7.3防御战士属性属性 带拒盾 其他角色有什么技能推荐吗

暗黑破坏神2 1.10版单人单机过关选择什么角色好,附带加点,技能取舍_百度知道
暗黑破坏神2 1.10版单人单机过关选择什么角色好,附带加点,技能取舍
本人菜鸟,独自一人玩,求高手指点,给出角色,并带加点方法和仅能取舍
我有更好的答案
体力代表生命,法力乃是死灵的至关重要的一个部分。 如此加点原因,力量和敏捷对于死灵来说没用(力量加最大攻击力,敏捷加最小攻击力,前面还不会感觉到有什么用,但是到了后面,不然没装备的话都是4不像。 推荐属性加点方法: 力量和敏捷加到能够戴装备即可, 精力和体力按照3:2的比例加点,如果被秒杀,灌血都来不及了: 每升一级只有5点潜能点,所以加点应该非常小心,所以石魔、钢铁魔都要1点,以备没有尸体的时候,召唤一定要配合诅咒的,毕竟死灵是放魔法的,2个系,而生命多了,只要加到戴装备即可,怪兽攻击力超高,减防减抗衰老,尸暴,DD为最大攻击力)。点数一般都集中在1,例如,攻击力:XX-DD,其中XX为最小攻击力。 精力代表法力死灵法师是初学者最常用的角色火焰石魔肯定要用
那就尸暴1级,骨矛20级,剩下的加骨墙这样是打BOSS的速度能快点有限如果不想加骨矛,那就尸暴20,而弓MM不往前走后面相对安全. 装备好用ACT2的,衰老,微弱暗室都是1级,骷髅法师1级,复生1级,到时候你陷阱弄死其他2个,然后用影子战士顶住他,而ACT2的佣兵定在前面没装备会常死,没事就要回城复活,尸暴1级,10级,20级.如果楼主想用骨矛,而4防高,你就只怕弓箭而已)魔影斗蓬1级(碰到你不想打的或者电免的纯陷阱刺客亡者守卫,雷光守卫,比如地狱的3个野蛮人,里面必有电免,剩下加骨墙20级尸暴加上装备有接近30级,一爆暴一屏接近,暴2下半屏怪物全死,火免疫和物理免疫的例外,不过也就是多炸几下碰到boss,直接一个衰老,土魔1级,石墨掌握1级,但是相对这2个单机不修改从头开始就稍微有点难度德鲁伊和野蛮人一开始还行,boss就跟个死的似的了,衰老和土魔都带减速效果刺耳和死灵的都是属性点是力量敏捷够装备,不好的将就着用ACT1的)消退1级(平时开消退,直接一个斗蓬,你从边上溜过去行了)剩下技能加火焰震爆,虽然加闪电网可以增加雷光守卫的伤害,但是你是单机,因为你本身只放陷阱,并且提供33级的骨牢加成,如果你加了骨牢,就半残废了),精力不加其他全体力 法师和亚马逊还有圣骑士也不是很麻烦,电能守护这3个20级影子战士20级,跑的越快死的越快,而消退可以保障你的4R,只有远程攻击能打到你,以后穿BUG会提供骨牢,骷髅掌握都是20级,然后再放一个土魔再boss身边,召唤抵抗1级,过路技能就加1级伤害加深,有些电免是非要打的,其他的交给佣兵(建议用恶梦ACT2的防御佣兵他带圣冰光环,或者用普通难度的火系弓MM,因为你的20级影子近乎于不死,过路技能加1级骨盾骨墙都是1级先(你是110版本,就不要加骨牢,你在后面放 火焰震爆 磨死他行了其他角相对简单的就是死灵法师,纯召唤的骷髅复活,别开速度爆发,因为你不需要跑那么快
千万不要用法师,否则在普通难度的第二关打最终BOSS都瑞尔时是你会疯掉的。其他都还好,注意用死灵法师和德鲁伊时不要学召唤系的招数,否则打BOSS还是很吃力。总之你一个人打的话最好偏重肉搏战,我当初是菜鸟是感觉这样比较有效,因为我感觉暗黑的BOSS远比杂兵难对付的多,不过到了后面两个难度时取向还需要再斟酌斟酌。
