拳皇97龙二02:很多人爱看龙二因为他一连就是一管吗

拳皇14:高段位对战山崎龙二爆发力惊人_腾讯视频
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65741.7万1.5万1.8万1.0万9902365211811.9万637313591.5万5019818017701.3万1.2万190119251.4万《拳皇2002》ANGEL连技演示拳皇2002 ANGEL连技演示的介绍:KOF2002 ANGEL 连续技怎样打开拳皇2002模拟器? 打开 模拟器?还是 打开游戏?打开模拟器和普通程序一样,别点错图标就行了。打开游戏:文件(FILE)——打开ROM(ROM...),就OK了。街机拳皇2002麻姑雅典娜隐藏必杀怎么放? 逆时针摇半圈 ABCD一起按然后D C B拳皇2002怎样连死卢卡尔 可以用罗伯特、东丈、大门五郎、K'、等人的远距离超必杀,首先可以确定2002的卢卡儿可不像98的卢卡儿AI那么低,所以不能近身,只要掌握住这一点就够了.......拳皇、2001的BOSS都是谁啊? KOF系列官方从来都没出过《KOF2004》,在《KOF2003》发售以后推出的正统续作是《KOF XI》,你说的是不是这一作?《KOF XI》的最终Boss是祸忌。 祸忌资料: 姓名 祸忌 Magaki 格斗流派 不明 出生日 不明 出生地 不明 血液型 不明 身长 不明 体重 不明 三围 不明 喜欢的东西 不明 讨厌的东西 不明 重要的东西 不明 喜欢的食物 不明 特技/得意技 不明 兴趣 不明 2002里boss是怒加2001里boss是伊阁尼茨拳皇2002中的出招表中ABCD各代表什么数字 进入游戏后 在游戏菜单里 可以找到 设置控制器的选项 在设置界面 中那个遥感所指的方向就是游戏方向 ABCD分别代表 轻拳 轻腿 重拳 重腿 只设ABCD就可以 其他没什么用 在设 开始和投币就可以了 你还可以选游戏设置 把模式改成家用机 就不用投币了 还有任务的出招 我把出招表给你 《KOF2002》全出招表 基本操作 以1P角色为准(即游戏角色面向右) 按键操作 A 轻拳 B 轻腿 C 重拳 D 重腿 START 挑衅,随机选择人物(在大蛇队的位置不会随机) 特殊操作 前冲 快速前前并按住前 疾退 快速后后,注意,疾退中不可防御 紧急回避 前或后 AB同时按(防御中或普通攻击中也可,防御中或普通攻击中使用 将耗费一个能量珠) 击倒攻击 C、D同时按(防御中也可,防御中使用
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《拳皇2002》八神,克拉克玩法《拳皇2002》八神,克拉克玩法 八神: 正确:远D+BC+↓↙←↙↓↘→←→AC 完全看不到爆气:↓↙←↙↓↘→D(远D)+←→A、BC 稍微看到爆气:↓↙←↙↓↘→D(远D)+←BC+→AC 克拉克: 正确:近C(2hit)+BC+→↘↓↙←x2 AC 完全看不到爆气:近C(2hit)+→↘↓↙←x2 A、BC 稍微看到爆气:近C(2hit)+→↘↓↙←BC+→↘↓↙← AC ================================================== =============== 补充同类型用法的部分角色山崎龙二: 正确:→A(2hit)+BC+→↘↓↙←x2 AC 完全看不到爆气:→A(2hit)+→↘↓↙←x2 A、BC 稍微看到爆气:→A(2hit)+→↘↓↙←BC+→↘↓↙← AC MAXIMA: 正确:近C(2hit)++BC+→↘↓↙←x2 BD 完全看不到爆气:近C(2hit)+→↘↓↙←x2 D、BC 稍微看到爆气:近C(2hit)+→↘↓↙←BC+→↘↓↙← BD 板崎良: 正确:近C+→A+BC+↓↘→↓↘→AC 完全看不到爆气:近C+→A+↓↘→↓↘→A、BC 稍微看到爆气:近C+→A+↓↘→BC+↓↘→AC 表‧雪鲁米: 正确:→B(2hit)+BC+↓↘→↓↘→ BD 完全看不到爆气:→B(2hit)+↓↘→↓↘→x2 D、BC 稍微看到爆气:→B(2hit)+↓↘→ BC+↓↘→BD 安迪: 正确:↓Bx2+↘A(2hit)+BC+↓↘→↓↘→AC 完全看不到爆气:↓Bx2+↘A(2hit)+↓↘→↓↘→A、BC 稍微看到爆气:↓Bx2+↘A(2hit)+↓↘→BC+↓↘→AC 草薙: 正确:→B+BC+→↘↓↙←x2 AC 完全看不到爆气:→B+→↘↓↙←x2 A、BC 稍微看到爆气:→B+→↘↓↙←BC+→↘↓↙← AC 罗伯特:(少部分角色无法构成连技..就是接不到啦!) 正确:近D(2hit)+BC+↓↘→↘↓↙←AC 完全看不到爆气:近D(2hit)+↓↘→
《拳皇2002》所有隐藏出招表草剃京:隐藏超杀伍百弐拾四式神尘近敌(→↘↓↙←)X2+AC 二阶堂红丸:隐藏超杀???→↙↘←→+A/B/C/D 大门五郎: 隐藏超杀超地雷震(暂名)→↓↘←↓↙+BC TERRY:MAX超杀能量喷泉↓↙←↙↓↘→+AC动作变化,前两下连续发出,最后一下慢一点 ANDY:隐藏超杀斩影裂破↓↘→↓↘→+AC,B+C+D JOE:隐藏超杀双重热带低压↓↘→↓↘→+BD 坂崎良 :隐藏超杀天地霸煌拳↓↘→↓↘→+AC 罗伯特:MAX超杀龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←+AC 坂崎琢磨:隐藏超杀???←→↓↘+AC 拉尔夫 隐藏超杀???↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD 莉安娜 觉醒↓↑↓↑↓↑+BD血量减半,速度加快。隐藏超杀旋转火花暴走中↓↙←↙↓↘→ +BD 克拉克 隐藏超杀跑动狂欢?(←↙↓↘→)×2+BD KIM 隐藏超杀零距离凤凰脚↓↙←↙→+ABCD 陈可汉 隐藏超杀???B,A,↘,C,A 蔡宝健 隐藏超杀空中猿月轮空中(←↙↓↘→)×2+AC 雅典娜 隐藏超杀超能力混合→↓↘+ABCD,D·C·B·D·C·B·A中途攻击同超能力9[包括扣血], ┣雅典娜复原→↓↘+AB变成女神加血约1/3 ┗桃色固→↓↘+BC攻击 椎拳崇 隐藏超杀超超球弾↓↘→↓↘→+BD 镇元斋 隐藏超杀???↓↘→↓↘→+BD可自由操控一个小火,接触对手爆发大火 不知火舞 MAX超杀超必杀忍峰↓↙←↙↓↘→+BD 坂崎由莉 隐藏超杀飞燕凤凰脚→←→↘↓↙←+BD 李梅 隐藏超杀???→,B,C,→,C 八神庵 隐藏超杀里千二拾九式-焰瓯↓↙←↙↓↘→←→+AC 隐藏超杀???→,D,C,B,→ 薇丝 隐藏超杀???空中←↙↓↘→↑↓+AC 山崎龙二不明隐藏超杀...!!近敌(→↘↓↙←)×2+BD 玛丽 隐藏超杀???←↙↓↘→↑↓+BD 薇璞 隐藏超杀???←,B,C,←,C 温尼莎 隐藏超杀盖亚(大地女神)调动→←↙↓↘→+AC中段技 塞斯 隐藏超杀???近敌→←↙↓↘→+AC投技,发招后对手所有指令逆转 拉蒙 隐藏超杀???↓↙←↙↓↘→+AC 库拉 隐藏超杀错综呼
《拳皇2002》大门比较少见的地雷震不可防自从大门地雷震不可防被发现后!常常可以在街机上看到人手一只大门XD 到目前为止~02的大门地雷震不可防大家都知道了差不多! 但其实02大门地雷震不可防还有很多震法! 根据我的观察和得到的消息~知道这些震法的人好像不多? 所以~小弟就出来献丑一下XD 把知道的震法PO出来分享^^ 以下是命中率快接近100%的用法 安迪~C抓后---CD取消隐必
C抓后---按D自然结束后--地雷震 比利..雪鲁咪~41236A或C抓到后--按D自然结束后--地雷震
41236A或C抓到后--CD取消隐必
