有限,不过应该还算准确,看是绝对不成问题的~~另外,全部物品栏新东西都有,但是分类可能有些问题大家见谅。格式:图片、英文-中文物品翻译:『工具栏』obsidian axe-黑曜石斧machete-砍刀luxury machete-奢华砍刀obsidian machete-黑曜石砍刀『第二栏』chiminea-火炉 (百度翻译为西班牙烟囱,还是叫这个好)obsidian fire pit -黑曜石火堆bottle lantern-水瓶提灯《饥荒移动版》游戏攻略 如何建设基地 《饥荒》是独立游戏开发团队 Klei 在2013年于PC平台发布的一款动作冒险生存游戏,目前《《饥荒》》移动版已经正式上架,今天图老师图老师小编给大家带来《饥荒》基地建设攻略。基地建设教程如下:1.猪村推荐猪村是因为这附近的资源不错。怪物肉也相当稳定,食物也稳定。但是猪村太偏了,去之前最好先准备好大量过冬的用品。如果大家选择在猪村,那么要注意以下事项:①猪村的肉类是相当多的,所以玩家们必须准备晒肉架。②必须及时清理离猪村近的蜘蛛巢,要不然猪宝宝生活的不安稳喔。然后就是不能把蜘蛛巢清理的太干净,至少留2个不要超过5个的蜘蛛巢让它生产怪物肉。③蜘蛛巢等级不能过高,三级以后就必须打爆重新种植。④切记要及时砍树,要不引起森林之火你懂得~⑤要注意月亮标志,满月那天记的不要回家,在森林里走一晚,要不猪宝宝会把你当做食物的。⑥猪村内部食人花要注意了,有时间就消灭了吧,因为它会把所有东西都吃完了。⑦过完冬记得要去觅食了,再呆在猪村不走的话熬不过下一个冬天的。2.牛聚集地图老师图老师小编特别推荐的就是这两个地方,对于牛聚集地的话是因为离兔子窝近,肉也方便获得,当然牛毛和农场更是容易。但是除此之外的其他资源会少一点。对于牛聚集地虽然比猪圈靠谱些但是还有有一些要注意的地方:①千万别建在牛群近的地方,因为没有牛角帽的你会被牛群弄死。②兔子肉和农场产
《饥荒》隐藏物品汇总图文攻略《饥荒》游戏总是让玩家们兴奋不已,因为可以探索新东西了,虽然玩家们有时候会错过一些好东西,但是不急,图老师图老师小编今天给大家展示展示一些玩家们发现的隐藏物品。1、一个隐藏门上面这个看起来像是好几块木板竖起来搭在一起的东东,根据玩家的发现,这应该是一个隐藏门,据说还可以用锄头砍。2、石柱、石桌、石椅等石头用品这些都是贴图里发现的,看起来像是一系列石头用品,要是真的有石桌石椅这些东西就好了,在家里种植作物、养殖植物,出门去池塘放把椅子,坐上去钓鱼也是很休闲的,要是还有太阳伞就好了,这样就不怕夏天太热了。《饥荒》新手入门攻略 教你如何生存 《饥荒》是一款结合冒险、生存、角色扮演、养成等元素于一身的游戏,描述玩家被恶魔流放到一个荒芜的饥荒世界中,唯一能依靠的是自己的双手与求生能力。玩家必须妥善运用饥荒世界中的资源,尽可能的武装自己并且强大起来,好在冒险模式中击败恶魔回到现实世界。初期新手入门玩家角色在游戏中具备三项数值:爱心符号的生命值、胃袋符号的饥饿度、大脑符号的精神值。生命值下降归零则游戏结束,受到伤害、误中陷阱、忍受寒冬侵袭与饥饿度归零等都会造成生命值下降,而食用某些食物、甜食、花瓣等都能回复生命值。饥饿度是随着时间进行而下降,并且可能因为玩家的行为而下降速度遽增,回复饥饿度的方式为进食,一般来说,烤过的食物补充的饥饿度大过生冷食物,且完全新鲜的食物补充的饥饿度大过将近腐坏的食物。精神值代表着玩家心里承受能力,随着时间、环境、行为等因素而上升下降,与凶狠怪物搏斗、经历恐惧与黑暗、穿过恶心的虫洞等都会造成下降。享用甜 食、拥有猪人、小高鸟陪伴、穿着得体的衣物、摘花等等行为则可以快速地回复精神值。精神值下降到一定程度时会出现透明的恐惧化身,不断在你身旁徘徊骚扰, 游戏中的环境也会受到诡异影响,当精神值将近见底时,恐惧化身会主动攻击你,除了特殊的暗夜剑等装备,你甚至无法有效的杀掉他们。游戏中的环境也会影响玩家角色的健康数值,温度计和天候测量机器都可以帮助玩家判断即将到来的环境影响。雨季会随机发生在夏季,当雨季发生的时候,玩家角色的精神值会不停下降,
《饥荒》DLC海难修改物品堆叠方法图文解析《饥荒》DLC海难中修改物品栏上限有助于大家更好的生存,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《饥荒》DLC海难修改物品堆叠方法图文解析,希望对大家有帮助。物品堆叠方法:打开游戏根目录,进入【Dont.Starve.Incl.2DLCs.Cracked\data\DLC0002\scripts】文件夹,找到名字为【tuning.lua】的文件。要修改的文件位置双击或者右击使用记事本打开,找到【STACK_SIZE_LARGEITEM = 10】一项,如下图。找到红框内的3行内容这里STACK_SIZE_LARGEITEM指的是大物品如加工过的石块、木板,STACK_SIZE_MEDITEN指的是中型物品如原木、岩石块等,STACK_SIZE_SMALLITEM指的是小物品如最基本的草、树枝。修改=后面对应的树枝即可修改对应类型的物品堆叠数量。修改后保存文件,关闭,再进入游戏,这时开始饥荒海难dlc后,物品的堆叠数量上限就会变为玩家自己修改的上限。但是原版游戏和巨人的统治是不会改的,要改原版和巨人统治的堆叠需要进入根目录下的data和DLC0001内想改相同名称的文件。