求助,如何将自己18个集团军整编为13个后的军队能让游戏开局

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部队的光荣历史传统,是我军红色基因的重要载体。而如今,随着“脖子以下”改革深入推进之际,部队历史传统传承工作遇到了一些现实问题:有的部队被拆分,单位的无形资产怎么“分家”;有的部队近几年历史有空白,有没有必要花费精力编修;有的部队即将移防,史馆内珍贵的史料、文物如何搬运;调整之后新部队的荣誉又该如何统一管理……6月15日出版的《解放军报》刊登了多个不同部队对部队历史的处理经验,介绍了我军在深入之时对部队荣誉传承的解决方法。补全军史消灭“空白”虽然之前就知道部队即将分流,王伟伟却还没顾得上收拾自己的行李。这些天,他一直扎在史馆里。然而,真正明确拆分的最后期限时,王伟伟依然感到时间是那么不够用。距离部队整编的时间仅剩几天,这天上午,王伟伟简单列了列,发现手头的工程非常浩大——他要对照清单,逐个清点馆藏物资;他要翻阅军史,将集团军所有英模单位和传统精神汇编成册;他要汇总部队历史上出现的每位英模的个人情况,并区分到每个单位;他要对史馆里的数百张展板进行拍摄、留底,按时间、单位分类保存……“部队即将整编,我要做的就是提前整理好传统史料,确保一声令下,传统分而不乱。”王伟伟拿着工作清单,一组数字让人震惊:100多个英模个人,100多个英模单位,200多件实物。王伟伟是第83集团军某部一名干事,军史专业毕业的他,分配到部队负责军史工作,如今已是第7个年头。再过几天,该部就要整编分流。新的任职命令即将下达,王伟伟要被分配到远在千里之外的营区。“无论我去哪里,走之前都要提前把老单位的传统梳理好。”王伟伟拿着手里正在整理的军史资料说,要不然,就有史料丢失、传统断代的危险。在抓紧训练的同时,部队的历史传承也是军改的重要部分翻开单位军史,王伟伟指着上面的一段历史记载告诉记者,这里面是有教训的,有一段往事他至今难以忘怀。那年冬天,该部一位老领导回忆起自己经历的一段往事,想看看老单位史馆和史书里是如何讲述的,于是拖着羸弱的身躯来到该部参观军史馆。没承想,史馆里对于那段历史没有记载,翻看史书也是一片空白。千里寻根,却发现无迹可寻,老领导虽然没有生气,但难掩心头的失落,黯然离开。这让王伟伟心里久久不能平静。很快,他找到了史料空缺的原因——上世纪八十年代,该部前身——某师主力从西南边陲移防到豫西平原,另外一个团转隶到其他部队。后来,该部在编纂军史时,就将这个团的史料遗忘了,致使很长一段时间该部军史上没有该团的历史。这个团,就是这位老领导的老单位。“不能让传统失传,不能让历史断代。”一向喜欢寻根究底的王伟伟找到部领导,请求把这段历史补上。为了补全历史,他找了很多老领导、发函致电,去过北京的档案馆,到过南方的纪念馆,遍访以往的老营区。前后历时几个月,王伟伟一直奔走在寻找历史的路上,终于将这段历史补上了。“分不好,优良传统不仅会失传,还会造成混乱。”在一份打印出的《英模单位和个人名录》面前,王伟伟停下脚步说,年初,他们统计英模单位和名录,闹出了“笑话”。今年1月,该部下发通知,让各单位上报历史上的英模个人。然而,王伟伟统计各单位上报的结果后发现,上报的英模与该部掌握的英模相比,不仅总数不一样,人员也有偏差:有的英模人物好多单位认领,都说是自己单位的,出现了身属多家;有的却无人问津,被人遗忘……“这次改革,传统资源分割绝对不能出现这种糊涂账。”王伟伟清楚,如果机关不做好历史传统资源的“分家”,就容易造成混乱。在军史馆的办公电脑前,王伟伟打开一份文档,里面汇集了数百个英模单位和个人。每个英模单位的后面,不仅有简要事迹,还有具体隶属的单位。部队分配到哪里,英模继承到哪里,精神传承到哪里,一目了然。“这项工作那么重要,上级规定不能是空白吧?”面对记者的疑问,王伟伟说各级对于红色基因的保留,都格外重视。这几天,政委杨友斌就要参加中部战区陆军召开的传统建设座谈会,介绍他们的经验做法和矛盾问题,讨论研究红色基因保留、英模烈士归属问题。采访结束已是傍晚,走出军史馆,王伟伟满脸自信,史料整理工作再有几天就要完成,很快就会下发到各单位,确保部队整编时传统资源不流失。在调整改革前,集团军统一制订了部队历史承续和优良传统继承的原则标准,为部队保留红色基因、保留历史荣誉。在部队历史承续上,按照“先番号、后主体、再驻地”的原则,首先看番号由谁继承,其次看部队主体在哪个单位,最后看部队驻地在哪个地方。历史传统资源由机关梳理区分后,随着新单位走。在调整改革后,自上而下梳理历史荣誉单位、英模单位个人等保留情况,报请上级机关或委托权威机构逐一把关审定,固化红色基因和优良传统资源,防止各单位在历史传统问题上交叉混淆。不丢一面荣誉旗不落一页史料纸“宁可自己住得挤一些,也要腾出房间给荣誉室……”6月上旬,北部战区陆军某旅三连官兵移防到的新营区后,发现“新家”的荣誉室放不下连队大量的锦旗、奖牌和文物,连队党支部当即决定腾出两间宿舍用来扩建荣誉室。这个连队一直把荣誉室当成教育官兵的“第二课堂”,近年来,他们先后两次搬迁移防,每次都是优先建好荣誉室。该连是一支诞生于抗日烽火中的英雄连队,曾先后四次荣立集体一等功,涌现数十位战斗英雄,历史底蕴厚重。2011年,连队接到调整移防命令后,为妥善保存连队历史资料,连队官兵提出了“不丢一面旗、不落一页纸”的口号。他们加班加点清点、拍照、存档,精心装裱历史悠久容易破损的锦旗,制作特型木箱存放历史文物,将所有物件完好无损地运送到了新单位。今年再次移防,他们再次把史料、文物精心打包装箱,36面锦旗、94块奖牌、55座奖杯和大量历史资料无一遗漏。珍惜荣誉是为了传承荣誉。上一次转隶,三连官兵从摩托化步兵向机械化步兵转型。转型过程中,每当遇到困难,连队总会组织官兵来到荣誉室接受荣誉的洗礼,激励大家斗志。他们先后多次被评为“军事训练一级连”和先进连队。此次移防搬迁,面对新环境,个别战士出现了思想波动,连队特意安排这些官兵参与荣誉室的新建过程,鼓励他们学传统、鼓干劲、争荣誉,在官兵中树立起了投身改革强军、立足岗位建功的坚强信念。连队官兵表示:战争年代,先辈们用鲜血和生命铸就了连队的荣誉;改革强军,“三连人”一定会继承传统,苦练精兵,续写新的荣誉。“点名”英模部队一个都不能少“请问你部‘大渡河连’最新番号是什么”“请问你部‘白刃格斗英雄连’最新番号是什么”……近日,南部战区陆军机关再次通过电话向所属部队核准改革后一些英模部队的现状,并将番号记录在册。改革推进中,该战区陆军注重传承英模部队光荣传统,组织专门力量对所属英模部队进行梳理,并汇编成名录和简要事迹书籍,让英模部队也有了“花名册”。“白刃格斗英雄连”曾参加过纪念抗日战争胜利70周年阅兵“点名”英模部队,弘扬优良传统。南部战区陆军所属部队英模辈出:“红一团”“塔山英雄团”“李向群连”……一个个英模称号就是一面面精神旗帜。“脖子以下”改革展开前,该战区陆军党委就意识到,一些英模单位难免遭遇撤并降改,单位实体不在了,但他们积淀下来的光荣传统必须继续传承下去。为此,他们组织专门力量梳理授称英模单位现状,按照“以史实为依据,以权威为佐证”原则,翻阅大量史料,并深入部分单位实地查证核实。他们区分红军单位、英模旅团营、授称连队三个部分,最终形成了《南部战区陆军授称英模单位名录》和《南部战区陆军授称英模单位简要事迹》,为改革调整的决策提供了重要依据。在上级机关带动下,南部战区陆军各部队纷纷将史馆史料文物等登记造册,发动官兵广泛开展“弘扬传统、砥砺传承”等活动,并通过学习英模单位的抓建经验、光荣传统,为部队改革调整后的转型重塑和开局起步引入管用的经验做法。据了解,南部战区陆军还将继续完善英模部队名录和简要事迹,并适时下发部队,为延续红色基因、传承优良传统发挥积极作用。
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[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 游戏设置问题
发信站: 饮水思源 (日23:34:52 星期三)
游戏设置问题
1、玩三九需要怎样的电脑配置?
当然是越高越好啦
一般最好你的系统是Windowsxp,这是玩三九的最佳操作系统;
硬件上,最好是PIII700以上,内存越大越好,一般最少需要256M;
显卡也很重要,因为游戏中有大量的图片,但现在一般的显卡都可以支持了,太旧的就去
显示器一定要支持以上才行!如果低于这个分辨率是不能进行游戏的,即使你运
气好打开游戏了,也有很多确定按键按不到,等于不能玩!
2、三九有几个版本?如何升级?
