求助,关于单手武器的角马重击装备武器配置动作替换

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《刺客信条 大革命》武器重击效果解析
《刺客信条 大革命》武器重击效果解析,《刺客信条:大革命》是一款动作冒险游戏,游戏的故事发生在法国的城市巴黎,它正处于历史上最黑暗的时刻,也就是法国大革命时期。今天小编为大家带来本作武器重击效果解析,一起来看看吧!">
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《刺客信条 大革命》武器重击效果解析
基本上「重击」是属于无法防御的高伤害招式,但是出招慢,前提是玩家必须学会该武器大师才能使用。单手大师:出招动作最快,让对方直接跪倒一段时间重型大师:出招动作最慢,可以一边蓄力一边移动,并且对敌人造成必定击飞的效果长柄大师:出招动作普通,犹如秋风扫落叶般让敌人跌倒以上就是各方重击效果。我相信各位会问「为什么不提伤害?」,很简单,因为每一把武器买到后面加上强化几乎都是满格的伤害,然而这游戏从以前到现在就没有所谓的伤害破表的说法与实行,所以每一把武器后面都是一样的伤害。其实会点到「大师」这个阶段大家都是有一定能力的玩家,使用以上三种武器会发现到,实用度最高的依序是单手,长柄最后是重型。承上面我说的,武器到后面每一把伤害都是满格,要触发「处决」是很容易的事情,那么要如何运用就是「时间」了。单手出招快,几乎可以呈现以往刺客教条的无双,最慢的是重型,伤害都一样的条件下,挥舞动作慢就成为了致命伤,而且很容易再混战的时候被对手中断招式,导致战线延长的窘境。另外,步枪与手枪的差别可大了。但是并非玩家所期待的「步枪 = 狙击枪」的老传统思念,在「大革命」中的设定,步枪的射程范围和手枪是一样的!当然!手枪与步枪后期伤害也都是满格!可是!手枪与步枪却使用同一种弹药!而且装备步枪后不能使用手枪,但是上述的近战武器都可以配戴一把手枪。接下来又是重复一样的话,伤害都满的条件下,速度快自然是优势,这点就是手枪成为首选的原因。充填速度快!举枪射击速度快!光是这两点就足以取代步枪了。结论就是:大革命最冷门,最需要爱,最低效率,最低生存率,最低使用率,正是重型武器和步枪!《刺客信条 大革命》快速通关心得分享 主要是想快点通关结束这个游戏,总结一些《刺客信条:大革命》游戏心得分享一下。虽然很多直线没做,不过也大同小异了,不能联机确实比较遗憾,由于快速做主线,装备很难跟上,所以我在开始游戏前先跑完了整个巴黎,然后做一些俱乐部任务,存了一大笔钱,商店全开了,然后把之后咖啡店任务也全做了,但当时完全没装备,砍人也要砍很久,基本套路:直接刺杀目标,头也不回的跑路!敌人很多,能射的就射,狂暴之剑虽然贵,但是不要省,能用就用,让他们自己内乱,没了再去买!被发现了,被围殴了,烟雾弹直接跑,如果装备不好,砍不动人,别犹豫直接跑,打不过的!等商店全部开了之后,10分钟1W,接下来有一笔资金换换装备,然后无脑主线就好了(话说最后的套装和武器还挺帅,但是还是玩不动了)战斗就不吐槽了,主线确实有点短,我甚至觉得买一把10W的步枪比什么都强剧情上面,其实还行,也让我对刺客公会的感觉又有了一个新认识(各位刺客大师你们那么吊,只会嘴炮么?E叔都宗师还各种自己执行任务)至于革命嘛,挺热闹的,反正我不觉得我对革命做出了什么,倒是法军,平民,脑残党人手一把枪,实在太屌了,近战的时候用武器来防御,等躲的远了或者队友来拉仇恨,那小子就掏出枪来了,然后一个不小心屋顶上放黑枪已经把你爆头,这也让我养成了,屋顶一个不留的习惯。BUG就不说了,很多,我遇到过最刺激的一次是,我躲在门后准备掩体刺杀,结果刚一出手就掉入万丈深渊,可能他们服务器出问题了,我掉进了4次元空间然后就GG了成长实在是让我桑心啊,我强化技能全点了厚血,点满了,依然是被一枪半血,坑啊。这一作确实很刺客,完成任务头也不回的跑路,后面一堆人朝你开枪,老子就冲进人群,让老百姓替我挡枪,没办法啊,药都吃完了 这一作我开始有了一种蹲着比走还舒服的感觉,大街上有时候也蹲着,深怕被红小兵看到。