修改完成后进入海难探索吧《饥荒移动版》游戏攻略 如何建设基地 《饥荒》是独立游戏开发团队 Klei 在2013年于PC平台发布的一款动作冒险生存游戏,目前《《饥荒》》移动版已经正式上架,今天图老师图老师小编给大家带来《饥荒》基地建设攻略。基地建设教程如下:1.猪村推荐猪村是因为这附近的资源不错。怪物肉也相当稳定,食物也稳定。但是猪村太偏了,去之前最好先准备好大量过冬的用品。如果大家选择在猪村,那么要注意以下事项:①猪村的肉类是相当多的,所以玩家们必须准备晒肉架。②必须及时清理离猪村近的蜘蛛巢,要不然猪宝宝生活的不安稳喔。然后就是不能把蜘蛛巢清理的太干净,至少留2个不要超过5个的蜘蛛巢让它生产怪物肉。③蜘蛛巢等级不能过高,三级以后就必须打爆重新种植。④切记要及时砍树,要不引起森林之火你懂得~⑤要注意月亮标志,满月那天记的不要回家,在森林里走一晚,要不猪宝宝会把你当做食物的
《饥荒》所有物品合成一览表分享《饥荒》是一款风格独特的生存游戏,游戏机制虽然看上去简单,但想要长久存活下去还是有一定难度的。下面图老师图老师小编就为大家带来游戏中所有物品合成一览表,方便玩家在游戏中生存下去。1. 工具2. 火源3. 求生道具4. 食物制造5. 战斗装备6. 建筑7. 研发8. 精制材料9. 魔法10. 服装以上就是图老师图老师小编带来的《饥荒》所有物品合成一览表,希望能给有需要的玩家朋友带来帮助。《饥荒口袋版》评测 并非人人都玩得转大作 如果您经常关注手游资讯,大概已经知道PC大作《饥荒》以《饥荒:口袋版》(Don't Starve: Pocket Edition)的名义登陆了iPad。大作移植本是好事,那为什么标题上还说并非人人都玩得转?因为《饥荒》这一类沙盘游戏实在特殊你要有足够的探索精神和能力,又要不怕经常扑街的结局,最后还得具备不错的英语阅读水平,才能真正体验到《饥荒》中的求生乐趣。对国内广大手游玩家来说,这门槛有点太高了。对《饥荒》的死忠来说,口袋版的玩法与PC版是完全一样的,因此无需深入介绍细节。今天的点评主要是希望从未接触过本作的朋友能对《饥荒》有个快速了解游戏一开始,倒霉的发明家Wilson在恶魔的引导下研究出了时空穿梭机。机器启动后Wilson被传送到了蛮荒之地,面临严峻的生存考验,整个游戏就是他和更多角色荒野求生的故事。玩家的首要任务是收集一切资源去填饱肚子、支撑体力、清醒脑子(不至于乱想看到各种梦魇)捱过每个漫漫长夜。不论你白天成功收集到多少东西,合成了多少有用的工具,在晚上入夜时必须点起篝火或火把,否则就会有野兽怪物置你于死地。在世界地图各个区域不断探索后,我们还可以寻找一处合适的地点为自己建个基地,那样就能探索的更远了。每次新建世界时,对话框会问玩家是否要激活巨人的统治(Reign of Giants)。这是一个DLC,选择激活的话游戏中会多出一个春季与夏季。最初《饥荒》只有冬季与非冬季之分冬季要小心冻死和四处游荡的大BOSS,而后来加入的春季会降下雨水,让地面资源以更快的速度恢复。夏季则要小心烧烤模式,炙热的地面不光会让食物
《饥荒》春夏秋冬四季所需物品详细心得《饥荒》虽然分了四个季节但是每个季节都给了准备度过下个季节所需的物品和时间。四季必备物品:比如说春季时,植物生长速度快,可以在这个时候准备好大量的食物和干草、木材等基础物资,夏天就可以在地下一层比较安稳的度过了,要是不想下地洞的话,地图上还有点冬天留下来的冰块,敲了可以做灭火器和冰帽,而且春季boss掉的羽毛可以拿来做扇子,夏季降温的利器。夏天算是比较难熬的季节了,但是只要你在春天做好准备其实也没什么难的,准备两颗暖石,一个冰帽,身上再带点硝石哪里都能去,而且夏季白天时间长,是探开地图的机会;夏季boss掉的皮既可以做箱子也可以做护甲,什么时候都能用得上。秋季是最适合发展的季节,日照时间长,天气又好,做什么都可以,只要准备好了足够的食物和燃料就行;秋季boss掉的皮毛可以做集保暖、加精神和减缓饥饿等功能与一身的衣服,也可以做既保暖又保鲜的背包,正好拿来应付冬天。而只要你有足够的食物和燃料,冬天怎么都能过得去,准备这些东西是秋天要做的事,而且冬天出海象,刷狗牙、贝雷帽和行动手杖就靠这个时候了;冬季boss掉落的眼球可以做眼球伞,这又是帮你抵抗春季多雨的天气的东西。而且冬季刚过的时候企鹅会留下大量的臭蛋,做出火药炸地洞炸怪物都可以,算是手残党的福音。《饥荒》口袋版现已上架 经典求生神作 经过之前的一系列挑逗,《饥荒:口袋版》终于在今日(7月9日)登陆了iOS平台,目前游戏似乎只支持iPad,而且包含了PC版上的所有内容,甚至还包括了《巨人的统治》扩展包。《饥荒》是一款生存类的独立游戏,在PC平台上取得了很不错的成绩。游戏内有着很有趣也很丰富的合成系统,基本上你需要从世界上各处采集材料,然后合成出不同的生存道具。因为游戏中的白天和黑夜设定,一旦天黑你就会被黑暗中的怪物攻击,只有光亮才能帮助你存活下来。而这也不过是游戏生存内容的一角,正如游戏标题暗示的一样,游戏中你需要应对的最大敌人是饥荒,在这个陌生的世界中充满了怪物和未知的危险。在艰难生存的同时,探索世界中奇妙的地点也是游戏最有意思的一点。总之你肯定不会因为游戏内容少而感到无聊,现在游戏已