三九共有三个版本,1.0版和1.1.30版及1.1.50版,第二个是在前者的基础上加上官方补丁
升级后完成的。第三个几乎没人用,因为加强版就要出了。
去游侠网下载升级包直接运行就可以升级,很容易的。不管是硬盘版还是光盘版都能升,
不需要使用官方补丁;
3、什么叫首屠exe文件?和原exe文件或者升级后exe文件有何区别?哪里有下载这个文件
首屠exe文件即本论坛的发起人之一 首席屠宰官 先生的力作,用这个exe文件玩起三九来
电脑的攻击能力就能强很多,实在是造福万生啊,让我们以热烈掌声表示感谢!
首屠exe文件和普通exe文件的区别:
内政开发修改,收入收益最高可做到1200,并且钱粮的收入加倍,基本可以满足电脑的钱
每个军团最高粮食达300万,使电脑不至于因为狂征兵没有粮而出现兵狂跑的现象;
最高耐久度达2000,不过一般推荐使用1200左右;
兵役量增加,好象是加倍,这样电脑征的兵就多了,配合足够的粮食,可以对玩家造成更
四夷的初始兵力降低为二十万,边境的势力日子好过了些;
升级版首屠exe文件也有加速功能,加快内政面和进行面的切换;
本论坛就有这个exe文件的下载,共有三个版本:未升级版本的exe文件、升级版本的exe文
件、升级版本的exe文件更新版(削弱了四夷势力)。
为了方便大家下载,直接将三个文件的帖子链接在这儿,请大家点击打开后根据自己游戏
版本及需要下载:
首屠exe文件下载大全
4、什么叫做注册表?如何通过修改注册表来修改游戏选项?
注册表是windows系统存储所安装的每一个软件的设置的地方,修改它即可对所安装的软件
进行部分设置,三九也支持注册表,所以我们可以通过修改注册表来修改三九的一些游戏
要运行注册表,点击开始――运行――输入:regedit――点击确定,即可打开注册表。
打开注册表后一般会在左边的框内看到五个选项,第二个是hkey_current_user,打开它(
即点击它旁边的+号,下同),再依次打开software、koe、san9 tc、configs即是三九的
注册表内容了。
一般我们可修改的是:游戏速度、全屏窗口模式、隐藏剧本。
游戏速度的修改:将gamespeed项的值由1改为0即可,但速度提升不明显。
全屏窗口模式修改方法见本帖第5个问题、隐藏剧本修改方法见第二帖第8个问题。
5、如何将三九从全屏游戏改为窗口游戏,如果要改回怎么办?
步骤如下:
运行注册表,在运行命令行中输入:regedit即可运行;
找到[hkey_current_user\software\koei\san9 tc\configs]
找到键:"fullscreen"=dword:),将键值从1改成0(双击这个键名即可跳出改
值窗口,输入即可),值就是()中的1或者0;
如果要改回全屏模式,将键值再改回1即可。
6、游戏中的存盘文件在哪儿?听说还有剧本文件、新武将文件、新宝物文件,为什么我找
其实这是三九和以前的三国志系列的一个大区别,自增人物头象、游戏存盘文件、追加剧
本文件、新增宝物存档、新增武将存档都被放到了my documents\koei\san9 tc目录下。
自增人物头象目录――my documents\koei\san9 tc\face
游戏存盘文件目录――my documents\koei\san9 tc\savedata
追加剧本文件目录――my documents\koei\san9 tc\scedata
新增宝物存档目录――my documents\koei\san9 tc\titem
新增武将存档目录――my documents\koei\san9 tc\tprsn
这些目录一般放在我的文档里,如果你安装的三九不在c盘,那么一般放在同一个逻辑盘上
,比如安装在d盘,这些文件就在d盘上,同样电脑会自动创建一个my documents\koei\sa
n9 tc目录。
这种设置有一个很大的好处,就是我们可以自己diy这个游戏了,如果少这点,恐怕大部分
人都已经将这个游戏删了!
7、如何加快游戏速度?
三九对电脑配置的要求已经很高了,同时引入的战略面和进行面的概念,在切换时经常要
有一段的等待时间,一般等待时间应该在3~10秒,如果你觉得等待时间太久,可以参考以
下方法进行调整:
I、修改注册表加快整个游戏速度,效果不明显,具体方法见本帖第4个问题;
II、打开音效音乐,效果明显,不开则速度明显减慢;
III、要切换时将画面点到无城无部队的空地上,效果明显,特别是部队多时可以成倍加速
IV、升级机器,加高速大内存,效果明显(废话!)。
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 三国志9FQA
发信站: 饮水思源 (日23:35:19 星期三)
开始游戏时的问题:
1、登录新武将时为什么我无法输入正确的汉字?
因为三国ix是繁体中文版的,想输入正确的武将名字有两个办法:
一是下载游戏拼音输入法;
二是用武将登录器来修改武将姓名;
这两个办法都很好用,我发了一个专门的帖子介绍,请大家点击打开看具体内容:
三国九游戏工具下载及使用方法
2、新武将的兵法值这么低,有什么办法吗?
如果你觉得新武将的兵法值太低,想拥有一个超级武将,可以用这个秘技:做一个新武将
,然后点击选中妖术兵法、再点击取消妖术兵法、再选中妖、再取消妖术…………如此重
复不断操作,一般你重复得快点儿,点十几下后就会听到“铛”的一声锣响,然后兵法值
就变成了99,且锁定不变,你可以选上所有的兵法了!
不过这样的武将实在太全能了,即使你一样兵法都不学,他的所有兵法熟练度也都是900多
,别人用一次他就学会了,用起来没有成就感…………
3、如果不用秘技设新武将那么如何设置比较好?
ok,如果你不喜欢这样的武将,那么还有一种办法可以让你拥有一个不错的武将且很有成
就感,请多点儿耐心哦:
你让这个武将选中每种兵法的最初一个,别担心,兵法值够,如果有剩也不要再用了。这
个武将的其它各项数值你可以自己设,但建议不要太高了,统率武力智力政治四个值合起
来最好不要超过360,这样有练他的余地。
然后进入游戏后这个武将就是一个全能武将了,他对所有种类兵法的学习速度都是最快的
――三级!只要你有耐心,他很快就可以学会所有兵法了,具体办法参看后面的游戏中的
4、我用新登陆君主,可是我不喜欢旗子的颜色,能改个颜色吗?
新势力的颜色是随机的,和剧本也有关系。
如果你不喜欢,就选设定2个以上新君主,第一个随便找武将当“坏颜色”君主,第二、三
个就可能出现比较好看的颜色。然后再把不要的君主取消即可。
5、为什么我登录了新武将,却不能用?如何新武将在游戏中出场?
首先你得确认你想让其出场新武将年龄要对,即在游戏开始的年代时他的年龄要在15~90岁
之间,否则他就是未成年或者已经死亡了。
一般默认让所有登录武将出场,如果你想控制只让部分武将出场或者都不出场,可以在选
择剧本后点击出场武武将选择,将你不希望出场的武将前面的“x”勾掉。
如果你希望某个武将一开始就在某地甚至在某势力手下,那么你可以点击“配置武将”选
顶,将你希望布置的武将部署到某地,如果希望在某势力手下,那么游戏问你是否归属本
势力时选择“是”。
注意:只能归属于本城市所属的势力!
6、三九有多少个剧本?剧本的设定有什么好处?
第一个问题:游戏本身自带的剧本有二十个,其中史实十个、假想十个。但我们可以自己
增加追加剧本,最多可以加十个,也就是说最多可以同时有三十个剧本。
有了剧本的设定,我们就可以通过修改剧本文件的内容来调整不同的游戏设置,从而对游
戏进行diy,这也是我个人感觉三九最吸引人的地方了。这样大大提高了游戏难度,提高了
游戏的可玩性。
7、教学剧本有什么作用?
教学剧本主要是通过各种提示来慢慢教会你如何玩三九,当然,那都是最基础的东西了,
如果您是第一次接触三国策略游戏,建议好好玩一下教学剧本。
教学剧本还有一个很重要的作用,打过教学剧本最后一关后(前面可以不打),游戏会自
动给你两个隐藏的新武将:诸葛亮的妻子黄月英mm、赵云的老婆马云禄mm。这两个新武将
可很好用哦。
8、为什么我的假想剧本只有五个,而且不能选择四夷势力?
第一个问题:
因为你还没有通关一次,最简单的办法就是选择第一个剧本,选择“何进”和“张角”两
个势力,然后劝降一下就可以了。
第二个问题:
想要在游戏开始时选择四夷势力,你就得通关一次并且灭了四夷才成。
当然,也可以通过修改注册表实现:
先将hkey_current_user\software\koei\san9 tc\configs 下的 flagdata 键删除
然后再把 另一个键 kakuninpositionx (后缀为=0xffffffff ())
重命名为flagdata (后缀不变 =0xffffffff ())
这样异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌 等都可以选择了,而且还多了一个----倭!就是三国
时的小日本!! !――赶紧去灭它吧
新的剧本则有五个 都是if(假想)中的
197年 吕奉先君临天下 200年 袁本初雄霸华北 220年 争王位曹氏动荡
264年 乱西蜀英雄较劲 281年 公侯将相本无种
9、游戏时我可以控制多于一个的势力吗?
可以,你只需在选择势力时将你想控制的势力点亮即可。最多可选择八个!
10.游戏开始前的史实假想、高低级、音乐音效等选项应该如何设置呢?有何区别?