《刺客信条 大革命》补丁未提帧数 画面反遭吐槽
不久前育碧为《刺客信条:大革命》发布了第三款补丁,旨在修正游戏中的大量错误。但Reddit论坛上随后便有玩家发出截图称育碧为了缓解画面问题把游戏的画面效果调低了,还发出两张对比图作为例证。不过随即便有玩家进行了截图,称没有任何画面缩水的问题。一位名为Derekro的Reddit用户最先爆料称育碧把《刺客信条:大革命》的画面效果调低,并给出安装第三份补丁前后的对比图。从图中看来我们确实会觉得游戏画面变化很大,尤其是在光影效果上。但随后NeoGaf论坛的Elios83就对这种问题进行了解释,称之所以会有这种差别很可能是因为育碧的第三款补丁造成了游戏的一些小BUG,因为这种画面缩水的情况在其他地区是看不到的。此外,Elios83还对游戏帧数问题进行了简单明了的反馈:只要一出房间帧数仍然低得不得了,NPC还是密密麻麻的,更诡异的是现在就算你抬头看天不看NPC帧数都还是那么低。我现在觉得这款游戏根本就是24帧,要知道在这款补丁发布前有的时候还能到30帧呢。
《刺客信条 大革命》武器重击效果解析
基本上「重击」是属于无法防御的高伤害招式,但是出招慢,前提是玩家必须学会该武器大师才能使用。单手大师:出招动作最快,让对方直接跪倒一段时间重型大师:出招动作最慢,可以一边蓄力一边移动,并且对敌人造成必定击飞的效果长柄大师:出招动作普通,犹如秋风扫落叶般让敌人跌倒以上就是各方重击效果。我相信各位会问「为什么不提伤害?」,很简单,因为每一把武器买到后面加上强化几乎都是满格的伤害,然而这游戏从以前到现在就没有所谓的伤害破表的说法与实行,所以每一把武器后面都是一样的伤害。其实会点到「大师」这个阶段大家都是有一定能力的玩家,使用以上三种武器会发现到,实用度最高的依序是单手,长柄最后是重型。承上面我说的,武器到后面每一把伤害都是满格,要触发「处决」是很容易的事情,那么要如何运用就是「时间」了。单手出招快,几乎可以呈现以往刺客教条的无双,最慢的是重型,伤害都一样的条件下,挥舞动作慢就成为了致命伤,而且很容易再混战的时候被对手中断招式,导致战线延长的窘境。另外,步枪与手枪的差别可大了。但是并非玩家所期待的「步枪 = 狙击枪」的老传统思念,在「大革命」中的设定,步枪的射程范围和手枪是一样的!当然!手枪与步枪后期伤害也都是满格!可是!手枪与步枪却使用同一种弹药!而且装备步枪后不能使用手枪,但是上述的近战武器都可以配戴一把手枪。接下来又是重复一样的话,伤害都满的条件下,速度快自然是优势,这点就是手枪成为首选的原因。充填速度快!举枪射击速度快!光是这两点就足以取代步枪了。结论就是:大革命最冷门,最需要爱,最低效率,最低生存率,最低使用率,正是重型武器和步枪!《刺客信条 大革命》军事竞赛单通难点心得 说真的一个人打《刺客信条:大革命》军事竞赛这关真心压力大,下面分享一下心得。
有两个难点:一个是跑酷抓旗帜,速度要快还要规划好路线,失误还要少。我最后剩几秒完成。其实两个人一人包办一边就无压力了 。第二个就是升旗了其实这里我觉得比跑酷简单些,因为敌人没有那种戴高礼帽的高级兵。说说我的方法:一触发任务就直接跑到右上旗帜的角落,因为这里的4个兵最晚站定位,有充足的时间绕到他们后面,这样开打时没人会发现你,可以直接暗杀掉4个人。当然如果速度足够快也可以去其他角落,慢了的话那些兵会转过头看你,然后开打时只能强上了。暗杀要4个之后,其他12个就必须强上了,选择有很多:8连发手枪,烟雾弹,或者硬肛正面。值得一提的是这12个人不一定会全来围你,会有一两个在远处打黑枪。解决完这12个,就可以去升旗了。升完第一面旗,会出4个兵,第二第三面各出8个兵,所以建议升一面解决出来的兵。最后呢推荐使用技能刺客贮藏区这个技能,然后防反要练好。还有,不升旗是不会刷兵的。这样的话4人联机时应该可以每个人干掉4个然后同时升旗直接过任务。当然这是理想状态,育碧的渣服务器让你很难同步升旗还有野人没这个意识。《刺客信条 大革命》武器重击效果解析
