如果对面传喜法师和婴灵对话多的话,来个神灵是不是很爽

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[攻略] 任你狂暴似黄盖, 6.78神灵武士玩法全解析 时间: 10:11:43来源:作者落轩轩编辑:所谓安儿
最开始接触dota的时候,非常喜欢神灵,觉得这哥们简直热血爆了。但随着水平上升,就愈发觉得这英雄满血没输出,空血易被秒,没硬控,法球鸡肋,吃装备还不能逆天,整一个黄盖,看着很热血其实就是被干的命。现在神灵的思路风格变化很大,满血依旧有输出,空血不再容易被秒,本文就是分享下对78新神灵的理解。
目录 一、6.78神灵武士改动分析 二、加点分析 三、对线期 四、中期 五、后期装备路线 六、好基友&天敌 七、总结——喜欢直接看结论的过来就好 & 一、6.78神灵武士改动分析 & &相信大家对神灵都很熟悉了,就不浪费时间摆数据、分析旧有属性了,直接看改动的地方。 & & A、 & & & & & & & & & & & 沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20 & &沸血之矛再也不是鸡肋了!!!!单看这一项改动还好,但是要知道前几个版本刚刚增加了1秒法球的持续时间,综合起来法球的总伤害提升了45%左右,满级法球一下7*20=【140】点伤害,算上魔抗也有105啊亲!像骨弓的法球才50啊,还要算护甲。一般的nuke伤害300就是峰值了啊。 & &再加上被动不加攻击改加大量攻速,使得法球的伤害要逆天,是前中期神灵的主要输出技能。 & &而且,靠法球输出而不是被动的好处是,再也不用犯贱卖血去提升输出了,满血依旧有输出。 & &虽然法球持续输出的特点使得这个技能的伤害有虚高的嫌疑,但是主加没商量——因为只算一半的效果也是超值的,78神灵七级不满法球都是菜。 & &B、 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 狂战士之血重做 & &旧版狂战士之血: & &---------------------- & &神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加 攻击力。满血时已得到第一次提升。 & &攻击速度提升:3/6/9/12 & &攻击力提升:2/4/6/8 & &新版狂战士之血: & &---------------------- & &神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。 & &魔法抗性提升:4/5/6/7% & &攻击速度提升:8/12/16/20 & &最多应该是能叠加14层吧,满级被动就是【280的ias】,自身敏捷100左右,这就是380,而dota里ias的峰值是400,也就是说随随便便就能永久满攻速了,那撸管般的劲头真心带感,也就炼金可以一战。。。。。 & &当然,纯论输出提升肯定不如原来的,所以还学着原来的玩法,残血时开bkb开撒旦对拼真心浪费了新神灵——新被动其实是个【攻守兼备】的技能,同时还能提供大量的魔抗,想趁着我红血一个技能秒杀?问过我【最高98%的魔抗】先。 & &这个技能意味着: & &1、神灵不需要太多的攻速装,【堆攻击】才是王道。 & &2、【配合法球】非常凶。 & &3、为了体现魔抗的价值,【血上限】要足,否则毫无意义。 & &4、为了不出现无视魔法而被平a致死的惨剧,【护甲或者说物理减伤】要撑起来。 & &5、笛子&bkb在生存能力上的提升近乎为0。 & &C、牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%平衡被动的魔抗加成而已,影响不大,反而在血量不满,被动等级高的时候消耗比原来还要低。 & &D、基础力量增加3 & &出门白送一个150加物品栏,非常实惠,另外总算现在裸体时候力量能超过敏捷了。。。。哪怕一点洒家这辈子也值了。 & &二、加点分析11+4+++++++++ & &简单来说——【主法球】,副被动,技能加满再黄点。 & &不过,被动第一级性价比最高,后几级一般,所以并不一定要在法球满了以后第一时间补满被动,主要看对面法伤爆发高不高了(2-4级看情况)。相关英雄出装:神灵武士出装#page_next# & &三、对线期 & &对线第一步,学会巧【分路】。 & &神灵现在不适合中solo,因为: & &1、到六带节奏能力一般。 & &2、中路兵线太短,还有坡不好发挥。 & &3、中路神灵自身没控,输出没爆发力,很难击杀,对拼容易先死,而队友游走太看运气了——队友给不给力看运气,除非是黑店,路人我宁可相信不靠谱的多。 & &最爽的是路人常见的【212】或者有个人打野的分路,边路2打2配合一个带控的队友非常强势,尤其当对面的补刀的人是近战时。 & &所以,分析双方阵容,找对面近战核要去的路,叫上己方带控的队友一起去压死他,这个带控的队友最好是远距离控,最好的最好还是个长手,那压制力就真心碉堡了。一般来说基本等于去劣势路了——当然,尽量避开对面的三人路。 & &如果能边路2打2,己方队友带控,对面补刀的是近战,那么就能让对面明白了,上来补刀就是一通点,队友接上控杀不掉也至少是一个大药——法球无仇恨h&r不用多说了吧。 & &需要注意两点: & &1、【补刀是核心】,压制的目的还是补刀,光压结果不能正反补全收白压制。 & &2、78神灵线上的【精髓是“耗”而不是“拼”】,敌进我退,敌退我进,虚张声势靠着法球恶心人压制,但不要真以为自己多nb,尤其1,2级的时候,对方有击杀你的能力的时候还是要小心点。