是不是元气骑士德鲁伊伊变了羊之后可以让朋友骑上来

5.0德鲁伊雄鹿形态新外观视频:可供队友骑乘
  视频简介:
  德鲁伊在熊猫人之谜中,获得了新的小雕文,雄鹿雕文:德鲁伊的旅行形态讲替换成雄鹿形态,在这个形态下,你将变成队友可以使用的坐骑。原先的雄鹿形态不够霸气,暴雪虽然觉得说,小德会觉得这个技能很酷,但是在外形上,除了让德鲁伊满意,还需要让广大骑在德鲁伊背上的玩家满意,如果太丑,玩家宁可使用自己的坐骑,那这个技能不是白搭了吗?
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。德鲁伊我们走!魔兽设计师详述7.2小德职业坐骑
近日,关于7.2中即将开放的飞行和职业坐骑在美服引起了大家的广泛讨论,而设计师也在中解答了很多关于德鲁伊职业坐骑的问题。例如在7.2中,“破碎群岛探路者”成就提供的地面坐骑移速加成将会对小德生效等。不过最重要的还是,小德的职业坐骑不仅是自己变身,还可以载人!从此以后我们就可以骑着小德畅游破碎群岛啦!
Q:这是我觉得将要发生的事:德鲁伊的飞行形态不会受到破碎群岛速度提升加成,而其他飞行坐骑可以。就好像地面上的旅行形态不会受到破碎群岛速度提升加成,而普通的地面坐骑可以。
真心希望在这里我猜错了,期待会有惊喜。
A:好消息! 就好处而言,大德鲁伊的月翼形态(专属坐骑)用起来就和变身一样(瞬发,免疫变形等等),而且在坐骑界面中算成一种额外的坐骑。至于第二个问题,破碎群岛探路者·第一章提供的移动速度提升加成不适用于飞行速度,但是德鲁伊的旅行形态确实会在7.2中获得地面移动速度提升的加成(这应该在PTR上实装了)!
Q:别的玩家能骑飞行形态的德鲁伊么?这是我梦寐以求的。
A:可以的。在这种形态下你可以让别的玩家骑在你背上,请尽情享受吧!
本文来源:
责任编辑:肖遥_NG4591
艾泽拉斯的伤痛!魔兽世界新资料片LOGO的秘密相关资源:
今天小编给大家带来的是圣骑鱼人骑的卡组推荐,不会组鱼人骑的小伙伴可以来参考这个哦,大家千万别错过了,一起来看看吧!鱼人骑的战斗力在目前的环境里还是十分不错的!炉石传说全职业卡组推荐为什么现在推荐鱼人骑,原因如下:1.很快亡者归来就会退环境,但对狂野没有影响。 2.环境降速之后,鱼人骑能吃各种慢速。 3.过年期间大家都懂,实在没时间打炉石,标准我没有打 只在狂野模式上了传说,虽然我知道标准怎么打,但不具有实战说服力。下个月呢,我会狂野和标准都会打,再为大家写一个标准的鱼人骑攻略,不过讲道理在我玩的标准几十盘下来,我认为标准反而比狂野更好打(在某些环境下)对阵胜率(其实都还可以,只是前面不太会玩)经过数次修改,这个是我认为最适应环境的一套单卡分析带两张太卡手,不带又不行。快攻很多,后期一口大奶很关键,起手不留,因为在没有场面的情况下,奶等于慢性死亡,所以带一张应该没有异议。对于过牌方面,我相信两张严正警戒肯定是毋庸置疑,剩下的在于选择什么去压缩我们的牌库。这四张牌的各种带法我都有所尝试。首先分析下圣疗,看似美如画,但实际效果,费太高而且奶的少,虽然打慢速压缩牌库了但是在快攻多的环境里我们必须有所取舍,舍小取大,即使打慢速的卡组胜率下降,但我们的总胜率会上升。所以我完全舍弃了这张牌。锤子,不是我说,真心不太好用。不好描述反正我带过几十盘,效果不好。战利品和苦痛,战利品就是单纯压缩牌库,2费丢上去,注意不要被牧师拉去换你报告兵就行。如果快攻多带两张战利品,如果慢速多带两张苦痛。基本上快攻慢速数量都还可以,所以我就各带一张。在关于苟活方面,我相信双奉献,双平等,双炎术士,双末日肯定是毋庸置疑的。下面就讨论下这四张卡,再加一张城管首先自走炮,我不得不说这张橙最初真的是被低估了,很多局我都靠着这张卡逆天改命,具体用法对阵快攻有末日起手可留,末日压完场,丢个自走炮对面就很蓝受,这相当于两个攻击频率,并且在残局有很多奇效,极力推荐带。