《饥荒》全物品入手方法一览表分享《饥荒》中拥有大量的物品,这些物品的入手方法也不一样,跟我们一起来看看就知道了。全物品入手方法:鱼食物40钓鱼获得,或者鱼人掉落鳗鱼食物40钓鱼蓝蘑菇食物40采集蓝蘑菇或者砍伐蓝蘑菇树获得干草合成物品40采集草芦苇合成物品40采集芦苇绿蘑菇食物40采集绿蘑菇或者砍伐绿蘑菇树获得浆果食物40采集浆果丛恶魔花瓣食物, 合成物品40采集恶魔花萤光珠合成物品/Light Source/食物40采集发光花世界鸟类图鉴指定角色物品/书本角色选择Wickerbottom后制作。应用园艺指定角色物品/书本角色专属、由Wickerbottom制作。阿比盖尔之花(Abigail's Flower)指定角色物品角色专属Wendy (温蒂)破蛋壳食物40蛋腐烂后获得胡萝卜食物20种植获得,或由兔人掉落火龙果食物20种植获得玉米食物20种植获得榴莲食物20种植获得鹿角怪眼球食物由鹿角怪掉落青蛙腿食物40由青蛙和鱼人掉落猎犬尖牙合成物品40由野狗(Hounds) 和火狗( Hound Mounds)掉落黄油食物40由蝴蝶稀有掉落蝴蝶翅膀食物40由蝴蝶掉落蜂蜜食物/合成物品40由蜜蜂和杀人蜂掉落,毁坏蜜蜂巢和杀人蜂巢也会掉落,也可以从蜂箱中收获红色羽毛合成物品40由红鸟掉落牛毛合成物品40由牛掉落或用剃刀刮走牛身上的毛牛角合成物品/Tool由牛掉落鸡腿食物40由火鸡掉落发光浆果食物由洞穴蠕虫(Depths Worm)掉落肉食物20由大型动物掉落,如猪人(Pigs),牦牛( Beefalo)等怪物肉食物20由多种怪物掉落,如野狗 (Hounds),蜘蛛(Spiders)等木炭Fuel40由坎普斯(Krampus)掉落,或者砍伐烧过的树木兔毛球合成物品40由兔人掉落乌鸦羽毛合成物品40由乌鸦掉落浆果丛可种植的10用铲挖走浆果丛杀人蜂生物20用虫网捕获萤火虫生物40用虫网捕获乌鸦生物用捕鸟陷阱捕获Ratatouille烹饪锅 Recipe40烹饪锅食物Powdercake烹饪锅 Recipe40烹饪锅食物Pierogi烹饪锅 Recipe40烹饪锅食物Waffles
图老师百科饥荒代码大全物品全开专题提供饥荒代码大全物品全开等最新信息,希望对您有所帮助,关注图老师微信获取更多饥荒代码大全物品全开信息。饥荒代码大全物品全开百科专题更新时间: 14:41:18|  
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小白请教各位大神,请问怎么从一堆物品中分出一个物品来?
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小白请教各位大神,请问怎么从一堆物品中分出一个物品来?谢谢
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终于知道了,谢谢啊
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48小时点击排行榜饥荒全怪物详细资料及掉落物品大全
饥荒怪物有哪些?自饥荒游戏上线以来怪物数量也直线上升,下面小编就为大家盘点一下饥荒中的怪物详细资料以及掉落物品,感兴趣的小伙伴快来看看吧,希望对大家有帮助。
(注意 部分怪物的攻击伤害不是整数 但是玩家血量却不会显示小数点 所以有时候会有血量显示0却还可以活着的问题 那时候血量约是0.XX以下了哦) 玩家预设移动速度是5 移动速度超过5的怪物玩家将会无法追到 攻击周期是指怪物每格几秒攻击一次 假如攻击周期是2 那就是每隔2秒打一下 部分道具官方没写掉落率 我自己也不敢乱打 所以没有的话就不会打了 部分怪物打死会增加罪恶值 罪恶值低于5就会出现坎卜斯 被动的生物
名称:蝴蝶(Butterfly)
血量:1 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:蝴蝶翅膀(98%).奶油(2%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:在花中重生 黄昏时会回到花中 备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家靠近时会远离)
名称:乌鸦(Crow)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:(只会飞行) 掉落物品:乌鸦的羽毛(50%).小块肉(50%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:种子 出生区域:沼泽区 黑森林区 岩石区较多 备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)
名称:红鸟(Redbird)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:(只会飞行) 掉落物品:红鸟的羽毛(50%).小块肉(50%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:种子 出生区域:芒草区 平原区较多 备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)