尽量保持满血。 & &【出门装】 & &劣势路队友不买眼就自己买眼,中路队友不买鸡就自己买鸡。然后就是带补给,带拳套,还有格子带点树枝。 & &额外要说的是可以考虑出门带【守护指环】——方便线上合成【绿鞋】! & &【绿鞋】之于78神灵,就好比隐刀之于前两个版本的小黑——当时我写攻略说小黑最简单暴力的路线就是速隐刀,很多“大神”真是不屑,可事实证明这就是最好用最给力的路线,尤其路人。 & &绿鞋,提供了神灵需要的所有要素,而且是在很多阶段都有着不可替代的作用。 & &首先,【对线期续航】,现在神灵要不停用火矛,还可能被对面反击,掉血是必然的,而现在神灵又没必要保持低血量来保证输出,所以绿鞋的廉价高效回血能力是完美的。 & &其次,【移动速度】,在线上点人的时候,神灵有鞋能多点几下,走位灵活总能处于有利的位置——绿鞋进一步强化了这点,很多击杀都是对面低估了绿鞋的移动速度,被多点了太多下——你说绿鞋被打破速度太慢?线上一般追点的时候敌人没工夫反击的,中期对刚的时候移动速度是浮云。——而且还有哪家装备能【兼顾移速和回复】? & &再者,【中期打野】的时候,神灵想打的快就要靠法球,靠卖血,不用绿鞋补给的上?绿鞋的高移速效率也高。 & &还有,神灵肯定要【用臂章】的,臂章掉血这么猛,神灵自身卖血这么猛,除了绿鞋还有能跟得上补给的?龙心?大哥,那时我再换鞋也来得及。 & &最后,【便宜啊】,无论假腿还是相位,都没有补给能力,那么一般的选择是再搭配个骨灰,且不论好不好用,价格上大概多出了1300左右,有这钱半个臂章都有了,或者逆风多撑两三个护腕不更好? & &再然后补一个【魔棒】,补一本【tp】前期装备就算成型了。 & &注意, & &【魔棒】是神灵必须必须必须必须必须。。。。。。出的【神装】,快死的时候嗑一口魔棒对面会想死的,这时魔法打不疼神灵,物理打不死神灵——魔棒对神灵的价值甚至高于梅肯,毕竟他加魔法而且cd短。 & &以上为神灵第一个关键期,打的好,压废对面两个人,还包括一个核心,自身无解肥;打不好,死成狗,补不到多少刀。当然,无论前期如何,进入中期都有机会翻盘或者被翻。#page_next# & &四、中期 & &首先大家要明确个概念——神灵绝对不是个到六就无解nb的ganker,除非对面都是火枪之流。神灵没硬控,输出是持续伤害,先手距离近,死不起,没aoe等等都是神灵打架弱势的原因,所以这个时候神灵要做的是优先保证自身无解肥,积极找机会“虐菜”,迅速过渡到自身优势期。何为神灵的【优势期】?基本是【出到臂章】,等级达到【9级或者11级】,有了臂章,神灵输出和生存能力都提升好几个档次,有了等级,神灵基本不怕魔法了,而且输出达到一个峰值。 & &神灵【最怕的是什么】?就是前期优势就开始浪,结果乱冲被干死,打架牺牲掉,起不来装备恶性循环,要知道,神灵的被动和活血术,都是必须有一定等级以及一定的装备基础才能体现价值的,否则等于没有。所以神灵在优势期前一定要慎重。 & &比如我,【没有臂章就不主动冒险】,安心去安全地方【补刀】,没线就去【打野】,注意,补刀因为被动改变的原因难了一些,只能说好好补吧,至于打野?很多人说打野效率低了,呵呵,自己菜罢了。新版神灵打野要靠法球,大怪法球4,5下,小怪法球两下,然后换普通攻击收掉,没血了绿鞋一记,算不得光速但绝对够用了。 & &当然,这么打不是意味着神灵打架弱,此时神灵的输出还是很高的,而且有大帮助切入加减速,只是太容易被反杀被逃跑,所以打架一定要看准时机,【找对面好欺负的虐】——火枪,火女,sf,小黑,包括有反隐的话找猴子,赏金,没有状态的abcblablabla & &或者召集队友【人多欺负人少】,或者【带tp打支援收割】——反正自己不死是第一位的。无论如何,神灵的第一大件试来试去还是得 & &【臂章】——高额的血上限加成,高额的输出提升,还有护甲,还能切来切去秀死对面,没的选。 & &如果顺,我会选择直接裸臂章,这样10分钟出头就能拿到【绿鞋,魔棒,臂章】。这时神灵是无法制裁的存在。——当然,顺就没太多必要讲了,主要是不顺,或者我想增加打架能力,那么我会根据情况撑一两个【护腕】,非常实用。 & &这里分析下不出绿鞋出【假腿(相位)+骨灰】的套路——其他缺点就不说了,单说如果杀不到人,怎么续航?再买大药?回家泡温泉?何况杀的到人就够神灵挥霍了?除非一直全场杀的飞起,否则续航很难受,臂章出来之后更是如此。——所以我不推荐,大神能玩的溜另说。 & &还有先出肉装的打法: & &1、先锋,神灵有魔抗了,再来个先锋就无敌了?可惜远程先锋太颓,比起臂章,输出差太多,血上限也低,减伤没高多少,还不能切(操作空间小),先出先锋臂章太慢,先出臂章再出先锋就没意义了,总之不推荐。 & &2、挑战&笛子——一句话,见过敌法出笛子的吗?吃饱了撑的。 & &3、 & & & & & & & & & & & & & & & & & &【梅肯】——强烈推荐——如果队友没人出的话。很多人觉得神灵出梅肯太浪费了,但是神灵只要能活着就有输出,尤其是前中期。 & &第一、梅肯能弥补臂章神灵【消耗】太多的弊端,正好拆绿鞋换【梅肯+相位(假腿)】。只浪费一个守护指环。 & &第二、【能救命】,关键时刻快死了,一口魔棒,再快死了一口梅肯,再快死了切个臂章,再快死了又一口魔棒。。。。。。对面泪奔“裁判他犯规~”——缓上这口气,神灵就是不死的存在。 & &第三、【撑护甲】,臂章加梅肯,10多点的护甲加成是闹的?这下物理也不太怕了。 & &第四、【加强团队推进能力】,神灵不是个自己一打五的英雄,也不是个无解大后期,帮助团队,帮助推进绝对是有必要的。 & &第五、【缺蓝?】有人说神灵缺蓝?呵呵,就一个活血术耗蓝,你这都能缺蓝?有个魔棒,偶尔蹭个队友秘法,从来不知道缺蓝两个字怎么写。 & &第六、【队友出?】首先路人真不一定有人出,都是大哥大爷,谁会出,或者好不容易有个辅助1保4,买眼都来不及,让他出得等到什么时候?他们出梅肯还不如出点推推绿帐这样的杂技装保命。所以我一般先臂章,之后看情况,没队友想出适合出的话,我就会考虑自己出,毕竟顺风神灵装备很快的,有时20分钟出头就能梅肯臂章了。 & &Ps.梅肯是2,3号位神灵的选择,如果你是己方主要的物理输出点,或者明显局势是双方对刷打不起来的情况就算了吧,太拖神装节奏。 & &再强调一次,中期连死太伤了,欺软怕硬,优先发育是中期核心思路。 & 五、后期装备路线神灵的装备需要什么要素?先分析下技能—— & &【活血术】和力量挂钩,而且低血量的时候效果是三倍,所以—— & &【力量要高】——回血多。 & &【血量要足】——低血量的时候也能有很多的血。 & &【减伤高】——主要是【护甲】,让血的质量更高。 & &【被动】是血越少越猛,所以——还是【血要多】,满血不到1000,低血量时就是笑话。 & &【护甲要高】,因为魔抗已经基本满了,对拼的时候必须护甲提升起来。 & &【攻击力要高】——极端点说,【神灵不需要攻速】,被动满了以后增加280点ias,神灵敏捷大概100点,这就是380点,400点是上限,还有臂章加的攻速,mkb加的攻速,就算不满也很容易上300,再撑攻速意义不大了。反而是后期,法球不能无视魔免&持续伤害的特点十分废,因此神灵非常需要攻击力。 & &所以,一般中期转后期我都是以下路线: & &【天堂之戟】平滑,廉价,高性价比,关键能撑力量(血),能撑闪避,还能缴械,还有个减速效果。一个高力量(高血量),魔免加基本物免的神灵,谁能挡我? & & ——【必出】 & &【龙心】 & &让神灵真正无解的一件装备,有了龙心以后臂章可以常开了,必出,但不一定早早出,毕竟论输出不如mkb,论操作性不如其他。 & &【mkb】 & &神灵提升输出的最佳道具,因为神灵本身攻击低,所以比大炮实惠,另外还可以克制闪避。 & &【大炮】 & &同上,继续撑攻击。 & &【圣剑】 & &不用解释了吧。依旧同上,就看你气魄够不够了。 & &【bkb】 & &从生存的角度讲没必要,主要是保证输出环境,看情况吧,不是逼不得已我不会考虑。 & &【撒旦】 & &神灵50分钟前不太用考虑吸血,一来自身法球给力,二来自身攻击不给力,如果打到大后期要和对面多个物理核站着撸的时候可能会考虑,一般是把臂章换成这货。 & &【蓝杖】 & &4s一个大看起来很爽,但现在团战太快了,啪啪啪死光了,等4s后可能就没啥好目标让你大了,不如出个输出装在这4s里a死对面。 & &适合于1、对面多肉,这样百分比掉血的大招非常强。2、己方不缺输出缺肉控,那么出梅肯a杖天堂等等冲过去吸引火力外加留人吧。 & &【强袭】 & &【没啥大用】,主要就要个板甲的效果,攻速是浮云,让队友出吧。 & &【深渊】 & &虽然远程几率低,但架不住满攻速啊,攻击也够高,还能在开大近身或者被对面近身后无视魔免的眩晕——不负责任推荐大家试试,如果都说好用哪天我去试试。 & &额外推荐两个【杂技装】 & &【绿帐】  低血量的时候魔抗高不怕魔法,开绿帐之后不但不怕物理,还可以用法球点人,但是因为手速很难跟上神灵攻速所以不太实用,如果对面拍拍或者白牛太凶出一个防身吧。  【跳刀】 & &帮助切入加追杀,尤其碾压局利器。  等神灵装备起来以后就比较无脑了,看着差不多就套上活血术乱冲吧,想点谁点谁,不要怕被打被控,你被控了往往意味着你队友被释放了。前半管血就是用来吸收伤害的,对面打不打吧,反正就算满血,有发球至少对法师还是有不小的威胁的,别忘了利用好天堂的缴械。  有个刀友说其实和过去区别不大,都要无解肥才行,没错,但是【现在比原来更容易无解肥了】,而且比起原来必须依赖bkb的魔免+低血量的输出+吸血保持一个完美循环,现在完全不怕法系爆发秒杀的情况下容错率高的多,也更容易配合队友。#page_next# & &六、好基友&天敌好基友系列: & &A、【带控】的队友——神灵没啥控,如果低血量的时候队友把对面按住动不了,神灵就太开心了。还有对线的时候,有个控太容易杀了。 & &B、【带aoe】的队友——神灵无aoe,没aoe打团,推线都太难,必须有那么几个。 & &C、【不要单核】——现在神灵不具备单核的战略能力,多核更凶残,团战搅屎棍不怕死才厉害。 & &D、【能加甲】的队友——自身不怕魔法,护甲高了就是不死身啊,比如巫妖。 & &E、【能加攻击】的队友——同上,自身攻速如撸管,再来个加攻buff求对撸。 & &F、能奶或者【救命】的队友——把不死进行到底。 & &G、【能先手】的队友——神灵不适合先手,队伍里需要再来个先手。 & &恩,是不是觉得神灵有点无解?呵呵,教你制裁神灵的一千零一招: & &A、【神圣伤害】——无视魔抗就对了。 & &B、【高额物理爆发】——同上。推荐个法师,【暗影萨满】,两个强控,一个高额物理输出的大招,打得神灵叫爸爸。 & &C、选一些【灵活的carry】——神灵站着撸凶,但不太灵活,选个蚂蚁啊,蓝猫啊之类的很容易秀死神灵。 & &D、【刃甲】——看神灵冲你开大就开刃甲,呵呵,当然楼主才不告诉你们之所以强调是因为我打嗨了特别喜欢活活a死开刃甲的耸比——不过经常自己死。。。。。尤其现在神灵不出bkb。有时真是没停住啊。 & &E、【冰魂,斧王】这类秒杀流,尤其冰魂,一个大神灵不能回血不能切臂章,低血量直接挂,太恶心了。 & &F、【勾引流】——斧王六七级的时候,派一个atm去假装补刀(比如小黑),神灵冲动的话肯定冲上去干了,后头埋伏个(比如全能)帮着反杀。 & &七、总结 & &【加点】,主法球,副被动,然后补活血术,有大点大。 & &【装备路线】(括号内的是可选装备)——绿鞋(梅肯或者龙心后拆开换相位),魔杖,(1,2个护腕)臂章,(梅肯,蓝杖可选),天堂,龙心,mkb——后续在大炮,撒旦,强袭,bkb,圣剑,深渊之间选择,大后期可以把梅肯,臂章换掉。(绿杖,跳刀可选) & &【套路】,出门叫带控队友去边路压对面的近战,中期保持无解肥速度出臂章(打架可以但不要送),然后就是碾压。 & &只要用我这个套路,神灵战斗力提升几个档次妥妥的,路人尤其是【非顶级】路人算是个没节操的存在了——不过目测cw之类的还是不行,分路不好分,容易被克制,不稳定——相对是个依赖对面失误的英雄,但是路人没失误就不叫路人了,看你能不能抓住或者能不能逼迫出对面失误了。
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汇总JJC橙2阶段的刀塔传奇大热英雄们
来源:作者:lostwsg
汇总JJC橙2阶段的刀塔传奇大热英雄们,先说死亡先知吧,这货是很多玩家第一个橙二满装的英雄,也有的差个项链不舍得给。作为刀塔第一良心英雄,死亡先知对于各种副本,试炼,远征的作用就不多说了,优先让她晋橙二肯定是不会吃亏的决策。
直接导致的结果就是竞技场出现了很多死亡先知,前排带俩肉T,什么船长潮汐蓝胖人马小小之流,三号位放死亡先知,然后带个沉默光法什么的。基本就是靠死亡先知的装备优势打,橙0敌法进来切不死。不过随着时间的推移,这种队伍已经逐渐消失了,英雄装备起来以后,这队太好破了。目测死亡先知竞技场的地位不会跟90级橙0有什么区别,即使觉醒以后,也不会有大的区别,防守端还是基本用不上。
另外再插一句,关于破死亡先知队伍的问题。死亡先知队伍最标准的就是,觉醒船长,觉醒蓝胖,死亡先知,沉默,光法。打这个队伍,当你的一姐敌法橙二以后,随便破。如果你没有橙二的一姐和敌法也很简单。上镜像队,跟他一样的阵容,光法换白虎破之。
然后来谈谈一姐敌法的问题
毫无疑问,橙二的敌法还是很好用的,橙二的一姐依旧是大姐大。
最近有人用一T+一姐,风行,黑白的阵容,以一姐为核心打,压制血量特别狠,而且点杀能力极强,破T很快,是个不错的阵容。
还有就是双T,或者单T带猴子,然后一姐沉默风行,作为防守阵容,十分稳健。
一姐橙二阶段是非常强悍的,大家可以安心的培养。
敌法这个英雄,由于优缺点所有人都知道的太清楚,防守是不好用的。但是进攻依旧霸道,不过根据我的经验,现在这个版本,敌法只带一姐一个基友有时候不太够。最好有个人保敌法一下,做到万无一失。死骑全能包括暗牧术士,都可以作为保护敌法的角色。
最近大热的风行
这货橙二阶段是真的很强,防守端一堆人带风行。有风行整卡的建议练起来,而且风行16章第一关副本掉石头,附带的装备实在是好到爆,这个时候每天重置刷风行魂石,因为附带装备的问题,十分划算。
这个英雄很白搭,可以辅助一姐,可以和小黑或者白虎组成双后排,也可以混在法师队里,与光法女王一起起到清场的作用,用法很多。
一个英雄热门,那么就牵扯到如何克制的问题。不过对风行来说,我个人认为不要去刻意的针对风行配阵容,因为你没法配。。这并不是一个缺点明显的英雄。还是根据她在的队伍的其他英雄来克制比较好。
举个例子,如果是我提到的风行一姐的组合,可以考虑用小鹿,40法。只要不被一姐耗残,风行收割不了,把对面T弄倒你就赢了。
说完风行说说其他法师吧
我们区橙二竞技场最多的法师,刨除风行,就是女王,光法,修补匠。
一般来讲,女王修补匠都是橙二满装,光法一般不给那个混沌石,顺便吐槽一句,这傻逼装备纯坑爹。。。建议大家别给光法沉默等人带玩意。。。。啥时候物爆法爆用不了再考虑给。
女王经常被拿来跟风行比较,其实这俩不太一样。女王的输出更高一些,毒镖和尖叫,对于T的杀伤力是风行比不了的。女王就是纯输出,而风行是输出+辅助。
橙二的修补匠是非常不错,输出爆表,橙0的敌法跳修补匠那是要多惨有多惨。修补匠这种单体爆发型秒法师型法师,建议大家还是要练,这游戏竞技场破阵容,让对方的T先倒是一种永远不会过时的思路。特别是碰到单T队伍,第一反应就想想能不能迅速打掉他的T,修补匠就是可以依赖的核心爆发。
光法的话,中规中矩
跟橙0阶段一样,依旧是必备英雄。辅助法系打高爆发必备。
其他的大部分法师,中规中矩。火女和lion,因为pa的存在也被大家讨论过很多次。秒pa都是一把好手,不过lion这英雄是真强,点控+群控+爆发,没有猴子的话,lion堪称无耻,如果连召唤物都没有,这英雄是逆天。
火女这英雄其实还是没啥亮点,五星容易,比较廉价,作为lion的替代品吧。而且火女太脆,生存能力远不如一身都是控制的lion。
冰魂实测非常不错,不止可以打奶队,法师队带上冰魂,破T速度快的很。再带上巫妖,法师的暴击不要太爽。
我推荐的话,在装备有限情况下,有女王或者风行,先弄这俩,这俩没有,搞修补匠光法。
法师部分漏了双头龙,噩梦远征基本已经不用这家伙了,最近存在感比较低
这货就是法师中的一姐,送能量厉害,压制血线一流,大招是控制,场场输出都很高。
喜欢双头龙也可以弄这个家伙,不会让你失望,不过有个问题就是他橙二也带混沌石。
要注意的是,双头龙跟修补匠这类法师有本质区别。搭配阵容要注意,你究竟要的是压制对面血量的输出,还是针对前排的爆发。
还有就是凤凰,我凤凰依旧是橙0,顾不上进阶这货。就不多讲了,看装备的话目测凤凰橙二的地位跟橙0差不多,进攻好用,防守可以欺负一下英雄池比较潜的人。