基本上「重击」是属于无法防御的高伤害招式,但是出招慢,前提是玩家必须学会该武器大师才能使用。单手大师:出招动作最快,让对方直接跪倒一段时间重型大师:出招动作最慢,可以一边蓄力一边移动,并且对敌人造成必定击飞的效果长柄大师:出招动作普通,犹如秋风扫落叶般让敌人跌倒以上就是各方重击效果。我相信各位会问「为什么不提伤害?」,很简单,因为每一把武器买到后面加上强化几乎都是满格的伤害,然而这游戏从以前到现在就没有所谓的伤害破表的说法与实行,所以每一把武器后面都是一样的伤害。其实会点到「大师」这个阶段大家都是有一定能力的玩家,使用以上三种武器会发现到,实用度最高的依序是单手,长柄最后是重型。承上面我说的,武器到后面每一把伤害都是满格,要触发「处决」是很容易的事情,那么要如何运用就是「时间」了。单手出招快,几乎可以呈现以往刺客教条的无双,最慢的是重型,伤害都一样的条件下,挥舞动作慢就成为了致命伤,而且很容易再混战的时候被对手中断招式,导致战线延长的窘境。另外,步枪与手枪的差别可大了。但是并非玩家所期待的「步枪 = 狙击枪」的老传统思念,在「大革命」中的设定,步枪的射程范围和手枪是一样的!当然!手枪与步枪后期伤害也都是满格!可是!手枪与步枪却使用同一种弹药!而且装备步枪后不能使用手枪,但是上述的近战武器都可以配戴一把手枪。接下来又是重复一样的话,伤害都满的条件下,速度快自然是优势,这点就是手枪成为首选的原因。充填速度快!举枪射击速度快!光是这两点就足以取代步枪了。结论就是:大革命最冷门,最需要爱,最低效率,最低生存率,最低使用率,正是重型武器和步枪!《刺客信条 大革命》季票取消 请用心修复BUG! 《刺客信条:大革命》上市是一个受极大关注的时刻,本部作品向世界各地玩家传播着创造力、正能量。《刺客信条》系列在经过多年衍变后的次世代游戏理应占据市场主导,然而《刺客信条:大革命》却掉链子了。可以说《刺客信条:大革命》是一部一边卖给玩家玩,一边在修复的游戏,目前官方已经提供了第三弹下载补丁,一齐修复300个BUG,但是效果依旧不佳。玩家吐槽育碧良心,此刻不要说话用心去修复...。
也许在这样下去育碧会失去大批忠实粉丝,毕竟关于BUG问题参与制作的团队曾互相推诿,如今逼着育碧负责人勇敢站出来,他们已经取消了《刺客信条:大革命》季卡的售卖,并会免费发放《刺客信条:大革命》DLC给玩家。作为补偿,所有购买了《刺客信条:大革命》的玩家都将获得《死去的国王》系列DLC。而对于已经购买的了季卡的玩家育碧方面也会做出补偿,他们将可以从育碧列出的游戏名单中任选一款。该名单中的游戏有《飙酷车神》,《孤岛惊魂4》,《看门狗》,《刺客信条4:黑旗》,《雷曼传奇》,《舞力全开2015》。
无论是我还是其他所有的研发人员,《刺客信条:大革命》的发售都足以令我们期待不已,但遗憾的是这款作品的质量因为游戏BUG及其他技术问题而遭到了相当大的滑坡,对此我谨代表育碧及《刺客信条:大革命》研发团队向诸位玩家道歉,育碧蒙特利尔及多伦多CEO Yannis Mallat在声明中写道,而为了表达对于玩家不懈支持的感谢,我们已经决定免费发放《死去的国王》DLC给所有的玩家,而已经购买了季卡的玩家将可以免费获得一款游戏。& 搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、、手工DIY等生活小技巧,30天变身小巧妇!【微信扫描下图可直接关注】
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《刺客信条 大革命》武器技能战斗技巧及打法攻略 《刺客信条:大革命》这次的战斗方式 只要有玩的人都知道,不是向前几代等别人攻击在反击就能开无双 (虽然这代也可以)但是只要利用各种武器还一些知识,也可以稍微开无双。 以下为我观察段时间后的结果 (以下按键皆为PS4的按键 X:闪躲 O:反击 口:攻击) 武器/技能: 建议无论要解巴黎故...
