哪些和足球历史知识相关的知识或历史是通过游戏得知的

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最简单的,各种俱乐部的外号,。。
克努托协定
引用2楼 @ 发表的
克努托协定
科托努协定吧
博斯曼法则CM3
引用2楼 @ 发表的
克努托协定
好像协议成员可以视为欧盟球员引进不占非欧名额吧!
引用5楼 @ 发表的
好像协议成员可以视为欧盟球员引进不占非欧名额吧!
嗯嗯,五大联赛中西甲、法甲执行的比较好,英超和意甲没有执行,德甲不限外援。
博斯曼法则
违约金
各俱乐部绰号、主场、历史、旗帜人物
最爱的还是爆棚小组精心制作的中文翻译
老公证、非欧名额
西语系国家球员来西甲两年能取得西班牙国籍
引用8楼 @ 发表的
老公证、非欧名额
西语系国家球员来西甲两年能取得西班牙国籍
巴西球员好像也可以,内马尔在我档里已经有西班牙国籍了!
我来说一个,佩佩会说中文!!!!不会是真的来少林开过光吧,百度了一下说是以前有个中国女朋友…现在的版本不知道有没有,09看到的
通过玩FIFA,我知道了停球不是一件简单的事,球传过来,不是天生就应该你停的住的。
所有转会、合同相关的知识吧,比如回购,签字费,出场奖金,二次转会分成。。。
绝大部分球员的英文名~
泰国农民银行,哈哈哈居然还蝉联了,有人科普下吗?
主要是报名规则,四大联赛各不相同。还有就是几年能获得国籍。
引用14楼 @ 发表的
泰国农民银行,哈哈哈居然还蝉联了,有人科普下吗?
这队已经不存在了,早期亚冠赛程短偶然性很大?泰国银行估计是当时的土豪队!
签字费啊,还有基本上经纪人给出的合同都有百分十五的转会费回扣。对了,问个问题这些钱要不要上税啊~??
西甲只有三个非欧名额,中国国家队在游戏里其实很屌
伯明翰绰号蓝军
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哪些游戏玩物不丧志 、能学到知识?
哪个游戏都不会玩物丧志,这个主要看个人对待游戏的心态。游戏本身并没有原罪,就像篮球、足球、韩剧、美剧一样,游戏只是我们生活娱乐的一个方式。所以没必要把它看成洪水猛兽。
大概看了一下,在这里回答的人大部分的答案都是来自这里的:不知道这个问答系统是怎样的?我在这里要安利一波知乎了,这个问题在知乎上有着比较完备的回答,感兴趣的可以移步到那里去看下,标准的图文并茂 。那么万万当然有话说了,自古以来就讲究“寓教于乐”,又一直在说“世事洞明皆学问,人情练达即文章”,所以从这个角度上来说,任何游戏都是可以学到东西的,就看你愿不愿意动脑子了。当然,有些游戏还是可以直观的展现了知识点。从我的角度和分类可能会有重叠,见谅~~第一类:历史类涵盖的方面有点广,主要以大航海时代,欧陆风云等展现西方历史风貌的游戏,以三国志为代表展现中国历史知识的游戏。这类主要以历史知识为主,基本展现了完好的历史风情,很多学生的历史知识都是从这个上面得到补充的。历史事件的脉络和人物等在熟知游戏后都能如数家珍,类似的还有展现日本春秋战国的太阁立志传等,都是历史向不错的游戏。代表:大航海时代、欧陆风云、三国志、太阁立志传、维多利亚第二类:社科类仍然有点广,这类几乎能囊括方方面面。首先是RPG游戏,比如将中国古典文化诠释得淋漓尽致的《武林群侠传》,里面琴棋书画,酒茶杂农无所不包,文科生必玩的游戏之一,因为里面包含的知识点实在太多了。类比此类的游戏还有《文明5》,这个大百科全书没有人会否认他所能学到的知识吧?当然你要是玩的时候只懂得所谓的爆铺精铺当然什么都学不到知识了。代表:武林群侠传、文明5第三类:专业类这类游戏相对而言专业度较高,比如各种介绍枪械知识的《使命召唤》、《CS》、《战地》等,模拟金融类的《铁路大亨》模拟了一套逼真的金融系统和经济环境:股票、债券、买空、卖空、兼并公司、宣布破产、清算公司、利率变化等,合理运用这些金融工具会让玩家的铁路公司的发展速度超乎寻常。这也是本作的另一大亮点:让玩家体会到资本的力量。模拟城市经营的《模拟城市》、模拟电影拍摄的《电影大亨》等等都能在游戏的过程中接触相对专业知识类的。代表:战地 铁路大亨 模拟城市 电影大亨 开罗游戏(游戏发展国)当然,诸如其他需要用到专业物理知识才能解决的游戏就更多了~志大者玩物养志,志小者玩物丧志。和玩什么没太大关系。而且有能力的人往往是能自己分辨出什么是好游戏,什么是垃圾游戏的。人要是不行的话,就算推荐给他好游戏,要么也是玩物丧志,要么就压根不会喜欢玩。
首推P社四萌。玩完欧陆风云和十字军之王2,我现在神罗50多个诸侯用英文大致都能拼出来,欧洲古代的联姻关系很容易就能理清楚。维多利亚2其实知识性不如前两者,不过游戏系统是非常新颖。钢铁雄心没玩过就不评论了。四萌本身就是一个精确到每个月的历史政治地图集。次推大航海时代系列。玩大航海OL到最后,我可以不用游戏里的技能仅靠罗盘环游世界。对世界地图的了解已经上升到,塞维利亚和马德拉的连线的延长线是圣多明各这种冷知识都知道了,而且这游戏细节做得非常好。下图是我随便找的一张大航海OL的截图,10多年前的老网游,星空还原度堪比虚拟天文馆,连线是后期P上去的。右下角那个就是我说的罗盘。视野不到100公里,到后期靠这个可以环游世界而不迷路。有经验的老船长通过观察星空,看南十字星和半人马座走向,都可以判断航向和纬度再次就是骑马与砍杀,全面战争和三国志。前两者学点古代冷兵器战争知识,后者学点三国历史。相对来说能学到的东西比较局限,算是小有收获。刺客信条,文明5其实都学不到什么。文明就学会拍脸爆铺,种田锤奇观(我是不锤大图佩特拉不舒服斯基),偷文物憋文化。刺客信条就是还原几座古代城市,演绎一下零散几个历史事件。这两个游戏都没深入成体系的知识,知识太碎片化。理科类:首推坎巴拉太空计划。在游戏里我学会了重力转弯原理,引力弹弓原理,入轨技巧,飞行器气动结构,比冲计算,DV分配,空间站对接技巧,变轨技巧,发射窗口期等等一系列东西。这游戏让我后悔当年没去学航空航天。吐槽一句新版本的过热太可怕了。曾经登陆火星Duna,我为了节省燃料,都是16顶降落伞全开远轨道强行突入大气层直降的。新版本一出来即便是低轨道降落,降落伞放多了也烧坏,放少了效果差直接就坠毁,推进器减速燃料又不够....拼尽全力才能往返火星。载人往返EVE已经不想了。次推宇宙沙盘。模拟器,想怎么搞怎么搞。这个貌似没必要解释。我玩这游戏各种作死
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