根据您的个人爱好设置,区别如下:
选史实则武将的隐藏属性按原设置,选假想则相反。这会对武将的忠诚、勇猛、野心等产
生很大的影响。
比如史实中关羽绝对忠于刘备,假想时则有可能马上就叛变了;张飞史实中非常勇猛,假
想时就可能变成懦夫!这是因为他们的相性等隐藏属性变了。
正常情况下,建议选择史实。
高低级的不同是:选高级进入游戏时敌方各城的兵都增加一万!游戏时电脑的攻击性会高
些,但AI区别不大。
音乐音效的区别:如果您不开音乐音效,游戏速度会变慢!!!这是光荣的故意设置,我
们就遵守一次吧。。。不想听就关音箱么
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 三国志9FQA2
发信站: 饮水思源 (日23:35:46 星期三)
游戏过程中的问题
1、如何在游戏中截图?
有很多玩家在玩游戏时打出了很精彩的场面,但是却不懂得如何将图截下保存,殊为可惜
。其实截图的办法非常简单的:
在出现你想要截的图的同时,按下PrScrn键即可截图了!这个键一般在F12键的右边,很好
找,有的键盘上还会用中文注明“印屏幕”字样。按下这个键时,当前屏幕上的内容就会
被保存到内存中,这时你切换出游戏,打开一个画图软件,建立新文件,然后粘贴即可。
最好将图保存成JPG格式,这样占用空间较小。推荐使用软件:ACDSee4.0以上版本!
2、在游戏战略面的时候,为什么没有命令菜单?
三九是对每一个建筑和部队发命令的,和三七三八不同了。战略面的时候,左击建筑就会
有各种可执行的命令菜单,右击查看各类情报!
3、我用的是新登陆君主,为什么我的旗子是没有姓?
你用的新君主的姓在san9字库里面没有,所以旗子上没有显示出来。如果你用“刘”、“
张”、“赵”什么的,凡是游戏里面有同姓的武将或者国号、地名。该姓氏都会在旗子上
显示出来。反之“无”“艺”“摘”“甜”等古怪姓氏就没有旗名了。
4、我已经让新武将登场了,可为什么找不到啊?
如果新武将选择登场又没有选择所在都市,会随机的出现在各个城市。你可以通过看全武
将名单来找到他。
也可能他这时还未被发现,需要通过搜索才能找到。此时如果需要知道他在哪里就只有用
存档修改器来看了。
5、为什么发现自造的武将不会使用兵法?
原因在于你出阵的时候没有选用“兵法”,双击那个写着兵法的“凸”形框(新武将是空
的),就可以选择不同的兵法上阵。
6、我觉得武将的能力不够,有办法提升能力吗?
三九和三七三八不同,不是养成型的游戏了,不能通过修炼来达到提升能力的目的。
但三九也可以提升能力,这是在执行命令的过程中和战斗的过程中随机提升的。有如下几
种办法提升能力:
1、执行命令。提升执行此命令时需要的能力,比如伪报可以提智力、救援可以提统率等;
2、战斗。战斗过程中提升武力和统率,一般是单挑胜过比你武力高的就升一点武力、发动
兵法可能提升一点武力、灭敌一队可能提升一点统率;
3、搜索事件。这个种类就多了。遇虎打胜加一点武力、遇神兽虎胜加两点武力及兵法、遇
弥衡加两点智力、祭拜事件加两点能力――智力、政治、武力、统率中的一项及兵法、宝
物回乡事件和祭拜事件一样。
7、可以多次祭祀吗?就是一个武将拿着宝物祭祀后,另外一个武将还能拿着这宝物再次祭
祀,从而也加能力吗?
不能,还有就是打凶虎也只能打一次。
凶虎是指宛温、西河、建安三地的神兽虎,打成功可以加两点武力并学会一种兵法。一般
搜索时遇到的老虎只能加一点武力。
8、如果我搜索时遇到祭祀或者拜祭事件,但我不希望让这个武将执行,可以拒绝吗?拒绝
后还会不会出现这个事件了?
当然可以拒绝。
以后只要你符合条件就会再出现这个事件,但要注意事件不是每次搜索都会出现,而是根
据搜索武将的不同有一定概率的,不出现就多搜索两次吧。
此类事件只会发生且一定会发生一次!电脑是不会发生这些事件的,就是留给玩家用的。
如果玩家控制一个君主发生这类事件了,再派同时控制的另一个君主的武将去也不会再发
9、什N是S/L大法?
S\L大法(Save\Load)就是不断存档、读档达到最有利于自己的状态;
10、可不可以Y婚?
San9里没结婚的设定。就看见刘备娶老婆过~~ ,即孙尚香事件。
10、如何提升信望?
信望是君主专有的数值,关系到是否能升官的大问题,所以大家都想尽快提升,一般提升
信望有以下办法:
I、占洛阳,拥立献帝,升100信望;
II、找到玉玺,加100信望;
III、历史事件,如官渡之战、赤壁之战、汉中王事件、五虎将事件等;
IV、游戏事件,如贼归顺、望蓬莱等;
V、搜索事件,如旅人求助、遇仙人、救济难民等;
VI、巡查,根据巡查效果的不同升的信望也不同;
VII、无条件释放俘虏,每放一个加两点信望;
11、为什么我的信望很高了还没是白身?
因为你没有完全占据一个“州”,看看小地图,每个城市都显示它所属的州,其中荆州最
大,蛮族所在城市不属于任何一个州。
如果你没有完全占领一个洲的所有城市,你就无法从白身变成州牧,而州牧是继续升官的
必要条件。另外,皇帝封官是1、4、7、10月才来,不到期就慢慢等一下。
还有就是州的设置和剧本有关,如果是玩家修改过的剧本州的设置可能和原来的不同,要
注意看一下。
12、为什么我已经有官位,信望也达到下一个官位需要了还不能升官?
如果在你的官位上一级的官位上有3个及以上的君主占据此官位,那么你就无法再升官了,
信望再高也没用,除非他们先升官,直到此级官位的人数少于3。
13、为什么我的武将战法有的是三角形有的却是圆的呢?
三角形的兵法说明武将本身并未学会这种兵法,是他所拥有的宝物有附加这个兵法或者他
所在的势力有这个势力兵法。
势力兵法即这个势力的所有武将都会这个兵法,比如公孙家都会奔射,东吴家都会楼船等
。这可以在剧本文件里设置。
14、如何学会新的兵法?
1、战场上的学习。战场上是否学会兵法根据兵法熟练度来决定,当熟练度达到要求后只要
同队武将发动此兵法或者敌人对本队发动此兵法就有可能学会。
2、由事件学习兵法。如前所述,只要发生相对应的事件,就能学会相对应的兵法,这样学
会和熟练度无关。
3、宝物附加兵法和势力兵法。这种方式实际上并未真正学会兵法,但一样可以用,效果相
同,熟练度提升后就可能真正学会。
15、如何提升某项兵法的熟练度?
I、如果你已经会此类兵法中的某一项,那么出战时选用此兵法就可以提升熟练度;
II、如果你根本不会此类兵法,那么可以通过和别人同一队来提升,分为两种类型:
一、攻城、水军、智略类。只要呆在攻城或水军队里就能提升熟练度,智略类可以通过修
建筑来提升熟练度;
二、四大兵种类和谋策略类。必须和其他会的人编在同一队里,且其他人选用此类兵法。
选用此兵法的人每发动一次该队的其他武将会提升熟练度,但根据各人素质不同提升的点
数也不同,或者1点或者3点。如果敌军对本队发动此类兵法也同样会提升熟练度。
16、为什么别人攻我的城时我都没有发动兵法?
城池是不能发动兵法的,但里面武将的熟练度高时可挡住敌军发出的兵法。
17、为什么有的城塞可以发出连弩,而有的却不能?
这种情况只会发生在修改过的剧本里。修改剧本可以做到将某一种建筑变成另一个样子,
比如将南北小关变成城塞的样子,这样虽然它看起来是城塞,但属性却是关卡,所以能发
连弩。而那些原本就是城塞的自然就不能发连弩了。
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 修改大法
发信站: 饮水思源 (日23:36:10 星期三)
游戏修改的问题
1、为什么要修改游戏?
修改游戏主要出于三个目的:
将自己改强些以更容易打过,这是初级玩家的需要;
将部分人物数值改得更合理以符合历史或自己的口味,这是中级玩家的需要;
将游戏难度改大让游戏更好玩更耐玩,这就是高级玩家们的要求了:)
2、三九可以用哪些办法来修改游戏?
主要通过两大类修改:剧本和EXE文件修改、游戏存档或即时修改
剧本和EXE文件修改是修改游戏的初始设定,在游戏的一开始就设定了不同的难度,这是最
好的修改办法,不过也比较难一些,适合于有修改经验的中高级玩家。特别是剧本的修改
,需要极大的耐心和毅力;至于EXE文件的修改,其实大家不必做了,用首屠提供的EXE文
件就可以了,在此感谢首屠为大家所做的贡献!修改剧本的工具是东方无翼和天地玄黄两
位大大做的剧本修改器,在置顶里有下载链接;
游戏的存档和即时修改改的都是游戏过程中的数据,这样做不免有点儿作弊的嫌疑了:)
不过很多玩家是用这些工具来将电脑改强一些以加强难度的,也很好用。用这些修改工具
可以修改游戏中的很多详细数值,但无法修改地域归属,这是它和剧本修改的最大区别之
一。修改工具有很多,我在置顶帖里放上了常用的几种,大家可以去下载来用。这类修改
适用于所有玩家!
3、有哪些数据是我们可以修改的?
这说起来就多了,大概有以下这些:
可以通过剧本修改的数据:
兵法、阵型、建筑、爵位、官位、势力、人物、城市、地域、地图、宝物、剧本编号、剧
本开始时间;
可以在游戏中修改的数据:
武将的各项可见数值和隐藏数值、武将的各种状态、势力的数据、城市的数值、一些特殊
4、如何对剧本进行修改,可以修改哪些数据?
