风暴英雄到底好上手还是难上手

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虽然还没有玩上,但看别人直播总感觉团战很混乱的样子。
我的纣王呢
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不知道~等我能进游戏了我告诉你
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等我玩了再告诉你
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又是没码的一天啊啊!!
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上手容易 精通难
  非本人@
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      深          拥          ?°
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Jacky7yq 发表于
虽然还没有玩上,但看别人直播总感觉团战很混乱的样子。
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新手初入风暴英雄必看 如何成为优秀的玩家
新手初入风暴英雄必看&如何成为优秀的玩家风暴英雄内测开启,涌入了一大批新手玩家,初入游戏的玩家可能会比较迷茫,对于游戏性,英雄选择,如何上手等等问题都比较迷茫,本文就详细解答了这些问题,相信新手们看完了会有所了解。  我该用(买)什么英雄  1.以类别来看英雄  传统英雄跟其他MOBA游戏的传统英雄有一定的相似性,如果你有其他MOBA游戏较多的经验,那这类英雄你可以较快的上手;特殊英雄,如阿巴瑟、小鱼人则不然。  HOTS将英雄分为4类,战斗型、刺杀型、辅助型、专业型。霸气侧漏大菠萝霸气侧漏大菠萝  战斗型英雄多以团队肉盾的形式出现,主要的难点是对阵容、团战位置与阵型、开团时机的把握;  刺客型英雄多以团队主输出的形式出现,主要的难点是操作的细节;  专业型英雄多以控制兵线野区的形式出现,主要的难点是大局观。  当然,每个英雄都或多或少需要对大局观、阵容、阵型、切入时机等等的理解,只是侧重不同。  2.从何开始  从你已有的英雄或者周免英雄开始,把各种英雄都熟悉一下,这个过程不仅仅是熟悉英雄更是熟悉节奏。  BLZ设置的每个英雄4级全天赋、5级给金币不是没道理的,当你试过的英雄多了,你才能知道哪个英雄适合自己。  不是别人告诉你什么强,或者你在视频比赛中看到什么英雄出镜率高,而是找到适合你的英雄。  同时,如果你是一个有素质的玩家,请从人机开始,除非你是5黑。  3.别人告诉你的简单  很多新手会问XXG买个什么,也有很多热心玩家回复诸如阿尔萨斯之类。有些英雄只是易于上手,而精通任何英雄都是难的,而且最重要的是从上手到精通这中间的路一点都不短。  就拿阿尔萨斯来讲,把他的技能说明看一遍,去人机或者商场试下,知道每个技能什么用什么样,这就算上手了;  稍微提高一点,你就知道什么开E粘人,什么时候开R保命;  再提高一点,你得练习抓人控人你的W放的准不准;  再提高一点,你得明确团战打谁站哪,眼前一个空血的维拉,背后一个被伊利丹切的弗斯塔德,你是追一步维拉还是保一步弗斯塔德?  再提高一点,你得在进游戏就观察双方的阵容加点,你们的阵容需要你为团队提供什么?你之后的天赋如何规划?  再提高一点,你得学会近战也可以边走边A,但不是总是这样,你是肉,但对面凭什么要把输出浪费在你身上,是你卡住了狭小的路口?还是你用身躯挡住了吉安娜Q的路径?  等等等等,而且这只说了打架,还没说大局势上的东西。  我想提高  1.技能准or不准  大部分技能都是以某个方向为目标释放的,放不准等于浪费。  先看看智能施法or非智能施法哪种适合你,然后不断练习,别无他法。  2.技能放or不放  很多新手玩家喜欢上来就把QWE甚至R全交一遍,相信在大菠萝周免周大家已经见多了,这种玩法直白的说就是你对英雄和团战的理解处于一个非常非常低的水平。  