名称:雪鸟(Snowbird)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:(只会飞行) 掉落物品:雪鸟的羽毛(50%).小块肉(50%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:种子 出生区域:芒草区 平原区较多(在冬天中会替代红鸟的出现) 备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边不会下来吃种子)
名称:火鸡(Gobbler)
血量:50 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度3 / 跑步速度8 掉落物品:小块肉(100%).火鸡鸡腿(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:浆果.各种植物类食物.曼德拉 出生区域:采收浆果时有机率出现 备注:(被食物吸引时不会逃跑)(逃跑时会躲进浆果丛 并且消失)
名称:切斯特(Chester)
血量:450(静止状态每3秒恢复22.5血量) 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度3 / 跑步速度7 掉落物品:原本储存的物品 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:捡起眼骨时会出现在玩家身旁(死亡后需要一天重生) 备注:(附带箱子功能)(如果切斯特身上装有东西 死掉将会全部喷出)
名称:高脚鸟宝宝(Smallbird)
血量:50 攻击力:10 攻击周期:1 移动速度:步行速度6 / 跑步速度6 掉落物品:小块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:浆果.种子.烤种子 出生区域:高脚鸟蛋经过三天的保暖整即可孵化(不包含睡觉跳过的时间) 备注:(打死会减少6的善恶值)(非常的弱 请好好爱护)(肚子太饿会自己捡地上的种子吃)
名称:蔓德拉(Mandrake)
血量:100 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度6 / 跑步速度6 掉落物品:蔓德拉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:平原区和坟场区 主要以坟场居多 备注:(早上拔出会死亡 下午拔出会跟随玩家 到早上会把自己种回去)
洞穴生态系
玩家新增世界时洞穴就会出现在任何一个地方 玩家可以把他敲开并进去冒险内部的生态和外界不同洞穴没有白天和晚上的分别 有时会出现地在地底也有许多不同的生物 洞穴如果被打开 在黄昏和晚上 洞穴内的蝙蝠就会跑出来&
破坏此石头即可打开洞穴
地洞打开后即可进入冒险
名称:兔子/ 雪兔(Rabbit)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:小块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:红萝卜 出生区域:兔子洞 主要在芒草区和草原区多 备注:(打死会减少1的善恶值)(无家可归的兔子会睡外面)(在冬天时兔子会变成白色)
名称:黑化兔子(Beardling)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(40%).灵魂(40%).胡须(20%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否 吸引食物:红萝卜 出生区域:兔子洞(理智值低于80出现 维斯低于60出现) 备注:(无家可归的兔子会睡外面)(是目前唯一一个靠近时会减少理智 却是被动的怪物)
名称:小牛(Baby Beefalo)
血量:300 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:第一阶段:步行速度1 / 跑步速度4.5 第二阶段:步行速度1.4 / 跑步速度6.3 第三阶段:步行速度1.8 / 跑步速度8.1 掉落物品:第一阶段:小块肉*3(100%)牛毛皮*1(100%) 第二阶段:小块肉*4(100%)牛毛皮*2(100%) 第三阶段:大块肉*3(100%)牛毛皮*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:进入牛的发情期时会出现 备注:(小牛总共有三个阶段 每3~5天成长一次)(会跟随着父母直到长大)(靠近玩家会逃跑)
中立的生物
(不要激怒他们 就不会被主动攻击)
名称:蜜蜂(Bee)
血量:100 攻击力:10 攻击周期:3 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.3%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:蜜蜂蜂巢 备注:(野生的蜜蜂会自己种花)
名称:牛(Beefalo)