八神~41236A或C抓到后---按B取消隐必 以下是命中率70%左右的用法 草薙那一组~41236A或C抓到后--按A取消隐必(注) 克拉克那一组~41236A或C抓到后--按A自然结束后--隐必(注) 鞭子~C抓后--按A取消地雷震 八神~41236A或C抓到后--下D--地雷震 再来是成功率40%左右的震法 金卡法那一组~C抓后--按B自然结束后--地雷震 以上是我在实战中有用出来的震法~ 再来是高难度的震法~并不实用(成功率很低~但确定可以) 有兴趣的玩家可以参考看看^^ 雅典娜~天地返抓到后--按A自然结束后--隐必 克里斯~C抓后--按A取消隐必 以上大概是我所知道比较特殊的震法! 其实还有很多很特殊的震法~但我没成功过或者是要抓感觉(用言语无法形容)~所以就不拿出来讨论!(如果有兴趣~可以私信给我) 而且这些震法的难度相当高! 举例: 草薙那一组~天地返--按A--按CD取消隐必 这种难度!大概只有神手才用得出来XD 虽然现在大部分的玩家可能在练02UM~ 不过从上次北中南德安交流来看~玩02的玩家还是大有人在! 而且也听到南部的一些玩家也有在玩大门~所以就发了这一篇文! 希望让有玩大门的玩家有更多的乐趣XD ----------------------- 补充: 1.有写(注)的表示不是第一时间!需要玩家自己抓那个时间点和感觉! 2.以上所写的震法有些虽然可以在实战派上用场!但困难度并不低!需要自己多练习^^ 3.以上震法有
《拳皇2002》东丈玩法最基本的就是 JD+5C+6B+236B 这招就够痛了 ----------------------- 跳攻击后落地后连段建议用2C...2C出招比5C或5D还快比较容易连段 近身5D有无敌(类似金卡法近身5C)...近身压制方面就建议用5D了 对手起身想坳无敌技有时候都会被硬踢掉喔!!再不也是双手互打@@" 像金卡法的236236D就踢不到东丈近身5D了(应该很多人知道) 楼上大大讲的2A连系的压制也很好用东丈的2A出招跟收招都很快 跟对手近身时也可以2A连点来解围... 5A点对空...5C也可以封空...收招很快但这两招我实际用起来不很满意就是了@@" 远5D个人觉得很好用有封空效果对手档住了也是55波不会有事 重点是...看起来打点很高似的其实连爪子蹲下也踢的到XD 2A连点完补个5D...想乱动的人就会中了....如果你出5D的同时对手滚过来~~请摔他XD 214B可以稍微先读对空...踢到了就补远D~角落补623D 但也要注意有人专等这一招不能无脑乱发就是了XD 2D延迟取消3B.214B.41236A...也是不错的连系 想动就中3B(不建议再取消爆烈拳颇危险的"&3B没中后面就@#%^&) 想跳就中214B(对手蹲在原地等你落地被连段的机率也很高) 不动就41236A(最安全但也有人会耗气滚) 混着使用....这样 东丈空战的确不强他的空战能力可能只有轻攻击跟CD比较能看而已 跳CD挺猛....出招很快 至于跳D虽然对地但可以瞬跳D坳中段....多多少少打他一下嘛XD 例:前跳晚按D压制后跳瞬按D坳中段一下.... 还有一招在我们这有看到人家用的@@...个人觉得也挺不错的骗招 远D(连按A)236A或C猜中下段 用的顺的话会看到远D收招完...直接出爆烈拳最后取消出来的236A或236C 236A是中段~中了可以再SC2363214C.... 236C则是下段... 东丈在02算不强的角色...但他的优势在于攻击力还满高的(个人感觉) 随便一个小连段都是大失血....拳脚收招也算快~请多善用这一点^^怎样打开拳皇2
《拳皇2002》精彩对战录像(三局)拳皇2002精彩对战录像(三局)的介绍怎样打开拳皇2002模拟器? 打开 模拟器?还是 打开游戏?打开模拟器和普通程序一样,别点错图标就行了。打开游戏:文件(FILE)——打开ROM(ROM...),就OK了。街机拳皇2002麻姑雅典娜隐藏必杀怎么放? 逆时针摇半圈 ABCD一起按然后D C B拳皇2002怎样连死卢卡尔 可以用罗伯特、东丈、大门五郎、K'、等人的远距离超必杀,首先可以确定2002的卢卡儿可不像98的卢卡儿AI那么低,所以不能近身,只要掌握住这一点就够了.......拳皇、2001的BOSS都是谁啊? KOF系列官方从来都没出过《KOF2004》,在《KOF2003》发售以后推出的正统续作是《KOF XI》,你说的是不是这一作?