药剂师也是一张好卡,可以起手留,对面打了一波伤害丢上去回回血吃吃伤害,带一张。大宝剑这里我纠结很久,是否需要两张,不过狂野卡位非常紧,再三思索只能带一张,起手可留,非常好用的武器,淤泥超强的墙,带两张没什么好解释的。重点分析这些橙卡,我认为在目前环境,这些卡缺一不可首先巴内斯,这是一张可以创造奇迹的牌,在这套牌组里除了拉出城管没用外,其余卡都是带有特效的,最好的情况在打快攻拉出淤泥,光螺丝,自走炮,佛丁等。打慢速拉出了过牌,或者拉出了鱼人。所以这张牌无论在实际效果还是创造希望上,我给满分。光螺丝和佛丁,我认为这是对抗快攻的关键,这套牌就是靠着前期的苟活,苟到八费拍出大哥劝退,对于光螺丝的用法,我认为在对抗快攻时只要不让自己的怪受伤或者直接送掉怪,稳稳的奶脸就行,在危机时刻还可以打平等,这样螺丝仍然会奶脸。老佛爷是张强无敌的卡,尤其是刀,基本上是拿来剁脸配合亡者归来斩杀的,好用的一批。芬杰,鱼人骑之所以可以重振雄风,和这样卡脱不了关系。具体用法就是配合平等或者大宝剑拉鱼,基本上拉出了鱼相当于打了一套小亡者归来,十分给力,返场加站场,对抗慢速起手留。下面这一点,我觉得这是我和别人理解不同的地方了,我没有带大家都带的象棋。确实我认为这是一张好卡,有奇效,不过圣骑士的法术有一个缺点,费低的太多。在对抗快攻根本无法用来回血,而且在狂野没有任何卡组需要我们用三套亡者的,有了老瞎眼我们只需要两套,所以我果断舍弃象棋,不过在标准象棋还是值得带两张的。当然还有一对兄弟我没有放图,哈里森和小软,首先哈里森先去掉太慢了,小软的话我犹豫了很久,我认为在对阵战士的时候,小软才会发挥其最大的作用,恰巧战士又是最多的。所以小软可以替换卡组里的一张牌,比如药剂师。当然这些选牌,都是我的思路,也希望大家可以评论,我们交流下新的思路。讨论讨论看看可不可行,将这套卡组完善,毕竟狂野可以一直玩,信仰鱼人骑的玩家不用担心退环境。计算斩杀有了亡者归来,让圣骑士的斩杀不再是个笑话,不过关于斩杀方面刚开始接触的人都表示有点难。有没有表格之类的一目了然。其实我是想做一个表的,但是授人以鱼不如授人以渔,在这三百盘前我真的是一只菜鸟,但是现在我也是算斩杀小能手了。其实非常简单,首先我们要明白斩杀的机理,亡者归来斩杀是靠着冲锋鱼加上buff的攻击之和 那我说人话就是,冲锋鱼攻击=2+鱼人领军数*2 老瞎眼攻击=1+全场鱼人数目+鱼人领军数*2好了,其实就是很简单,我每次都会用小纸记死鱼,当然开盒子也是不错的,要时刻计算自己的斩杀寻找时机,有种情况需要对新司机说下,就是亡者归来过墙,冲锋鱼死掉老瞎眼是会降攻的,还有就是对面鱼人也会给老瞎眼加攻。有一点特别好就是领军不再给对面buff了,所以反开一套亡者也没那么恐怖了。所谓熟能生巧,这个一点都不难,只需小小的练习,相信大家能很快掌握。对阵职业在对阵这两个快攻职业,有异曲同工之妙,起手默认留末日,炎术士生平,备选大宝剑,药剂师,自走炮等。在对阵战士时,大宝剑优先级比较高,因为暴乱狂很难去解,不过基本上打战士64开胜率还是很可观的,学会控血防对面致死,算好费用主要防对方致死,火车王,库卡隆,刀的斩杀。萨满是我们最为头疼的职业,经验老道的萨满都会慢慢打,一次不铺多,但场攻也不低,让我们很难受,对阵萨满主要是经验上的对抗。以前喜欢一股脑交aoe,现在学会了忍,主要还是大局观,这个不好只能提高对抗次数,打萨满可以留城管给对面477。主要防对面火蛇,闪电箭,熔岩爆裂,青玉护符,刀的斩杀即可。还有一个隐藏职业防战(91开)基本上特别好打,起手找芬杰,过牌。不过遇到战士你得默认对面是快攻战,打防战慢慢打就行,芬杰来得晚就不上了防止污染鱼塘。我就就输过一次因为过牌没跟上对面,导致没摸到亡者,被对面站场打死了,基本上防战就是送分。