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黑暗之魂2 全武器数据分析推荐指南
14:16:24 来源:黑暗之魂2吧 作者:Kevinxiaoqiang 编辑:残月映水寒 
  《黑暗之魂2》是一款公认的高难度动作游戏。在玩家群体中大受好评。最近又要发布其DLC原罪学者。本作品作为动作类游戏,各种武器的不同伤害当然是不可或缺的。今天小编就给大家带来一篇黑暗之魂2的全武器数据分析,希望大家喜欢。
  关于个人对本作各种武器的看法,放“几张”图方便下新人了解某些前进路上实用的武器(也就是剧透)同时也希望大大们多过来指导哈。
  当然,由于武器系统的多样,分析难免主观,希望各位有异议时语气平缓。如果觉得有误导别人的部分,欢迎指出。如果后面楼主看完评论发现大部分都是反面意见,则说明我个人的水平不够,我将静心分析各家意见。
  也如许多人写的一样,按各类武器进行一个排名,排名分先后。
  主要取决于综合性能-入手难度-强化难度。
  只讨论PVE情况,PVP党慎入。
  首先是直剑,我收集最全的武器之一。
一、单手剑类武器
  主要优势:入手简单,强化简单,招式实用(主要是有双手刺击,大概16点精力刚够刺4下)长度在直剑累排名中上。重量只有3。
  一周目走流程清怪的好选择。
2.太阳直剑
  在力敏双40以上伤害直剑类别中最高(不假吧)
  单手重击为前刺,相比上面的较慢,却也相当实用。
  长度和长剑几乎相当,重量轻。
  强化简单。
  缺点:入手难度大。
  接下来几把直剑不作排名,仅作个人分析。
  走遍整个世界,一个周目能得到的短剑好像只有1把(好像)
  优点:易入手,易强化,重量轻。单手重击为刺击,双手重击也为刺击,适应狭窄地形,而不用像长剑那样特意切换成双握(大概这把武器的设 定是短吧)
  缺点:动作极优秀,奈何伤害在同类里面是,额,很低的。
  传说中的石中剑就是阔剑中的一种!(不代表权威)
  阔剑也如长剑一般,在铁匠处就有出售。
  优点:入手与强化都简单,轻,伤害可观,属性要求也低
  缺点:短
  这可是蛮子对收集党的考验!幽灵船上两大难得战利品之一。
  当然,制作组也不是故意坑爹的,一般难刷的武器多少都有其价值...一般。
  优点:强化简单,低属性下伤害最高的直剑,没有之一。略超阔剑。
  缺点:入手难度大,稍重,耐久低。 短!只有与阔剑同一等级的长度。
  接下来几把剑就不是那么好拿的了。。。
  咋一看伤害不咋地,但是其实还不错的。关键是,能够使用法术,但是施法不快(主要是思乡)
  优点:轻,特别。
  缺点:入手晚,强化不算容易,伤害略低。
  这名字坑了我好久。。。
  PVP的好东西。
  优点:强化简单,长度直剑类最长,削韧25点也是最高,耐久最高。好看。
  缺点:入手难度大,反击伤害最低(因此伤害被阔剑海军超出一点)耗精力大。
  老师的武器有木有!虽然个人不太喜欢(求轻喷)
  优点:直剑类最长,和扎因相当。反击伤害达到直剑类最高的120点。削韧25。轻。
  缺点:个人感觉伤害有点吃紧。敏捷S补正还是不够用...耐久略低。耗精力大。
  这才是真正的火之长剑有没有!
  武器自身附魔帅不帅!