《KOF XI》的最终Boss是祸忌。 祸忌资料: 姓名 祸忌 Magaki 格斗流派 不明 出生日 不明 出生地 不明 血液型 不明 身长 不明 体重 不明 三围 不明 喜欢的东西 不明 讨厌的东西 不明 重要的东西 不明 喜欢的食物 不明 特技/得意技 不明 兴趣 不明 2002里boss是怒加2001里boss是伊阁尼茨拳皇2002中的出招表中ABCD各代表什么数字 进入游戏后 在游戏菜单里 可以找到 设置控制器的选项 在设置界面 中那个遥感所指的方向就是游戏方向 ABCD分别代表 轻拳 轻腿 重拳 重腿 只设ABCD就可以 其他没什么用 在设 开始和投币就可以了 你还可以选游戏设置 把模式改成家用机 就不用投币了 还有任务的出招 我把出招表给你 《KOF2002》全出招表 基本操作 以1P角色为准(即游戏角色面向右) 按键操作 A 轻拳 B 轻腿 C 重拳 D 重腿 START 挑衅,随机选择人物(在大蛇队的位置不会随机) 特殊操作 前冲 快速前前并按住前 疾退 快速后后,注意,疾退中不可防御 紧急回避 前或后 AB同时按(防御中或普通攻击中也可,防御中或普通攻击中使用 将耗费一个能量珠) 击倒攻击 C、D同时按(防御中也可,防御中使用将耗费一个能量珠),有攻击力 拆解
《拳皇2002》里七枷社的连技里七打电脑会很无聊的,因为会无法发挥他真正实战所用的东西。 连技基本上用JD5C6A6246A,顶多改抓超必杀。 ----------------------------------------------------------------↓Ax1~2+→↘↓↙←→AorC →B+→↘↓↙←→AorC C+→A(→B)+... D+→A(→B)+... ↓C+→A(→B)+... 暴气连技也很普通: C(D)+→A+BC+(→→)C(D)+→A+MAX ←↙↓↘→BorD不能并入连技。 实战里七不靠连技的,所以大大打电脑会很无聊,打人却很过瘾! ←↙↓↘→AorC要直接抓,这招是里七实战让对手很有压力的一招,因为抓到后神经就要放大了,被抓者接下来可是一看错就会中下一波或着再被抓一次。 典型的2种: 1.1P位置抓到后最速大跳打,自己会先落地,再往前一直走,一会落地后会在对手右边,相对如果是在敌人落地前一刻突然后退,那等等就会在对手左边,这配法眼睛只要一恍神就会档错边被接,不过如果对手落地狂滚就没用了,因此又延伸...落地直接再抓一次←↙↓↘→AorC,滚无效! 2.1P位置抓到后立刻→→到敌人右边,敌人在落地前一刻立A打空中的对手一下,立刻往左边残影JD,敌人一落地就打背,相对残影跳「浅」一点,就是正面,所以又是另一种左右档,跳的幅度没看好就是被接,一样对于爱滚的改抓,或着JD被挡到后...直接慢一拍再抓。 简单说抓到后对手就必须猜,是打是抓、是右边还是左边,这是里七的很热门的一种玩法,因为里七在这些状况下,基本上被对手猜到也不会有事情,所以没有压力,反之对手猜错就喷血...压力很大。 看到以上打法就会知道,所以会有狂跳的对手防里七抓!这样又是里七的另一个牵制怪招可以用的地方: ↓Ax1~3+→A+→↘↓↙←→AorC 什么!?连不起来?没错!这↓A无法接到→A,但是此时对手如果乱动或想跳,那后面就会全中,放心!↓A在前面已经把对手推远了,基本上算安全,除非遇到特别的角色。 ↓Ax1~3+→A还有变化可以下去,最速→A是为了抓想动的对手,
