有必要为了社交去玩游戏有必要上i7吗吗

碰碰:用游戏做社交
稿源:快鲤鱼
文 |&郭文俊
在&碰碰&上,人和人之间建立起联系或者加深彼此关系的纽带,是一个又一个轻度的测试类小游戏,比如初高中时期经常会风靡全班的各种性格测试或者是&身边暗恋你的人&等等。这些能够轻易打动青春期少女少男的题型鼓励双方在这种互动性的小游戏中建立联系,进一步地加深熟悉程度。
去年12月中旬,刚刚上线6个月的碰碰就宣布完成了B 轮融资,总额度达1700万美元。而根据碰碰方面提供的数据,目前这款交友App的用户数量已经突破了600万。
如何想到这个主意?
在创业之前,田行智曾是Zynga的中国区负责人。这家主打社交游戏的公司以向Facebook、MySpace提供网页游戏并通过出售虚拟物品赚钱为盈利模式。在Facebook游戏的前十名中,Zynga出品曾经能够占据6个名额。而另外一位创始人欧阳云则出身腾讯,之前曾担任过高朋的首席运营官和腾讯战略部副总经理职位。
2013年6月,田行智从Zynga离职准备创业,方向则为他一直看好的移动社交。在微信、陌陌各占山头的大环境下,田行智却更愿意把移动社交看作一个蓝海市场。在他看来,社交更像是年轻群体的硬性需求,在生活圈子相对封闭、暂无生活压力的校园中,年轻人对社交会更有热情,相对地,对结识陌生人的防备性也比较低。因此在微信和陌陌的用户群体逐渐成型之后,田行智更愿意相信,在逐渐成长起来的年轻人群体中,还存在一块通用型(相对垂直社交而言)的社交产品。
因此他想做一款针对15岁&25岁之间年轻人的社交产品,又因为之前一直在做社交小游戏的缘故,就构成了碰碰最初的形态:把轻度游戏带入到社交行为中。
创新点在哪儿?
碰碰早期用户的获得,主要依靠一款名为&你懂我吗&的互动游戏。这款由碰碰开发的小游戏鼓励用户和好友互动:用户可以通过回答碰碰随机提出的几道问题来生成一份和自己喜好相关的简单问卷,经由微信分享到朋友圈之后,就可以邀请微信好友来回答这些问题,然后系统再通过计算好友和用户答案的匹配度来判断好友对用户的了解程度。
据田行智介绍,早期依靠这款游戏带来的新增用户达到了百万左右,而现在,碰碰上面的测试题型有十几种,已经建立了一个包含近万道题的测试题库。
这种测试题存在的目的是尽量减少社交过程中的&生硬感&。碰碰上的社交关系主要分为两种:熟人关系和陌生人关系。
在熟人方面,碰碰支持导入通讯录关系。从女生的角度来讲(热衷于这种测试的也多为女生),既可以和姐妹团玩,还可以和暧昧对象或者男朋友做测试。
而碰碰在陌生人社交方面主要是基于LBS和最近动态两个维度。当用户注册碰碰的账号之后,几乎在上面所有的互动状态都会被自动发布到主页面的广场,就像游戏里的广播大厅。因为鼓励用户上传自己的真实头像,所以很方便和看上头像的人搭讪。
而碰碰所谓的&搭讪&也比较委婉,就是邀请对方玩游戏,比如性格测试、&你的初恋对你死心了没&之类。不过玩游戏还只是第一步,双方通过游戏互动三次才能成为好友,进而才能进行聊天等社交行为。田行智对这项机制的解释是&为了减轻女性在陌生人社交过程中的心理压力&。
之后的计划?
在发展早期,碰碰上就设置有一些类似于聊天机器人的账号。这些名为&碰碰机器人&的卡通人物账号在新人入驻时能够起到一定的&暖场&作用,比如刚注册时没有好友或者无人来搭讪,这些机器人就可以在邀请新人玩游戏的过程中带领对方熟悉社区规则、感受游戏乐趣。
在接下来,这些机器人还将起到的作用是记录用户的行为数据:每次互动的情况、测试题的喜好和选项等。再结合用户和别人互动的信息,田行智计划接下来在碰碰推出一项类似于&个人图谱&的功能,用数据图的方式呈现每个人的性格特点、偏向喜好等,再以此为基础进行更深一步的社交匹配,比如给用户推送更符合他们的兴趣的异性用户来让双方进行互动等。
商业化的部分碰碰目前还没有尝试,不过目前产品中有一些需要积分兑换的&聊天气泡&&表情商店&等以后可能成为付费项的商城设置。据田行智介绍,之后类似于个性化装扮、VIP权限等也都会成为可能的收入来源。
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无社交不能的时代:社交让玩家玩游戏更加有趣
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 15:35:19
  根据易观分析,2015年中国网络社交市场领先者为QQ、微信、微博,除此,基于LBS的陌生人社交软件陌陌,泛娱乐的YY,以图片为信息传播方式的in,都在社交领域占据了一席之位。
  这是个无社交不能的时代,伴随着移动互联网的发展,移动社交犹如有巨大的魔力吸引着大佬和创业者们涌向这个市场。然而,我们发现这些社交市场领先者,多为泛大众的社交产品,但并不是所有的人,或者在任何时候都喜欢这样的社交。比如:你是一个摄影爱好者,你想把自己的东西分享在微信朋友圈,希望能够产生共鸣,但当你发布照片后,却找不到一个可以产生共鸣的人,甚至有些人会屏蔽你的朋友圈。于是,社交市场诞生了一些细分领域,尽管这些产品还未像微信、陌陌、YY一样广为人知,但是他们却在自己的领域,已经被拥趸。比如,主打“陪玩”的《游伴》。
  游戏发展到今天,尤其是伴随着电竞游戏的发展,很多玩家希望能有异性陪自己打游戏。于是,从最初的游戏社交需求攻略分享、组队开黑,已经升级为陪玩、陪练……但纵观泛大众的社交产品是不能够准确解决的这些需求的,必须有一款专门针对游戏玩家社交需求的产品。
  《游伴》的开发者上海游伴网络聚集了来自腾讯、世纪天成、绿岸等,混迹游戏圈多年的精英,他们既有游戏热诚,又深谙玩家社交需求。从游戏“陪玩”入手,并以游戏贴吧、游戏公会作为兴趣的切入点,搭建一个真实、健康、安全的游戏、交友平台。
  如何选择“陪玩”?
