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《铁拳7》倒地起身操作与利弊分析 怎么快速起身
10:46:35 来源:A9VG 作者:tekkenman
  《铁拳7》怎么快速起身?玩家在到底后可选择的起身方式有很多,当然不同的方式采用的攻击方式与缺点也不一样,今天小编带来“tekkenman”分享的《铁拳7》倒地起身操作与利弊分析,供大家参考。
基本起身动作
前后滚起身
  指令:倒地以后按前或者后,向前或者后滚动以后起身。
  利:好处是可以和对手迅速拉开或者靠近距离。
  弊:在滚动过程中是可以被攻击,甚至可以被浮空的。
  严禁:如果背靠墙壁,最好不要后滚了,因为滚也滚不到哪里去。前滚对新人也许有点用,可以扰乱对手思维,但是对老鸟还前滚基本是送死了。
左右滚起身
  指令:倒地后,按1,或者按住下,按1。
  利:可以实现在自己的左右方向横滚,主要是用来回避对方一些直线型攻击的对地技巧,相当与躺在地面以后的横移动,你也可以横滚后赖在地上不起来,只需要一直拉住方向下就可以了。如果能成功躲过对方的进攻,甚至可以有很好的进攻或者浮空的机会,如果对手喜欢一味进攻,很容易在这个时候吃亏。
  弊:在滚动过程中是可以被攻击,但不会被浮空。
  严禁:被憋到墙角里就不要超墙角里滚了。
  指令:倒地后直接按方向上或者下(按下的话起身为蹲状态),可以直接从原地爬起来。
  利:这是最快速的起身方法之一,可以避免在地面滚来滚去的过程中因为时间过长而受对方的狙击。
  弊:可以被攻击,甚至可以被浮空。,一般是在对手猜测你会后滚,然后出招打你后滚,而你恰好没有动弹所以没有中招,或者中了招被对方的攻击打远了,在这个空隙中直接起身比较好。
  严禁:如果是在对手近距离直接起身的话很容易被对手继续压制,所以直接起身的时机很重要。
  指令:倒地后按3或者4。
  利:可以做出中段或者下段的攻击并且起身。
  弊:可以被攻击,甚至可以被浮空。但是被防御后都可以被确反击,并且一但打空被浮空的可能性也非常大,很多人就是在对手倒地后故意向前冲,引诱对手出起身踢,然后急退让对方的招数落空,然后进行强力打击,所以出招的时候一定要非常谨慎。
  严禁:一直按3或者一直按4,这样很容易被对手掌握套路,就算用也要换着用,一会中段,一会儿下段。
铁拳7新起身
  指令:倒地后(脚对着对手头朝天),拉后起身。
  利:不会后滚,这个状态可站防可蹲防,不会被打浮空。
  弊:如果你站防,敌人下段攻击有可能打你浮空,但如果你蹲防,不会被打浮空。
  指令:人被打浮空纲要起来的单腿着地状态(例如收尾用LAWF1+2,具体看视频)倒地瞬间B或者任意键可直接逃离对手。
  利:原地起身后站起来,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立。
  弊:敌人下段攻击有可能打你浮空。
  指令:倒地瞬间迅速按1(2)或者3(4)可以分别向向左右两个方向横移动并且迅速起身,需要注意的是必须是在倒地瞬间输入指令才可以成功受身,受身的一瞬间是有无敌时间的,不过不要指望太多。。。真的只有一瞬间而已。
  利:相比横滚起身,它更快,如果对方是因为浮空连失误而导致你倒地,或者在你倒地后仍然没收住出招继续攻击,迅速受身后往往可以绕到对方身后或者身侧,进行强力还击,另外被对方压制在墙角或者低位置被打上墙以后很多人也会选择受身,从而离开不利的角度。
  弊:对方预测准确的话你照样会被一些大范围攻击打到……
  另外,受身后起来是蹲状态,所以有一瞬间移动不能,还要小心对方预算你受身然后使用防御不能技。
  指令:受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住前,你的角色会以鲤鱼打挺的动作起身。
  利:这个动作是有攻击判定的,是个回避上段的中段攻击,如果对手想用前前前3之类的招数继续压制你,多半会被鲤鱼打挺打到浮空。
  弊:但是对手要是冲没过来压制的话,还是老老实实起身好了,因为要在倒地瞬间输入,所以对你的先读能力要求很高,另外有的招数中了以后如果不用鲤鱼打挺迅速起身的话是会变成确定连招的。
  指令:受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住后,可以迅速后滚起身。
  利:因为滚的速度非常快,基本这个时候对手不可能攻击到你,所以是非常安全的起身方式。
  弊:但是背后如果有墙壁。有的招数中了以后如果不用迅速后滚迅速起身的话也是会变成确定连招的。
  指令:头朝对手面对地、脚朝对手背对地两个状态下,前后滚起身的时候输入前,1+2,可以飞扑起身。
  利:可以击倒冲过来的敌人。
  弊:扑空了容易被浮空,扑中了对手倒地,防御了的话貌似是自己加桢。
  指令:动作类似于鲤鱼打挺,脚朝对手背对地的状态下,输入后3+4,会做出一个远距离弹跳。