《拳皇2002》95京玩法95京招式选择比草薙京少,打法单调容易掌握。有效对空必杀技只有鬼烧及鵺摘(两者出招时有无敌时间),很有把握才用陇车,对手靠近换鬼烧或鵺摘,就这两招变来变去。如果操作草薙京,可以施展的花样就多了,例如鬼烧、荒咬、独乐屠、奈落落,但需要精准判断力,不是随便用就可以,因为关系到后续进攻。例如用鬼烧,要想到对手将吹飞,接下来无法原地用荒咬,因为距离拉远了。如果用独乐屠对空,等对手起身就能原地荒咬释出多择。跟下棋一样,走这步就想下一步怎么走。 95京拥有草薙京所没有的远距牵制能力,要牢牢掌握。常听人说95京适合游击战,就和百合、不知火舞一样。实际上他招式与八神系出同门,多出百合、小舞没有的鬼烧、鵺摘、奈落落,近身压制能力及方法凌驾她们之上,经常主攻是没问题的。我不喜欢一昧被动牵制,主攻及牵制比例约为六比四。 核心战术是结合暗扫,无论进攻或防守。暗扫在对战体系中都占了很大的比重。首先是防守战术,可以靠暗扫->↓+C->暗扫或暗扫->鬼烧、暗扫->八十八式牵制(对一小部分情况有效,八十八式可以压低姿式,反击某些特定招式)或暗扫->←←->奈落落->暗扫进行连续龟缩防守/牵制战术。牵制战术也是最容易的防守反击战术。使用这种战术的条件是: 1体力比对手多或者比对手有耐心。 2有足够牵制距离,对手没有迅速通过暗扫的能力。 满足上述两个条件。就可以放心牵制。别怕对手一步步走近,暗扫的速度很理想,只要稍微打乱一下节奏,加进去一些立B、↓+D/↑+D或←←->奈落落调整距离,对手就很难抓住你的节奏。无法抓住对手出招节奏,基本上是不可能破解牵制战术。万一体力比对手少,怎么办?必须进攻,怎么办? 95京通常技跟草薙京完全一致。也就是说,草薙京有多强的打背能力,95京就有多强的打背能力。因此对于对手龟缩的打法,很简单,强攻。和草薙京不同的是,没有荒咬牵制和独乐者的压制。在中、近距离的连续攻击力会稍微逊色。若将荒咬用轻暗扫代替,只要对手挡住暗扫,95京就恢复行动力,可以马上压制(当然,不能太近)。一旦对手到角落可连续七十五式改牵制。多用立A封跳和立B封中近距离乱动、近身↓+B+
《拳皇2002》给新手们的建议打法你想练KOF要出去跟人家玩 建议冰女..雅典那...猴子..(或比利) 排法冰女猴子雅典那 冰女很好集气所以第一 让猴子有气可接绝招 雅典那他很好跑可以拖时间有2颗气(超大绝可以补血)&==都是关键时刻 要出去跟人家玩先呆在家里用手把也好先把连招学好在出去玩 (要练到一定接的到)不可以失败的情况下 有百分之50以上机会赢人家(外加要龟喔)(时间剩20秒左右HP赢对方就不要主动攻击了)猴子三角跳跑雅典那也可(烙跑最好的方式)&&&先在家里熟悉才不会被摸到 假如玩输在选比利出来用前轻手...克死他....(比利用前轻手冰女用轻脚猴子轻手雅典那用气功对方跳过来用绝招)这样比较没破绽(HP赢人家就开时龟) PS记住时间剩下10秒就一直档(要摔给他摔)(摔你就等于你又称过3秒了剩7秒)(最好要看清除才解摔血赢他很多情况下(不然三角跳)(有气反击)&要看清楚 要注意对方有2颗气以上的话小心他会抬脚(要注意喔)档好(记住称过就是你的) 龟的时候千万不要出重击&&因为有很大破绽轻手轻脚比较小不然挖下重拳(对方跳起来打你的时候)比利(建议都不要出招就越小破绽) 第一次赢了记住给他按个挑拨(对方才会一直投币跟你玩) 第二次又赢的话排脚色的时候(你的摇杆一直转圆圈大概100转你的脚色会晕倒)(对方才会开时认真拿出实力跟你玩) 第三次又赢的话出力量摇晃整台电动台(对方才会把自己浅所未知的能力跟你玩) 第四次又赢了话就去跟对方说你认真一点好吗?不然就换人亲口跟他说..(对方才会学会暴气法跟你玩) 假如第五次又赢的话(你也不想玩对手太肉)~你就第一只打到对方第三只就是一打二了&&(你打到第三只挑拨一下不玩走人)...(你这时才知道什么叫做格斗天王)怎样打开拳皇2002模拟器? 打开 模拟器?还是 打开游戏?打开模拟器和普通程序一样,别点错图标就行了。打开游戏:文件(FILE)——打开ROM(ROM...),就OK了。街机拳皇2002麻姑雅典娜隐藏必杀怎么放? 逆时针摇半圈 ABCD一起按然后D C B拳皇200
《拳皇2002》大门地雷震/MAX2防御不可以百合,拉尔夫(最速起身)为基准的起身时间FRAME 00F:百合,拉尔夫 01F:麻宫 06F:山崎、KULA 07F:鞭女,罗伯特,东丈,ANGLE,路卡尔 08F:RYO,不知火舞,玛琍,金卡法,K9999 09F:玛裘雅 10F:K’、老爹 11F:七加社、泰瑞 12F:椎拳崇,李梅,克拉克,凡尼沙 13F:大门、陈可汉,京,里京,拜丝,爪子,黑人 15F:庵、雷欧娜 16F:克里斯、镇元斋 17F:安迪 18F:雪噜咪,比莉,拉蒙 19F:红丸 22F:MAXIMA