  线上一键预约,一对一陪玩。玩家进入《游伴》,可选择需要陪练的游戏,如《英雄联盟》、《DOTA1》和《DOTA 2》《炉石传说》、QQ游戏等热门游戏、此外,还可以根据自己的需求,选择听歌、聊天,然后选择陪练,进行预约;除此,也可通过“快约”进行预约。预约时,《游伴》系统设有时间管理模块,清晰可见陪练的时间安排,玩家可准确选择陪玩时间,确保享受到“一对一”陪玩。
  对于颇有争议的“陪玩”市场,健康、安全是至关重要的。在《游伴》,官方对于每一个“陪练”都进行了资质的审核和身份的认真,在获得官方认证后,才可进行线上接单。除此,对于一些恶意破坏,造成恶劣影响的游伴用户,也会及时的进行清理。
  “无社交不游戏”,除“陪玩”,《游伴》为玩家提供了更多的交友版块。分享攻略,捕捉游戏资讯,你可以进入游戏贴吧;吐槽、感悟、刷个存在感,给陌生人又或熟人写个评论、点个赞,看看新鲜事就到动态;想和志同道合的陌生人聊聊天,申请入群组……据悉,未来,《游伴》还将推出更多的便于玩家交流的版块。
  时至今日,游戏的乐趣,玩家已经不再是孤独的战斗,他们需要的是在游戏的任何场景中,都有他人的陪伴,组队,亦或是陪玩,因此,只要是在健康安全的环境下,“陪玩”能够带给他们更多的乐趣,而“陪玩”之外,更多的是人与人的交流,玩家与陪练的交流、玩家与玩家之间的交流,唯有和谐健康的交友平台才能够带给他们真正的游戏乐趣,解决游戏社交需求。
责任编辑:liudongshan
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潮流大妈玩社交游戏 到底为了啥?
说起社交游戏,不玩游戏的你会感觉到陌生,但若是说到“偷菜”,即便没玩过也基本听说过。和网友“朕来卖个萌”一样,九龙坡区的80后大男孩陈春林玩过多个社交游戏,如“碰碰”、“对面”和“遇见”等。
商报记者 方芳
  说起社交游戏,不玩游戏的你会感觉到陌生,但若是说到“偷菜”,即便没玩过也基本听说过。这款曾风靡一时、让很多网友“夜不能寐”的游戏,通过将好友关系链植入到游戏中,增强人与人之间的交流。如今的社交游戏都打上朋友圈的烙印,比如性格测试和真心话大冒险等几款社交游戏,再次备受80、90后的关注;与此同时,一些00后和大妈们也形成各自的社交游戏朋友圈。
  那些年曾玩“偷菜” 拉近同事间距离
  “最开始陌生人玩互动社交游戏,是从QQ游戏大厅开始的”,80后江先生家住渝中,昨日,他告诉商报记者,自己喜欢交友,也爱玩游戏,象棋是他的最爱。通过社交游戏,他结识不少象棋高手。之后,他就和同事一起去网上“偷菜”,那是每天上网做的第一件事,“听同事们吐槽自己的菜又被谁谁偷了,很有意思,能拉近同事间的距离感,减轻工作压力。”
  现在游戏拉动社交 上线3个月有500万用户
  如今,江先生的手机上,又多了一个新的社交游戏软件“碰碰”。“现在很多80、90后都在玩。陌生网友可通过趣味抢答、真心话大冒险等小游戏展开交流。还可和好友一起玩,测试默契度。”
  商报记者下载该社交游戏软件后,通过体验了解到,该平台上线有3个月之久,有“懂我百分百”、“天生测试狂”和“疯狂伐木工”等15个小游戏,其中玩“你懂我吗”的人数最多,有540多万人。
  游戏可满足多种需要 真实社交应回归线下
  “游戏”是人类最喜爱的活动之一,可使人快速获得快感,也是人类学习知识、收获乐趣和打发时间的一种途径。重庆师范大学社会学教授赵昆生在接受商报记者采访时表示,游戏能给不同的人带来不一样的体验收获,有人收获知识,有人收获快乐,也有人收获朋友。将各种游戏引入到社交网络,这是网络社会发展的必然趋势,这能加强熟人间的感情。从某种程度上说,这也可以缓解陌生网友初相识时的尴尬,但这种社交方式还是停留在表面,“真正的社交或深入社交还是应回归线下。”
  中国儿童中心教育活动部部长王秀江博士也建议道,孩子爱玩游戏是天性,但网络对孩子而言太过复杂,家长应给予正确指导,可多带孩子接触自然,让孩子在生活中体验到游戏中种菜、养动物的乐趣。
  看看这些朋友圈都在玩什么社交游戏?
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