人称布衣三杰,打他们胜率都非常可观首先对阵牧师,无论是龙牧还是宇宙(82开)都是非常好打的,只是我之前经验少,吃了点亏。打牧师起手找亡者,芬杰,过牌。不让她找到你亡者就随便打,假设他偷到了亡者 那么具体打法可以看下面鱼人骑内战。注意打牧师要防埋葬,三费可以直接下领军,后面的话需要炎术士生平送领军,要学会送鱼,确保伤害。宇宙术(73开)起手找芬杰,过牌。只要对面宇宙术不是按费拍强力怪,基本上就是按着摩擦,要知道一点对面解场就没法雷诺,雷诺就没法解场。死抓着对面的这种状况来进行制定战略,主要防对面卡扎库斯找羊,跟打牧师一样,在对面有药水的时候学会送鱼。冰法(46开)没什么好说的,看牌序,就看你和对面谁过牌快了,算好伤害早点破冰宇宙法(73开)打法师是一定要送鱼的,基本上法师非常好打,起手芬杰和过牌,算好伤害破冰就行最近特别流行蛋蛋德(64开)见德默认他是蛋蛋,起手全力找末日,生平一套,对面没有伤害,只有根须加buff的伤害。算好伤害压末日很稳的,基本上只怕对面在末日的时候压蜘蛛卵。只要找好aoe清光对面场非常的好打。青玉德(64开)打青玉的话,要看对面胡不胡,不胡的话控制好aoe的节奏,基本上是按着摩擦,当然对面天胡了基本上没法打,每回合都拍怪解不过来,不过基本上都很好赢。起手留芬杰,过牌就行奇迹贼(64开)打贼的话起手留末日,大宝剑,城管芬杰。大宝剑留着砍飞贼,蓝龙,加基森。城管留给大范,然后一套留给影藏的骚东西就行,奇迹贼的场要解光。主要防对面斩杀有火车王,冷血,刺骨,军七,刀。基本上芬杰要是能拉到鱼还是非常好打的,贼很难去处理。佛祖(46开)现在我基本没见到佛祖了,我觉得和打贼的打法差不多就行,不过确实很难打。碰到佛祖只能祈求自己的牌序好吧。鱼人(55开)其实任何卡组最看技术的就是内战了,起初我内战总是输,自从掌握几个小tips之后,妈妈再也不担心我的内战啦。由于领军的改版,反开一套没有以前那么厉害了,那么内战最重要的就是节奏,对于压末日的时机,要卡到对面的大牌 比如佛丁,光螺丝。压淤泥,淤泥对于亡者相当于两个攻击频率,十几攻呢,算好伤害压淤泥可以有效的防止对面斩杀,以前是谁反开谁是王,现在是谁先开谁占优势,在确保反开不能斩杀的情况下,率先开亡者具有极大优势。因为解场就不能打脸,打脸就不能解场,早点拿到佛丁的刀也是内战的关键。当然内战主要在于实战经验,光说不练假把式。大家多加练习,也能和我一样很快地上分。
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3.13国服:贼法2V2竞技场2500+经验简谈
  竞技场中各种组合的应对
  恶魔术+惩戒骑:
  为什么我要把这个组合放到第一位来说,因为实在是太多人问我怎么对抗这个组合。如果我说他是贼法最头疼的敌人,我想没有人会怀疑。打得好的术骑,确实可以让贼法完全没有办法,只需要一个恶魔BB就能对抗你们2个人。我真的很厌烦去说这个组合,不是因为它无解。其实在2200以下碰到的术骑,我和队友的胜率还是可以过5成,而2200以上的术骑真的少之又少。所以其实术骑并不能成为贼法的拦路虎,如果你实在觉得头疼,完全可以停排一下,22本来就是组合克制很严重的。你没必要天下无敌,只需要尽可能多的获胜。
  不过我还是简单说说,如果碰到不会卡BB进战斗的术士或把BB定位置等冲锋的术士,你可以闷术士,或是他变身比较慢,你可以气定羊术士,然后rush一波骑士(小编注:这里的RUSH指利用伤害及控制在极短时间内把对方杀掉),打出无敌还是很容易的,然后贼消失,法师跑路,等无敌没了秒掉骑士。其中影舞在第一还是第二波开,致盲在什么时候丢术士,你可以自己依情况定。
  或是开局闷棍骑士,注意牺牲祝福,起手术士,盲或羊逼迫骑士无敌丢保护,视保护以后术士血量和能不能偷掉保护选择无敌保护之后是控制骑士秒术士还是强秒骑士。