这些技能主要包括:控制技能(精灵龙的W)、导致对面位移的技能(大菠萝的Q)、长CD高输出的技能(吉安娜的W)。  当然,如果你要提高到一个很高的高度,每一个技能都应当把握准确的释放时机,而对于新手,先从关键技能开始比较好。  如果你有上述这类关键技能,请你打团的时候,打完团的时候,打完一局的时候想一想,你是怎么放的。  如果你的团战阅读能力比较差,记不清当时发生了什么,看一眼录像,定格在那一次鬼灵矿矿洞下面的团。你看看你的吉安娜是不是对着一个冲上来的没毛输出的穆拉丁就把W放了,而1-2秒后,对面剩下的4个脆皮就扎在一起,而你却没有W。丧心病狂扎加拉丧心病狂扎加拉  3.大局观是什么  大局观就是打游戏动脑子,仅此而已。  对面10我们9,是不是该放弃这次贡品?  对面兵线都压过来了,而地图上看不到他们,他们是不是去打BOSS了?还是在偷摸着过来抓我们个单?  你们有明显优势,但还是在跟对面各打各的野,而不是去抢野,这合适么?  诸如此类都是你得想才能知道的事,当然,想的多的人烦恼也多,游戏也是如此,看到一群队友的各种错误,你烦不烦嘛!  4.唯一的硬件:天赋  10个MOBA游戏的玩家,9个觉得我的XX英雄玩的很牛逼,可他们往往连天赋都不会加。  有些层的天赋一般都是固定的,有些层的天赋一定是视情况而定的。  如果你看到某个帖子/视频/主播告诉你XX英雄的天赋一定是ABCDE,那他明显是扯淡,请你离他远点。  会玩的人一定会告诉你,某些层一般加什么,某些层有哪些可选,分别适合什么情况。在某些都适合当前,但差别很小的天赋上,人都是有主观的,选哪个都有其道理。  所以当你某一天也成为一个有些资历的老玩家时,不要看见别人加的天赋和你想的不一样就喷,先想想清楚!  5.有人带你  一个会玩的人指导你,那是你的福气。一个会玩的人指导你,你还是得想一想,问一问为什么,为什么天赋这么加更好,为什么这个时间点去打野更好?  如果他能给你讲出道理,你思索,然后认同or不认同,你就学到了;如果他讲不出道理,你思索,然后认同or不认同,你也学到了!  6.提高最快的方式  提高最快的方式,其实是自己悟!  使劲的打,1天1个大师,也不见得你能提高的很快,就像一本高数摆在你面前,你看了50遍不见得有别人看了1遍看懂的多。  这跟一个人的学习能力有关,体现在游戏上就是阅读比赛的能力  一场游戏,可能你自己打的很好,但是你发现对面有个小鱼人恶心的你们这边要死要活,看看他的天赋,看看他放技能的时机,你就学到了。  一场游戏,可能你的TAB界面数值看起来很华丽,但其实是精灵龙用他的翡翠之风很好的限制了对方凶猛的突脸一次次奠定了你们团战的胜利,而他为此死掉的次数是你的2倍。  如果你能看得到这些,看得懂这些,那我得说,你一定会成长的很快;如果你看不到这些,那没关系,勤能补拙!机智对决恐魔园机智对决恐魔园  游戏,不仅仅是游戏  1.迁就别人  你的队友不可能都是每个步骤不犯错的人,你得迁就他们。  也许从大局上来说,你这个时候该去把上路兵线收了,可是你的队友莫名的跟别人在野区打了起来,判断一下,如果能打,请即刻去支援。  也许你是对的,收了这些兵线更好,你的队友不该去在没有优势的情况下去强行抢对面的野。但如果你不去,一旦输了,可能就是一个崩盘点的开始,一旦输了,你心里会想这帮XX跑去那作什么死,但这都于事无补!  2.换个语气  队友作的不好,你可以说,你甚至可以指挥队友,如果你有自己的见解,这是个不错的做法。但请使用建议的语气,而非呵斥or嘲弄。  你或许又会想,他们那么菜,我凭什么还得哄着他们。我只能告诉你,哄着他们的人,比你更接近大智慧。  人前笑嘻嘻的,不是他们憨,是他们的心理年龄是成年人。  3.有点功利心  MOBA游戏,对很多人来说,输了的烦心大于赢了的开心。  心态平和只能使你玩的不闹心,但不能使你赢,赢还得靠进取心。  也许你只是图个乐,但是坑了别人,别人可能已经在骂娘几十遍了。废话是真的有些多,其实说白了,凡事都一样,多做多想多看!(fbyx.jdbbx.com)提供绿色hos插件下载,国服风暴英雄插件功能提供英雄换肤、坐骑皮肤、天赋推荐等功能&