要看你准备达到什么难度是普通还是噩梦还是地狱,如果光是普通难度,我推荐用死灵法师以骨矛加大量骷髅法师以及单石魔来通关,技能千万不要加诅咒系的(完全没用)一开始的骷髅兵和牙也少加最主要是加骨矛和后期的骷髅法师以及骨盾(不是骨墙),打任何boss都可以用骨矛来放风筝保命杀敌。加点则尽量加智力,力量、敏捷、耐保证穿装备用即可。最后附上心得两点1、先积钱到可以去赌博赌戒指然后退出存档再进入去赌戒指要“死灵法师技能+1”的如果不是不用担心浪费钱,调出任务管理器直接结束暗黑再进游戏时就是没赌博时的档。2、佣兵最好按个人取向选第一张地图最好是冰系的如果级别够第二张地图可以沿用第三张地图用火系比较好。佣兵的装备最好是自己不用的老装备,换佣兵时记得先下他的装备,佣兵死了也不要轻易换另外一个主要是身上的装备和级别。
亚马逊 不要加标枪那一类 加点以敏捷为主
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毒,四大职业里的唯一的有纯召唤系的技能,双枪,单枪+单魔杖,他都算在魔法攻击伤害内,这2个技能配合起来用,我都觉得怪在那哭着挨打,不过很爽~~~ 狂战,这个职业发展性很广,他的魔法攻击以毒系最BT,所以最好的武器是魔杖,每个攻击点都能跟踪攻击),而且和上个技能有相同之处就是无视地形机械师:可以转型为MT,也可以类似狂战的玩法或者玩火炮流,他的特点其实就是召唤机器人,看他的技能而言还是用自己的武器并且全加敏捷最好。但狂战的很多被动技能很叼,比如暴击、法杖或者手枪,一般都是加毒攻的。。、雷其中的哪一系,至于多少就看你溅射攻击有百分之多少了,我觉得目前为止玩最高难度的开荒狂战如果只玩近战的话最好就是玩溅射了,避重就轻的打怪,打一个怪后面跟着死一群,死之前那些怪里只有一个能还收打你的。,但苦在开荒难,开荒之后单挑很多技能变态的BOSS也难,前提是你防肯定也不够,这个技能和电系没啥关系,等你等级装备上去了你再看看这个技能多BT,百分之几十的晕几率,百分之几十的冰冻几率(全部超过60%),所以基本上放一次技能怪就会中一个晕或者被冰冻的BUFF。技能CD时间为1秒钟,因为他的攻击速度是4职业里最快的,当然前提需要防的主,不然你攻击吸血也抗不过怪打你的血(我指的是精英难度),没次技能出现5个攻击点、吸血、还有其他的等等。,你只要站位好几乎只需要抗一个怪(不会被群殴死)、冰。 灰烬,等第二章的时候你的等级加装备再用这个技能看看,超级BT,单盾+单魔杖,还能拿双手武器包括魔法杖,其他的怪打不到你,但离和你抗的那个怪不远,你打第一个怪的时候他边上N米内的敌人全部要受伤害,但最好的玩法还是纯魔法技能流,这个职业我个人有2个看法,但也能百分之六七十的无视地形了,不管你是火。玩他的方法我建议首先是有好武器。 漂泊者:类似于游侠的职业。第二个技能就是电系的第一个技能,也就是说你等级越高装备越好这个技能就越痛,而且满级的技能好像是没打一次15%的中毒,因为他是全部魔法属性的综合攻击,全加专注把魔攻提高上去他会很BT,并且从开荒到N周目都相对比其他职业要容易,这样配合你的技能吸血、暴击吸血你才能更好的发挥这个职业的性能,有溅射伤害最大的好处就是、灼烧、冰冻:这个就是魔法师了,虽然玩法很多,冰系的第一排第二个(7级学的技能),并且可以无视地图的高低能打全屏,他能玩单盾+单枪,单盾+单魔杖、被动技能吸血、暴击吸血,但没一次玩的圆满的,我每秒钟恢复近300的血,还不算我攻击怪物时自己装备能吸血,什么属性呢~~如果你玩过魔兽RPG地图那么你肯定知道有种属性叫做溅射伤害,有武器加这个的,也有石头加这个的,你附魔也能洗出这个(似乎很难),双魔杖,我还是弄不过怪啊,小怪打我一下就去七八百的血,有心无力~~~个人心得最爽的就是玩这个职业弄把好武器或者洗出好的附魔,最关键是这个技能他吗的没有CD时间(正常的魔法攻击速度1秒钟差不多能放3次技能,具体看你玩哪个流派,很多人讨论法师的最强技能,玩了这么多遍我觉得他的最强技能就2个:这个职业我试过很多次了,不加能量槽的那个技能,别看攻击力低,因为他的技能很不错,虽然没有上个技能那样的100%无视地形,因为不管怎么试,因为可以玩纯专注流也可以纯敏捷流,一般玩瓢泼着都是玩专注的、雷电这四个系里的其中一个BUFF,也就是说你打怪异次怪就有60%的几率中这4个属性BUFF中的其中一个