  利:威力比飞扑要大。
  弊:但是破绽也更加大。另外有些人踢完后是背朝对手,需要注意。
  严禁:虽然帅,但还是算了吧,破绽太大了,养成习惯不要用的好。
  指令:脚朝对手背对地的状态下,输入下4或者3,可以非常近距离的踢个威力很小的下段。
  利:小小牵制敌人。
  弊:命中后自己依然小不利,被防御可以被浮空,最好只用于紧急状况。例如对方和自己都只有一丁点血的时候。
空中转体落地
  指令:面对被敌人吹飞后,按住1就是左斜下45度角这个方向不放,人会做出空中转体然后双脚站住不倒地的一个很帅的动作。
  利:不倒地,不怕敌人过来踩你,有时候可以趁敌人反应不过来挑空敌人。
  弊:万一敌人冲过可能会被撞飞。
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游戏制作:Namco Bandai
游戏发行:Namco Bandai
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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游民星空联运游戏《铁拳7》起身系统变化一览 快速起身反击技巧详解
来源:a9vg编辑:沐梓
&&《铁拳7》相比原前作来说系统方面进行了不少改动,尤其是起身系统变化比较大。接下来就为大家带来&NAMCOFAN&提供的快速起身反击技巧,一起来看看吧。
& 我们常知道在以前的BR,TT2,很多新手或者略对铁拳感兴趣的新人,他们会浮空连,但是起身一直不会,也不会拆投,常常被这2个弄死,现在铁拳7彻底改变了这两个系统&&铁拳7起身已经变得极其安全无脑了
&&倒地后(脚对着对手头朝天)
&&拉B起来,这代绝对不会后滚,这个状态可站防可蹲防
&&趴着踢3,被防变成了小确反。以前是直接上天的 。
&&另外若是在浮空COMBO被打成这个状态(例如收尾用LAW F1+2)倒地瞬间B或者任意键可直接逃离对手
&&原地起身后站起来,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立。
KING 巨人2投指令投,摔到地上以后,依然可以迅速起来,也是拉B。迅速摆脱倒地不利局面
&&以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Bandai Namco
发行商:Bandai Namco
发行时间:日
游戏介绍:万代·南梦宫(Bandai Namco)公开了《铁拳7》的官方站点,并带来了游戏的日文、英文版预告,三岛一八与三岛平八上演了一出“父子情仇”的戏码,首支预告讲述了三岛平八与三岛一八仇恨的由来,三岛一美是三岛一八的母亲,她被三岛平八所杀死,这引起了三岛一八对父亲的仇恨,也激发了其体内的恶魔基因。据透露,三岛一美也将作为可选角色在《铁拳7》中参战。本作使用了虚幻4引擎的绘图功能、号称系列“最终决战”。
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铁拳7全角色确反教学 特殊确反操作技巧
时间: 11:41编辑:胖子
  《铁拳7》发售也有相当一段时间了,不过确反技能还是很难,这里分享全角色确反教学,特殊确反操作技巧。
  大多数角色超杀都是打的中段,所以只需要站防然后确反就可以了。
  而有些角色比较特殊:
  三岛平八和杰克:需要使用攻击距离长一些的技能或者向前走一步进行确反。
  Lucky Chloe:先蹲防,然后进行确反。唯一一个超杀打下段的角色。
  史蒂夫,风间仁和阿丽莎:先蹲防,然后进行确反,不然站防自身硬直太长会导致无法确反,阿丽莎的蹲防时间比其他两个稍微长一些。
  花郎:防御或者在花郎出超杀的瞬间进行侧移,躲过去之后进行确反。
  豪鬼:跳跃或者在跳跃之后进行确反。
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游戏名称:铁拳7游戏状态:内测游戏厂商:Namco Bandai评分:
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以前是直接上天的 ,这个状态可站防可蹲防趴着踢3,被防变成了小确反,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立不会拆投。另外若是在浮空COMBO被打成这个状态(例如收尾用LAW F1+2)倒地瞬间B或者任意键可直接逃离对手原地起身后站起来,常常被这2个弄死,现在铁拳7彻底改变了这两个系统 铁拳7起身已经变得极其安全无脑了倒地后(脚对着对手头朝天)拉B起来,这代绝对不会后滚
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