最近玩战舰世界游戏盒子 看到大神说了句游戏根本没

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游戏策划说:《战舰世界》盈利模式分析
11:20:27& &来源:
  前言:
  前段时间刚好回家里蹲着,遇上了《战舰世界》公测,在好基友的强力推荐之下进了坑。鄙人本身不是竞技对战游戏的核心玩家,但细玩之下觉得《战舰世界》确实是一款不错的作品,除了游戏内容本身具有娱乐性外,其收费模式简洁而又富有技巧。和伙伴们讨论之后觉得值得闲赋一篇来和大家进行交流~~~
  游戏“玩点”是什么:
  先做一个主观的定义,游戏是软件产品中的一个特例,它不会向使用者提供任何有意义的功能,而单纯提供“用户体验”。用户愿意为游戏付费是因为该游戏玩法能提供到“良性的用户体验”。
  尽管市面上已经有太多“无脑数值流不断合服刷玩家”的游戏了,但不可否认这类游戏至少是满足了大R们的体验,所以才有玩家愿意付费。
  “盈利能力”是建立在游戏的“娱乐性”之上的,两者从来就不是对立关系。所以要讨论盈利模式,就需要从游戏的“玩点”谈起,挖掘玩家为什么玩这款游戏。
  《战舰世界》是一款竞技类的端游,决定了他的核心玩点是玩家之间的竞技对抗,而盈利重点在于出售战舰与对战斗中的物品消耗。而这是建立于玩家对战舰和物品的需求之上。
  《战舰世界》的玩点结构:
  在我看来《战舰世界》的玩点由两部分组成。
  其一是这个题材本身具有的文化吸引力。
  其二是在战斗当中的博弈玩法多样化。
  文化吸引点
  历史的厚重感:以二战为背景,本身就能吸引大量的历史爱好用户。
  而二战中航空母舰,潜艇,战列舰都有出名的战例,既便于构造战斗博弈,也容易引起玩家获取欲望。
  对力量的崇拜:对历史上强大的海军船只进行重现,和现实中的船舰模型,英雄雕像一样都是凝聚军事力量的符号,满足用户的收集欲望,最终给予用户一个代表力量的图腾。
  爱国主义:有名的战舰本身除了代表力量外,更是一个国家情绪的凝聚,寄托了民族的情感在期中。
  除了主流几个国家的战船外,还跟据运营地区特别制作对应国家的战舰。玩家每获得一艘战舰,除了是获取力量之外更多了一分爱国主义的归属感。
  典型如大和号在二战中没有击沉过一艘敌舰,但作为大和民族的象征,在沉没超过半世纪后,该舰仍然作为不少电影及动画的题材,继续深深地影响着日本人。
  游戏玩法
  操作体验:4种船只不同的操控方式,提供4种游戏体验。
  对战博弈:玩家组队对抗,通过不同地形与多种船舰混编组队,形成每一场都不同的博弈情况。
  持续地提供不重复的游戏体验。
  在玩点的基础上延伸出游戏的卖点:
  其一是战舰本身,围绕其所展开的一系列付费点。
  其二是战斗当中的消耗类物品。
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值不值得玩?|《战舰世界》用真实来换竞技
《战舰世界》今日开启国服不限号测试。这款游戏值不值得玩这个问题,对于竞技爱好者、正统军事迷和舰娘党来说,都有不同的回答,他们是这款游戏最主要的三种关注玩家。在本期“值不值得玩里”,小编就为这三大党的玩家们梳理一下《战舰世界》的情况,值不值得玩就由你们自行判断。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《战舰世界》今日开启国服不限号测试。这款游戏值不值得玩这个问题,对于竞技爱好者、正统军事迷和舰娘党来说,都有不同的回答,他们是这款游戏最主要的三种关注玩家。在本期“值不值得玩里”,小编就为这三大党的玩家们梳理一下《战舰世界》的情况,值不值得玩就由你们自行判断。
竞技爱好者看这里:优于坦克世界的炮弹赌博刺激
《战舰世界》中的竞技爱好者是游戏的核心主力人群,大部分和《坦克世界》以及其他MOBA游戏有着密切的渊源。对于他们来说,能否获得同样的竞技体验,利用地图设定和个人操作,来满足杀敌的欲望,是最为关键的。
战舰的移动操控比坦克更加困难,瞄准射击比坦克更依赖计算,甚至是运气;而部分舰艇的特色攻击手段(比如鱼雷、航母舰载机),使得操作比坦克更加多元化。所以,虽然目前的战斗机制还有很大的提高空间,但炮弹命中的赌博感所带来的刺激和乐趣、比坦克更易上手的舰炮射击让人沉迷其中,这是坦克世界所不具备的最大卖点。
敌舰被击沉
正统军事迷看这里:千岛湖大战的背后是市场的考虑
正统军事迷玩家期待在游戏里能见到历史上的舰队决战,他们可能会有所失望。游戏里没有那么广阔的海域以及成编队的模式可供挑战。由于“竞技性”的需要,游戏内的地图绝大多数都有众多群岛作为阻碍战舰视野和射击的障碍物。
玩家之间很少能组成编队作战,除非是高端组队。所以这只是海上大乱斗的“千岛湖之战”,路人想要像坦克那样形成成熟、易于理解的地图战略套路,也不是一件容易的事,所以舰队决战那样的策略深度在游戏里较难实现。
真实性和娱乐性如何平衡,之前官方对此已经发表过观点:“细节较真,玩法减负”。所以从受众面的市场角度看,真实性和历史靠边站的原则。以简单的操作和画面来吸引市场上大众游戏玩家。而对于喜欢拟真和真实的军迷玩家来说则只是一个军舰的射击游戏。
游戏中大家基本各自为战
不过对于战舰历史爱好者来说,游戏中不断扩张的科技树、战舰类型,从收藏的角度讲也是值得一玩的理由。
舰娘党看这里:玩玩涂装什么的万一火了呢
二次元玩家是一个《战舰世界》当初想不到、但如今因为市场的特性所决定,从而不得不面对的玩家群体。中国游戏用户和动漫二次元有着很高的重合度,十个舰娘爱好者中,只要有一个会擅长于此类游戏,那么将带动更多的动漫人群加入这款游戏。这种带动效应虽然看起来肤浅,但效果可能很大。
之前官方举办过的《战舰世界》舰娘涂装展示,就是最好的代表,据消息称取得漫画版权的许可授权也是在计划之内,未来在战舰涂装方面成为对动漫玩家的一个卖点。
+ 相对深度精细的海上炮战射击玩法
+ 较齐全的军舰科技树
+ 画面真的还不错
不值得玩:
- 海战竞技的配合度较为难以掌握、普及
- 和历史海战差距较大
适合玩家群体:对海战有兴趣的普通射击游戏玩家、军舰收集爱好者、少部分舰娘痴迷患者。
谨慎入坑人群:海战不感冒的陆地玩家生物、计算射击困难症患者、潜艇爱好者。
【编辑 葛宁】
【编辑:命运2】
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