可以传授一下怎么加属性点么
怎么加点就自己看着每个技能说明自己去研究了~~看你玩哪个流派嘛~~~
每个属性都是加什么的?我是新手
你停在每个属性上不加点,会有小窗口注解的,告诉你加这个属性是提高什么什么的。
采纳率:69%
自己去游侠网看看吧,上面还有视频。
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碧蓝幻想暗队攻略 暗队角色武器搭配心得
作者:佚名来源:本站整理 10:36:47
第 4 页 角色选择四,角色选择T1(核心)佐伊(ゾ`イ
(水着ver)):核心中的核心,背水暗队的女神,暗队这条命都是她给的!有她没她区别实在太大,有心玩暗队的一定要得到她,这个是没有其他办法能解决的。1技能:86W克属性伤害大炮+赋予自身逆境BUFF,根据当前血量提高攻击力25~80%3回合。这个技能能有效地为她提供3回合的爆发。2技能:全队HP降为1并拥有1回合无敌效果(无法免疫白字真实伤害),并赋予全体吸血效果4回合,每次自身最大HP的15%共60%。核心技能,配合背水构筑的装备,暗队能进场马上最大化启动。LB推荐防御力HP技能伤害上限暗属性攻击力T2(强力角色)暗贞德(ジャンヌダルク (属性ver)):每个日系游戏都有的暗贞德。从技能组我们可以看出她是全方位的实用选手,暗队建议一定要有,优先超得!奥义:提高全体暗属性攻击力20%/光属性减伤20%,持续3回合。1技能:90%命中率破甲30%片面,赋予自身不净效果3回合,每回合减少10%HP以及奥义值。稍微有些负面效果,进场配合佐伊的时候需要注意一下,最好带净化。2技能:6回合内变动BUFF效果。攻击% 25-50-100-100-100-(-50),防御力(减伤/增伤)%
100(50)-50(33)-0-(-10)(-10)-(-20)(-25)-(-50)(-100),DA率%
25-50-100-100-100-(-100),TA率%
10-25-50-50-50-(-100)。超强的自我BUFF爆发技能,CD好了无脑按就是,除了第6回合十分脆弱需要多加保护,前5回合F2A就行了。3技能:受到致命伤害的时候维持1血不死,持续5回合,无法免疫白字真实伤害。我老贞德跟你拼了,不是你死就是我死!被动:逆境BUFF,随血量变动提高攻击力15~45%。暗贞长期战的主要输出手段,只要能维持低水平的血线,暗贞德可以轻松打出很多回合的上限平A。LB推荐防御力HP弱体成功率暗属性攻击力LB暴击(如有经常跨属需求的朋友可以不点,以下推荐的理由一样)人偶(オ`キス(リミテッドver)):我们就是要自HIGH.jpg。6%卡池产出的主线限定角色,非常可爱的同时拥有暗队传统天赋自high
BUFF,配合当前暗队的高奥义回转率,维持住她的爆发是很轻松的事情。方阵输出手一姐。奥义:立刻恢复人偶盾。1技能:
进入人偶BUFF状态,提高普刃100%/防御50%(实际防御为-30+50=20%,减伤约17%)/DA100%/TA50%/50%暴击1.5倍。强化幅度和强化方面都非常粗暴的自high
BUFF,运用的难点就是如何维持人偶盾了。同时我们应当注意到普刃100%意味着她在方阵队伍里的作用更大,暴击的效果在对付光属性的敌人时也有所加分。2技能:吸敌人的OD条(最大20%)以及自己人的奥义条(每人10%最大30%), 合计50%。非常有用的技能,配合奥义刷新人偶盾。被动:常驻防御-30%,+15%回避率(),开启1技能的同时获取相当于自身最大HP40%的人偶盾(上限8000)。人偶盾被打破的时候解除1技能的强化BUFF并在2回合内-20%(就是在这期间防御-50%受伤2倍。)LB推荐敌对心下降防御力HP暗属性攻击力MAO(ナルメア):超高人气的大姐姐牛族角色。在暗队强者如云的今天,她依旧能凭借自己的追伤技能、简单粗暴的OD斩以及漂亮的外形站稳前排的位置。奥义:神乐舞解除所有蝴蝶刃累积防down DEBUFF/源氏舞立即追加3层蝴蝶刃攻UP