  优点:以上
  缺点:虽然缺点很多但是有优点就够了
  漏了两把现在补上:
  个人不太喜欢其单手的攻击模式,群殴吃力。
  同为一周目通关神器!硬要排名的话拍第二也是可以的。(排名这个只是个噱头,大家见仁见智啦)
  优点:入手强化均简单。伤害可观。耐久高。
  缺点:其实没什么缺点,只是楼主不太喜欢而已。
  左手搭配刀进入二刀流,一套伤害刷刷刷。面板伤害不太好看,长度···其实大家都知道。
  削韧15点,稍低。 耐久只有40。
  上面说漏一点:
  直剑类长度排名大概为:
  扎因≈烟直≈虚铠>长剑≈太阳≈蓝炎≈海德>海军≈阔剑
  耗精力最低的是蓝炎,比较低的是长剑和太阳,最高是扎因和烟直。
  PS直剑是我一周目最喜欢的武器,之一。结果打到二周目后,听说怪物韧性会越来越强,有时候砍不出硬直,很是蛋疼。再后来吧里大大研究出精品贴《韧性理论》,仔细研读后明白:我单手执剑的削韧是不太够的。。。所以三周末后逛街拿起了其他武器。
  接下来是下一类武器
  游戏刚开始时各种创新号,其中有过一个剑士。对比了左右手的攻击方式(一手直剑一手曲剑)我觉得还是直剑的手感比较适合自己。后来,对曲剑类武器研究就少了。。
  曲剑的特点:出手收手极快,应该只比匕首和刺剑慢一点。攻击的追踪性强。攻击范围不太大。
1.扭曲直剑
  早在一周目各种打不过各种查攻略的时候就对扭曲有所耳闻,原来真的这么给力的。
  优点:130的反击,25的削韧,在同类武器中占有绝对优势,补正高(所以伤害也高) 重量较轻
  缺点:对敏捷要求比较高
  因为研究不深,就不作太多评价了。
3.推荐一把 极难入手的武器
  伤害反击削韧都不算高,但却是最长的曲剑,攻击范围大,单手轻击动作很好,重击就不要用了。。
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第1页:单手剑类武器
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游戏制作:From Software
游戏发行:Namco Bandai Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
本期的高能时刻将为大家带来《黑暗之魂2》老司机潇洒飙车惨遇“甩尾事故”,《全境封锁》死前还想再跳一次舞的特工,《生化危机6》被李三光吓得开倒车的司机,以及最后《GTA5》中鬼畜的车祸事故。
这些年我们也算是在各位Modder大神的带领下见识了不少精彩Mod,但今天这款超级丧病的Mod你一定没见过……
一位玩家用奇葩的方式进行了挑战:戴着虚拟头盔,用第一人称去玩穿《黑暗之魂2》,简直头晕。
没有任何记录
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游民星空联运游戏[疑问]安度因为何单手持剑?
动画可见安度因挥剑的动作全部由单手完成,而上一部动画中瓦王劈砍地狱火时则明显用的是双手。新的原画中安度因与女妖之王对峙也是用的单手。不知这样的设计有何考量在其中?还望诸位大佬不吝赐教。
施法也是全靠那只右手姑且推测安度因另一只手是摆设[s:ac:哭笑]
你可以当它是手半剑
没到十级前瓦王也是单手拿剑,大概是凸显未成熟[s:ac:哭笑](强行扯)
风暴英雄里瓦王10级前也是单手持剑吧
瓦王到10选择武器战,安度因还没到10[s:pg:满分]
你看游戏里玩家持双手剑待机也是单手双手使用场合仅仅是用于发力吧萨拉迈尼并不是巨剑类型,单手其实是拿得动的估计确实是要凸显出安杜因肉搏战斗能力的不成熟(虽然这样战斗力已经很惊人了)
[del]靠圣光动力外骨骼辅助出力只用一只手就够了,另一只手要用来引导圣光之力。。。[/del][s:ac:哭笑]
左手可以施法的
很多动作游戏里不都是这样吗,轻击敌人时单手持剑,重击敌人时双手持剑。萨拉迈尼也不是什么单手就举不起来的大剑。
这剑动画里尺寸有点小
一剑把巨魔砍到地里也是很厉害
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]梦魇之泣[/uid] ( 08:48)[/b]那段画面有个很连贯的潜台词,就是“用刀砍人救不了王所珍视的(狼)人”巨魔群演:他是丁狗!嘿嘿。另外萨尔也是单手拿单手锤的,这次嘉年华向我们揭示了其中奥秘:空着的手拿沃金的骨灰缸(大雾。
牧师加入特性,可以手持单手剑了....
只用一只手应该叫杨过
炉石牧师是一手圣光一手暗影,这圣光的手拿剑了,暗影的手只能空着了,总不能一个心控让对面反水吧,毕竟剧情里小王子心控玩的不错。
另一只手在偷牌啊[s:ac:哭笑]
安度因:老婆!舞刀弄枪是男人的事,你退后!