  武器战+恢复德:
  这才是贼法最大的拦路虎之一。开局尽量主动一点,骑马过半场,这时德鲁伊一般只能给一个人套好HOT,看清楚HOT在谁身上,选择直接冰环战士起手德鲁伊,或是盲德鲁伊起手战士,主要思路就是打没有HOT的职业。如果盲德鲁伊打战士,偷袭,肾,拆盾,德鲁伊和战士都不交章解的话,战士是很危险的,装备不是很极品或是操作跑位不当的话战士基本要被秒。不管他们谁交了章,你可以在身上没有重伤流血之前就选择消失或卡视角潜行,等待德鲁伊跑到开阔地带或是战士被羊+冰环强控之后转德鲁伊,打出徽章或开影舞秒掉德鲁伊。如果开局直接起手德鲁伊,第一轮主要目的是打出德鲁伊和战士的徽章,视是否能控制住战士选择继续追德鲁伊压血还是跑路等肾CD再秒德鲁伊。总之,最重要的是你的生存,俗话说,留着青山在,不怕没柴烧,只要你还活着,吃面包扎绷带恢复一下,下一个20秒对你来说就又是一次获胜的机会。
  戒律牧+惩戒骑:
  一种思路,控牧师,起手骑士,打出无敌,消失隐身等无敌和递减结束,秒骑士。你起手可以闷牧师直接偷袭骑士,或把骑士闷在一个开阔位置,让法师羊好牧师,再爆发骑士。要注意控制链的连接,深结,偷袭,肾,沉默,羊。尽量让骑士不要驱散掉的羊或保护解掉闷/盲。另一种思路,控骑士,秒牧师。起手牧师,逼骑士无敌丢保护。控出无敌以后视保护能不能偷或是牧师能不能压死选择跑路或继续压制输出。
  战斗/敏锐贼+惩戒骑:
  开局主动过中场潜行,尽早闷骑士,让法师隐身或绕路拿到先手,起手骑士打出无敌,跑路等无敌没了秒骑士。起手骑士之后看对方盗贼是否起手你的法师,如果对方起手法师,你可以多输出一点,打到无敌再消失,如果不出现,基本上你一个偷袭剔骨就必需消失。面对对手的偷袭肾制裁,你被抓住一次是致命的,即使你有徽章。当然在骑士无敌之后也可以视情况选择羊/盲骑士,杀盗贼,打法都是灵活的。
  战斗/敏锐贼+恶魔术:
  开局主动过中场潜行,如果术士变身晚,可以趁人形态伏击起手剔骨,看对方盗贼是否出现选择消失或继续开影舞偷袭上DOT,在术士变身之前就尽量多的造成伤害。如果术士直接变身来找你们,法师可以看地形绕一下等恶魔时间,或如果地形不大,比如勇气,就只能尽量爆发拼伤害。注意术士是否交章解偷袭/深结/肾,选择转盗贼控术士或是羊/盲盗贼强秒术士。恶魔变身之后护甲过2万,最好能多挂DOT,以及注意斗篷顶献祭伤害,没有斗篷,最好不要在开了献祭的恶魔身边待着,掉血速度是惊人的。
  战斗/敏锐贼+戒律牧:
  贼牧一般来说还是比较好打的。杀牧师或杀盗贼都可以。杀牧师必需开局比较好,把牧师闷在一个开阔地带,法师没有被闷,起手打出双爆,你起手伏击肾牧师,牧师必需压制并交章,如果这时对方盗贼还不起手你法师,完全可以再起手一次牧师带走他。而如果中途自己被闷或法师被起手,最好选择羊/盲控牧师杀盗贼,给盗贼挂好DOT防消失,开影舞多定几秒,没有能力定住盗贼就拆卸,对牧师的控制链连接好,问题不是很大。当然也有打得好的贼牧,用各种方式破坏贼法的完美起手,比如看到你起手牧师直接盲你起手,再消失偷袭拆卸压制你,或你的法师被闷,你确没有闷到对方牧师,导致你法师被驱盾直接吃伏击或锁喉剔骨,等等。开局很重要,尽量为自己带来一个好的起手比什么都重要。
  这些都是经常遇见的主流组合,对于贼法来说,拥有一个好的起手比什么都重要,把闷,羊,盲的控制链发挥好,能控制的时候就输出,控不住就消失跑路恢复,等待下轮爆发控制的机会。贼法的生存能力还是不错的。第一次写这种经验贴,不足之处见谅,如果有兴趣的朋友可以看看我的贼法视频,在百度搜&冰封回忆&就能找到。
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在天梯中最重要的就是稳定了,不论面对怎样的对手,这套牌都可以用同一个方法化解,源源不断地优质随处和更加全面的解场能力注定决定了他无与伦比的强大,我们一起上传说吧~