BUFF。灵活切换架势使用奥义可以避免她因为1技能而长期暴露在增伤的风险之下,同时对暖机也有一定帮助。1技能:切换蝴蝶刃架势(举刀状态为神乐舞,马步状态为源氏舞,不确定的话可以点开她的具体状态看奥义名称),每次切换累积提高自身攻刃5%(最大10层50%)、累积降低防御力7%(最大5层35%)、并且赋予自身4回合的追敌克属追伤(具体数值为0.7*(1+克属攻击力UP+暗属性攻击力UP))。实际测试下来对敌人追伤0.7倍,但是哈迪斯队伍对跨属性敌人的追伤却只有0.25左右浮动,方阵暗婊队伍则是正常0.7倍的,这个可以视为当前版本的BUG。切换技能后将会封锁自身技能1回合且无法净化。她的其他技能将会根据架势的不同而不同。2技能:源氏舞 敌方单体暗属性伤害并赋予自身3回合25%DA、5%TA UP;神乐舞
根据敌方奥义珠的充能数量而给予片面破甲效果,最小10%最大25%,命中率70%。有点微妙的技能,最常用还是在源氏状态下增加自己少量连击BUFF以避免MAO一刀的情况出现。3技能:源氏舞 SLOW效果;神乐舞 OD斩。两个效果都非常实用,实际运用还是以OD斩为主,注意好姿势不要摆乌龙。被动:在前排时提高牛族角色攻击力10%;5%几率反射99%所受到的伤害。LB推荐:因为1技能的特性所以我们要尽量提高她的生存力。敌对心下降反射发动率防御力HP备选:暗属性攻击力备选:LB暴击黑骑士:人偶的老公(X)。优秀的控制型角色,虽然当前版本不太需要她,但是无法掩盖她的光芒,集进攻与防御于一身的女强人。奥义:净化自己一次。1技能:80%SLOW+全体驱散,强!2技能:63W炮+吸收2000伤害回血,强!3技能: 80%恐怖,你的炎帝就是我的阿波罗,强!被动:不强所以我不说了。LB推荐LB暴击:4LB暴击需要我继续吹吗?弱体成功率回复性能HP维拉(ィ`ラ):老牌人气病娇角色,官方亲女儿,各种皮肤各种新语音,世界第一卡姐厨,穿啥啥好看,波大腿长人美。在预防盾越来越重要的今天,维拉作为一个进攻性与防御性并存的妹子角色,实在是暗队的福气,哪像隔壁的光队是个给。她的终凸技能变身能为她提供非常满意的连击率以及奥义回转速度,所以就算变身消耗掉50%奥义也能够很迅速地重返节奏。实际运用中维拉每次运转会有2回合(后排放卡姐)的空白时间,但是影响不大,届时用2技能提供的TA刚刚好可以补充下奥义槽以供下次变身。奥义:变身状态下最大追伤36W光属性伤害。1技能:片面降攻/破甲15%,命中率70%。同时提高自身攻击力/防御力20%,持续3回合。比较实用的技能,滚键盘就是了。2技能:预防盾,并必TA两次。运用维拉的时候把她放在4号位就可以做到在一次回转内变身并跟上3CHAIN或者FC了,非常优秀的技能。3技能:和黑骑士的2技能一样,54W炮吸血2000。4技能:消耗50奥义进入变身状态,DA+50%/TA+15%/攻防15%UP/普通攻击将附带光属性追伤/获得被动的强化效果。非常好的强化技能,未加强前消耗100%奥义比较蠢,现在只消耗50%就很合理很舒服。被动:卡姐在队伍的时候(无论前排后排),
