有没有卖微信公共号登录号的?只是拿来登录一下游戏就可以。最好能长期供应的

如何把微信小游戏放在自己的微信公众号上?-小宇博客
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经常有做微信运营的童鞋,咨询怎么在自己的公众号里面放微信小游戏和修改分享图片分享链接的问题,那么今天的文章就具体讲讲这个话题。再写文章之前,我先给大家简单介绍与微信游戏有关的两个最重要的背景知识。一是HTML5,HTML5是万维网联盟(W3C)在2007年起草的一款最新版的网页标准规范,是HTML的升级版,历经了W3C八年的艰辛努力,在今年的11月左右正式完工。作为最新版的网页协议标准,HTML5的强大之处三言两语难以言表,其最大的优点就是对现代智能移动设备良好支持性,为了这一目的W3C甚至专门成立了DeviceAPI工作组,为HTML5添加了对智能移动设备例如GPS和各种硬件感应器功能的API支持,以至于让HTML5能够在移动设备上大放异彩。在这里特别提到一下,大家现在下载一些国产的浏览器经常会提到一个字眼“双核”,这里的双核可不是指CPU双核的意思,浏览器的双核指的就是基于IE的Trident内核和对HTML5有着良好性能支持的WebKit内核。国内的浏览器一般出于兼容性的考虑,会同时在浏览器中内置这两款网页渲染引擎,一般称之为兼容模式和高速/极速模式,以便于用户在这两种网页标准协议上相互切换,来满足一些极个别特殊网站对IE内核的要求。为什么会有兼容性的问题?一是由于微软公司在全球计算机桌面系统几乎垄断的市场地位,其自带的IE系列浏览器在一经推出就迅速的占领了全球桌面浏览器市场,由于微软在桌面系统及浏览器市场不可动摇的地位,出于“有钱就是任性”和商业厚黑学的原因,微软的IE浏览器在很多网页标准上没有遵守W3C的规范,使用一些只有自家IE浏览器才支持的网页渲染规范。其次,新旧标准的替换也需要一个过渡时间。另外,之前有位在微社区的朋友,提到一个flash视频的问题,在这里顺便说下,HTML5还有一个目的就是消灭flash,所以HTML5没有提供对flash的支持。写到这儿,其实已经有点跑题了,扩展太多,估计三天三夜也讲不完。。。回到微信上面来。微信浏览器的内核就是一款对万维网联盟最新版的网页标准规范HTML5有着最良好支持性的WebKit网页渲染引擎。现在移动端一些效果炫酷的网页游戏基本上就是基于HTML5开发的,甚至是一些APP的交互界面也都有HTML5的影子。在移动端上HTML5已经随处可见了。要么,再回到今天文章的主题上来:“如何把微信小游戏放在自己的平台上?”HTML5是前端网页的标准,因此它是基于浏览器的,组成部分是HTML+CSS3+JavaScript,HTML是网页的布局结构,CSS3+div是网页的样式表现和定位,JavaScript是网页的动态效果。与例如PHP+MySQL(动态网站的一种开发组合)等,HTML5不需要什么特殊软件系统的支持,使用WebKit内核的浏览器就可以直接打开本地的HTML文件。因此,网页设计的调试也十分简单,本地关联HTML文件的默认打开软件是浏览器就好了。大家在浏览器网页时,鼠标点击右键,打开“查看源代码”就可以看到你所浏览的这个网页的源文件了。国内外有很多提供非结构化静态文件存储的公司,将微信小游戏的静态文件HTML、CSS、JS放在这些他们的这些存储系统上,用浏览器打开就可以直接运行微信HTML5游戏了。(七牛云虽然免费,但有诸多限制,如需最优服务或自定义分享功能,则需要一个支持PHP等开发语言的动态空间,在这里建议使用阿里云)在国内有一家在这方面做得非常好的公司七牛云存储,大家可以注册一个,把下载到的微信游戏源文件按原目录结构放在七牛云上,通过他自动分配的文件地址(URL)就可以访问游戏了。