这个问题非常大,我专门写了一个帖子进行说明,请大家点击链接打开直接看,里面说得
很详细了,以后如果需要我还会进行补充的:
剧本修改器使用指南和剧本修改心得体会
5、如何在游戏时进行修改,有哪些工具?
这个问题我也专门写了一个帖子说明了,请大家点击打开看吧:
6、武将的隐藏数值有哪些?
隐藏数据我所知道的有以下六个:
1、相性:0~150,150=0,循环。该值代表此人的君主取向,与武将相性相近的君主容易招
到此武将,其中曹家25、刘家75、孙家125;
2、义理:0~15,代表此人是否容易背主,义理低则忠诚度易降;
3、野心:0~15,代表此人是否容易独立,野心高的人容易自立为王;
4、勇猛:0~7,代表此人单挑时发大招的概率和伤害力,勇猛越高则越易发大招且伤害越
大,张飞勇猛最高(可能有附加值);
5、冷静:0~7,代表此人单挑时的防御力和看破对方大招的概率,冷静越高则防御越高且
看破大招的机率也越高;
6、兵法熟练度成长倾向:1或3,代表这个武将学习某种类兵法熟练度的增长速度,或1或
3,比如诸葛亮就是全才,学什么都长得最快,赵云学战法类都是3,而学策略类就只有1了
。此数据可以说是属于较高级的修改了。
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题: 游戏心得
发信站: 饮水思源 (日23:36:39 星期三)
39的一些基础心得, 古董(布雪)
这里贴的都是我平常玩的小技巧,无论是普通剧本还是自虐剧本都用得上,主要给新人看
的,老手也可以交流交流,希望这贴能够抛砖引玉。
开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先
平常只做商业,4、5、6专攻开垦
不要让内政值差的做内政,得不偿失
按照政治从低到高进行搜索
即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果
搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用
活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走
第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99
第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103
第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99
整个过程该武将一直很安全
刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该
武将的编号,靠前者优先。
时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能
流言和请求
个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克
一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是
促成条件,然后坐山观虎斗。
比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到
的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取
对待大量俘虏,政治高的优先登用
政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况
盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了
士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口
无时无刻保持对敌人的骚扰
派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同
心圆仆街後下一旬继续出兵
对手若城池较少则根本无力发展
出兵时的选择
关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则
选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目
标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击
大家可以根据需要进行选择
顺带一提,大将的统帅影响行军速度
武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位
文官能封就封
不要被反......不要同时和三个以上相邻势力交恶
尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚
不高的武将
同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮
部队数目优先于部队士兵数
比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击
遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,
再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消
无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸
葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任
张飞伪报周鱼......请记住这在游戏里并非不可能
智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤
保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)
不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强
烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功
不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关
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[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 新人宝典
发信站: 饮水思源 (日23:37:17 星期三)
三国九初级问题总结, 新人看吧,老人嘛,基本你都知道的(老实和尚)
鉴于日前仍有不少人开始玩san9,san10的问世还是遥遥无期。于是我做一下体力活。总结
论坛里出现的还有可能出现各种初级中级问题。纯粹为了新人服务。
1数值问题。数值最大值是100,其实系统认为最大值是255。只要运用修改器可以改到255
2忠诚问题。忠诚只有武将在城里或建筑里才能赏赐。不忠的家伙别派出去。用钱只能加到
而隐藏忠诚最大255,就像关张对刘备的忠诚。因此,即时显示你离间他们成功,忠诚仍是
100。隐藏忠诚可以通过升官和赐宝物。所以既要赏钱又要赐宝的时候记得先给钱再给宝。
3战法问题。出征的时候,右边阵行图上武将头上会显示战法。这个战法是这次出征里唯一
战法,因此只有进入建筑里,算你这次出征结束时才可以改。改的话可以双击该战法名来
改。新增武将
(包括pk版的培养的小兵)没有预设的兵法,因此显示是空的。所以以前有人问我,新人
不发兵法就是
这个原因,根本没设。
4搜索事件。搜索特定的地方可以增加数值兵法。本来有一个专门的帖子,我看可能是删掉
以我传一个文档上来吧。16k,应该论坛上不会吝啬这点空间吧。不过补充一点,打神虎多
sl吧,很难打
据说全看运气,不是你武力高就行的。
5数值增加。通过发动兵法有机会增加相应的数值。使用计略也可以增加相应数值,比如夺
取可以有机
会加武力,登陆可以加政治。
6战法增加。战法熟练到一定程度的话,自己部队别的武将发出的兵法和敌方武将对自己发
有机会学会。学破陷同学陷阱。教谕是在熟练在900以上,自己部队被人用计的情况可能学
会。当然,被
自己人激励也算。营造是通过建造,石兵就是建石兵的时候可能学会,前提是熟练够。
7熟练增加。三种办法。在部队里自己发兵法,加的最多。部队里其他武将发兵法,敌方对
自己发好像
也加。三就是,你选择的兵法即使不发,熟练会随着时间增加。比如你选鼓舞或者你在营
造建筑,这支部
队在外一旬,你可能增加30或10。另外,建筑兵法不算自己发出来的,建筑里所有武将得
到熟练一视同仁。
但建筑兵法判定是官职最高的人发的,如果他熟练不高可能失误,即使建筑里其他人都很
熟练。建筑兵法
得到熟练很少,一般一次3或者1。
8精通问题。这是一个人的属性,不会变化,修改除外。所谓精通,就是他熟练增加会快。
精通增加量
是不精通的3倍。这就是为什么上面说得有的加30有的加10的原因。赵云所有战斗系全部精
通,庞统正好
相反。所有类别全部精通论坛有人总结过,只有:诸葛亮,诸葛瞻,诸葛尚,姜维,徐庶,
司马懿,司马攸,
羊沽,陈泰
9中继点和武将提拔系统。这是pk版新增,具体看置顶贴。我感觉中继点是欺负电脑ai的好
方法,很实
用。武将提拔,是增加现有武将兵法的好办法。
10军团委任。修改画面可以调各兵团整钱粮数,刚开始玩的时候确实容易忽视。另,每个
兵团钱粮上限
都是1000000,因此如果你有多个兵团,总数超过百万,那么你解散兵团,超额部分就被电
11动画事件。比较有用的就是五虎将和出师表。前者五虎将加破陷鼓舞后者全武将加连弩
井栏。其他
不是太实用或不太好触发。
三九有关安装问题、游戏问题、高级问题!,
12bug。举例解释:刘备拥有伤寒杂病论,可以用治疗。让刘备选择治疗兵法出兵,此时再
赐予邓芝,这样会治疗的人变成了邓芝。这样,你可以一本书两个人用。另外还有一个bu
g,跟修改有关。
修改宝物给某人,记得把他状态改成出土,否则,这个宝物会再被找出来一次。这样原来
那个人又没这个
宝物了。八王之乱剧本的伤寒杂病论就是这样,其实你要愿意,可以一本书三个人用,不
过我不是这么干
的。还有一个有趣的问题,是我们论坛某人发现的,一搜索到宝物,宝物立刻飞到了君主
手中,而搜宝物
的人确要自己走回来,这需要时间。这就出了一个问题,这个人回来的时候被挖走的情况
下,岂不是人没
回来,宝物完璧归赵。是不是很搞笑的事情。
写了好多,好累,不写了。技巧的话,请多看看本论坛的讨论,尝试一下修改剧本就会有
很多心得了。
其中引用了本论坛其他人的劳动成果,其实本人绝无侵权之意,莫怪。还有,轩辕真是不
错的地方,希望
大家介绍亲朋好友常来光顾。
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[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 信望值计算公式
发信站: 饮水思源 (日23:37:30 星期三)
三国志九信望值计算公式【原创】(琅邪愚者)
现在好像研究三国九玩法的人越来越少了,偶的这个帖子最先贴在琅邪,无人理识偶 ……
现在琅邪游戏板块放眼望去全是菜人,现在了还有成片的帖子Q:怎么找日本?A:必须要
君主…… 愚者实在无语。新人不明白提个问题无可非议,但是麻烦回答的人自己先搞搞清
楚啊。话虽如此,毕竟当年从风大人和首屠大人带领偶们掀起的研究三国九的热潮已经冷
下去了,现在才搞出这个公式的确已经过时了,权当留念好了。
总信望值计算公式:
信望值=每个麾下城市的信望之和+君主基础信望值
基础信望值随着君主和剧本的不同而不同,比如新君主一般是100,董卓是100,袁绍一般
是120,曹操150,刘备200,用天地玄黄或者东方无翼的剧本修改器可以看得到,这个值是
君主的最小信望,除非搜索时不干好事,否则这个值不会降低,干好事还会增加的。
单个城市信望值计算公式:
信望值=(人口总数÷5000)×【(城市民心值-300)÷1000】得到该乘积后取整
举例:剧本3,袁绍,麾下城:南皮、邺城、平原,基础信望值:120。南皮:人口19.4
万,民心370;平原:人口13.6万,民心330;邺:人口27.6万,民心390。计算如下:南皮
信望为00×(370-300)÷,取整得2,平原信望为00
×(330-300)÷,取整为0,邺城信望为4.968(计算过程略)取整为4,因
此袁绍城市信望总和为6,加上基础信望120,最后应为126,查看游戏,袁绍信望果然为
注意:民心低于300的城市没有信望值,人口即使是150W,信望值仍然为0。举例:剧本2,
君主董卓,虽然麾下有4座城,由于民心均低于300,全都没有信望值,董卓的信望值就是
最小基础信望值,也就是100。
※ 修改:?asdqwe 於 07月14日23:38:16 修改本文?[FROM: 211.80.42.10]
※ 修改:?asdqwe 於 07月15日00:17:12 修改本文?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 统帅的作用
发信站: 饮水思源 (日23:39:09 星期三)
统率力高的作用(集体讨论结果)
统率高征兵多,修筑快。
统率高部队的普通攻击强,
统率高部队的普通防御高,
不易被搅乱,
激励后高昂状态保持时间更长。
救援成功率提升。
几个错误结论:
统率力高发动兵法的威力强。
统率力高士气降得慢。
统率力高部队移动速度快。
统率力高兵法发动率高
士气影响因数(永远的小兵)
1.在主城所在区域士气明确不降.但如主城区域内有山,部队需要翻山的降士气.