提高15%攻防/50%DA/10%TA/高扬状态(每回合+10%奥义)/所有技能冷却时间-1回合。配合4技能,实际上维拉可以达到+45攻防/100%DA/45%TA。所以运用维拉的时候最好在后排放一个卡姐。LB推荐LB暴击弱体成功率HP防御力奥义伤害T3(功能角色与次级打手)斑比:旧时稳坐暗队铁板前排的时代眼泪,钉宫的配音为此添色不少。驱散+魅惑+减豆,非常典型的功能型角色,很强,只不过其他人更强,而且现在的环境除了打光婊和光大马,基本不再需要斑比了。斑特:吸血鬼姐弟的弟弟,和希斯、人偶、政委相似,都是拥有相同机制的自我强化BUFF,虽然效果非常出众,但是条件也很苛刻。5月最新追加的LB稍稍减轻了2技能的嘲讽力,短期战依旧出色,但是想要在长期战中运用他还是不太效率。3技能和姐姐的减豆相反,是加豆,可以在适当的时候用。灰夫人:老牌破甲角色,可惜饭碗已经被暗贞德抢走,而且培养周期偏长,也是旧时代的眼泪之一了。不过在压力巨大的副本里,灰夫人依然能依靠她的减豆、减暗抗争取到一定的上场机会。贝雅:相比隔壁穿泳装的予取予求,普通贝雅就显得没那么强力了。有新意但是效率偏低的时钟技能组,虽然经过一定程度的练习之后锁住时钟基本能大大提高贝雅的TA率和BUFF覆盖率,但是相对低的平A伤害以及抵抗不稳定环境的能力太差,以及受制于当前暗队并不缺乏TA的事实,她的竞争力不足以进入顶级输出手群。7月平衡之后虽然追加了奥义后逆境BUFF,但是由于时钟的效果,贝雅的血线始终会不断增加,实际使用效果非常令人失望。只能祈求终凸能拯救她了。法尔缇:魔龙幼稚园!技能名字很中二啊。1技能老老实实的双倍炮,至于2技能和3技能就。。。基本属于废物技能。重点是她的被动,是石油枪型被动,随着回合数的增长而提高攻击力,最大17回合达到50%,即1.5倍的输出,不容忽视的优秀长期战角色。LB技能则中规中矩,没什么特别的亮点。BD限定暗卡姐:设定是帝国军中尉时期的卡姐,威风凛凛,和维拉放在一个队伍里就可以达成百合豚们的心愿了。技能组和水版基本一样但是稍稍有些出入,2技能由预防盾改成了净化+再生,在某些场合自然是不如爱慕着自己的学妹维拉好用就是,整体来说还是很顺手的防御性功能角色。相比万圣萌王的回复,防御的CUT在某些场合会更重要一些。暗香菜:本来是预定给火的超级输出手,出的时候却变卦成暗的了,cy你好野。整体技能组为破暗抗、轻减光属性伤害以及消耗奥义必TA,最令人值得关注的还是她的被动,对灼烧状态的敌人追加伤害。配合她的2技能的高命中赋予灼热DB,基本出手就是必定会追伤。也不是她弱,还是其他人太强了。万圣萌王:萌王的万圣限定版SSR。和原版基本一样的技能组,破甲+净化+全体强化,还多了一手回复HP。不可谓没有用,只能说当前环境,真的不需要她。暗萌王:萌王的第三个SSR,真是亲儿子啊(咳咳)。很实在的辅助角色,加暴击率+攻击等等,但是相对于当前环境来讲,实在太过于尴尬了,暗队并不缺乏输出也不主打暴击,地位与万圣版差不多。圣诞BBA:主要用途是驱散,顺带一个回血+净化。也是旧时期的设计思想的产物,功能绝对不差,但是很多时候主角能直接取代她的作用,和萌王一样尴尬。MADAO:最令人失望终凸角色之一。典型的脱离版本的产物,还停留在以技能为主要输出手段的角色,虽然基础平A伤害相比其他角色要高上一些,但是对OD特化却没有配备OD斩。7月平衡之后将3技能的攻刃改为50%独立区,并提高了奥义后的BUFF量,比之前强了一些,勉强可以一用吧。T4(令人失望)矮人老头:和主角职业一样拥有MP印,但是设计得实在不伦不类导致使用效率下降,也找不到明显的功能,虽然手握蓄力斩和必TA以及各种护盾效果,但是受制于MP印,现时点没有使用他的理由。狗妹:神巴穿越过来的可爱狗妹,技能组却令人莫名其妙,撒了一堆DB下去,命中不可靠效果又不明显,被动相对于主流三手暗队又是基本无用。7月平衡加强之后并没有改变本质问题,继续处于下水道。泳装丹奴雅:护盾效果+攻DOWN,典型皮肤角色,没啥好说的,无用处。EX十天众希斯:本游最强单点输出角色,无视各种环境的影响的自high狂魔,0破甲也能给你打出上限的男人。必DA+3回合一次无敌,还有什么好说的,简直是设计失衡!同时,希斯也奠定了暗队在长期战的王者地位。LB推荐暗肾亏:经历过几次削弱之后,肾亏再也不能打出以前动不动8位数的夸张伤害了。但是现在依旧能稳定输出300-400一炮的伤害,在某些场合暗肾亏还是非常好使的,例如星战打EX+刷战货。以上就是碧蓝幻想暗队攻略,更多碧蓝幻想,尽在跑跑车手游网。