你只需要把分配的游戏网址放在自己的微信自定义菜单上就可以。如果没有自定义菜单,也可以关键词引导,就是在微信后台设置一个自动回复的关键词,例如“游戏”,当大家向你的公众号发送“游戏”这个词的时候,就自动回复一个游戏链接给他。微信对话界面游戏链接的做法十分简单,像这样&a href=&游戏URL链接& &微信游戏&/a&就可以了,例如&a href=&http://g.huceo.com/&&微信游戏&/a&。关于怎么修改游戏分享参数,本来想写个教程,html5除了div+css这种标记语法,JavaScript是一种网页动态开发的直译型脚本语言,游戏的分享参数不是固定形式的,有的可能是变量函数,没什么唯一的共性,也就不存在单一的教程,只有直接学会JavaScript才行。可以教给大家几个技巧:一,打开HTML或JS文件,搜索“http://”,找到网址后修改成自己的。二,打开游戏后,点击右上角的分享,之后再打开分享链接并复制,如同第一个办法,搜索复制的链接。三,有些分享网址可能是变量形式,不是直接以“http://”开头或者是分离组合,那么大家就搜索网址的一部分找找看。四,一般微信游戏的分享参数包含imgUrl(小图标)、timeLineLink(分享链接)、tTitle(分享标题)、tContent(分享描述),分别搜索之就能找到分享参数。其他扩展:如需要PHP等服务器环境支持,则建议使用新浪云SAE或阿里云等,其中新浪云新手被邀请注册有一定的免费额度,一般足够使用。「新浪云福利」1000云豆免费领!低成本、免运维、灵活、安全稳定,轻松应对业务爆发式增长,一起来用吧!注册地址:& (首次注册可获得200免费云豆奖励,首次充值可获得600云豆奖励)阿里云9折推荐码:VOLMD8 & &阿里云服务器28.8元/月起:&第一次购买云服务器或云数据库时,输入推荐码可享受原价9折优惠。七牛云存储:微信html5小游戏源码下载:新版微信分享方法:
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凡科互动这个平台上创建这些h5游戏做微信活动的
我是在凡科互动这个平台上创建这些h5游戏做微信活动的,在游戏中设置好奖品,游戏起始时间后,就可以分享到微信上给大家玩了
微信游戏源文件是怎么弄到的?
在down.huceo.com上即可免费下载各种微信小游戏
搜索微信joke700 有你想要的惊喜
www.yx70.com yx70手游
下载来的微信小游戏源码,会不会存在版权保护?所以我网站一直没有用。
要看具体情况,这种H5小游戏,大部分基本上没版权归属,但有一部分原则上存在版权问题,如果有明显的用于商业盈利目的和行为,那么才存在侵权问题。或者除非你做的太火了,否则这种几率跟中彩票差不多。
下载为什么提示没有什么程序打开?怎么用的?
下载的什么?PHP代码是服务器文件,需要放在服务器环境下运行。
打赏功能太弱,能微支付末?
哈哈,可以啊
专业做微信小游戏外包,有兴趣联系我
博主加我QQ,
微信对话界面游戏链接的做法十分简单微信游戏电脑显示了,但是打不开微信游戏的链接,只有单纯显示网址的才能打开
下载完了 怎么打开并安装啊
源码下载了,要怎么才能弄到自己的微信公众平台
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网盟广告赞助微信游戏平台猜想:从Line和KaKao推导新模式
[导读]无论早推出还是晚推出,游戏平台似乎始终是微信必然会走出的一步。那么,它会推出怎样的游戏模式?推广腾讯自产游戏还是第三方合作伙伴的游戏?游戏分成会采用怎样的模式?