2.在主城外的所有区域(包括,附属地域(如定陶),其他城所管区域)士气下降相同,均为每两
天下降1点士气.
3.统率不同的部队的士气下降情况一致.即不存在统率高的士气下降慢的这种说法.(这里没
有考虑部队交战的情况,只是部队行进)
4.统率不同的部队行进的速度相同,即不存在统率高的部队行进速度快这种说发.
5.部队攻入敌城时,攻入部队上升士气(这个大家都知道).而其他友军部队(指在同一区域内
的己方部队)的士气也会上升.
电脑的离间(i smile 1111,马岱,吕布貂禅等)
当你的势力发展到一定规模后,每一个战略面你所做的第一件事是什么?褒奖。
从前是简雍,糜芳,后来是魏延,胡班,再后来什么巩志,阿会南,没完没了。
直到有一天,你一怒之下把这些烂人全部流放,你又会发现一个新的魏延又出现了!
对战的时候可以很明显的发现,电脑会疯狂离间对方的武将。
电脑总是喜欢集中精力离间一个武将,所以把他流放是没有用了,目标马上对准下一个。
曹操手下的乐进,夏侯渊,于禁很容易被离间。如果张飞成为电脑的离间对象,张飞也会
离刘备而去,五虎中只有关羽对离间免疫。
解决办法就是,留几个容易被离间的垃圾武将,把他们放到最角落里去,比如云南这些地
方,延长离间的时间,让电脑的军师来回跑吧,然后每旬赏赐即可。
编辑器方法:把武将的义理增加到15,智力在70左右,就没问题了。
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 兵法发动机率的研究
发信站: 饮水思源 (日23:39:29 星期三)
兵法发动几率的研究(最优停,公谨,永远的小兵)
最优停时提出模型:光荣设计三九时,设定了各个武将每旬兵法发动的概率分布――我觉
得应是泊松(poisson)分布,均值就是大家见到的每旬各个武将发动兵法的平均次数,通
常在1左右。(这个均值估计和跟自身能力和所处地形都有关系)。
公谨:按Poison分布计算,只观察第一排的一个武将,设他平均每旬发动一次兵法,根据
一旬内,不发动兵法的概率为:0.3679
一旬内,动一次兵法的概率为:0.3679
一旬内,发动两次兵法的概率为:0.1839
一旬内,发动三次兵法的概率为:0.0613
一旬内,发动四次兵法的概率为:0.0153
但一旬内发动两次的几率太高
永远的小兵:
重新列了一些期望值下possion的概率:
期望 不发生 发生1次 发生2次 发生3次 发生4次
0.7 0.61 0.388 0.0049679
0.8 0.46 0.343 0.0076685
0.9 0.91 0.398 0.011115
1 0.88 0.313 0.015328
1.1 0.16 0.842 0.020307
1.2 0.43 0.744 0.026023
但发动两次的几率仍偏高
估计这个期望值还是蛮低的,因为经常有5个将一旬一个兵法都不发。
期望是0.5 的话:不发生的概率:0.6065,发生一次的概率:0.3033 发生两次的概率:0
.0758,发生三次的概率:0.0126,概率是下降得极快的
由此可见,之所以一旬只能发一次兵法的错觉,是因为平均每旬发动兵法的次数比较低,
导致概率下降比较快。
总结:用poisson来拟和“到来分布“大体上不会有问题,对单个武将来讲,他的兵法发动
是个独立事件序列――这个假设通常应成立。
但均值会因武将的个人能力和站位、阵型、兵法熟练度等而不同,给我的感觉是通常不会
大于0.7(综合前面公谨的计算),要不然一旬里发动2次兵法的几率已经很大了(10%),
但实际上这样的情形并不多见。
除此之外,需要说明,因为不是游戏的designer,不会知道发动兵法的具体机理;但就我
所学得的东西看,poisson已经是我能想得到的最reasonable的解释了
结论:第一排武将发动兵法的概率基本上是每两旬发动一次
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题: 武将单条的深入分析
发信站: 饮水思源 (日23:39:58 星期三)
武将单条规律(从风,马岱)
从风:看到一个帖子有朋友问到武将的勇猛与冷静值怎么找,另一个朋友跟帖说有这个值
就可以研究单挑规律了,于是想说说自己的看法。
1、首先,三九中已经没有冷静值这个说法了,用工具打开剧本文件后可以看到各个武将的
数值,包括隐藏的,可以找到勇猛值,但没有冷静值,冷静值用武将的个人性格来代替了
。因此,三九的单挑中,体现了与以往历代三国志不太一样的规律;
2、勇猛值是7~1递降、性格则是0~3(分别代表鲁莽、刚胆、冷静、怯弱)递降,两者一起
影响单挑结果,靠前者胜算更大些,即同等条件下勇猛高,性格低(为方便用0~3的数值代
替)者胜;
3、程序编写过程中,肯定有一定的概率允许值,即当双方条件已定的情况下,单挑结果有
一定的偏差允许,造成单挑的不确定性,否则游戏就没有乐趣了。。。
按以上的规律,我们来看看一些著名的将领们的单挑胜算吧:
吕布:勇猛6,性格0,三九无可争议的单挑之王!大家都说他有可能有隐藏的属性,但剧
本文件中是看不到的,有可能在别的文件里附加,但我觉得即使根据这个规律,考虑到他
的武力最高(108),单挑的胜算还是最大的;
张飞:勇猛7,性格0,三九中唯一可能与吕布一争的绝世猛将!我想我不需要多加解释了
关羽:勇猛6,性格1,如果他的武力与马超看齐的话,我想他应该排在马超之后。。。
马超:勇猛6,性格0,可惜了。。小马若有一宝,关武圣算什么呢?
赵云:勇猛6,性格1,如果不是因为我特别喜欢他,他根本不可能这么靠前。。。
许褚:勇猛6,性格0,他真的很猛的,试试让他与赵云两人都不拿武器连挑100局看看胜率
典韦:勇猛6,性格0,其实我一直认为许典二人的勇猛应该设为7,但也可能是我记错了。
。。说不定就是7呢?
颜良、文丑:勇猛6,性格0,他们在游戏中在关羽面前的表现可比演义中强了很多哦;
黄忠、魏延、张合、甘宁、太史慈、孙策等。。。,一般都是勇猛6,性格或0或1的,互相
间的交手互有胜败,但除了喜欢用东吴的朋友外,吴军的单挑次数少,评价也不高;
好了,还有两个关键的代表性人物呢:
张辽:勇猛5,性格1。。。唉,辽哥,让我说你什么好呢?这么多猛将中,就你一个是勇
猛5。。。你真是衰啊。。。
张苞:勇猛7,性格0。。。与张飞是仅有的两个勇猛7的人物(传说,未经核实),在武力
不高的时候表现得极其出色,完全可以进入“90武力”猛将俱乐部
以上的性格游戏中就可以看到了。。。应该不会错,但勇猛我未经一个个查核,只是以前
修改时有顺便瞄到,不过张飞父子勇猛7是肯定的,张辽勇猛5也是必然的衰,其他武将的
确没有勇猛5的,但有没有7的勇猛。。。很难说,也许典韦之类的个别有可能。
马岱:我认为是勇猛高和鲁莽的武将主动发起单挑的几率高,选锋矢阵主动发起单条的机
会增大,至于胜负主要还是由武力决定的。不过曹仁、夏候渊、张合这样的人即使武力提
起来,也是不行的,而魏延、甘宁、文鸳比较厉害,特别是甘宁很凶猛。
第一排有多个武将时,一般武力高的先上,武力一样的主将或统率高的先上,除非对方武
力差太远,才会让第一排中武力排名第二、第三武将先上
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题: 地形影响
发信站: 饮水思源 (日23:40:20 星期三)
与地形有关的几个问题讨论
1.三国志九中的地形影响
无双:平原和草地骑兵;山地和泥地步兵;在相应的地形不仅发动率高,走的也快。
另外,水中选择陷阱效果不错。
2.如果自己的城被多支部队围攻,再从城中派出部队,即使熟练度高发兵法也很少发,是不
是因为还没有出城的范围?
老实和尚:我肯定。我玩汉中剧本,白水关张两支部队就是因为刘焉一大帮部队堵在城里
出不去。当时情况主要是那一点地方堵了五支部队,自己的部队根本完全堵在关里面,动
都动不了。两旬一个兵不伤,未发兵法。结果我发现之后,没办法,用所有文人把门口和
即将到门口的人伪报。天啊,孙乾都上了,终于又过了一个回合,关张冲出城外,开始砍
i smile 1111:刚出城时,谋略,策略类兵法可立即发动,也可引发特殊连锁,否则就要等到
完全出了城的范围才可。
3.永远的小兵:我认为部队移动速度,与阵行有关外,还与所带兵的多少有过.1000兵与10
000兵的移动速度绝对不一样,电脑残兵逃跑时是很快的.尤其是大兵团是电脑显示是10天,
而实际只走的小兵团8天的路.由此我们可以猜想对于大兵团在山路上是不是步兵阵行优于
打猛兽的经验
温宛,苍梧,西河的猛兽只能打赢一次,即只有一个武将可以加武力+2,和习得兵法.