下一个讲竞技场大哥大,沉默
一句话,没有沉默,竞技场你会玩的非常辛酸。即使橙二带混沌石这种逗比装备也掩盖不了沉默大哥的光芒。沉默主要就是要不要卡智力的问题,橙二沉默智力是高于蓝胖的,除非你蓝胖死命洗智力。
关于卡智力,输出型法师比如女王光法我是肯定不卡的。
对于沉默,个人建议还是卡一下蓝胖智力,这个英雄太重要,防守端出场率太高,而且橙二神圣法球卡智力很方便。
风行也可以卡蓝胖智力,比较好卡,损失不算大。其他法师,强烈不建议卡智力。
大家都知道在90级竞技场,奶队曾经威风八面,直到现在,竞技场还是有人在用奶队。
所谓奶队,就是以觉醒全能,术士,小鹿为核心的队伍,就是让你打不死。
不过现在奶队已经不再强力,幻刺奶队除外。
破解一般的奶队,比如觉醒船长,全能,术士,沉默,小鹿。这种队伍,上个冰魂,巫妖,修补匠,沉默,前排带个蓝胖。。很轻松就破了。橙二法师的高爆发让奶队的T撑不住了,更何况还有冰魂这个专门针对小鹿的家伙,奶队自然也就不行了。
幻刺奶队仍然还是很强的,破幻刺奶队,破是能破,但是大部分阵容都不稳,特别是隐藏在巅峰的幻刺奶队,还是很凶,打幻刺奶队核心就是秒幻刺。。。就是前边说的lion,火女,没有的话,修补匠,女王也凑合。
提到奶队就顺便说说术士和小鹿在竞技场的表现吧,术士这英雄被开发出来以后,已经良心的快赶上死亡先知了,哪都有他。这货的地狱火是神烦。经常在你倒T倒的开心的时候他一个地狱火下来,很讨厌。不过术士竞技场不算强,因为他本身太脆。基本没什么人舍得把他橙二,都是橙一带几个加技能等级的装备。异常的脆,物理内射队可以很轻松的把他弄死。
举个例子,有人巅峰还在用死亡先知奶队。船长,全能,死亡先知,术士,小鹿。这阵容,上敌法一姐,有月骑连月骑也带上,敌法切死亡先知,经常性就把术士也弄死。
小鹿这个英雄,除了奶队以外,用的最多的也就是针对一下一姐。根据我的经验,橙二的一姐对上橙一的小鹿,单靠一姐的切后,是杀不了小鹿的,会让小鹿开出加血。但是加上其他切后输出,小鹿到死开不了加血的概率大大提高。这点大家要注意。
这层说说神灵吧
把神灵拿出来单独说一层,是因为我比较喜欢这英雄。
还没练的时候就敢肯定神灵这英雄,练了绝对不会坑。现在橙二满装了,果然如此,没让我失望。
因为找遍刀塔传奇,你也找不到第二个跟他类似的英雄,身为中排,血量,双抗都达到副T的标准,而且单体输出比较高,还有一个可以保护队友和自己的加血技能。只此一家,没有第二个了。
神灵要用来打法师这个地球人都知道,既然要打法师,第一个问题就得打的到。所以大家在进攻的时候要注意,用神灵就要配合能够迅速突破前排的英雄,自己的T也倒都没关系,反正神灵不容易死,但是对方的T一定要迅速杀掉。
神灵直接杀法师,基本就是几下戳死,一个大招带走一个甚至两个法师,十分好用。最主要的就是这货不容易死。
这家伙的护甲也高,因为也不很怕物理队,打一姐敌法也是一把好手,戳死灵法也很疼。
要注意的就是,神灵破全能比较难,对面如果是全能单T还好,如果是全能+潮汐之类的,全能在副T位置,就要考虑能不能破掉对面的前排,破全能还是得用法师。再就是打猴子小娜迦,神灵会吃点亏。因为确实一来神灵命中不高,二来,单点输出永远怕分身。
还有就是神灵打pa很好用。pa跳过来,基本正好神灵开大,脸不是特别黑,戳pa戳的非常疼,而且经常可以打断pa的抬手。实测过很多场神灵打pa,胜率不错。
神灵部分在补充一点,就是神灵的站位问题。
一般来讲,神灵不是在2号位就是在3号位,很多人看神灵肉,把他放在2号位,也就是单T+神灵。个人还是倾向于3号位神灵。
2号位和3号位,各有利弊,2号位的神灵能更早的输出,3号位神灵更稳定,更能保证神灵活到残局发挥残局实力。
因为神灵的站位在中排并不算靠前,猴子先知双头一姐这些常见英雄都在神灵前边,神灵的站位仅仅比沉默靠前半个位置,基本与沉默平行。所以2号位的神灵有个问题就是,一旦单T倒了,对面压到你神灵脸上,就相当于压到沉默脸上,对你的阵容压缩的非常厉害,在竞技场中是十分不利的。
所以,个人还是推荐双T带神灵,特别是用于防守端,相对更稳健一点。
神灵吹的差不多了,开始吹蓝猫
蓝猫这个英雄橙二阶段真的是非常非常非常厉害。之所以用了三个非常,是因为没有,但是却整天被别人的橙二五星蓝猫打的屁滚尿流。不过由于v15毕竟是少数,所以有五星蓝猫的人比较少,大部分人比如只能眼巴巴的看着自己的四星或者三星蓝猫不舍得给装备。
蓝猫橙一橙二的装备,基本上是法师里最好的,特别豪华。这个英雄,开大之前,对前排输出很高,开大以后的全屏输出爆表,基本上,如果你不能在蓝猫开第二次大招以前秒掉他,让他突入你后排收到了人头,然后再滚回去,一个来回下来,这场战斗你八成就要输了。所以打蓝猫要注意一点就是要么让他开不出大,要么让他开大收不到人头死在你后排,放任他滚来滚去你是肯定要崩盘的。不过还好蓝猫并不肉,秒起来也算快,可以用物理队比如敌法一姐压的血,让他滚过来的时候就残血,也可以中排放爆发,滚过来争取秒了他,比如神灵。
再来谈谈月骑的问题
现阶段法师队的光芒太耀眼,大家都快忘了物理队了。实际上物理队还是非常好用,特别是内射队。
经常有人问一姐月骑哪个好,其实这个问题没法回答,因为一姐月骑是需要一起用的好基友(好吧,是姐妹花),就跟一姐敌法一样,阵容只有单纯一个一姐玩不好就会沦为送能量的工具,有敌法或者月骑,或者三个一起上,情况就变的大大的不一样。