血量:500 攻击力:34 攻击周期:4 移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7 掉落物品:牛毛皮*3(100%).大块肉*4(100%).牛笛(25%).大便(定期掉落). 牛毛皮*3(使用剃刀掉落) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:主要出现在芒草区 备注:(打死会减少4的善恶值)(发情期会主动攻击任何生物)
名称:雪怪(Deerclops)
血量:2000 攻击力:50(攻击玩家)& / 150(攻击玩家以外的生物) 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度3 掉落物品:大块肉*8(100%).雪怪眼球(100%) 靠近时影响的理智:- 400 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:在世界各地出现(只在冬季的时候) 备注:(会攻击 且破坏建筑物)(只会出现在冬季)(攻击时会造成画面震动)(大范围攻击)
名称:洞穴蝙蝠(Batilisk)
血量:50 攻击力:20 攻击周期:1 移动速度:步行速度8 / 跑步速度8 掉落物品:怪物肉(10%).蝙蝠翅膀(15%).蝙蝠粪便(10%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:洞穴内部 备注:(在黄昏和晚间时 会飞出洞穴外面)(行动方式是绕着玩家转圈)
名称:巨大触手怪(Big Tentacle)
血量:? 攻击力:?(x2) 攻击周期:? 移动速度:(不会移动) 掉落物品:? 靠近时影响的理智:- ? / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:洞穴内部 备注:(攻击是一次打两下 所以被打中会很痛)(攻击时将会引发地震并出现一群沼泽触手怪)(火药无法对巨大触手怪造成伤害)
名称:洞穴食人花(Lureplant)
血量:300 攻击力:(不会攻击玩家) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:(不会移动) 掉落物品:食人花花苞(100%) 目前无缩图 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物: ? 出生区域:任何地方 备注:(会在身旁产出小食人花 最多可达27株)(会因为燃烧而死)
名称:小食人花(Eyeplant)
血量:30 攻击力:20 攻击周期:1 移动速度:(不会移动) 掉落物品:无 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:由食人花产出 备注:(会因为燃烧而死) 希望这些资料够详细 能帮助到各位玩家
魔王级生物
(能力是一般怪物的数倍 十分强大)
名称:蜘蛛女王(Spider Queen)
血量:1250 攻击力:80 攻击周期:3 移动速度:步行速度1.75 / 跑步速度1.75 掉落物品:怪物肉*4(100%).蜘蛛丝*4(100%). 蜘蛛卵(100%).蜘蛛女王头(100%) 靠近时影响的理智:- 400 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:由35天后没被破坏的蜘蛛巢变化而成 备注:(每隔20秒左右生产一只蜘蛛或是蜘蛛战士 最多可以生产16只追随者) (失去攻击目标超过7秒时 被生下的蜘蛛会退回女王身边) (若玩家距离太远的话 1~2分钟过后会变成一级的蜘蛛巢)
名称:树人(Treeguard)
血量:大型:2500 / 中型:2000 / 小型:1400 攻击力:(攻击玩家)大型:62 / 中型:50 / 小型:35 (攻击其它生物)大型:186 / 中型:150 / 小型:105 攻击周期:3 移动速度:大型:1.875 / 中型:1.5 / 小型:1.05 掉落物品:怪物肉(100%).人面幽灵木*6(100%) 靠近时影响的理智:- 100 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:砍树时 有机率由树变化而成 备注:(30天前出生一只 31~79天出生两只 80天以上三只) (种树可以使树人平息愤怒 让他不攻击你)
名称:大象(Koalefant)
血量:500 攻击力:50 攻击周期:4 移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7 掉落物品:大象象鼻(100%).大块肉*8(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:要搜索脚印才会找到 会出现在世界各地 备注:(在攻击到他之前 你靠近他 他都会逃跑)
名称:冬象(Winter Koalefant)
血量:500 攻击力:50 攻击周期:4 移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7 掉落物品:冬象象鼻(100%).大块肉*8(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:要搜索脚印才会找到 会出现在世界各地(冬天时才会出现) 备注:(在攻击到他之前 你靠近他 他都会逃跑)