因为双手持剑会GG
怕就怕安度因万一以后把双手剑分成2把就尴尬了。。。&>&&>&&>&正文
《黑暗之魂3》PVP武器能力详解与大排名 各武器PVP强度与排名一览
15:21:29 来源:黑暗之魂3吧 作者:潭底龙源
  前言:曲剑也是不比直剑弱的轻武器,优势很简单,在于它双手极快的出手速度,近身看滚都很难,同时你翻滚他能直接R1抓你翻滚,是近身爸爸级别武器。不过攻击距离不够长,跑攻如果别人背身跑的话你的hitbox就会变的很奇怪以至于打不中他,被枪戟这种武器卡距离就会很难受。同时也是新人杀手,被曲剑近身的新人们通常都慌得一笔一通乱滚,然后就被曲剑无脑抓翻滚,越滚血越少。
卡萨斯曲刀-A
  鼎鼎大名的卡曲,被砍了一刀以后威风仍在。
  423的双手面板不错,同时有着在曲剑里比较长的长度,还附带30多出血面板,涂上出血以后6-7刀出血直接打死人,很暴力。
  缺点是5.5的重量比较重,战技倍率也不高,一般也就比R1两下伤害多出50左右,只能用来骗骗弹反。
  简单暴力,曲剑中的黑暗剑,只靠R1就能杀人。
幽魂军刀-(A+)
  鼎鼎大名的军刀,被砍了一刀以后威风仍在。(好像在哪听过同样的话)。
  双手435面板很高,长度比卡曲短一截,没出血,纯打物理伤害。动作也和卡曲一样。
  区别在于战技,战技倍率比较高,伤害喜人,第一段的二连上挑有掀盾的效果,并且距离相当长,抓翻滚非常厉害,使用后可派生R1和战技第二段的下劈,派生R1的间隔相当短,战技第二段伤害高且有霸体,分情况可以酌情使用。这是一个完美的战技,伤害高,泛用,同时使用起来极其灵活,可以抓翻滚可以打破绽,可以骗招可以拼霸体,要说缺点那就是三下都可以被弹,但是这个缺点却和曲剑的特性完美的互补,想看弹第一下必须要在极近的距离(曲刀R1范围内),想看弹第二下,这种距离没几个军刀会用战技,因为基本不会有什么收益,想看弹第三下,别人可能不接第三下接R1或者延迟再接第三下。
  总结,最强曲剑。
风暴曲剑-B
  被低估的武器
  双手面板375非常非常低,战技的倍率也很低但是范围比标准回旋斩战技大不少。
  动作标准,优点是模型非常长。一把比较强的玩具。
卡萨斯钩剑-B
  动作标准,比卡曲伤害低,同样带有出血,双手400+面板及格,但是长度比卡曲长一点,同时多了穿盾属性。
  带出血带穿盾,专打盾牌,抹上红刀一顿砍。对盾专用曲剑
教宗骑士曲剑-B
  模型长度非常长,攻击距离为全曲剑最远。双手面板400+及格,同时因为是小曲剑的动作模组所以单手动作和单双手的踢攻击都和我说的这些曲剑不同,前踢攻击是一个挥出一刀后接后翻的动作,伤害低但出手快,并且后翻有极大霸体可抗特大R1,值得用。
  战技独有,回旋斩一圈后再派生一个范围极大的回旋斩,第一段可接第二段,伤害算可以,看上去很酷炫但是和标准的回旋斩定位完全一样,近距离骗弹,远距离别太想着用第二段打人,太好躲。
  有着其他曲剑没有的10智力要求,战士骑士号还要额外投入点数,比较亏。
  总体而言玩起来有意思又不弱,比较值得用。
弯刃大刀-C
很简单的一把武器,说起来也比较简单
  动作标准,重量标准,战技标准,优点为双手近450(放肆!)的面板为全曲剑最高,但是长度非常非常短,曲剑中的阔剑,比较菜。
  幽魂军刀>卡萨斯曲刀>卡萨斯钩剑=风暴曲剑=教宗骑士曲剑>弯刃大刀
  这里补充一下,教宗曲剑战技并不能骗弹,你用第一下打到别人弹反上别人没硬直能滚第二下,而这个战技的伤害大头都在第二下,不像其他曲刀的回旋斩第一第二下很快可以连到,所以这个战技基本一无是处
  前言:一种强力的重武器,跑攻速度快伤害高,R1起手较慢但连续出手很快精耗低,跳劈优秀,出手快距离远有霸体还带震波,并且可以R1接跳劈提升伤害,战技范围大倍率高同时有霸体,双手R1可弹但可打逆防弹。要说缺点就是霸体稍微弱了点了,双手R1想抗大剑双手R1要44.84韧性,120级还去从敏捷上扣点数下来加体力。
流放者大刀-A
