去TERA耍了耍 还是奇迹世界什么职业好玩好玩

玩过天谕和TERA的人,能告诉我哪个好玩吗?_百度知道
玩过天谕和TERA的人,能告诉我哪个好玩吗?
画面再好有什么用,无人性化的操作和无脑NPC单人副本无压力,从 游戏性&操作&画面 逐个说一下吧!(其实吧前段时间刚脱离剑灵,满级之后天天做每日,实在玩不下去了。问问各位玩过 天谕 和 TERA(神谕之战)的哪个更好玩一些,还不如单机
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天谕最近还在封测
我已经下了几个月了 抢到现在还没给 略坑爹
tera早就公测了
每个种族都有各自的天赋技能
最近刚上手 节奏不像剑灵那么快
画面优化比剑灵好 最起码并不是油腻腻的
操作和剑灵差不多
怪物AI 还可以
而且送坐骑 战斗在宠物 总体来说感觉还可以 可以一试...... 手打哦
哥们说的是啊= =。
天谕还没公测呢我还想什么呢。果断TERA先体验了。谢了。
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新服的活动比较多,找玩家比较多的区
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奇迹世界玩什么职业最好玩〈他的属性该怎么加〉
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徘战士最好了奇迹世界里都说是自然练级快?/div&gt。所以个人感觉狂暴练级快?摹。(当然要有足够的HP小瓶子) 至于钱,这个游戏里只要不是极品装备,练级的钱就买得起了。至于一楼的说烧钱?也煌?猓?蛭?飧鲇蜗纺憧窈妊?浚?彩亲,但我个人感觉,自然在前期因穿不上装备,危险性太大了,所以个人喜欢狂暴,狂暴前期穿上装备后防可不低。群攻技。 姿态都是群攻的
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多余的技能点全部丢到被动技能上,可怕的SUN里狂战的体质点数,在增加血上限的同时还增加防御点数..楼下的小白脸加点也可以很&好玩&!另外..以这样的加点,最后的产物是“城墙”,其恐怖的抗击打能力和恐怖的普通攻击力,让我在等级落差20级的情况下干掉了许多人,也同样的,祝你游戏愉快狂战士..点数,以力体装为套装,看装备的需要来加点.狂暴出10点,到冲锋技能1级的时候就可以了,主要是要冲锋技能
龙舞技能详细解析 发表时间:日 17:26:57作者:极¢战关键字:龙舞依然是个人看法,仅供参考 龙舞系龙骑是辅助性职业(奶龙),本身攻击是龙骑四系里面最低的,而辅助力是最强的,深受法师的喜爱,号称小白脸、女性杀手等。。。 全体职业都是每升1级有5点的属性点和1点技能点。龙舞要把所有技能出到10级需要175技能点,也就是需要36级(如果不打算把极限之刃加满,加160技能点就可以了,相当于33级)。所以喜欢耍帅的同学就要权衡好如何分配技能点,到底是先穿衣服还是先出技能。当然也可以选择穿龙舞系的衣服(只需要力量和龙舞技能熟练度),那就可以随等级增加换上相应的衣服了。个人推荐是先把技能出完再穿衣服,毕竟龙舞作为辅助职业,正面抗怪的机会不多(喜欢速刷FB的例外)。喜欢速刷的可以先穿上某套自己喜欢的低阶(2或3阶)衣服后再出技能。 力量 - 影响攻击力 敏捷 - 影响格档率,攻击成功率,攻击速度,移动速度,物理致命一击概率 精神 - 影响最大SP,SP恢复量,魔法防御力,魔法致命一击概率 [力+3,攻击上限+1] [力+5,攻击下限+1] [敏+1,闪躲+1,命中+2] [敏+2,致命+2] [敏+15,移动速度+1] [精神+5,SP回复+1] 以下是数据分析和个人推荐练法 武器方面应本工会帅哥“极|懒懒”要求,一切以帅为主,所以选择剑 36级前裸奔,得到36技能点(带*号的技能代表2选1,只加其中一项), 突袭,不加,天生1点。附加效果很多,但是要提高几率需要加满,后期可选。