・C投(11/-1) ・弱强天地返后(30/18) →↘↓↙←→+A/C ・弱强超大外割(5/-7) →↓↘+B/D ・出云投(10/-1) ←↙↓↘→+A ・切株返(10/-1) ←↙↓↘→+C ・弱强地狱极楽落(-9/-21) (→↘↓↙←)X2+A/C
以上是对应上面起身时间FRAME表
(轻地雷震/ MAX2 )
以下是招式的FRAME表 16F:CD取消 16F:最短助跑 24F:后后 26F:弱强岚の山打空←↙↓↘→)X2+B/D 26F:AD里投(移动中)→↘↓↙←→+AD(距离限定太近会变成里投) 28F:爆气(BC) 29F:弱/强根返↓↘→+B/D 32F:小J 33F:弱超受身↓↙←+B 33F:小J~落地前出攻撃(未完全) 34F:小J~起跳中出攻撃完全打空 33F:AB回避 35F:强地雷震→↓↘+C 36F:弱强天地返打空→↘↓↙←→+A/C 37F:弱强超大外割→↓↘+B/D 37F:残影大J 37F:弱强地狱极楽落打空(→↘↓↙←)X2+AC 38F:残影大J~落地前出攻撃(未完全) 39F:残影大J~起跳中出攻撃完全打空 41F:强超受身↓↙←+D 41F:大J 42F:大J~落地前出攻撃(未完全) 43F:大J~起跳中出攻撃完全打空 45F:CD打空 51F:出云投打空←↙↓↘→+A 53F:切株返打空←↙↓↘→+C
《拳皇2002》二阶堂红丸的心得小弟玩02的时间并不长,但是好像从97开始,每一代都有去玩一下,而红丸更是常常会选来对战玩家或是打电脑的时候,因为从97就觉得红丸超有型的,又蛮强的,02的红丸也是狠角色之一,最大的优势大概就是....拳脚方面不但出招快,收招也快,加上他的扫腿..... .真是磨血最好用的一招(如果对手没有气的话..),还有超痛的连技反动三连击.... 就算没有接大绝....扣血量也是令人非常满意的,还有他的红丸投比很多抓技脚色出招还要快,收招也是超快的,算是一个很灵活,破绽小的狠角色,但是当然任何角色都有他的弱点存在...他的最大致命伤就是没有任何对空技...造成他打对空技强势的角色会明显吃亏,如八神...克里斯等等(小弟常常被八神K的很惨),因为红丸没有对空技,只能以下轻脚来对空,但是遇到上述两个角色的跳攻击是可以直接打到蹲下的红丸..(八神的跳重手...克里斯的跳重击克拉克的跳重击)...所以当红丸被压制再地板上的时候...他就容易被打爆.. .再来就是没有突进的任何昭示(类似八神的葵花、金卡法的三连击、雅典那的瞬间移动等等)还有,大家有没有发现红丸的基本招如扫腿跟反动三连击等等...都是碰到对手后距离就会拉开了(不管对手防不防御),也让红丸在拈人的时候,容易被对手逃出来...还有红丸除了抓头那招外 也没有直接让人家躺平的手段了....加上近身战也没有对空就算是他的拳脚也没有,除非要抓距离先读,他并没有像克里斯的近身重脚或拜斯的可以直接对空的(但是也不能滥用就对了)....所以红丸的拳脚在对空上容易被硬凹过去...这是他两个比较大的缺点 我觉得红丸是个易学难精的强势角色....适合打距离战的所以他可以应付比较龟的玩家跟角色但是如果遇到空战太过强势的角色,我认为他是非常吃力的,加上本身没有对空技,无法在空战取得一定的优势的话,他就变的比较无力了,当然这是我个人的心得而已,本身红丸也没有很强...不知道其他的大大有什看法呢,可以提出来大家一起来讨论..当然分析的好,小弟一定会送上GP的,毕竟能打出好文章,想必也是花了不少的心血才有的成果。怎样打开拳皇2