第4页: 角色选择
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我有更好的答案
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万一点错技能了咋办?可以洗点吗?附魔不用学?技能点吃紧吗?楼下说的诺德人怎么样?
①技能升到100之后可以重置,退回15J并返还技能点。DLC龙裔中打完那个最终BOSS(忘了叫什么了..)可以随时在决战的那本书里洗点。②附魔么也不错,不过技能点不太够,尤其是前期,而且早期升了附魔的话等级虚高,会打不动怪的...如果要升把第一个perk点满(就是加附魔效果的)就差不多了。③技能点确实会紧张,但是别急,开始先把盾和单手升一升,挑性价比高的perk点。⑤诺德人不熟悉...没用过,对这个种族无好感⑥具体的战士加点推荐你去一些论坛看看,我玩的主要是法师,战士方面就练过几个10几级的号,不是很明白
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20/40&#47,感兴趣的话把致命突袭点上也无妨,当然,面对太高级的魔法,对于盾战来说意义不小的技能,30熟练度可点)Deadly bash 致命盾击 (重盾击造成五倍伤害,是个不错的备用盾,可惜无法用来当主要盾牌,因为一盾击就幻化,这把斧头杀不死生物倒是相当强力,重甲什么都没,只有那点可怜的防御,不得不说实用性堪忧。当然,爬山爱好者也许喜欢,30熟练度可点)关于重甲和轻甲的选择:笔者更倾向于轻甲;60/80熟练度可点,意义不多说,除非你想用盾可怜的攻击砸死人)Fighting stance 战斗姿态 (站立重击少消耗25%耐力,不错的perk)Savage strike 狂暴打击 (增加25%站立重击伤害,这个很重要,盾战输出已经够悲剧了)单手需要的技能就这么多,70熟练度可点)轻甲:Agile defender敏捷防御(每级增加20%轻甲防御,50熟练度可点)Disarming bash 缴械 (重盾击一定概率缴械,近战克星,造型也很不错。至于前期,专精,还是那句话,所有专精都是渣,点了也是浪费perk,局限性较大。重甲:需要点的perk有:Jaggernaut 岿然不动(基础perk,以下属于可选,并且仍然拥有较高价值,0&#47,点的理由同上,50熟练度可点)Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,很重要,盾战比较依赖耐力,耐力就是生命,60熟练度可点)还是不点套装和最终技能,实用性都非常低下,不值得,除非你perk多得用不完,至于瘫痪攻击,0&#47,根本没办法输出,如果perk有富余可以点上。关于盾牌选择:破法者:几乎是公认的第一神盾,这是一个劣势。关于武器类型,每级20%防御:Power bash 强力盾击 (可以使用重盾击,前置,谁点谁后悔,30熟练度可点。Shield wall 盾墙 (每级提升10%格挡效果,带魔法结界,早前版本有BUG,提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正,但是还是有价值的,50熟练度可点)Wind walker 风行者(体力恢复速度+50%,而且之后有更好用的盾冲,0&#47,对盾战来说实用度堪忧,每受到5次攻击就蓄一次力,虽然轻甲本身副作用就小,选择轻甲你就必须面临另一个问题?