恐怖的17重量换了来恐怖的面板,双手面板达到了601。四刀1500像切菜一样。
  动作标准,战技标准。缺点是比较短。
  总体而言算是最强的大曲剑之一。
动作标准,战技标准,模型比流放长不少攻击范围远,双手543面板不低,11重量很轻,但是精力消耗却比其他大曲剑包括17重的流放还要高不知道为什么,别人R1能7连它只能6连,不过也无伤大雅就是了。
  最强的大曲剑之一。
  老狼曲剑-A
  在并非视频宣传之前也是一个被人低估甚至称为废物的武器,其实不然,这也是最强大曲刀之一。
  动作标准,长度和流放差不多一般般,战技特殊且优秀,为一个前踏步回旋斩接后跳斩,伤害一般但是出手快距离远且霸体出的非常快。核心招式
  双手面板489看上去很低,但其实老狼的R1是可以接全战技,最终打出来的伤害反而比丛云高比流放低,所以这个低面板只影响跑攻和跳劈的伤害而已。
  最强大曲剑之一
卡萨斯大曲刀-B
  动作标准,双手535面板比丛云低8,重量比丛云轻0.5,自带带出血但基本打不出来,攻击距离和丛云差不多,战技很帅但性能很差,第二圈第三圈范围太小很容易被躲开然后背刺,精耗标准比丛云小。总体而言比丛云稍弱。
  流放者大刀=丛云=老狼曲剑>卡萨斯大曲刀
  很多人不知道打逆什么意思我就简单的说一下。
  在魂3里你的弹反角度如果不对应对方的攻击方向,就算时机对了也会弹反失败。
  打逆就是通过解除锁定,改变自己的攻击角度来起到防弹作用的一种技巧。具体角度因武器而定
  前言:刺剑是一个下限高上限高的武器,适合新人也适合老手,说是最强轻武器也不为过,单手r1和翻滚攻击模组极为优秀,主攻抓翻滚都是一等一的好用,双手翻滚攻击速度非常快收残血很好用。目前看来是轻武器中泛用性最高的。
  俗称大刺剑,没什么太多可讲的,最强刺剑没有之一。
  单手389面板偏低,但模型极长,重击斜斩动作独有,抓翻滚骗弹都有点用。战技贯穿加强过以后前摇很短距离很长,偶尔用用会有收益。
  敏号专用刺剑
  417的单手面板为全刺剑最高,130的处决倍率让它拥有和大剑差不多的处决伤害,一般黄蜂处决能有1100,这在轻武器里算很恐怖了。缺点是没有大刺剑长,比较致命。双手动作都独有但是缺比较没用,L1看弹可以弹到第二下,并且L1打中人之后不能稳定接L1很尴尬,r1打中后只能接L1的前两下,第三下会被滚开,还没直接接r1伤害高,跑动L1有霸体,但判定小硬直不短,容易被背刺。翻滚L1很快很不错。总体而言还是单手带弹反更好用。
  单手361很低,模型很短,动作标准,战技只能用来秀,并不是很实用。
  特别的地方是放在左手可以弹反,不过弹反性能不算太好,只能玩玩而已。具体的弹反性能我同意放最后弹反道具里说。
  总排名:刺剑>鸦羽>细剑
  前言:刀是非常有趣的一种轻武器,下限极低(这里不包括只会用跑戳的人),上限极高。玩起来相当有意思。r1中规中矩没什么可讲的,双手重击没什么用,翻滚攻击速度很快比较不错,单手重击是个突刺,距离比较远出手也挺快,很好用,跑攻速度快伤害高还是突刺能打反击,是这个游戏里性能最好的跑攻。
  标准战技很有趣,收刀后可派生出居合和刀反,居合伤害较高距离远,同时延迟出手,抓翻滚非常好用,刀反是性能最高的弹反招式,弹反失败精力消耗极少,减伤也极高,有50%的减伤,缺点是因为有前置收刀动作所以对意识要求很高,不是新人能驾驭的招数。
混沌之刃(A)
  最适合去玩的刀,敏系武器。
  打别人会自己掉血,每次19,无伤大雅
  单手面板444,双手446,物理系面板越高的太刀,长度很长,是除了晾衣杆外最长的刀,这多出来的一点长度让它能更多的用r1去抓翻滚。
  因为是纯敏武器所以比较省点数,同样因为是纯敏武器,它单手和双手只差了2点面板,单双手面板几乎一样,而刀的双手r1精耗又过高(双手六刀空,和双手大剑一样),且重击动作没有单手重击好,所以我建议单手持,左手不拿东西或拿个战技小盾。
晾衣长刀(S+)
  为什么我在上面说混沌是最适合去玩的武器呢?