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拳皇97龙二心得 我这个人一般都是不打 ?。可 有错 字,`?大家^~。[s:449] ?给?爱KOF的?·们一 ?,KOF˙代的变 是¨ 节奏的变 。我们的?爱和快乐是无? 变的。`?我们快乐?,[s:423] PS,小 ,? ?从02 97 ˇ—多,OE有?理的?你就?个 。我的所有经验都 了。[s:439] ‰:2424CMAX ? 血第一的,是 ?。 ?AC 的 替 。 点对方‰气多 血第二是拉 ?, 要点A键,2 点3下,不 要 快( 有 招) 血第 AE头不停 , ?如 ?一?, 是 替 的节奏 ·,优点,对方currency1本不‰气。 最后 是 脚踩, ?currency1本没 , 血太 ,投 以后?么都不 就出。 要你 5Co +665Co ( ?)你就 5Co +665C+ , AE一个人一定要 AE这个人物的节奏 大>>: 不 强 的手选。优点拳脚强。OE是碰 了龙二就AE象腿短了1截 ,624B,5A,5D ?中距离小跳B,JC抢 ,倒地后多择)大>>无?近>。 估计大>>想回去拉>高了。。手短脚短。 2¨: 变态的逆向。龙二打 就像自己在 猪。 要关上>>。距离1>“。JD 对方后起跳。近>JD多择。2C 跳还打 5B,5C。对手跳起。龙二就 JC, 击落。利 多择关 >>。开局我建??小JB。感觉不错。对付2¨的逆,倒地的是没有办?, 靠你的经验了,OE是 要你是?着的。 想挂你逆,就等 你头顶的, 2C对 。 后66?? 制。打爱跳的,偶尔可以624A不 。 跳的?,后 。。。。 里: currency1本 2C 制。可以和 的5B对,不吃亏。^ AEJBDC,被 制的, 选择 和抢投。主要以2C为主,? 有力的 。开始 制,打击对手 。 里跳的太低,JCD可以 AE的 制对手跳起,和JD,中距离JC+ ‰,JD可以踩对方6326B。, 就是对手投技–,被投后可以 ‰6B, 制,, 和抢投 特 : 不带无限的, currency1本没人 ,OE无限龙二也不 。粘着你就JD。我就不 敢 龙。。就 我们被 1,2 无所谓。 连 AE。就粘着 ,我们有投技, 没有。 要一 龙错就挂。OE最主要特 打龙二的点。就是 要对手无气,。龙二的624B,近了 也是 2 ,不像 624B打,龙二,8神和2¨,? 打不 的 。 利 : 我们‰气 力强。看AE 的JC,D和2B,D和距离就可以。 气˙击也AE,2C对 J攻击也AE。 的就有一个,把 制 。(小 :2C中距离是可以打 的2B,还有JB,JD,可以打 2B和2D) 如中优势一 被 制,就是 的 。打 要 。有,要2C+624C二不是624B。 不??大家 10强不,写一下。龙二打 ,currency1本就拉开距离。 对龙二的 胁就有一个,就是极 的逆像,OE是 要近不了>就可以了。currency1本2C+624B,直fl624, 地JD。5CD+,,”, 见了头都 大。624B, 426 也 不 。。龙二气多,还可以 了费气抓 制。2C+624B,就 624B 出去距离也拉开了。因为和特 一?。 也 打 。倒地了多择 不 ?,没有人是神, 龙 。??了就。。。。 下 是关fi6236B出?426B的手?问题/要: 这里我在把623完 手?打一下,?2?手?(看个人 ),把手? § 数字写 第1?:632236 第2?:65236 把currency1?不^的'“<<一?,?1/4最快的 fi(,个人currency1?不“<>?都是1B。 你龙二2B2Ao的, 就 fi1B1Ao,这, 你的632,的 … ?就 出现错+的方?,变?, 651236 + 人物的2B连 龙都是这个‰ ,关键就在fi不是2,是1,要 下,不要斜下。 无限连: 2A( 2B)+5A 5B+6236B+ 6B+6236B ? 66+5C+6236B ? 66+6B6B+6236B ? 一 ,都??龙二的2C是^~,OE我? 大家一 ,距离 是^~。2C不是随 的出。最AE100% 打的 对手。龙二currency1本招'都是中距离 力强大。 +ae 对5强,以下 ?公认的强 ???`: oe神: 8神可以?是97中公认的ss 。 