(建议要么不加,要么加满) 虚弱打击,不加,后期可选(建议要么不加,要么加满) 恐惧+1,保命技能,让敌人逃跑- -||| 不过是单体技能,就1点 龙之眼+1,加强技能用,就1点 回复印记+1,冷却60秒有点长,效果感觉不太明显,后期可选 天怒一击+1,华丽的技能,耍帅一流,攻击也还不错,后期加满 神圣标记+1,相当于降防,远程攻击技能。后期加满 破甲+1,依然是降防,打BOSS,PK用,后期加满 魔神印记+10,必满技能[1级加队友10智/精,每级+5,10级加队友55智/精],保持时间5分钟,冷却1分钟 极限之刃+10,最高攻技能,使龙舞不再是小白脸,离谱的攻击力,内测感觉没这么高攻 单手剑掌握+4,随等级加满 格挡特训+1,1级提高10%,然后每级递增2%,前期先点1级,后期可选 瞄准特训+1,同上 幸运一击,不加,如走纯力路线可以无视,走敏力/力敏路线后期可选 *双剑致命+4,此姿态对技能没影响,增加平砍的爆击率,纯力路线的[不]推荐 *双剑攻速+3(天生一点),纯力路线的选择 双剑旋舞+1,1点就够了,被怪围的时候很好用,群攻几率很高,有推怪作用(推完怪怪会有1-2秒的停顿攻击) PS.如果是双剑致命的话,则少了1点的技能点 技能解析 突袭,附带效果3个,昏迷-流血(持续伤害)-攻速下降,等级提高几率上升,10级为30%-32%-20% 虚弱打击,1级攻75,10%几率击倒敌人。10级攻165,46%几率击倒敌人 回复印记,1级恢复速度+5%SP,10级恢复速度+18%SP 天怒一击,1级攻80+燃烧25%伤害,10级攻215+燃烧43%伤害 神圣标记,1级追加伤害10%保持3秒,每级+5%,10级追加伤害55%保持7秒左右(官方无数具体据) 破甲,1级降低敌人防御10%,每级+2%,10级降低敌人防御28% 极限之刃,1级攻300+束缚50%伤害,10级攻435+束缚95%伤害 (7级攻390+束缚80%伤害) 龙舞一共就10个技能,后期技能点算是相对宽裕的,除了我强调[后期加满]的技能外,其他都随自己的喜好选择吧。 内测到现在我玩龙舞的时间最长,也对龙物这职业有了一定认识,下面就谈谈我的经验,希望对公测想练龙舞的人有所帮助。 龙舞这职业可以说是前期最郁闷的职业,穿装备比别的职业晚,又没什么可以练级杀怪的技能,所以前期(至少前30级)大家还是要有耐心,忍辱负重,到了后期你就是个热门货了。(龙舞是个辅助职业大家一定要认清楚这点,想穿的帅,泡MM那你还是去练格斗龙把。) 好了不废话了说说如何加点.出技能: 首先前期每升一级的属性点都加在龙舞上.一直加到135点就能出5级的魔神印记.(1级的没什么太大的效果,起码5级)这样的龙舞,后期在补满10级,你下副本绝对受欢迎。如果你要跟上穿装备,那最少要到45级才能点到115点出魔神,你一个龙舞要防没防要攻没攻,要技能没技能,组你干什么? 在来说下技能点的分配: 突袭---改版后变的非常垃圾1级的眩晕几率才3%。每升一级加3%的概率。所以还是省下点加其他的技能把。 虚弱打击--一直比较犹豫的技能,有眩晕,击倒。破防的效果,1级饿击倒几率是10%,每升1级增加4%的几率。但是出招比较慢,建议后期有多余饿点在加,前期1级可以了。 恐惧--一定几率可以让怪乱跑7秒,打BOSS可以用他来保命,看个人喜好(PK无用的) 建议不加。 龙之眼--现在不要点,官方还没开发完成的技能,等以后开发完成了再点把 回复印记--提高MP/SP的回复速度,满级提高18%的速度,前期作用不大,不是群体技能,后期配合 魔神效果也一般,对穿智精装FS还是有一定作用。如果是工会有固定MS的可以考虑让MS学满这个技能(自己考虑是否要加满。) 天怒一击--一定要学,群体技能,附带击倒3秒的效果,绝对好用,配合火魔法还有附加伤害(也是龙舞为数不多的几个攻击技能之一) 神圣印记--,改版后满级可增加55%的额外伤害,附带束缚状态(持续6秒),配合极限刃,可以把极限刃发挥出最大的杀伤效果。(建议加满) 破甲--满级可以降低群体防御28%,但我个人实验下来效果不是很好,范围不大,而且要3米内释放,动作慢,且持续时间短。(我个人认实验过,感觉实用性不大,在双修没成型之前我个人不建议点出来,希望有高手来探讨下这个技能到底好不好). 魔神印记--这个不用说满级(龙舞的看家活),哪个队组你是他们的幸福啊!!