名称:猪人(Pig)
血量:250 攻击力:33 攻击周期:1 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:大块肉(75%).猪皮(25%) 靠近时影响的理智:+ 25 / 分(成为同伴时) 群体攻击:是 吸引食物:所有的食物(如果要猪跟随玩家只能给肉 其余吃了会拉肚子) 出生区域:出现在猪人部落 或猪人屋 主要在平原 备注:(打死会减少3的善恶值)(成为同伴会增加理智值)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)
名称:矮高脚鸟(Smallish Tallbird)
血量:300 攻击力:37.5(向玩家要食物时 攻击力2) 攻击周期:2 移动速度:步行速度4 / 跑步速度6 掉落物品:大块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:高脚鸟宝宝经过十天长大而成 备注:(打死会减少6的善恶值)(成年后会开始攻击玩家)(过度饥饿时会攻击玩家)
名称:高脚鸟(Tallbird)
血量:400 攻击力:50 攻击周期:2 移动速度:步行速度7 / 跑步速度7 掉落物品:大块肉*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:主要出现在岩石区 或 矮高脚鸟经过十八天长大而成 备注:(打死会减少2的善恶值)
名称:洞穴吐痰蜘蛛(Spitter)
血量:175 攻击力:20(远程和近距离) 攻击周期:6 移动速度:步行速度4 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(100%).'' 蜘蛛丝(50%)or蜘蛛腺体(50%) '' 靠近时影响的理智:- 15 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:洞穴蜘蛛巢(无法被破坏) 备注:(蜘蛛女王帽也可让他们跟随你)(会使用远距离攻击)(警戒范围大 玩家容易被主动攻击)
名称:洞穴蜘蛛(Cave Spider)
血量:150 攻击力:20 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(100%).'' 蜘蛛丝(50%)or蜘蛛腺体(50%) '' 靠近时影响的理智:- 15 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:洞穴蜘蛛巢(无法被破坏) 备注:(蜘蛛女王帽也可让他们跟随你)(进入缩壳状态时 会吸收75%伤害)(警戒范围大 玩家容易被主动攻击)
名称:坎卜斯(Krampus)
血量:200 攻击力:50 攻击周期:1.2 移动速度:步行速度7 / 跑步速度7 掉落物品:怪物肉(100%).木炭*2(100%).坎卜斯背包(14格)(1%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:所有地板上的东西.箱子的物品 出生区域:善恶值降至0会出生 出现的数量和生存天数有关 备注:(玩家有装备时不会靠近玩家)(会搜集掉落在地上的东西)
名称:兔人(Bunnyman)
血量:200 攻击力:40 攻击周期:2 移动速度:步行速度3 / 跑步速度6 掉落物品:胡萝卜*2(100%)." 大块肉(90%)or兔子尾巴(10%) " 靠近时影响的理智:+ 25 / 分(成为同伴时) 群体攻击:是 吸引食物: 胡萝卜 出生区域:出现在兔人屋 备注:(成为同伴会增加理智值)(玩家身上有带任何肉类食品将会被攻击)(使用一人乐队有效)
名称:黑化兔人(Beardlord)
血量:200 攻击力:60 攻击周期:1 移动速度:步行速度3 / 跑步速度6 掉落物品:胡须*2(100%).大块肉(100%) 靠近时影响的理智:? 群体攻击:是 吸引食物: 胡萝卜 出生区域:兔人屋(理智值低于80出现 维斯低于60出现) 备注:(在玩家理智值恢复正常以前不会回家)(比起兔人来说攻击力更高更具威胁性)
名称:洞穴甲壳兽(Slurtle)
血量:600 攻击力:25 攻击周期:4 移动速度:步行速度3 / 跑步速度3 掉落物品:煤泥*2(100%).甲壳碎片(90%).甲壳兽的壳-头盔(10%) 目前无缩图 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物: 岩石.黄金.燧石 出生区域:洞穴甲壳兽巢穴 备注:(会因为地震而从巢穴中跑出来)(会吃矿物类的物品)(缩壳时吸收所有伤害) (进入燃烧状态时 会爆炸而死亡)
名称:洞穴蜗牛兽(Snurtle)
血量:200 攻击力:(不会攻击玩家 只会逃跑) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度3 / 跑步速度3 掉落物品:煤泥*2(100%).甲壳碎片(25%).蜗牛兽的壳-护甲(75%) 目前无缩图 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物: 岩石.黄金.燧石 出生区域:洞穴甲壳兽巢穴 备注:(被攻击后会不断逃跑)(出现机率较甲壳兽低)(十分好应付)(缩壳时吸收所有伤害) (进入燃烧状态时 会爆炸而死亡)