月骑橙二的装备还算不错,加生存加输出,橙二的月骑提升还是蛮大的,不至于被不明aoe弄死。因为自己没有橙二月骑,竞技场见的也比较少,不敢把话说满,但是也八九不离十。进攻很多队伍,中排只要不是特别硬,比如死亡先知,沉默,包括lion,火女,术士,修补匠,等一票常见的护甲和血量都不高的英雄,完全可以试试一姐月骑强杀,成功的概率不会小。
一姐和月骑这种强杀中排的英雄,在我看来是不会过时的,况且这俩还都没觉醒。
说一下国家队的问题:
国家队指的是,觉醒蓝胖,觉醒小娜迦,猴子,沉默,小黑(或者觉醒光法)
国家队在橙2阶段,仍然是一只颇为实用的防守队伍,表现依旧稳定,虽然普通竞技场用的人比较少了,巅峰还是经常能看到的,而且经常在一队看到,这也说明了大家对国家队还是很信任的。
关于破解国家队的问题,如果是光法国家队,且没卡智力,想都不用想。。敌法一姐带个白虎然后带个T再随便带个猴子或者月骑就破了,注意一点就是主T尽量用船长潮汐这种,不然2号位敌法会被小娜迦网住。关于小娜迦网敌法的问题,好像是骷髅和熊猫一号位,敌法二号位,带白虎就会被对面小娜迦网住,不用骷髅熊猫就网不住,具体我不确定,注意一下就好。
光法卡了智利,或者后排是小黑的国家队。破解有两个关键点,一个是自己的前排要撑住,第二个是尽量用法系输出。破解阵容非常的多,胜率较高就可以。
给大家推荐一套比较平民的破解队伍,双T+橙二死亡先知+光法。第五个人选可以用沉默,可以用其他橙二法师,女王,风行,巫妖等等都可以。很长一段时间都用双T+死亡先知破解国家队,只要双T别倒太快,一般就赢了。
谈谈冰女吧
冰女这个英雄目前比较尴尬,橙二的装备不错,但是用起来实际效果不咋样。好多人把冰女橙二满装了,用了几天就不稀罕用了,放在巅峰里混混日子。
冰女的小技能十分优秀,但是大招不强,伤害不够,而且一波大招就把对面能量打满了,你如果有风行女王光法这种能清场的大招接上还好,如果清不了场,肯定就是被对面一波大招打回来,很无奈。
再就是冰女的觉醒技能太鸡肋,几乎没什么用。
在这个中排优秀法师特别多的版本,不建议优先练冰女,更何况她的魂石还得刷,更不值得。
我冰女停在了觉醒橙0满装,冰女对我女武神8三星做出了很大的贡献,现在也就是专职的泉水打手了。
谈一下影魔,骨法,黑鸟吧
这英雄在dota里人气极高,不过在刀塔传奇现在的版本中,依旧无力,甚至说是废也不过分
有小伙伴把影魔任性的弄到橙二满装了,竞技场偶尔也能遇到橙二影魔。怎么说呢,影压依旧没啥伤害,大招伤害只能说还凑合,整体输出也就是个凑合,属于那种没啥亮点,没啥特点,比赛输赢跟他没啥关系的英雄。
所以,想要任性把影魔搞到橙二的人,要三思,这个英雄不会给你竞技场带来多少实质帮助。
骨法实际上是个很强的辅助+输出,橙一橙二装备也很不错。但是由于大家发展路线的问题,骨法的保有量相对比较少,竞技场也没见过多少橙二骨法。但是橙二骨法确实非常强,技能也属于独一无二型的,提高魔抗可以配合法师队,去轰对面的法师,也可以辅助pa,增加pa的生存。放逐加轰爆的法系输出很足,大招略微有点蛋疼就是容易被打断,经常放不完。不过瑕不掩瑜,在英雄池已经比较不错的情况下,培养一个骨法是个很好的选择。一般来讲,优先级位于前面推荐的强力法师之后
黑鸟也属于比较冷门,但是很好用的英雄,橙二黑鸟的装备也是不错,稳步提高自身。提到黑鸟很多人会想到送死流。实际上黑鸟送死流实测效果太不稳定,黑鸟死的时机差一点,或者我们后边的爆发刚好被控制住,这都是常有的事。用黑鸟还是利用她的单点高输出外加禁锢。打单T的情况下,用黑鸟是很容易赢的,禁锢T,然后直接杀中排,等T放出来对面也崩了。还有黑鸟破奶队也是一把好手,直接让觉醒全能暴露出来,秒之。跟骨法一样,值得一练,但是前提是保证自己的英雄池已经基本可以应付竞技场。
提到黑鸟骨法就不得不提一下白牛,黑鸟和骨法都是和白牛组合起来很好的英雄,尽管白牛这英雄多数人没有。白牛开场的冲刺可以防敌法,敌法跳过来也是被撞飞,无法打出第一轮输出,然后白牛压缩了阵容,非常有利于骨法技能打到更多的人,比如白牛+骨法+沉默,就是一个很好的组合。可以让骨法和沉默的技能打到四个,甚至五个人。白牛配黑鸟也就是著名的白鸟阵,黑鸟送死流,利用白牛开场不在的真空期,让黑鸟承担伤害,然后白牛回来顶住,黑鸟被不明aoe早早弄死,这阵容蛮好玩的,也很强。不过同时拥有白牛,黑鸟,骨法之类的英雄的人还是比较少的,不适合大众。
我估计会有人问三星白牛值不值得抽,自己的是没抽的,虽然白牛这个英雄真的是很强,不过那是五星白牛,三星白牛作为一个主T,而且往往是单T使用,有点过于脆了,五星白牛都不是很肉,何况三星了。三星只能说勉强可以用。
看到好几个人问神灵的防守阵容,其实我前边说过了,个人还是推荐双T,比如船长+蓝胖,船长+全能,或者蓝胖小娜迦等。然后3号位放神灵,4号位放个沉默,最后5号位来个小黑,或者风行之类的。其实就是一套还算不错的防守阵容。(摆这阵容如果被各种偷袭吊打,可不负责。这游戏防守阵容是最难配的,没有魂匣英雄配防守阵容更是难上加难,无论你怎么配也只是给别人偷袭制造一点障碍而已,逃不了被揍下来的命运。)
好像我已经谈到过很多英雄了,还剩下两个比较大的部分感觉该谈的也差不多了,一个是卡尔和他的基友们,一个是前排的各种T。
先说前排的各种T吧,这个部分放到一块说,开橙二以后,除了死亡先知,大部分人会选择晋阶几个前排,有的会卡在橙一,有的直接橙二满装。这种思路实际上是比较稳妥,也是很理智的。自己也是这么干的,为了在竞技场取得好名次,优先把装备给T不会有错。
现在竞技场橙二的前排比较热门的有,船长,潮汐,小小,蓝胖,小娜迦,全能,死灵法。大家可以很明显的感觉到,全都是觉醒T。90级之前以及橙0阶段大家用的最多的骷髅,熊猫,人马由于没有开放觉醒,所以相对弱势一点,但是依旧有人在用,而且事实证明橙二的人马和橙二的熊猫还是不错的,橙二骷髅王实在是一个都没遇到过,所以不好说。另外,死骑,刚被,拍拍,神牛,大鱼人也是有人一直在用。比较悲催的是斧王,这个英雄用的人实在是少的可怜。