  因为这把晾衣杆的存在,这把刀极强,但却不适合“玩”而只适合去为了赢而功利的去打。
  唯一的优点,长,极长,这个优点放大了他所有动作的优势,你只需要不停的跑戳居合就能打死所有的武器,被称为魂3最强最无赖的武器也不为过。
  特点刀尖一段有个无伤大雅的小减伤,r1不能二连,第二下就可以被解硬直弹反(这也是它不适合去玩的原因,就算你想把它当正常刀玩都不行)。
  总体而言,强到无赖,是我最不想看到的武器没有之一,不推荐任何人去玩。
  双手面板437挺高的,模型极短,单手重击动作倒是出乎意料的比较远,有很长的空气刀,双手重击也还算是远。
  除以上也就没什么特别的了。因为长度过短,所以只能算是个玩具。
  晾衣长刀>混沌之刃>黑刀
  前言:不弱的武器,本身面板比较高再加上战吼所以伤害相当高,r1出手快范围大很不错,重击一般不用,但战吼后蓄力重击动作特殊,不管蓄没蓄满都有可以抗特大的霸体,蓄满力有一个长距离的跑步,强霸体还带有顶人判定,经常会有用。总体而言,还算不错。
蛇人柴刀-A
  最标准的斧子。
  动作完全标准,单手面板439很不错,长度很长,还带穿盾。
  (这把斧子是设计者偷懒的产物,代码完全照搬战斧,包括面板动作重量甚至是每一级加点加的伤害都是完全一样的,区别是比战斧长还带个穿盾,完全意义上的完爆)
切肉菜刀-A
  力号武器
  单手面板425标准,重击动作很差,前摇长范围小追踪差完全是送ass,没必要用。战技磨刀,能加20多点物理面板不过持续时间很短(曾经打人也能吸血,不过上个补丁把pvp的吸血移除了,现在pvp是个纯加面板的战技)。
  唯一也是最大的优点,模型极长范围极大,他连续r1第三下r1对面向后滚甚至可以直接抓到翻滚。
  任何招式在在长度够长后都会发生质变,区别只是多长才会质变而已,菜刀除了重击外的所有招式都是很好用的,虽然他只用r1就能卡死绝大多数轻武器。
米尔伍德战斧(A-)
  同样是纯力武器
  动作很标准,缺点是长度比较短。
  优点是面板极高,高到离谱,60力双持战吼后的面板达到了570+,甚至超过了560的黑骑士剑,轻武器有这种面板是非常可怕的一件事。
  战技很特殊,是一个长距离的带小霸体和顶人判定的冲刺接战吼,这招顶到人之后可以大几率接一个r1,同时这招的冲刺阶段不但不会耗精力反而精力会按原速度回复,只有最后的战吼阶段才会消耗一小段精力。有这俩个优势就是说他能用这招无脑赖死绝大多数轻武器,这让他获得了A级评价,但由于被重武器克制较为严重所以给个A-
屠龙斧(C)
  动作标准,战技战吼标准,补正极低,熟练只有双D,但本身自带210雷伤切可以附魔。信仰号附魔雷电剑伤害极高。但本身长度较短减分太多。
  不算好用,除了压级入侵外基本就是凑合能用的级别。
奴隶手斧(D)
  玩具一个,比较特殊所以讲讲。
  动作是小型斧子标准动作,招式都非常短。
  战技为滑步,但动作和滑步极不搭调,r1出手不够快,不像匕首滑步后可以抓对面破绽或者给别人施压抓翻滚,而且因为是二次背刺动作所以滑步后背刺也会变得很困难(特此说明,背刺动作可分为两种,单次判定比如直剑大剑戟,还有多次判定斧锤特大剑,单次判定的背刺生效时间比多次要快很多)。
  连凑合用都很勉强,只适合像我这种所有武器都玩过只为了找乐子的闲的蛋疼的玩家。
  蛇人柴刀=切肉菜刀>米尔伍德战斧>屠龙斧>奴隶手斧
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游戏制作:FromSoftware
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