名称:恐惧大嘴兽(Terrorbeak)
血量:400 攻击力:50 攻击周期:1.5 移动速度:步行速度7 / 跑步速度7 掉落物品:灵魂*1~2(100%) 靠近时影响的理智:- 100 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:理智低于100会出现(维斯75) 理智越低 出现频率越高 备注:(杀死会增加33理智)(比起恐惧爬行兽 恐惧大嘴兽的出现机率较低)
名称:恐惧爬行兽(Crawling Horror)
血量:300 攻击力:20 攻击周期:2.5 移动速度:步行速度3 / 跑步速度3 掉落物品:灵魂*1~2(100%) 靠近时影响的理智:- 100 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:理智低于100会出现(维斯75) 理智越低 出现频率越高 备注:(杀死会增加15理智)
名称:岩石龙虾(Rock Lobster)
血量:1500(血量会随着时间恢复 体型也会成长 40天可达最大型) 攻击力:75 攻击周期:? 移动速度:步行速度2 / 跑步速度2 掉落物品:岩石*2(100%).大块肉(100%).燧石*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物: 岩石.黄金.燧石 出生区域:洞穴内部 备注:(会伪装成岩石 伪装时吸收95%伤害)(给予岩石颣的东西可成为同伴3分钟) (成为同伴后还是中立生物 除非怪物攻击你 否则他不会对其他生物动手)
敌对的生物
(通常看到玩家就会开始攻击)
名称:猪人战士(Guardian Pig)
血量:300 攻击力:33 攻击周期:1.5 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:大块肉(75%).猪皮(25%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:所有的食物 出生区域:出现在猪王旁边 或猪堡垒 主要在平原 备注:(在冒险模式中出现)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)(无法成为同伴)(会攻击猪人)
名称:鬼魂(Ghost)
血量:200 攻击力:3.4 攻击周期:0.5 移动速度:步行速度2 / 跑步速度2 掉落物品:无 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:挖坟墓时有10%机率重生 备注:(不攻击他的话 一段时间后会自动消失)
名称:杀人蜂(Killer Bee)
血量:100 攻击力:10 攻击周期:3 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.3%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:杀人蜂蜂巢(攻击一般蜜蜂的蜂巢的话 还是会出现杀人蜂) 备注:(靠近杀人蜂蜂巢会出现 且主动追击玩家 请小心)
名称:青蛙(Frog)
血量:100 攻击力:10 攻击周期:1 移动速度:步行速度4 / 跑步速度8 掉落物品:青蛙腿(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:青蛙池塘 主要在沼泽 备注:(被攻击会依照道具栏顺序让身上的一样物品掉落)
名称:蚊子(Mosquito)
血量:100 攻击力:3 (爆炸伤害34) 攻击周期:2 移动速度:步行速度8 / 跑步速度12 掉落物品:无 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:蚊子池塘 主要出现在沼泽 备注:(吸太多血会爆炸 会攻击所有靠近他的生物)
名称:发条主教(Clockwork Bishop)
血量:300 攻击力:40 攻击周期:4 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:齿轮*2(100%).紫宝石(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:马克思威尔之门旁边 备注:(不会重生)
名称:猎犬(Hound)
血量:150 攻击力:20 攻击周期:2 移动速度:步行速度10 / 跑步速度10 掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙(12.5%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否(但是会集体出现) 吸引食物:各种肉类 出生区域:每隔一段时间出生 会出现在猎犬巢穴 备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)
名称:火焰猎犬(Red Hound)