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[01-14]风暴英雄哪个英雄上手容易
 风暴英雄哪个英雄上手容易?哪个英雄好玩?风暴英雄是最近最受的,虽然是受到了不少的效应的影响,但是好评如潮也说明了它的硬实力。新手玩家们快和好玩的网页小编一起看看风暴英雄哪个英雄上手容易?哪个英雄好玩  对此,《风暴英雄》官网论坛的玩家雷奥斯阿洛伊为我们带来一篇心得——推荐了5名适合新人上手练习不太容易坑爹的英雄,这些英雄都有着技能简单易懂、并且粗暴有效的特点,一起来看看吧。  穆拉丁  英雄背景:穆拉丁曾经是阿尔萨斯王子的导师,但他却没能阻止洛丹伦王子的堕落。当他从短暂的失忆中恢复过来后,便带领铜须部族支持他的兄弟,变成“钻石”的麦格尼。  技能:  风暴之锤(Q):消耗法力值60点,冷却10秒。扔出飞锤对击中的第一个敌人造成伤害并使其昏迷。  雷霆一击(W):消耗法力值50点,冷却8秒。对附近敌人造成伤害并使其减速。  矮人投掷(E):消耗法力值70点,冷却12秒。跃起并对敌人造成伤害。  复苏之风(特质):未受到攻击时恢复生命值。  天神下凡(R):消耗法力值100点,冷却时间100秒。获得生命值,普通攻击使敌人昏迷。  野蛮斗殴(R):消耗法力值100点,冷却时间50秒。造成大量伤害并击退目标。  英雄点评:强大的山丘之王,穆拉丁铜须在战场上拥有一定的机动力和强大的控制能力,在骚扰敌方的同时可以限制敌方造成伤害。  身为战斗型英雄,穆拉丁拥有在战场上绝对的生存能力并且可以通过天神下凡近一步加强,同时穆拉丁可以与大部分刺杀类英雄配合。  玛法里奥  英雄背景:玛法里奥.怒风是艾泽拉斯最伟大的德鲁伊,并且是半神塞纳留斯的一名学生。通过与大自然以及翡翠梦境终与塞纳留斯的交流,玛法里奥现在保护着大自然免受恶魔的摧残。  技能:  回春术(Q):消耗法力值75点,冷却7秒。持续治疗一名队友或自己。  月火术(W):消耗法力值20点,冷却3秒。使范围内敌人现行并且造成伤害。  根须纠缠(E):消耗法力值75点,冷却12秒。使范围内敌人定身并对其造成伤害。  激活(特质):冷却30秒,激活后暂时加快盟友的法力恢复速度。  宁静(R):消耗法力值100点,冷却时间100秒。持续治疗大范围内盟友。  暮光宁静(R):消耗法力值100点,冷却时间90秒。对附近范围内敌人造成伤害并使其沉默。  英雄点评:玛法里奥是辅助英雄中的佼佼者,经过天赋强化后的回春术提供给队友强大的续航能力。根须纠缠于月火术可以让那些隐藏在暗处的刺杀型英雄不敢轻易接近,宁静可以为团队提供巨大的治疗量在瞬间扭转战局。  大德鲁伊并不是一位难于操纵的英雄,但是在使用玛法里奥怒风进行游戏时你要注意,跟紧你的队友,在需要的时候展现你强大的治疗能力。  阿尔萨斯  英雄背景:  阿尔萨斯曾是洛丹伦的王子以及光明使者乌瑟尔最骄傲的学生。为了拯救他的人民,他被诅咒之剑“霜之哀伤”腐蚀。现在他成为了统领着诅咒大军的巫妖王,整个艾泽拉斯都在他的怒火下不寒而栗。  技能:  死亡缠绕(Q):消耗法力值55点,冷却9秒。对敌人造成伤害或治疗阿尔萨斯。  凛风冲击(W):消耗法力值75点,冷却12秒。使范围内敌人定身并对其造成伤害。  寒冰暴雨(E):冷却时间1秒,对附近敌人造成伤害并使其减速。激活后持续消耗法力值。  霜之哀伤的饥渴(特质):激活后强化下一次攻击,并在击中后恢复法力值。  召唤辛达苟萨(R):消耗法力值100点,冷却时间90秒。召唤辛达苟萨攻击并减速敌人,使小兵和建筑冻结。  亡者大军(R):消耗法力值100点,冷却时间90秒。召唤可以被牺牲来治疗你的食尸鬼。  英雄点评:阿尔萨斯米奈希尔是战斗类英雄中非常强势的存在,可以输出大量的伤害,并有不错的续航能力。通过天赋的强化,阿尔萨斯可以获得非常可观的持续恢复能力。  在团战中,阿尔萨斯担任前卫、输出伤害、控制敌人的重要角色。巫妖王的冰冻属性攻击可以对敌人造成减速和冰冻效果,但是阿尔萨斯本身机动性较差,是需要注意的地方。  弗斯塔德  英雄背景:弗斯塔德是蛮锤氏族的大领主,同时也是位于铁炉堡的三锤议会的奠基人。尽管不少人都说他已经死了,但弗斯塔德依旧活蹦乱跳爱喝酒,所以别相信那些家伙的鬼话。  