腾讯科技 Lois 12月19日报道2012年,改变韩国社交游戏市场的,不是Zynga 的“开心农场”,也不是曾经的DrawSomething,而是建立在移动通讯应用KaKaoTalk基础之上的游戏平台。2013年,中国的微信是否会朝这个方向前进一小步,以推动移动游戏市场发展的一大步?一切还留有疑问。但从移动互联网产品的商业模式出发,游戏已被证明为快速带动流量的核心渠道。KaKaoTalk在今年7月发布游戏平台,9月就借此实现盈利。日本通讯应用Line也于今年11月上线游戏平台,首日发布的四款游戏应用全部进入台湾App Store的热门应用前十名。作为素有游戏运营优势的腾讯,旗下的微信会如何布局游戏平台?KaKaoTalk中的游戏平台,可以看到游戏列表和游戏地址移动通讯应用内建游戏平台的优势12月11日,距离KaKao在2010年3月推出正好是1000天。从14人的创业团队成长为目前拥有280名员工的公司,KaKao一路发展迅猛。就在今年9月,KaKao扭亏为盈。其中贡献重大收入来源的即游戏平台。10月份,KaKao游戏的总收入达到3530万美元。上线三个月,总收入接近5160万美元。KaKao游戏平台上最成功的案例Anipang是一款类似宝石迷阵的消除类应用。上线不到三个月获得近1600万用户下载,每日产生近2亿韩元(约114万元)的收入。这个三十人的游戏团队SundayToz自从把这款游戏放到KaKao平台,收入增长了400倍。KaKao游戏平台上最成功的案例Anipang,可以看到好友的排名另外一个只有5人的游戏开发团队Next Floor推出的Dragon Flight是一款空中飞行射击游戏,一个月之内,下载量超过了1160万。所有在KaKao平台上线的游戏都会经过两个团队的评估,首先是外部评估,然后是内部团队评估。KaKao平台的内容分成模式是50%归第三方,20%归KaKao,剩下的30%归应用商店。目前KaKao游戏平台共有44款游戏应用。截止到11月6日,游戏的总下载数超过8200万,其中2300万用户至少下载了至少一款应用。在应用商店Google Play的游戏排行榜中,前10名有6名都是带有for Kakao字样的游戏应用。从游戏模式来看,KaKao平台上的这类游戏主要以休闲游戏为主,该类游戏的特点是启动快速、单局时间短,提供用户轻松且愉快的游戏体验。游戏下载均免费,但在游戏过程中,可以购买道具以获得更高的游戏成绩。玩家游戏时间较零碎,一般在等人或排队时,或者是中午、晚上睡觉前、放假休息时等。为什么移动通讯应用搭建游戏平台后商业效果如此显著?这首先归功于通讯应用用户数的规模和市场渗透率,KaKao的用户数超过7000万,在韩国智能手机用户中的渗透率达到95% 。Line用户数超过8000万,在日本智能手机用户数渗透率超过44%。对于高粘性的通讯应用,作为其它产品的市场推广渠道,很快就显现出效果。但从另一个角度看,也源于游戏规则的设置和社交关系的推动。在KaKaoTalk中下载游戏应用后,用户可以使用KaKao的账户登录。最重要的是,一旦登录,用户在KaKao中的社交关系链就会带入游戏应用中。该社交关系链的价值,一方面是你可以看到朋友在这款游戏中的排名,另一方面,双方可以互送游戏道具。用户在玩游戏时,需要一个称为“红心”(不同的游戏样式不同)的道具,因为红心的多少决定用户可以玩多少轮,一旦没有红心,你就不能进入到下一轮。而获取红心的方式,除了花钱买,还可以让朋友赠送。一般情况下,如果用户邀请朋友进来玩游戏,也可以获得红心。在这种游戏规则下,就会带动用户之间的互动。此外,游戏中设置的积分排名,也对刺激用户玩游戏起到推动作用。当你看到自己的伙伴能够玩很高的积分时,用户的攀比心理会让他陷入到游戏的竞争乐趣中。用户的积分如果超过了朋友,他还可以将这些信息一键分享到KaKao中,以此向朋友进行一番炫耀。就在KaKao的这套游戏模式逐渐成熟并显现出效果后,日本移动通讯应用Line也完全借用了这一套。