多人都? 打8神AE打。 中是有胖?。OE是我感觉胖?起码要有1格气的, 平衡(本人胖? 的跟龙二水平)。OE是龙二完 碰 8神可以无气相拼。都有同?的招',2B可以 ‰连续技?克制8神的JD。打8神就是–的, 要敢跳对方发的波。“置一定要贴着8神一个>“,利 我们的优势2C ?,8神没有。可以 5A,2C1个>“。就看自己的˙映。和对手的骗招。我最喜欢 龙二一上?打8神。(在带裸 的地方,我们不 怕可以随 的跳,JD可以把8神 踩 。) 神乐: 第2的神乐可以?是 的优点可以克 龙二,OEˇ不是 克。 是神乐的624A–距离的, 对龙二有 胁。不 … 和自我‰气。OE是 点就是,从中距离开始。龙而的624B是可以打 神乐的624A,而—出字,血量可关。–的, 神乐可 426C,龙二可选择 地JCD打影?打 对手。给龙二 胁最大的就是神乐的5C,这就是神乐的特点。你不出招 的?“。够不 你。你一出招就被打。所以被 制的, 一定要忍耐。一OE?? ?AB后可以 ‰2B一下,因为神乐的下<<是 脆 的。 不跳currency1本就2A,B对下。 2D 直太·。 胖?: ˇ 第2的人物。跳判定极强。变态的AC抓,抓的–。 OE碰 了龙二可以? 跳,我们就不要和 对血。 我们地 的长? 制< 跳起。–距离 跳。就出2D 直fl624B‰气。如 想对血。可以在 中距离钻 ?的, 2C对 。 山崎龙二: 同人物对打 不AE的 感觉越进攻越吃亏。不是这?。龙二打龙二 是节奏要一顿一顿的停顿,利 AE距离JD,JB,J多泽的进攻。配 AB,是可以把对手 制的头晕。OE对手不倒地的, 一定要看AE,机去J。不乱J。同人物 看你们自>对龙二的理解了 。 对大家所谓的5-10强(这里 初步写一下,?下大概套路和招克招,不是指AE打。) 出招方向以键盘上小键盘区数字1~9代替方向。如:4(左)2(下)6(右)8(上) 7(后斜上)9...1...3...等。J是jump(跳的缩写) 发现论坛上对山崎龙二的问题高与8神,最近我这里已经跟随我学起龙二。可见龙二渐渐被大家公认了。97中除了8神不要任何人气。另一个就是山崎龙二。(PS:强人一般都装B还不要气[s:420])我们一定要将自己手中的龙二打倒8神。 山崎龙二,本人主力之1。也是手选人物。 优点:有变态的2C判定和中,长距离的攻击和牵制。小跳低(落地快,可投技,可出5B。2C多择)。和可怕的连续技。在带无限的地方 不 。 点:无强大的 龙。小跳低一般 一 发的 上。被 制不 投,近距离2C不如2A。 投不如 投。投不 。近距离 有2A。无8神变态的5C(PS:如 龙二有强大的 龙, 是97中最 的一个 。 8神如 有中距离的2C ?,也是一?,我?的都是/?,??§) currency1本招': 5A,中距离 ?。出发点“。中<<。优点快。下<5C后可以624BD,,”fl2C 5D,优点–。 点·。一般不长 。 fi ?大>>5D 2A, 对手…投,可‰连续技。 2B,自>>“ 。 ?如近>5B,对8神JD `?。 2C,^~技。优点,快,中距离牵制 ?。点“,低中高<<。一般 fi<对手跳,和 制 `?,被对手制,对方跳起可以对下。66??˙ 制。 2D,优点长, 点?招·。 fi–距离对手跳起。 ?JC ,打跳起2¨ ? `?。在中距离的, 可以打 ??的人ˇ— ‰连续技 ?JB,^~技。优点–,快, ‰连续技。落地近,,可以打 下<< ?JD,近距离最低点“。 ‰连续技 ?JCD,可打 对手后跳。投技 6326A(C) ‰ 426B(D) 招,不+ 。对手可以 ^~技:624A,B,C。3<<点“。 ?–距离投技 连续技: 近>5C+A+624B 近>5C+6A+624B 2A( 2B)+5A 5B+6326B+.....fl下 4点 1:5B+5A++5C+2C+624B 3:66+5C++5C+2424C
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