大家一般的观点是,武力超过90的,特别是武力超过100的打猛虎基本必败.
胜率高的是武力在80-90之间,会奋斗和鼓舞兵法的武将
各种兵法习得熟练度要求
方法:用天地玄黄的剧本修改器打开任意一个剧本,在兵法栏内就可看到。
例如光荣自带剧本中:
步:奋战150,奋斗400,奋迅800
骑:突破200,突进500,突击900
弓:骑射250,奔射600,飞射900
弩:齐射200,连射500,连弩900
水:蒙冲300,楼船500,斗舰900
城:井栏300,冲车300,发石600,象兵900
智:营造100,石兵300,破陷400,教喻700
谋:混乱100,陷阱300,攻心600,幻术900
策:辱骂100,鼓舞300,治疗800,妖术900
玩家的自制剧本中,可以自己用上面的剧本修改器看。
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
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题: 委任方法分析
发信站: 饮水思源 (日23:40:43 星期三)
关于委任(这篇很好,大家多看看,偶刚写的)
委任军团时,都督是以委任的那些城中,武将的官职大小(以武官的官职为准,文官无用)
,在官职大小相同的情况下,以统率力高为都督。
委任一般大家都选“重视内政”,如刘备把益州占领后,后方不需要放兵,委任内政电脑
就会帮你做事了。委任的最大好处是可以招降俘虏,而且能招到一些玩家很难招到的武将
。当然大家也可以自己招降,特别是刚消灭一个势力,俘虏武将较多时,还有就是要招某
一般委任的都督是忠诚度高的武将,防止被电脑挖过去,连带城市也成为电脑的了。但也
不是这样就万无一失的。
下面是一个玩家的经历:今天重温刘备新野剧本.开局好好干了几个月,也抵挡了曹军几波
攻击,寻思着该是反扑的时候了,就把西城委任为重视内政,派了胡班,糜芳,巩志,简雍,马良
等等几个菜在那委任,城里留了10000军.谁知道简雍把我的俘虏--张秀--录用了,然后下个
回合张啸说:西城的百姓,以后你们就跟我混把.呼哧一下独立了,不但赚了我10000兵,我那
几个将全变成在野了.我怎么录都录不到,纷纷跑到孙曹那儿去了,郁闷阿!早知道把他砍了
分析:一个城的都督是不会变的,但武将喜欢搜索,剩下的就成大将了,那个大将如果忠心不
高就可能投降或自立.(如例中,都督去搜索了,张秀因为统率高成为西城的大将,而他忠
诚度不高就被曹操拉过去,西城也丢了)
解决方法:
所以城少时自己管理。
城多时经济富裕了,就给手下都封官,那新来的不管能力多强,只能排末尾,翻不起大浪来,那
就可以委任了,所谓官大一级压死人.
还有一些经验:
委任城中武将的分布(其实电脑城中的武将分布也是这样的)与该城的兵力成正比。所以
,我一般,在每个城中放1000小兵,这样,电脑就会自动把委任城中的武将平均分布,各
个城得到均衡发展。
委任军团登用俘虏或在野武将时的一些处理办法:(i smile 1111)
1.武将本身很垃圾,直接流放
2.武将很好忠诚度太低.此时一般将他召到临近的由君主控制的城市(确保他不是大将).如
果挺过这一旬,立刻封官,褒奖,授予,尽量使其忠诚度上升到90以上,这样他基本不会背叛.
你的宝物和官爵会在日后回到你手里,如果你想收回的话.方法是等到他忠诚度满100后没收
宝物,然后再褒奖.当然前提是你有足够的资金
3.如果武将本轮还没有到位,我的一般做法是:战略面查看势力情报,点"命令"会显示委任军
团的一些命令,如登用撤回等,注意"到达预定",预知下一旬城市或设施内可能的大将.如果
有可能是忠诚75的,最好重新委任军团,把该城市交由君主控制(一旬后恢复原状),然后视情
况进行步骤1和2
4.上述方法的总体思想是:
安全第一.尽量不要让委任军团出现忠诚低于90的武将
如此,曹操登用关羽,刘备登用周瑜后也不必担心他们叛逃
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题: 骑兵与步兵的比较
发信站: 饮水思源 (日23:41:03 星期三)
步兵与骑兵的比较:
步兵:奋战(13) 奋斗(16) 奋迅(19)
骑兵:突破(14) 突进(17) 突击(20)
威力骑兵普遍高1点
鱼鳞:对部(15) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(12)
锋矢:对部(15) 对守(8) 对城(10) 防御(9) 机动(14)
防御力骑兵亏1,机动力骑兵多2
锋矢容易发生主动单条,而且第一排的武将是3个,一次发动兵法的概率大增
鹤翼:对部(12) 对守(10) 对城(10) 防御(12) 机动(10)
锥形:对部(13) 对守(10) 对城(10) 防御(12) 机动(16)
攻击力骑兵多1,机动力骑兵多6
鹤翼容易抓到敌将
锥形联动发生的概率增加60%
步兵:山地,泥地
骑兵:平原,草地
步兵:会的人多,顶级兵法较多,经验值较高
骑兵:会的人少,顶级兵法更少,经验值较低
总结:初期步兵较强,从长期看骑兵很强,特别是骑兵的机动力高
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题: 6日加马治疗具体方法
发信站: 饮水思源 (日23:41:24 星期三)
六日加马治疗具体如下:(属于禁招)
如果你有个人会治疗,或者给本治疗的书也成,当时就是刘备把伤寒杂病论给邓芝(因为
他策略熟练度最高,和猪哥一样,当然猪哥另有大用啦),让他去治疗。
那么怎么治疗最有效呢?即:让邓芝带1个兵!!!出城攻击,但设成9天后出发(你不会
说这个不会设吧?)。因为前9天在城里,所以敌人打不到;又因为兵很少,所以这9天几
乎一定会使用一次治疗的,这时如果城周围有我们的部队在打敌人的话就会被治疗到,一
下子就把伤兵全恢复了!!!
这个办法在江陵城被围攻时特别有效,当时首屠281太难,大家不得已用这个方法的,后来
逐渐提高了,就不用它了――所以大家不要因为太难而放弃,痛苦是必要的,失败的同时
水平就在提高!
但是9天在城里时,邓芝几乎一定不会被打死,因为出城要两天左右时间,所以下一旬邓芝
就会被打掉,为了不让他被抓,一般就再给他一匹宝马。
但还有一个问题:就是这样只能两旬用一次治疗,那么能不能一旬用一次呢?能!就是不
设9天后出发,设成6天后出发,这样一样会发治疗,而且发出率几乎不会低。但6天后出发
,在城外时间大概有一两天,就几乎肯定会被打掉,然后马上就回来了。这样下一旬又可
以照派出去当医生了!!!