基本不用担心蓝的问题.嘎嘎,改版后,满级可以提高全队的精神55。智力82。一个字,爽!!!(持续时间5分钟)满级 极限之刃--这个技能一定要配合束缚状态来用才能发挥他的最大威力,后期建议加满(满级可以造成435的伤害,束缚状态下可以有95%的附加伤害.厉害啊- -!!)这也是现在龙舞的最厉害的攻击技能。(可以秒人的哦!!!) 现在改版后,推荐武器使用矛。因为龙分身的效率大大降低(主要突袭变的垃圾了,可惜了龙分身这帅气的技能,哎。。。。)。 这里说说龙舞的PK。大家要知道龙舞永远是主辅副攻的,所以前期龙舞想PK,那是送死,所以龙舞后期要双修,出格斗里的音素,穿心刺,最少要60级以后龙舞才能PK成型,音素10级。极限刃10级,神圣10级,天怒一击10级,至于穿心刺看大家自己了,要点满就要牺牲掉穿一部分的高级装备。这样龙舞PK才不吃亏。我比较看好龙舞的上升空间,以后因该会更强,希望玩龙舞的朋友继续坚持,对龙舞有信心,一个游戏,总有辅助的职业,总要有人去牺牲,去付出,如果大家都想着去当主力杀人PK,那谁来当后勤支援啊。我相信大家会记住我们这些在身后默默付出的奶妈/奶爸/奶龙的。 还是那句话:不要以为龙舞垃圾,其实龙舞后期才是队里的灵魂啊,没有蓝你这队再猛有什么用放几个技能就要坐下回蓝,刷副本.PK都没效率..龙舞真的很辛苦,奶妈开个盾死不了,奶爸血多皮厚不容易挂.奶龙回血让大家爽..可是大家还要鄙视他,没人愿意练龙舞.希望大家认清楚各个职业的作用,不要再看不起龙舞..因为龙舞真的很强大!!!!!!! (这里只是本人对龙舞的理解,双修也比较保守,当然还有更极端的双修方法,大家可以讨论一下!) 龙舞 首先说下,练龙舞是需要毅力和决心的,因为龙舞练起来很痛苦,并且主要只是辅助,所以请大家向我这种龙舞玩家表达最崇高的敬意。。嘿嘿 国服内测大多数龙骑士都练的是格斗龙,流氓老大跟我们讨论了下,决定让我练龙舞骑士,从开服到现在,经过辛苦的练级之路,终于在2月14日练到了45级,现在把龙骑士的一点个人经验告诉大家,希望各位欲练龙舞的兄弟们少走弯路。 好了,言归正传,首先说说练级吧,龙舞骑士前期练级可以说是所有职业里最痛苦的,因为前期龙舞骑士根本没什么用,没技能没攻击,单练血少防低,副本又没人肯要,除非龙舞骑士有固定组合,如果没有固定组合,前期龙舞还是先穿上第一套装备吧,但是个人不推荐前期穿装备,因为级别都是越练越难练,前期相对好练,光着就光着,等出了魔神印记你将会是最受欢迎的一个,但有一点,就是龙舞练级你必须要找人组队才行。 再来说说加点:前面我说过了,龙舞骑士前期练级是所有职业里最痛苦的,为什么这么说呢,首先,你要明白,为什么练龙舞骑士,我们练龙舞骑士是为了让队伍练级更快!更强悍!不要以为格斗龙攻击力强,那么格斗龙组队才最适合,那么你错了,龙舞龙虽然前期没用,基本靠人带,但是到后期出了魔神印记,将是龙舞出头之日,魔神印记第一级加小队成员10精神16智力,到后期将会加到55精神83智力,各位格斗与元素们20多级猎魔房间的时候可能都有所感觉,那就是蓝不够用,基本刷一会就得打坐,那么有了龙舞骑士,你们幸福的日子到来了,因为魔神印记加到后期你们根本不需要打坐,可以完全变成一个练级机器,所以,为了尽快出魔神印记提高小队效率,我选择33级前全裸,点数全加龙舞,这样魔神印记可以加到10级满级,小队就基本不需要休息了。后期练级越来越慢,所以我还是选择前期痛苦些,33以后再穿装备。 然后说下龙舞技能加点:(175点) 1、突袭(10级必加):龙骑士们都知道,突袭附加4种效果:流血、无力、迟钝、眩晕。10级突袭可使敌人降攻速20%每秒21点伤害,并且消耗SP也很少,持续时间能达9秒之多,PK打怪都很好用的技能,因此不得不加。 2、虚弱打击(0级):虚弱打击虽然能给怪物虚弱状态,可是持续时间太短,只有2秒,虽然官方说是2秒,可是我感觉并没持续两秒-_-伤害也不高,因此可以放弃。 3、恐惧:前期不加,后期要加到9级,为什么加到9级呢?因为9级跟10级一样,都是使对方逃跑7秒,PK打宝的好技能。 4、龙之眼(1级):说实话,到现在我还没搞清楚龙之眼到底有什么作用-_-如果有哪位大哥知道龙之眼怎么用请告诉我,为什么说加一级呢?