血量:100 攻击力:30(死亡时会喷出火焰) 攻击周期:2 移动速度:步行速度10 / 跑步速度10 掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙(100%).红宝石(20%).灰烬*3(100%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否(但是会集体出现) 吸引食物:各种肉类 出生区域:每隔一段时间出生 备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)
名称:冰猎犬(Blue Hound)
血量:100 攻击力:30 攻击周期:2 移动速度:步行速度10 / 跑步速度10 掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙*2(100%).蓝宝石(20%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否(但是会集体出现) 吸引食物:各种肉类 出生区域:海象人雪屋或每隔一段时间出生(冬天时会替代火焰猎犬出现) 备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)
名称:蛙人(Merm)
血量:250 攻击力:30 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度8 掉落物品:青蛙腿(100%).鱼(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:出现在蛙人屋 主要在沼泽 备注:(一间蛙人屋会出现四只蛙人)(早上闲置时进入睡眠状态)
名称:蜘蛛(Spider)
血量:100 攻击力:20 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(50%).蜘蛛丝(25%).蜘蛛腺体(25%) 靠近时影响的理智:- 25 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:一 ~ 三层的蜘蛛巢穴内 或 蜘蛛女王生出 备注:(玩家靠近时 有一定机率会畏惧而不攻击)(早上会进入睡眠状态)
名称:发条骑士(Clockwork Knight)
血量:300 攻击力:40 攻击周期:2 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:齿轮*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:马克思威尔机器零件附近 备注:(不会重生)
名称:小海象(WeeTusk)
血量:100 攻击力:22(不会主动靠近玩家) 攻击周期:5.1 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:大块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:海象雪屋(只有在冬天会出现) 备注:(会饲养冰猎犬并和他一起对你发动攻击)(如果猎犬死光 小海象会躲回屋子)
名称:蜘蛛战士(Spider Warrior)
血量:200 攻击力:20 攻击周期:4~6 移动速度:步行速度4 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(50%).蜘蛛丝(25%).蜘蛛腺体(25%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:二 ~ 三层的蜘蛛巢穴内 或 蜘蛛女王生出 备注:(玩家靠近时 有一定机率会畏惧而不攻击)(有时会跳跃攻击& 一般攻击范围大)
名称:沼泽触手怪(Tentacle)
血量:400 攻击力:34(x2) 攻击周期:2 移动速度:(不会移动) 掉落物品:怪物肉*2(100%).触手棒(50%).触手怪的皮(20%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:沼泽区 备注:(靠近时会出现)(攻击是一次打两下 所以被打中会很痛)
名称:猪狼人(Werepig)
血量:350 攻击力:40 攻击周期:2 移动速度:步行速度3 / 跑步速度7 掉落物品:大块肉*2(100%).猪皮(100%) 靠近时影响的理智:- 100 / 分 群体攻击:是 吸引食物:所有的食物 出生区域:由猪人变化而成(变化条件:满月 或 吃四块怪物肉) 备注:(攻击他时 猪人同伴还是会帮忙他)(无法攻击定住 不建议直接硬打)
名称:海象爸爸(MacTusk)
血量:150 攻击力:33 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度6 掉落物品:苏格兰毛帽(25%).吹箭(100%).海象牙(50%).大块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:海象雪屋(只有在冬天会出现) 备注:(会饲养冰猎犬并和他一起对你发动攻击)(远距离攻击型怪物)
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