如今,中国下载Line用户,也已经可以玩到Line推出的五款游戏中的四款。据了解,其中最成功的一款游戏Line Pop也是一款消除类的小游戏,发布24小时就达到了300万的下载量,发布12天后,全球的下载量超过1000万。Line模仿KaKao上的Anipang推出的类似游戏Line Pop微信游戏平台猜想面对同类应用在游戏平台探索上的成功,微信会有怎样的举动?推出《捕鱼达人》游戏的触控科技CEO陈昊芝认为,微信和KaKao模式一致,那么接下来推出游戏将顺理成章。他预计,微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿元到10亿元。虽然游戏是快速创收的方式,但也有观点认为,微信不会着急推出。有人揣测,以微信负责人张小龙的风格,他会更希望打造出想象空间更大的功能,比如物联网,让微信成为连接实体物品的控制终端。但无论早推出还是晚推出,游戏平台似乎始终是微信必然会走出的一步。那么,它会推出怎样的游戏模式?推广腾讯自产游戏还是第三方合作伙伴的游戏?游戏分成会采用怎样的模式?这又留下了可探讨的空间。触控科技CEO陈昊芝分析,如果微信推出游戏平台,按照既有的作法,有可能首先以推广腾讯自己研发的游戏为主,第二批会面向腾讯已建立过合作的公司,到了第三批会向更多的第三方开放。但从目前KaKao游戏平台发展情况来看,陈昊芝评价,虽然部分游戏上升很快,但另外有一部分下降也很快。休闲游戏面临各自的游戏生命周期。如果微信做游戏平台,它需要考虑到这个平台的生命力是否能长久地维持,所以,吸引更多第三方的精品游戏,保证产品的更迭能满足用户的娱乐需求,也是微信需要考虑开放的原因。在对微信趋势的判断上,国内第一家专门投资微信产业链项目的“金种子”创投基金,其创建人董江勇就极为看好游戏项目,他认为微信会秉承开放的理念,联合第三方共同创收。从目前国内手机游戏市场发展现状来看,手机网游依旧是更容易盈利的产品类型,比如QQ御剑天涯。KaKao的游戏项目却更倾向于“休闲游戏”,虽然目前也开始有一些重型游戏,比如特种部队。但陈昊芝认为,KaKao对于韩国游戏产业的贡献是开辟出了一个新的游戏市场,即挖掘出了休闲小游戏的盈利空间。从目前微信所覆盖的高端人群市场来看,微信如果能够推出更多精品类的休闲游戏,一方面对巩固腾讯系产品在高端人群中的影响力,也对休闲游戏市场价值的挖掘有一些探索性地开拓。微信总负责人张小龙在通过微信谈产品的一次讲座中,也明确提到了一点,“如果很多产品没有生命力,我们去拉动是没有意义的。导入是需要分场景的,在那个场景适合的内容,在这里不一定适合,甚至可能会破坏这个场景的氛围,一旦氛围被破坏,大家都不在这里玩了。”在维持微信的“精品化思路”上,这个团队丝毫不敢松懈。当然,目前的一切都只是猜想。回顾张小龙对微信的定位,他曾这样说过,“微信要在平台性方面走得更远,成为很好的移动互联网基础设施。”排除外界的干扰,微信还是会用自己的产品节奏证明,什么是对的。
[责任编辑:samyao]
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阅读(...) 评论()凤凰号出品
体量业内第一,无硬广强互动,网易游戏如何深挖微信号品牌价值?
强互动重情感,网易游戏在微信号上的企业品牌形象,走得离玩家最近。如今,游戏公司在微信公众号上的运营,已经属于各家必备的有效手段,不论是聚集核心用户,主推官方内容,互动,还是即时的用户反馈,微信公众号都有它独特的优势。但是目前游戏公司主推的微信公众号,几乎全部都是游戏产品的公众号,回过头来看每个游戏公司的品牌公众号,可以发现除了“网易游戏”之外,没有任何一家游戏公司的品牌号做大。从数据上来看,网易游戏在近一年以来,平均每篇文章的阅读量从年初的5000、上万再到2万、3万,数据和互动都一路见涨。11月已经达到平均阅读量近4万,有时单篇甚至能超过6万。