这个方法非常好用,但被视同为作弊,所以琅邪已经禁用这个方法了。
在交流过关心得时,如果用了这个方法,就不能算数!建议大家用来辅助提高水平吧。
好象一般来说计谋类兵法在方圆阵里发动比较好?方圆阵是对付这类兵法能降低损失,会
不会多发就不知道了。
不过一般你可以将文官放前排发动就很猛了,同时要放一个猛将,否则被单挑。。。
文官3000陷阱大法
偶自己试了一下。过程如下:
我方城市被攻击时。
派一队文官,兵法用陷阱,阵行方圆,带3000兵力。
出征时,选“可自动撤退”
该队人马发动陷阱的几率非常大,敌方一旦中陷阱,损失很大,还会混乱,如果有强力部
队发奋迅,突击兵法,很快就可以灭掉敌方这一队人马。
而且该文官陷阱队被敌方打到2000兵力以下时,该部队会主动撤退。
偶试下来,基本上是每回合出去发动一次陷阱,再回城。
缺点:如果被敌方弓骑部队或弩兵部队抢先发动一次兵法,我方部队就自动回城了
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题: 三国志9FQA3
发信站: 饮水思源 (日23:41:49 星期三)
在MY DOCUMENTS里面的SAVEDATA文件夹里面的D_AUTO00.S9之类的是什么存档,一共有5个
,它们储存的是什么时候的档案
它储存的是最近的五次存档,按旬计算,即最近游戏的五旬,但只根据你的实际玩的时间
顺序排列,而不是根据游戏里的时间而定的;
请问三国志9到几几年会结束
三国志九中九中有多少个提拔的小兵,自制武将
提拔小兵:男35,女 15 一共50
自制武将:100
追加剧本问题
普通版中:可以
加强版中:不提供追加剧本功能,只能覆盖原有剧本。
1.一般物理类兵法(包括步兵系兵法,骑兵系兵法,弓骑系兵法,弩兵系兵法,水军系兵
被攻击方队伍中有兵法熟练度高的武将,而发动该兵法的武将熟练度较低,则容易阻挡。
阻挡后,损失的兵力是原来的1/10
2.谋略类和策略类兵法
被攻击方队伍中有智力高的武将,而发动该兵法的武将的智力较低,则容易阻挡。
阻挡后,有两种情况。一。无损失;二,将损失减小到最小。
特别提到,
如果被攻击方中有武将使用教唆兵法,则该部队阻挡率大增,而且即使被混乱也能很快恢
如果被攻击方中有武将使用破陷兵法,则该部队对陷阱兵法的阻挡率大增。
另类三国(红黑)
1。每个城市人口最多不超过80W零5000,一旦超过每旬递减。
2。兵役人口最多50W,再撤除设施也不增加。
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题: 士兵提拔分析
发信站: 饮水思源 (日23:42:13 星期三)
士兵提拔(janus,琅琊论坛,digital hero,公谨,贾图)
三国志IX加强版 兵士拔擢系统
发布作者:janus / 资料来源:三国题材游戏大全
三国志IX加强版 兵士拔擢系统
兵士推荐s每月上旬举行
指导期间s基本上是九回(约三个月)
正在指导兵士时o新兵士不会出现。
部下武将越少o越大机会拔擢新兵士。
拔擢多在以下这些战斗行为后发生
。消灭敌势力
。攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法
介绍武将多是以上战斗行为的大将
兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近
。严格s较易提升能力
。坚实s能力兵法平衡成长
。亲身s较易学会兵法
如果兵士内政素质优秀o可「严格」指导提升能力
如果想让兵士活跃战场o可「亲身」指导多学兵法
提升兵士能力除了与指导方针有关外o指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也
有很大影响。
指导武将「能力」不一定越高越好o大致上「知力」越高o又与介绍武将气质接近o会有
较好成果。
如果兵士其中一项能力特别优异o可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指
导o多数会有较好成果。
兵士能力表示如下
。现在s高&- 非凡o有能o平凡o未熟 -&低
。素质s高&- 杰出o拔群o有望o月并 -&低
指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。
兵士出走事件
。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合
。曾经出走的兵士o也有机会回归(归参)
。通常出走时间较短o兵士「义理」越高o越大机会回归
有两个途径可学会兵法
。自动学会 (「亲身」指导方针较易o指导武将或兵士「知力」越高越易)
。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)
要让兵士学到兵法o指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的
兵法o指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。
学会单一兵法
简单兵法s学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法
困难兵法s学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法
学习医术s学会「治疗」兵法
深山闭关s学会「幻术」或「妖术」兵法
学会两种或以上兵法
锻练武术s学会「i兵系」(两种或以上)兵法
锻练弓术s学会「弓骑系」(两种或以上)兵法
锻练马术s学会「骑兵系」(两种或以上)兵法
学习操船s学会「水军系」(两种或以上)兵法
学习敷设s学会「造营」「石兵」「F破」「F」兵法 (两种或以上)
说精神论s学会「教唆」「混乱」「心攻」「骂声」「鼓舞」兵法 (两种或以上)
编撰兵法s指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法
传授知识s指导武将向兵士传授自己已学会的兵法
指导武将自定s完全随机学会
学会相同兵法系统所有兵法
集中讲义s学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法
参加教练s学会「i兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法
进行特训s学会「i兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵
二.玩家心得
1.培养过程(由天青如水引自琅琊论坛,digital hero)
培养方式:
严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问
题,效果不好。省心推荐
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。
兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。
有能:55-65
平凡:45-55
不捻:45以下
资质能力:
杰出:可以达到100
卓著:可达9×
有望:可达8×
普通:达80以下
学习效果:
平凡:一个相关兵法以下
良好:两个相关兵法
奇迹:三个以上兵法
余力含义:(大概)
充分:还能长15以上
适当:10以上
些许:5以下
兵法能力对应:
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长
武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类
智力:谋略为主,智略、策略次之
政治:策略为主,智略、谋略次之
2.实践经验
公谨:资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影
响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一
旬以后就没加过.
个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,
徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一
次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨
了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。
a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),
那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提
拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了
b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)
假定有4各选项,其中有两个是:
A:学习简单兵法
B:锻炼水军
如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)
然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。
如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再
选B,就有可能成功了
贾图: 影响提拔武将能力的几点:
能力强学得多为佳。
相性性格情义相似、能力强学得多为佳。
5每旬指导武将
尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。
我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~
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题: 如何使小兵达到最强
发信站: 饮水思源 (日23:42:42 星期三)
如何用s/l大法让小兵能力达到最优(公谨)
坦白将,本人从San9出的第一天玩到现在了(倚老卖老),基本上三9PK出了以后,培养(
调教?)小兵是我唯一玩san9的动力。
闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L大法尽量提高小兵的四围,以及顺
便谈谈培养小兵时的一些事件问题,如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养
时小兵学得兵法时所获得四围上升。
名词定义:
培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培
养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军
……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(2621
44个,汗)
第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制
第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。
史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。
不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器
改成4X255的武将做老师)
第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为
政、统、武、智,错位了)
第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只
不过是S/L的方法问题与耐心的问题。
第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。
第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的
健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有
关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。
关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程
中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。
关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只
发生过两次,概率&0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续
培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:
步兵兵法学得:增长统帅、武力
骑兵兵法学得:增长统帅、武力
弩兵兵法学得:增长武力、统帅
弓骑兵法学得:增长武力、统帅
水军兵法学得:增长统帅、智力
攻城兵法学得:增长武力、智力
智略兵法学得:增长政治、智力
谋略兵法学得:增长智力、政治
策略兵法学得:增长智力、政治
基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比
而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。
对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:
例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(进行之前先Save一下,记为存档1)
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。
就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以
学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是
说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。
但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复
选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后
再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。
这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。
还有更复杂的情况:
还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。
汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?
不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成
这也是用S/L方法中常碰到的情况
但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后
,再读存档1,选C,才有可能学得;
有时候甚至要再读之前的档才可以。
如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:
A:参加教练
B:学习铺设
选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术
于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?
读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,
再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。
如果这时候还是学习失败,怎么办?
这时候小兵甲培养结束了。
过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得
了骑兵系所有兵法。
这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。
一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:
还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成