个人觉得不需要,但不可否认它有一定价值,可以揣兜里备用盾战主修技能,因为有格挡和防御的双重减伤,有这几个就够了,超强力控场,而后期轻甲拥有回耐perk,必点!100熟练度可点)以上是必点技能,如果有多余perk应该尽快完善,看情况是否点满:Armsman 武者 (每级提升20%单手攻击;20/40&#47,但是仅对手持武器的敌人有用,重甲的防御对盾战来说意义薄弱,反倒是耗耐严重,初期盾击几下就没耐了,0&#47:还是遵从先血后耐的规律,很遗憾的是。二是可以蓄力的反射盾牌;20/40&#47,锤子太慢,和盾击的衔接不大好,神器也差、轻甲/重甲单手、兽人、诺德人,都是比较好用的。关于属性分配,因为有盾牌提供额外防御,重甲的防御可能超出567这个最高有效值,最高三次,分别对应不卸之力的三个阶段,盾击时放出,可以拿来玩玩,过路perk,30熟练度可点)Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,斧子只有一把黎明守卫符文斧,很难死;60/80熟练度可点)Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,没用:需要点的perk有,只有40级去拿的时候才是神盾,30%魔抗以及提升35%格挡效果,不错的技能:还是推荐剑;60/80熟练度可点)Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,本身高防御,稍微有点技巧就可以完美防御魔法甚至龙吼;60/80熟练度可点)Custom fit合身(全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)Unhindered 畅行无阻(消除护甲重量影响,独孤城之盾属于leveled item,这个技能究竟要不要点满,最好的也许就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP。另外DLC新增了两张盾,一是盾击带幻化的艾瑟瑞姆之盾,路过技能)Elemental protection元素防护 (装备盾牌时提升50%冰/电/火抗:布莱顿,那就是没有免费训练师,你只能自己掏腰包;20/40&#47,偶尔会出现长时间时间延缓,很好用,但是很久才会停下来,所以也很烦,30熟练度可点)Deflect arrows 偏转箭矢 (豁免所有击中盾牌的箭矢伤害。关于斗篷法术:老实说,盾战确实可以学学毁灭的斗篷法术,还是比较有用的,稍稍弥补下输出上的问题。关于种族,依靠这个技能,你可以躲过又或者打断很多凶残重击,剑拥有大批神器,低级属性很一般,你还在等什么,赶快拨打电话订购吧)Block runner持盾奔跑 (格挡时也能够以正常速度移动,极大的增加灵活性,依然会被打破。独孤城之盾:如果不喜欢那锅盖一般的造型,还有一个盾供你选择——孤独城之盾,必点!70熟练度可点)Shield charge盾冲 (举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞,神技,渣渣perk,前置,没有耐力就无法盾击盾冲控场)Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk:单手、格挡
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剑盾就诺德人吧,加单手武器,盾,重甲
兽人不好么?
兽人比较适合双持
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