在网易之外,能做到5千以上量级的公司,不超过三家,大多数都在2千以下徘徊,感兴趣的从业者可以点开自家的公司品牌微信号看一看,葡萄君就不在这里对比了。数据已经无需多言,而葡萄君关注的是,网易做大“网易游戏”这个微信号有什么必要性,其内在价值是什么,性价比又是如何?具体到每个细节,怎么做内容才能给玩家以品牌的认知?如何才能保证高效高质量的稳定产出?葡萄君试图从这个公众号的内容角度,来做全面的分析。品牌号的价值:聚集网易全线产品的高口碑粉丝近几年,越来越多厂商开始深挖自家公司的品牌了,但从结果上来看,绝大多数厂商的品牌还是对公司内部、对行业内部在灌输,而非针对我们最终服务的用户来输出。所以如今我们再来做公司口碑,必然会遇到一些历史问题,比如“我教你充值”、“充了钱我也是你爸”、“毕竟XX的服务器”、“XX代理毁一生”之类的,惯性的吐槽话题。官方总是跟玩家之间隔着好几道交流的墙,很长一段时间内,没有哪家游戏公司能真正做到深入玩家内心情感的品牌塑造。但就游戏而言,很多老牌产品是具备口碑基础的,也积累了大量的粉丝,所以关键问题是:怎么让这些粉丝,从喜欢游戏转变为认可这家游戏公司。再来看“网易游戏”品牌号的内容。一个有意思的现象,“网易游戏”微信公众号的推文,乍看上去没有在标题当中露出任何自家的产品名称,在文章内容里也几乎只存在非常隐晦的软性植入,阅读体验非常自然。而且内容中的很多梗,甚至只有玩过相应游戏的人才看得懂。总结它的内容价值:一、通过这个形式,网易可以将不同游戏中的“核心口碑粉丝”汇聚到品牌之下。二、推送内容同时包含了多个产品,换言之,每篇内容都是对多个产品品牌概念的集中推广。三、很多玩家在这里都愿意展现出自己的情绪、情感,对网易游戏的品牌已经产生了黏性。这样一来,当转化了足够多的品牌粉丝以后,这批用户可以成为今后网易系所有产品的种子用户,而且他们对这个品牌的认可度极高(都是真爱粉),不论在口碑传播、自传播,还是话题传播上,都会带来更深入用户内心的效果。相比之下,行业的惯例是恨不得把产品名称塞到玩家嘴里,刻在玩家脑子里,拿油性笔写在玩家的手机屏幕上。甚至在内容里,都会想方设法做关键词,做标签曝光,做各种五花八门的露出。这种版式给人的感觉,就好像某天游戏葡萄推送了八篇收费硬广一样,莫名的尴尬,内容上的同质化和吹嘘,更吸引不了用户的关注。请看下面这一版文章,是不是完全没有兴趣阅读?P的,别当真总结下来,“网易游戏”公众号跟其他品牌号的最大差异在于:公司品牌更有亲和力、满足了玩家在产品之上的游戏需求、更加精确的聚集优质粉丝(玩家)。在葡萄君看来,这个差异才是绝大多数游戏公司在品牌推广上,亟待解决的关键难题。品牌公众号的内容具体应该怎么做?网易在微信号内容运作上,其实已经给出了很模范的回答,可以看到甚至有很多读者已经对它产生了情感依赖。下面的分析内容,都以网易为例。一、品牌号要的是什么用户?最核心的必然是所有玩过网易游戏的玩家,是网易游戏核心的粉丝。汇集这些玩家需要从各方面去筛选,包括线上和线下。线上比如福利导量、微信号的互相合作、与目标用户活跃的平台合作等等。同时线下也可以从网吧、线下品牌活动里找用户。其次是游戏的玩家,这些玩家是热爱游戏的,或者游戏是他们生活中必不可少的一部分。进一步来看,这部分玩家是会对游戏投入感情的,他们会产生话题、能传播口碑。最后是潜在的玩家,比如年轻人、喜欢娱乐但接触游戏不多的人等等。用户群终归会迭代,吃用户老本总会到头,所以必须要辐射到可能成为新用户的群体。二、用户在品牌号里的需求是什么?最核心的用户需求是社交互动和情感互动。正如MMO游戏最终都会集中到社交当中,游戏公司的品牌必定也需要去带动玩家的互动,能与玩家的情感产生共鸣。如果只是提供攻略和福利,那么它只是做了产品公众号该做的事,就失去了存在的价值。所以玩家在品牌号里追求的是一站式的服务体验,要的是一家公司能从每个方面去迎合他们的需要,比如最基本的攻略,更高层次的互动社交,以及精神层面的情感满足、生活话题、荣耀感等等。三、不同类型的内容是怎么规划的?根据上面的需求,我们可以看到公众号的内容主要分为几大类别:1. 