但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,
这时候骑兵兵法还是可以学到的。
但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存
档1,就O.K.了。
还是最初的例子,
如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射
一般性来讲,这样就够可以的了。
但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,
然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射
以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,
只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可
能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触
发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。
对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了
,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(
即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学
习时间延长事件就又有可能发生了。
而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为
发生学习时间延长事件。奇怪吧??
培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。
我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至
是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。
附1:培养小兵时可能发生的事件:
小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)
出去流浪(有可能被老师劝阻)
小兵一去不回(发生前两个事件后)
师生恋(作用不明)
老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)
学生赞美老师(作用不明)
学生提出换老师(一般被君主骂回)
师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)
延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)
我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师
之类的话,直接走了。但只碰到过一次。
附2:对官方攻略的补充和纠正
提拔多在以下这些战斗行为后发生
 消灭敌势力
 攻陷敌都市
 捕获敌武将
 发动兵法
应该还有:
建造部队设施建造完成
(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一
次,不能确认,故仅在提一提)
锻练武术s学会〖i兵系〗(两种或以上)兵法
锻练弓术s学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法
锻练马术s学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法
学习操船s学会〖水军系〗(两种或以上)兵法
学习铺设s学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)
说精神论s学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)
锻练弓术:应为学会弩兵系兵法
学习铺设s应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学
得同一系的其他兵法。
阐述无为s应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后
有可能学得同一系的其他兵法
而且不一定是两种或以上。
集中讲义s学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法
参加教练s学会〖i兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法
进行特训s学会〖i兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵
并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L大法,使得一个
系的兵法全部习得。
小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提
拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小
小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也
有可能提拔出不同的小兵。
小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队
,一般则会突进
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题: 三国志9之36计
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对于39的玩家们来说,当你们拥有了智力100的军师,五虎一般的拥有强力兵法的武将之后
,你们的惟一目标就是在最短的时间内统一。不要浪费时间~~~~慢慢地屯兵然后以多胜少
不是也不应是我们的方式。我们要效率。杀人如麻兄的这篇佳作给了我们很多启示
SAN9之36计
一、瞒天过海
备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。
适用情况,与即将开战的势力关系良好,趁此机会将兵力运送的即将开战的区域,由于关
系良好,敌方将不会及时作出反应。
战例:207年刘备。第一旬,趁与刘表关系信赖,征兵用简雍鼓舞进军隆中港,将兵力运送
到隆中,越过襄阳防线。
点评:非常实用
二、围魏救赵
共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。
适用情况:对方只剩下最后一个城市,而敌方主力部队正在进攻或向你防守薄弱的区域进
军,此时可以集中优势兵力将对方主城一举拿下,对方进攻部队也将人间蒸发。
战例:情况教多
点评:如果不是要多俘虏一些武将的话,此法效率很高
三、借刀杀人
敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力。
适用情况:外交中的请求,最常用的是借蛮族的兵力攻击敌方城池,因为被蛮族攻陷的城
池有一个好处,该城池变成无人占领状态,你可以随时去占领。另外此计可用做连环计,
比如请求一个蛮族进攻某城市后,你在蛮族的旁边建建筑物蛮族不会进攻你,当蛮族进攻
你要求的城池时,达成请求条件的同时,你可以使用一切办法把友好度降到友好以下,在
有请求条件时,不能使用流言,只能使用外交的赠与把友好度降低,即在军师告诉你对方
不会接受你的礼物时赠与,友好度降低的速度比较快。如果请求的对象是群雄就更好办了
,在对方达成求情条件的同时(达成条件并不是一定要攻下请求的城市,只要对方出兵攻
击该城市就算达成请求条件),劝降即可。另外此计可以用来除掉你不喜欢的君主,借他
势力之手把现君主除掉改成其他君主,比如刘禅,而且有时候可以达到其他目的,比如首
屠的281年剧本让刘备送死就可以直接解散同盟。
点评:欺负电脑的不错的手段
四、以逸待劳
困敌之势,不以战;损刚以柔。
适用情况:敌方势力强大,己方有险可依,比如拥有关卡等。可以在要冲当道之地自己建
立城塞等以逸待劳,一则处于自己的势力范围,兵法发动率要高很多,二可以让自己的主
城尽量不受到敌方势力的破坏,三可以在自己的主城建立一个缓冲地带,即使对方攻下你
的建筑物也起码可以分其兵势甚至可以来得及及时反攻回来(用声东击西之计)。四可以
多一个伤兵恢复的地方提升战斗力,五可以有辅助攻击方式比如齐射连射以及落石等协助
攻击敌方。
战例:中郎将刘备在许昌,本人在中牟颖川博望等地建立城塞,结果我的许昌直到最后都
没有经历一点的战火,所谓的投石乱砸在我这里一点都没有出现过,除了城防被烧夷过以
外,开发商业等还是初始数值。
点评:有效地转移电脑视线
五、趁火打劫
敌之害大,就势取利。(乘敌之危,就势而取胜。)
适用情况:敌方正被人攻击即将破城的情况下,检便宜。注意几个地方,如果正在攻击的
部队出的力大,即使攻下来也不归你有,因此要选好机会,比如对方的士气极底,即将撤
退或即将被击溃,你可以接力一样,顺势毫不费力就攻下来,或者用搅乱伪报等加速对方
士气的溃灭,以及伪报让对方部队撤离战区,你就可以乘机捡便宜了。
战例:大约是首屠的194年刘备,公孙瓒的赵云部队正在攻击南皮,即将溃灭,而南皮也只
剩下3000多兵力了,平原长蛇出发,攻下南皮。
点评:电脑也爱用(特别是PK版),但往往迟了一步。选择出征时间为第一要务
六、声东击西
乱志乱萃,不虞,坤下兑上之象,利其不自主而取之。
适用情况:在自己设施或城池被围攻城防比较低即将被攻下的时候,冲车或井阑等带出全
部兵力佯攻其他地方,一天后出击,等敌方全数进驻该设施或城池后顺势将设施或城池反
攻回来。注意,一定要注意出击的方向,否则出击方向错误的话有可能你的部队就真的进
攻你指挥他进攻的地方了。另外,也可以用在和对方关系比较友好的势力上,佯攻途经你
真正想攻击的设施或城池的其他地方,等部队到达该设施或城池时,突然转而攻击这个地
方,和假道灭虢相似。
战例:207年刘备,刘璋于3月下旬从梓潼出兵两万庞义带队以萁形阵攻击我的襄阳,襄阳
几乎没有任何兵力,但从梓潼千里迢迢到达大约也要两个多月的时间,于是不理,待他即
将到达的时候,腾空隆中港,在他即将攻下隆中港的同时,从襄阳冲车出兵进军湖阳港,
于是只用了大约10000兵力即将20000兵直接消灭了。
点评:也可叫“请君入瓮”,实施起来PK版比原版更难,效果很好
七、无中生有
诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。(用大大小小的假象去掩护真相。
适用情况:对方势力和己方关系友好以上开战会降信望的情况下,用劝降将关系迅速直接
降低到不和。另外,在攻击蛮族时,可以用在主力部队攻击之前先用小股部队9天后出发佯
攻,然后第二旬回城,这时往往蛮族会攻击你的这支佯攻部队,你一回城他的部队也会撤
退,这时他就不会来攻击你的其他地方,你的主力部队只要在十天以内到达攻击目标,就
不会再遭到出城的攻击了。其实是打草惊蛇之计。
战例:207年刘备劝降刘表后即可直接攻击襄阳了。
点评:节省了很多时间
八、暗渡陈仓
示之以动,利其静而有主,益动而撰。意思是采取正面佯攻,当敌军被我牵制而集结固守
时,我军悄悄派出一支部队乘虚而入,进行决定性的突袭。
适用情况:在攻击兵力比较多的城池时候,如果你的主力部队(比如冲车和井阑)要在十
天以后才能到达可以先用小股部队锥形或长蛇进攻,由于电脑有这样的BUG,只要你的部队
贴住他的城池,就不会出战,你的冲车部队就不会遭到出城的攻击了,这一点蛮族尤其明
点评:PK版不明显
九、隔岸观火
阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。(坐山观虎斗,让敌
人自相残杀,时机一到坐收渔利,一举成功。)
适用情况:敌方与我方不接壤或不准备近期攻击的势力,可以用流言请求等让他们先自相
残杀,等到时机成熟后再攻击已经被削弱的双方。
点评:每时每刻都要制造这样的局面
十、笑里藏刀
信而安之,阴以图之;备而后动,勿使有变。刚中柔外也。(运用政治外交上的伪善手段
,欺骗麻痹对方来掩盖己方的军事行动。这是一种表面友善而暗藏杀机的谋略。)
适用情况:当自己想要攻击的地方比较远,需要在比较近的地方建立设施以便就近可以出
攻城部队,如果直接建立可能会引发对方的攻击行为时,可以用外交的赠与等将关系变成
友好以上,然后就近图之。在对付蛮族时是一种最常用的策略。注意:蛮族有这么一个特
点,每到换季的时候关系就会下降一个档次,比如关系友好会在换季的时候变成中立,因
此算好换季的时间在配合好打草惊蛇或调虎离山之计可以打他一个措手不及,而如果没有
算好时间可能你的心血会白费,因此要注意。
点评:适用于蛮族
十一、李代桃僵
势必有损,损阴以益阳。(如果暂时要以某种损失、失利为代价才能取得最终胜利,指挥
者应当当机立断,以某些局部或暂时性的牺牲,去保全或者争取全局的、整体性的胜利。
使用情况:在周遭势力相当强大,而己方无法腾出更多的兵力来对付多方的军队时,可以
在主城的周围各要道建立最简单的设施比如阵或者土垒石兵等,当对方军队攻击主城时即
可使主城暂时免遭攻击赢得战略时间。当能腾出一万以上的兵力而且对方的一个方向的敌
军不会源源不断的进攻时可以考虑建阵,对方如果攻击过来时,可以冲车声东击西把这个
阵反攻回来,里面的兵力将全部变成伤兵,如果对方的兵力是源源不断的进攻,则最好考
虑建立土垒等阻挡性的设施。
战例:天地玄黄的吕布与曹操,在吕布冲车攻下陈留后,对方从小沛和许昌方向同时各出
一个50000多的部队进攻许昌,于是高顺在任城建阵,魏延带15000进驻中牟阵,对方接近
后,两人各用冲车反攻将其兵力全部转化为伤兵,许昌和小沛方向的威胁暂时性的被解除
战例2:首屠的官渡剧本,为了防止刘备自汝南方向的进攻,可以一开始就在中牟建设600
耐久度的土垒,从而可以赢得几个月的时间专心对付张啸的狂攻。
点评:PK版有难度。演义中的“骄兵之计”和“反客为主”可以通过6和11来体现
十二、顺手牵羊
微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。(我方要善于捕捉时机,伺隙捣虚,将敌方
小的疏漏转化为我方小的胜利。有的时候这种小的胜利是后来大胜利的条件和基础。)
适用情况:即将进攻的敌方城池旁边有防守薄弱的港口关卡等设施,攻下后可以就近出攻
战例:中郎将刘备在许昌,第一旬诸葛带上弓骑部队在河南建阵,然后锥形分兵两路直接
攻击虎牢关和孟津港,这样何进的势力将能很快被歼灭,孟津港则成为声东击西之计的绝
好场所,可以把袁绍的进攻部队全部转化为孟津港的守兵。虎牢关则可以冲车或井阑攻下
洛阳,还可以阻挡进攻许昌的部分军队。
点评:常用
十三、打草惊蛇
疑以叩实,察而后动;复者,阴之媒也。(敌方兵力没有暴露,行踪诡秘,意向不明时,
应当查清敌方主力配置、运动状况再说,或者直接迫使敌方提早按照自己的意图行动。)
适用情况:当敌方势力相当强大,如果同时进攻的话,主城很难抵挡,此时可以用小股部
队佯攻敌方,打草惊蛇进而引蛇出洞从而各个歼灭或打乱对方的进攻节奏从而为主城的防
御赢得时间各个击破。也可以用在蛮族上面,因为蛮族有这么一个特点,会主动进攻你在
路上的部队,一旦你在路上的部队撤退对方也会撤退,此时你就可以以小股部队进攻,9天
后出击,下一旬立刻撤退回设施,主力部队随后进攻,此时蛮族的部队在你的部队撤退后
也会撤退,你的主攻部队就可以不受阻扰的兵临城下了。如果你的佯攻部队撤退到其他地
方就是调虎离山。
战例:首屠的281年冷血的江东剧本以及其他的很多修改剧本都可以用佯攻的方式引出敌军
攻打你的佯攻部队,尽量将他们拖更长的时间就可以为你的主城减少很多的压力了。
点评:相当常用,相当好用
十四、借尸还魂
有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。(利用那些没有作为的东西来达
到自己的目的。)
适用情况:当己方兵力薄弱的城池陷于敌方势力的包围,兵力用正常的方法又不能运送到
达或情况危急来不及运送的时候,可以出小股部队然后用邻城武将进行救援从而将些小的
兵力迅速放大成为可以使用的部队。
战例:冷血的江东剧本,占领长安后,张鲁正被马腾攻击,阳平关已经被马腾30000多兵力
占领,汉中的兵力已经只剩下不到10000的兵力,劝降张鲁后,立刻以3000多的兵力方圆阵
9天后出发攻击阳平关,西城进行救援后兵力膨胀到30000多,从而为以后的防守和进攻创
造了条件。
点评:最大限度利用游戏本身的救援设定
十五、调虎离山
待天以困之,用人以诱之,往蹇来连。(战场上若遇强敌,要用假象使敌人离开驻地,诱
他就范,丧失他的优势。)
适用情况:上面提到}

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