本文由17173炉石传说专区特约作者[进来吧小伙子们]原创提供,未经许可禁止转载&&& &&&&&& &&&&&& &&&当天梯的混乱已经无法阻止,当GVG的世界需要一位英雄结束这纷争,他知道,只有我玛法利恩可以做到。今天他携着与他一起奋战的勇士,来保护这片古老的土地,相信自然的力量吧!——最强德鲁伊套牌分享。一.卡组展示二.卡组分析对于现阶段复杂的天梯环境,不管是什么职业都存在着一定的克星,在我实验了众多卡组的情况下,发现这套新版本咆哮德在天梯高分段是最稳定的。首先,在法力曲线上就可以看出,这套牌的曲线非常完美,卡手的情况在实战中也是很少出现。我加入了很多特殊的卡牌,来保证不管对阵什么职业,都可以保持最大的战斗力。那克萨玛斯之影是克制战士牧师的利器,不到关键时刻不用出来,在最后的斩杀时刻可以提升非常多的输出,在前期也可以吃掉解不掉的随从。之所以加入载人收割机是因为他比雪人更难解,虽然亡语出现的随从质量会下降,但是两次才能解干净的收割机对方很有可能放弃解他,站住场面就是德鲁伊获胜的基础。大地之环的回血能力不如老式治疗机器人,但是3费的他也可以补充随从的血量,在对阵快攻职业时也可以在前期卡手时撑住场面。还有另一张针对快攻的卡,那就是狂野炎术师,配合横扫愤怒能打完完美解场,在对方有鬼灵爬行者的时候,一个愤怒就可以清掉对方的场面,也可以只用激活或成长来烧,从这两方面看他比血法师更适合德鲁伊。三.主要职业对阵1.猎人:打猎人要注意起手留激活,炎术师,愤怒,丛林守护着,横扫,总之基本上低费的牌都是好牌,前期的1攻2攻随从尽量用变脸解掉,愤怒要留给冲锋猪这类2或3血随从。中期如果有丛林守护者可以选择不上,留着沉默狮子。后期用大树大地环加血,看准时机上砰砰博士和塞纳留斯,在保证生命的前提下要抢对方血量,不能犯解场综合症。2.术士:对阵动物园基本与打猎人思路相同,不过如果对方有小鬼爆破的话就很有可能带海巨人,王牌不能随便裸上。动物园后期抢血能力不强,所以优先考虑解场,只要防住大哥就可以获胜。打大王术还是挺容易的,起手留丛林守护者可以轻松解决暮光龙,黑骑士也可以直接砍掉嘲讽巨人,在中期注意防地狱烈焰,控制住对方血量,最后不给对方上红巨人的机会直接咆哮带走。3.法师:横扫最好留着,法师的铺场现在快了很多,但是后期是不能和德鲁伊抗衡的,自然之力咆哮可以用来解场,不一定非要最后绝杀用。站场的机会非常珍贵,不要怕羊就不敢上大哥或女王,一定要抢到先手,让法师来解场就可以轻松获胜。4.圣骑士:最近圣骑士变多了,报告兵也可以随时变身成3/3,所以清掉报告兵很重要,德鲁伊在这方面有天然优势那就是横扫,另外炎术师也可以完成这个任务。载人收割机打骑士比雪人好很多,一波平等奉献是清不掉的。而那克萨玛斯就不用一直潜伏了,因为他很怕平等~5.战士:整体上感觉土豪战略占优势,但是如果判断正确赢战士机会也会非常大。起手必留哈里森,力爪德鲁伊尽量冲锋,因为对于战士来说解他4血和6血基本一样,如果被黑骑士砍掉就崩盘了,冲锋既能防黑骑士也能消耗对面的护甲。起手有成长就要留知识古树,这张牌是打战士的关键,既能站场又能补充手牌,虽然是7费,但是如果有成长就要留下来,手牌充足是赢战士的保障。一定要防战士的大乱斗,乱斗之后就可以一直铺场了。四.结语德鲁伊是公认的没有明显克星的卡组,成长可以为其带来巨大优势,唯一一个问题就在于解场的回合不能站场,所以这个问题是玩好德鲁伊的关键,希望大家在实战中积累经验,聪明的你用这套牌一定可以冲上传说!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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