把这些T放到一起讲,是因为我想先谈一下资源分配的问题
一般来讲,为了巅峰竞技场,需要培养4-6个前排的T,包括主T也包括副T。这里边就有一个很重要的成本的问题,就是刷魂石。首先来总结一下前排英雄们的获取方式
魂石通过金币10连的:船长,蓝胖,全能,潮汐,猪。
魂石需要手刷:小娜迦,小小,死灵法,大鱼,拍拍,骷髅,神牛,斧王,电棍
魂石在商店兑换:死骑,熊猫,人马。
前边说了,为了巅峰竞技场,大约需要4-6个T,其中金币10连里的全能和蓝胖是在我看来必须要练的英雄,潮汐和船长也是非常优秀的英雄,刚被猪稍微差一点,不是第一选择。所以对于很多人来讲,全能,蓝胖,潮汐和船长中间选择一个,应该是一个最优的方案。这样你的英雄池就有了三个T。然后从手刷魂石的英雄里选择两个有特点的练一下,比如小娜迦和死灵法。然后加上几乎人人在90级之前就有的骷髅王,熊猫,人马。从中选择一个进到橙二。前排的英雄池就组建完毕了,足够搭配很多阵容。
因为一个阵容你把T从潮汐换成小小,可能不会有太大改变和区别,但是你换一个中排,阵容往往就完全不一样了,决定你阵容战斗方式的一般来讲是中排,所以,手刷魂石还是多去刷中排的关键型英雄。
金币10连的英雄,魂石成本最低,因此个人建议大家不要轻易放弃船长和抄袭这种优秀的大肉,更不要放弃全能和蓝胖。
下面开始讲讲这些T在竞技场的具体表现
先从船长潮汐开始吧。老有人争论这俩谁好,其实确实半斤八两,根据竞技场的表现来看,真的差不多。非要分个高下意义不大,个人感觉潮汐是更耐打一点,船长输出更高一点。都是很优秀的主T,血量护甲魔抗都比较不错,是可以信赖的前排靠山。
橙二阶段还有一个非常肉的英雄就是小小,小小肉度要比潮汐还强。非常强力,而且小小本身技能非常优秀,小技能带控制,大战是比人马靠谱1万倍的压缩阵型技能。总之,橙二阶段小小是一个十分强大的主T,但是相应的,成本也比较高。手刷魂石还不算,觉醒还要三个冰柱,简直就是勒索。
全能,蓝胖
两个我个人认为90级以后阶段必须要练的英雄,无论是试炼泉水,还是竞技场,都是十分实用的英雄。
全能更多的还是作为副T出现,全能当主T比较容易被限制,一般竞技场很少放全能当主T。全能副T,主T的位置可以放船长,潮汐,蓝胖,甚至包括死灵法。都是很常规表现很稳定的双T组合。全能的加血和大招,对于物理输出的限制非常大,对面如果是物理队,带上全能会让你胜算大很多,比较克制一姐月骑等英雄。是个非常优秀的团队保护伞。全能橙一的装备实际上是挺好的,但是莫名其妙多了个法爆书让人不能理解,橙二阶段的装备就正常多了,不过十分昂贵。。要吃三个项链。实在缺装备可以考虑让他橙一差法爆书凑合用。
个人还是推荐橙二
蓝胖,个人推荐早点把他橙二,原因是为了沉默。蓝胖橙一阶段装备加的智力很少,所以是没法让沉默卡的,为了打竞技场,沉默肯定是要尽早进阶的,因此蓝胖最好直接橙二,项链可以暂时不戴,其他的满。竞技场表现也不会让大家失望,可以很称职的完成他的任务。
接着谈谈骷髅,熊猫,人马
这三个家伙是大家90级之前练的最多的,特别是骷髅熊猫,骷髅应该是大多数人第一个手刷的T,熊猫也是很多人早早就换出来的英雄。
90级开放觉醒以后,由于这三个英雄迟迟没有觉醒,所以慢慢退出了人们的视野,开放橙二以后,多数人也是优先选择觉醒前排作为培养对象,人马骷髅熊猫也就被很多人雪藏了,其中人马还好一些,还是有部分人继续使用,熊猫次之,骷髅最惨,我到现在没在我们区见到一个橙二骷髅。
实际上,橙二的人马也是很肉的,完全可以胜任主T的位置,橙二的熊猫比起橙0生存能力也是有不小的提高,装备更为合理。这俩英雄我个人还是比较看好的。骷髅王的话,由于橙二骷髅的实战经验为0,所以就不多说了。我想,大家的选择可能也能说明这个英雄的地位,我们区一个都没有,我相信其他区也不会太多,从侧面说明了一些问题。
最后来谈谈刚背和斧王的问题
有一只橙0满装的刚被猪,不打算继续练了。刚被猪这个英雄怎么说呢,绝对不是第一选择。公会有把刚被橙二满装的人,用过一段时间以后的看法就是:还不错,能用,不过也就是个一般般。练潮汐或者船长,明显比刚被来的划算。这就是刚被猪的尴尬的地方,你说他不强,其实还是蛮好用的,但是你说他有多优秀,这个真没有。竞技场用刚被主T,你换个潮汐船长,效果往往比他来的好。试过各种组合,后排放光法,然后刚被+全能,刚被+死灵法,甚至带上术士保护刚被的血量,能用的阵容都用了,能试的也都试了,最后的结果依旧如此,刚被猪,很平庸。
斧王这英雄同样尴尬,作为一个需要刷魂石的英雄,他没有任何值得刷的地方,让人没有刷他的欲望。看看同样需要刷魂石的前排都是什么人物。小娜迦,死灵法这都是竞技场表现抢眼,特点鲜明的英雄,拍拍熊,电棍,同样是各有各的用处,而且具有不可替代性。斧王什么都没有,其实斧王的橙二属性还是很好的,估计用起来也不会特别烂,该顶住的时候能顶住,还有一定的输出和秒人的能力。但是前边分析的这些东西就决定了这英雄鸡肋的地位,有比他更好的选择,何必选择他。
还是继续说前排的T,上回说到刚背兽和斧王了,继续讲小娜迦和死灵法
小娜迦橙二的装备可以算是非常不错的,加的属性很好,而且最缺的魔抗也有所提升,实力依旧很强。竞技场橙二小娜迦不在少数,表现稳定。也算是值得优先橙二的英雄,这个英雄特点很明确,面对物理队生存能力很强,自带一个点控一个群控,输出也算是前排英雄中比较高。缺点就是血比较少,怕法系输出。打物理队,像一姐月骑这种,前排上个全能+小娜迦,基本胜率就非常高了。