因为这个技能只能加1级,在我印象里,凡是只能加很少级别的技能都是好技能^^ 看有的帖子说这个技能是提高周围队员爆击率的,最多可以在自己身上加3个龙之眼,还是请大家慢慢体验吧。 5、回复印记(0级):不要被名字所骗,以为它可以提高SP回复速度,可是当你加过这个技能才知道是多么的后悔。。。这技能是单体技能,而且就算你加到10级,也只是提高回复量的18.5%,我10级魔神自己每秒回复14点SP,多18.5%也只不过多2点回复,而且这个技能只能持续几十秒时间,所以这技能完全不用加,我加到3级感觉一点变化都没有-_-好后悔。。。。 6、天怒一击(10级):这招算是龙舞骑士最酷的技能吧,可以高高跳起,给远处160度敌人致命一击(致命几率相当高),打断敌人释法,击倒3秒时间,燃烧状态追加43%的伤害,伤害到后期很高,群P常用技能,不得不加。 7、神圣印记(0级):这个技能完全看个人爱好了,加到10级可以给敌人造成55%的额外伤害,看似不错,可是我用过后个人感觉还是不要加了,首先这个技能只能持续很短的时间,其次,我们龙舞PK在团P中是最有用的,你和别人团P不可能跑到别人身边一个一个的放印记,这的冷却时间有13秒之多,释放速度又慢,除了打BOSS也许有点用,PK真的是很不实用,我们练级为了什么?不就是为了比别人强,PK比别人猛嘛,所以个人建议,这个技能就不要加了。 8、破甲(0级):10级降低敌人防御力28%,为什么不加?理由同上。不知道为什么,官方介绍这个技能说是群体技能,可是我加了之后发现这只是单体技能,不过如果9C把这个技能改成群体技能,那就必加了HOHO 9、魔神印记(10级):这个该不用说了吧?加满之后加小队55精神83智力,小队根本不用休息,攻击力大副提升,一直练啊一直练,练到你想吐为止。。。。。 10、极限之刃(10级):必加技能,龙舞最强攻击技能,用这招会是法师的噩梦,10级极限技能伤害435,如果敌人是束缚状态追加95%伤害,那就是技能伤害有848、再加上自身的基础攻击力,技能普通伤害至少上千,后期双修,出幸运印记,几下就是一致命,伤害值相当恐怖。我40级拿2阶普通白枪,用这个技能,只要怪有束缚状态,伤害上千很平常。(这只是6级技能伤害) 被动技能:龙舞骑士内测我练的是枪,练过之后细想45之后,觉得还是拿剑比较好,至于为什么拿剑请听后面分解^^ 因此,单手剑掌握建议后期练满,因为你的基础伤害越高,技能伤害也就越高,所以我们并不是追求速度有多快,而是追求技能伤害有多高,因此,单手剑掌握练满。 回避特训和瞄准特训都加一级,毕竟1级能增加10%的回避和命中,很划算。其他不加 姿态:双剑致命加满。双剑没有枪的基础攻击高,那么双剑就请靠致命吃饭吧^^其他不加,可能有人会问,为什么我说双剑靠致命吃饭,那被动技能里的幸运一击为何不加?其实致命技能有幸运印记和双剑致命已经足够了,致命已经相当高了,被动技能里还是来提高基础攻击力吧。 最后告诉各位不了解龙舞的兄弟们,要想让队伍发挥最大攻击力和打最持久的战争,就必须有一位高级龙舞,也告诉各位准备练龙舞的兄弟们,坚持下去,你会最终体会到你的重要性。^^ 龙舞为团队而战,龙舞是战场中的灵魂。。。 PS:这个是开始纯龙舞的加点,由于龙舞在部分条件的时候技能伤害加成的时候特别厉害,所以有的龙舞会加格斗技能,如果你觉得想双方向发展,而且也想为你们整体的DPS贡献力量的话,这里有个方案,如果不喜欢可以不用,龙舞本身也就是辅助的嘛,呵呵 [在上面技能加点之后的](75点) 音速刀锋(1级)此技能可以造成束缚状态,龙舞终极技能极限之刃如果以这招为引导,将会发挥最大威力。 幸运印记(10级)为什么我那么注重致命呢?姿态致命加满,幸运印记加满,致命率相当高,弥补了双手剑攻击力的不足。 龙之分身(8级)为什么加8级呢?因为格斗只有75点熟练度,没多余的属性了-_-龙舞的天怒一击和突袭都可以造成晕眩状态,以这两技能为引导,龙分身也将发挥最大威力。 可能有很多的不好的地方,希望对你有帮助。
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