接地气、贴近玩家、能产生共鸣的游戏生活类内容。最常见的有节日、攻略、吐槽、情感类,这部分是公众号里没有明确划分栏目的内容,也是网易游戏公众号的主体内容。这部分内容最大的特点,是一定要带出令人印象深刻的话题。这其中有不少是来自玩家自己讲述的故事,比如下面“你还记得游戏里那些令人绝望的装备吗?”的话题,阅读量达到了6万,原因就在于引发出了众多玩家的共鸣:高手纷纷嘚瑟晒装备,其他人只能眼馋:“估计人家一个装备打造的钱,顶我一个号……”甚至攻略也不是传统意义上的玩法攻略,内容都不在于“官方要教导玩家什么”,而是“今天我们来聊个什么新鲜事儿”,这样更有助于玩家的参与。评论多了,公众号的氛围就会更活跃。2. 新游资讯栏目。这一部分主推的是一些新游戏、新活动的资讯和动态,值得一提的是,这个栏目目前在微信推送内容当中已经被迭代了,并不能看到栏目名。但是在公众号底部菜单中可以进入微站,清楚地看到各个栏目的内容。从这个栏目过去的内容来看,业内常见的硬广效果最差,最初只有几百的阅读。然而后续逐渐尝试用软植入的方式融合到其他选题中,效果已经能达到单篇上万。也进一步说明了软植入更容易被玩家接受。3. 玩家八卦盘点类内容。总结来看,这部分主要会盘点在玩家群众发生的热点事件,以及精彩的八卦话题。比如下面这则文章“游戏里也有潜规则,你知道吗?!”,读者确实抓住了文章内的话题点展开了讨论,并且得到了更多读者的认可。4. 互动类内容。这一部分是公众号中,葡萄君能看到最重点的内容组成部分,它不仅仅是某些文章的主题,还会作为栏目跟进、选题挖掘、长期促进读者活跃的细节点,穿插到各式各样的文章当中。比如“如果穿越回一级,你最想告诉自己什么?”这篇文章,选题的目的就是促进与读者的互动,标题也采用了话题性很强的疑问句。内容上先抛出其他玩家的答案,再引出互动点“别人的故事千千万,不如自己的回忆有味道”,然后又以小的奖励刺激一下玩家的参与心,规划了玩家一个完整的互动行为。再看另一篇文章“【双蛋福利】大家来找茬!拼眼力的时候到了!”,这是一个持续性活动的内容规划得很好的案例。前期活动奖励展示→本期活动规则和奖励→活动题目→额外奖励激活参与度→下期活动预告,不同阶段的内容展示和引导,葡萄君用黑线分割,便于大家理解。整体的内容都贯彻了简洁、明了、低门槛的特质,不去刻意做自嗨型装逼内容,也不会强行为了奖励而提高难度门槛,从头到尾都强调了“参与”。据葡萄君了解,这则活动的总评论数超过2700条,占到了总阅读数的17%。同样也运营公众号,葡萄君只能感叹这个激活率真的非常吓人。四、怎么做好互动型的内容?这一部分真的很重要,所以葡萄君单独拿出来分析一下。互动型内容一定是带有某种目的性的,放到公司品牌号的前提下,比如拉新增、促活跃、向产品导量都是有可能的,于公众号本身,获得用户反馈、引导用户使用习惯、内容自检、修正内容方向,都可以通过互动来实现。其中可以优化的点非常多,葡萄君只做一些要点的总结。首先,最基本的互动形式可以选择留言、点赞、转发,更深度的可以尝试用户参与创作内容,但是过于复杂的形式很可能适得其反,比如难度过高的内容创作。其次,如果是厂商的互动形活动内容,那么除了传播节点之外,还需要更多的考虑产品怎么与内容做结合。这其中,创新性决定了能否吸引用户,玩家最喜欢的还是新颖的东西。而操作难度决定了执行的流程和效率,执行时还需要注意考察玩家可能关注的时间节点。第三,不论是活动引导、奖励展示、规则描述,还是活动内容本身,描述语句都需要尽可能简单明了,便于理解。内容越长,玩家理解的效率越低,进而逐级影响活动参与度。最后,实时关注用户反馈和数据,指导下一步的内容优化。比如“网易游戏”公众号在日的推送中,插入了自家游戏的背景音乐,评论中有读者反馈很好听。于是在往后的几乎所有文章当中,网易系游戏的BGM就成了标配,不仅增添阅读氛围,还扩大了产品内容的认知度。五、如何稳定地产出高质量内容?