小娜迦由于自身的血量和魔抗,一般还是不能承担主T的作用,尤其在防守中,需要一个站在她前排的英雄。
使用小娜迦的注意事项就是,多去揍物理队,远离法系高爆发。另外小娜迦的控制很优秀,配合沉默一姐双头这种全屏控制,往往可以打出很漂亮的技能链。
死灵法以前算是挺冷门的一个英雄,保有量要比小娜迦少很多。不过这个英雄现在越来越多的人在练,竞技场也很多。橙二的死灵法装备也是十分优秀的,这英雄特点也是很鲜明,续航能力强打持续消耗战厉害,魔抗高。死灵法跟小娜迦一样,防守中一般作为副T出现。
打死灵法一般就选用物理爆发或者物理单点,比如神灵,小黑,当然还有沉默。一姐这种压制对面全体血线的英雄在死灵法面前是很吃亏的。用法系英雄打死灵法效率不高,因为魔抗是他的强项,能避就避,不过在目前竞技场整体输出靠法师的大环境下,非要用法师打死灵法也得用修补匠lion这种超高的爆发型,别用双头龙这种。
总之,这俩英雄都是现在竞技场前排位置的热门人选,可以考虑优先橙二,收益比较大。
死骑,这个英雄一直以来给大家的印象就是站不住。橙二的死骑依然还是这个问题,相比较其他的主T,死骑还是脆。经常就是用来作为保敌法的这么一个角色。死骑保敌法是所有英雄中效果最好的,前边也说了,敌法在目前这个环境下,没有人保护往往是不太行的。有死骑保护的敌法可以持续输出很足的伤害,而且敌法突入对方阵中也是在替死骑承担伤害,死骑(往往是一号位)受到的伤害也就少了很多。也有人用死骑+全能,后边再带术士小鹿,然后保一个幻刺,或者保敌法,还有保其他输出型英雄的,对了,还有保lion的。死骑算是四奶里的最后一个奶,也是保有量最低的一个。
不过,这个英雄在看来,是个十足的潜力股,他的四个技能都非常好,并且独特。比较期待他开觉醒。
死骑在目前这个竞技场中,对你队伍整体能力提升不算太大,优先级不算高,只能说是有比没有好。
关于刚被猪,有一些新的看法。这个英雄我前边对他的评价是,&不是第一选择,比较平庸。&现在看来,这个评价不能说错误,但是有点略微委屈这头猪了。最近我发现这个英雄经过针刺伤害的增强以后,橙二阶段还是不错的,特别是对于修补匠这种目前大热的中排法师有一定的克制作用,针刺伤害还是蛮高的,绝对不能忽视。竞技场遇到猪的时候如果大家想用修补匠这种英雄的时候需要注意一下。
其他的还是一样,不如那些觉醒T,优先级还是不高。但是橙二表现还尚可,个人感觉相对于其他没觉醒的T人马熊猫骷髅来说,刚被还不错。
也该说卡尔了
卡尔这个英雄从一出世就很受欢迎,其他的我不多说了,只谈竞技场。
卡尔队最大的一个特点就是节奏快,由于技能释放快,送能量也多,所以卡尔队的节奏非常快,可以这么说,你用了卡尔,就是打的速攻,不是你死就是我活,因此大家配卡尔阵容的时候要注意节奏问题,尽量不要用跟不上节奏的英雄。
另外,卡尔队由于卡尔技能的不确定性,变数比较大,因此在防守端有时候会坑,卡尔队用于防守总是让人感觉心惊胆战的。有的人说卡尔百搭,其实用了这么长时间卡尔,发现这英雄一点也不百搭,能相对比较稳定发挥出威力的阵容配来配去也就那么几种。
卡尔最好的基友电棍。电棍这个英雄可以说觉醒以后和觉醒之前完全就是两个人。。有的英雄觉醒是锦上添花,而电棍则是属于完全换了个英雄的那种。前面说了卡尔队节奏快,送能量,因此觉醒电棍的死前炸能量,就是对送能量一个最好的挽回技能,让对面少开几个大招,甚至于开不出大招,意义非凡。电棍的节奏跟卡尔是很搭的,其他技能都无所谓,电棍就是死的时机好就行,如果死前能开个大招,就是完美的完成了任务。想用卡尔的人,电棍一定要练,橙一橙二倒是都可以,但是必须觉醒。
宙斯这个英雄,没有卡尔的一定不要练,他只有配卡尔才有点用,卡尔最需要雷球,雷元素英雄只有电棍宙斯蓝猫,还有lion的大招。火女大招也是雷,但是其他技能是火。因此宙斯才有了价值,中排能提供比较多的雷元素的英雄就他一个,不练不行,而且这家伙输出还可以,输出节奏也快,大招可以作为卡尔队的收割,放在卡尔队还算比较有意义。
卡尔配阵容的问题
一般来说,冰元素要没有,或者最多有一个,冰元素多了卡尔的技能坑爹的概率会比较大。
雷元素和火元素的搭配,其实怎么样都行。
纯雷的卡尔队,电棍,宙斯,,lion,卡尔,蓝猫。全是雷元素,但是实际上可能也经常打不出雷暴,因为卡尔自己会乱出球。想象很美好,卡尔无限雷暴,然后电棍炸蓝,把对方炸的从头到尾开不出大招,但是往往打不出这个效果。
所以用火雷卡尔效果实际上还是不错的,让卡尔进行输出,配一些火元素的英雄,比如火猫和凤凰。
电棍火猫宙斯凤凰卡尔就是一套很不错的阵容,把卡尔队快节奏的特点发挥到淋漓尽致,从战斗一开始就有强大的输出。
冰魂放到卡尔队也是很不错的选择,卡尔队有一个冰元素是可以接受的,冰魂的降低魔抗和大招都是很符合卡尔节奏的技能。
蓝猫也是卡尔的好基友,本身输出暴力,符合节奏,而且可以收割。但是有个问题就是蓝猫站位比卡尔还后,会把卡尔挤到4号位,特别是对用三星卡尔的人,是个不大不小的漏洞。
卡尔队在竞技场还算是比较强的,哪怕是三星。不过卡尔队还是不够稳,也不太让人放心。还有就是卡尔队怕纯物理队,一姐月骑敌法幻刺,带lion的卡尔队相对还好点,能克制一下敌法和幻刺,但是依旧怕一姐月骑。
再就是从培养上,培养一个卡尔队需要很高的成本,抽了卡尔,你还要培养相应的元素英雄,别的不说,宙斯和电棍就够一般玩家忙活一阵了,而且电棍魂石还得靠刷。基本上为了养一只卡尔队,你起码要放弃三到四个主流的英雄的培养,有时候会让你竞技场排名下降。像幻刺火猫,抽出来就是现成战力,卡尔不行。}

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