从公众号运营者的角度来看,这是一个至关重要又非常庞大的核心问题,可以拆分为:选题和内容从哪里来、如何以用户的角度持续发掘内容、如何持续优化内容细节,这三个关键点。1.划定选题范围、锁定内容来源。从网易的角度,这一部分就是前文所述的几个栏目,以这些栏目为方向,尽可能地筛选。其次是每天推送的内容,我们可以看到“网易游戏”公众号上有很多话题并不是独一无二的。比如“你在游戏里做过最土豪的事是什么?”一文采用的就是所有玩家常常都会聊到的话题,这些话题散落在贴吧、微博、社区中,也可以通过互动话题,从玩家回答中筛选“上墙”。2.站在玩家的立场,保持敏感性。泡贴吧、刷微博、逛论坛都不是新鲜事,但想要持续、稳定地找到合适的话题和内容,必须先让自己站在玩家的立场上,考虑玩家会考虑的问题,再保持高度的敏感,搜罗各式各样的新话题。3.优先保证质量,持续优化细节。“网易游戏”公众号每天只推送一篇内容,这也符合新媒体运营中,追求质量而非数量的原则。接下来就是不断优化细节、迭代内容方向,吸取玩家的意见(比如上文写到根据玩家反馈,在后续的内容里都增加了音乐部分)。举几个点:标题的能否切中玩家感情共鸣点、素材能不能更好地展示文章意图、文字是不是有更好的阅读体验、能否脱离高高在上的品牌印象、能否抛开自嗨的内容效果(比如强调跟玩家身份对等的互动、回复)。六、用户能接受什么样的软性植入?厂商定义的软植入,总是会和读者的预期产生落差。就好比葡萄君有时会接到一些需求,希望能在行业趋势的分析最后带一下产品,葡萄君的“带一下”、厂商的“带一下”,跟读者看到的具体“带了多少下”都是差别巨大的,超过一定的度,内容的传达就会产生偏差,结果来看就是读者不买账。当然,“网易游戏”公众号面向的是他们定义之内经过筛选的玩家群体,从公众号效果来看,有时甚至不需要文字的引导,玩家自己就会在评论里说出网易系的产品,并且发表感慨。这可以说是最良性的植入:让玩家自发的说产品好、好在哪里。具体的做法,还是以文章内容吸引读者的兴趣(具体就是前文提到的各种栏目),然后在文章里植入产品的相关素材,同时不可以针对某款产品做PR,更多在乎整体品牌的价值观输出。比如最近“网易游戏”公众号就开始从平时玩家的话题内容和热点游戏、现象中提炼出和自身品牌相关的关键词,开始做一些整体产品品牌的价值观输出。对这个内容感兴趣的读者可以在文末“阅读原文”中查看植入素材最大的来源就是产品的内容素材。这些素材大多是经过加工处理的图像、音频,而且还有很多来自玩家的创作、P图、表情包。需要注意的是,从公众号的内容来看,绝大多数素材希望强调的不是产品标签,而是感情化、场景化的概念。比如强调情感渲染的BGM。突出槽点的P图、表情包。用话题引出的游戏角色图。企业品牌终究会成为最优质的导量平台分析完“网易游戏”公众号的一些运作思路,可以从整体看到,他们希望做的是将最优质的种子用户汇聚到自己的企业品牌当中,长期以往其获得的回报将会是更高的口碑起点。像这样做公司品牌的案例太多。过去有多益《神武2》只做官网导量,赚得盆满钵满,有谷德《世界2》尝试做官方品牌甚至赢得海外游戏圈的关注;现在有米哈游小众产品《崩坏3》吸引数十万核心粉丝,还有网易自己的《阴阳师》依靠核心用户的口碑积累逐步做爆。再看“网易游戏”公众号的运营体制,在品牌口碑上的用户影响力和粘合度相信已经不用多说了。只是葡萄君还想要提醒一下圈内希望做好品牌的厂商,微信公众号运营的学问非常多,并不是依葫芦画瓢能做好的。而且以质量为主导的内容运作,并不是单纯的只看阅读量,一些营销号的假量、一些看似稳定的大号的刷量,都不能反映用户的真实需求。敞开天窗说亮话,简单地用一些第三方监测工具,就能一辩真伪。品牌到底好不好,还是得让用户来评判,这其中可能会存在刻意调侃和流言误伤,需要运营者用更专业的判断去辨析,并且在与用户的互动当中,逐渐调整自身的策略。PS:其实一篇文章很难说透公众号运营的学问,感兴趣的读者可以自行研究,在微信公众号里搜索“网易游戏”即可。
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