技能:  回旋锤(Q):消耗法力值70点,冷却10秒。扔出回旋飞锤,减速敌人并造成伤害。  雷霆风暴(W):消耗法力值50点,冷却15秒。对附近敌人造成伤害。(被动:周期性伤害附近一名随机敌人)  侧滚翻(E):消耗法力值75点,冷却16秒。快速前往目标区域,获得一层临时护盾。  顺风之力(特质):在短时间没有受到任何伤害后,提高速度。  闪电空袭(R):消耗法力值100点,冷却时间100秒。对周围敌人造成伤害并使他们昏迷。  雷霆万钧(R):消耗法力值100点,冷却时间90秒。对一条直线上的目标造成极高的伤害。  英雄点评:弗斯塔德·蛮锤是一位远程刺杀型英雄,这位蛮锤领主乘坐着自己的狮鹫驰骋于战场之上,他不能像其他英雄一样使用坐骑。但是相对他可以利用狮鹫快速转移。快速支援队友。  弗斯塔德拥有傲人的机动能力,比起大部分英雄他更善于多线支援。身为刺杀型英雄他同样能打出不错的伤害,并且擅长团队伤害。
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版权所有,并保留所有权利。[攻略] 易于上手,难于精通。有关风暴英雄现有BP及指挥的理解
近来赛事非常多。从高端的HGC到平民的银白联赛,到三宝征求名字的社区比赛。所以我把自己所总结的BP及指挥理解写下来,希望大家能从这里获得有用的内容用在比赛及观战上。以下介绍建立在钻石至大师级以上的团联对战中。阵容和针对可以直接套用,段位越低越无法知晓对手的想法,所以随着段位的降低,大家需要自己思考如何实际使用。也会有个人联赛的相关提示。[color=red]BP的目标:在阵容上领先对手,提供更高的容错率和更简单的英雄操作。[/color]为了达到这个目标,通过现在使用的流程队伍1 Ban一个英雄-&队伍2 Ban一个英雄-&队伍1 Pick一个英雄-&队伍2 Pick两个英雄-&队伍1 Pick两个英雄-&队伍2 Ban一个英雄-&队伍1 Ban一个英雄-&队伍2 Pick两个英雄-&队伍1 pick两个英雄-&队伍2 Pick一个英雄。结束筛选出一个满足目标的阵容,同时破坏对手的阵容。其中包含了以下必备因素。[collapse=一、英雄熟练度][color=red]一、英雄熟练度[/color](也可以叫英雄池)只有五个队员各自拥有更多的高实力英雄,指挥才能安排更多合理的阵容来战斗。BP也会更加的简单。以我个人的英雄池举例,实力从高到底排列:100分:精灵龙,乌瑟尔,丽丽,玛法里奥,医生,塔萨达90分:奥莉尔,武僧,雷加尔,泰兰德80分:穆拉丁,毛妹,古加尔70分:牛头,小强,扎加拉,DJ,祖尔60分:德哈卡,瓦力安,骷髅王,乔汉娜,希尔瓦娜斯其中90分以上对应着职业选手级别的个人联赛。我上这些英雄都能打,不会被技术压制的很厉害70,80分对应着一般的宗师对局。上这些英雄,都有可能会赢,但是相比更熟练的英雄无法形成技术压制,更多的是为了阵容优势考虑60分就全是补位英雄了。一般宗师对局中补位上场,但是可能会被对手技术压制。只是最后的阵容保障手段60分以下我全部放弃,一个都不会用,比赛绝对不出场。团联第一步,梳理队员的英雄熟练度,给每个人擅长的位置,英雄打个分数。这就是团队的英雄池了。BP和阵容搭配都要从这里面来选取。有实力的英雄越多,你的团联套路就越多。如果有人跟你说,他什么英雄都会用。一种可能是这个人什么英雄都只有60分,只能补位,无法成为队伍中坚力量。一种可能就是这是个大神,每个位置实力都超出当前分段。大家可以在个联中测试自己的英雄实力。能一直上分保持55%胜率以上的自然是你的强力英雄。[/collapse][collapse=二、根据地图选择阵容搭配][color=red]二、根据地图选择阵容搭配[/color]队员的实力都清楚了。进入地图选择阶段。还是以我个人举例。我热爱正面压制对手,同时不损失兵线。小范围的战斗和防守反击的团战最能发挥我的实力。所以我的个人联赛地图胜率弹头枢纽,布莱克西斯禁区。这两个最高,都是60%以上。也有新地图场次太少的原因而像鬼灵矿,巨龙镇。我就胜率偏低,只有50%多一点那么选择地图,都要优先选择相对优势地图。我不会玩不要紧,对手更不会玩就行了。团联就看地图选阵容下面列举下各地图英雄选择要点:弹头枢纽:全球流的天下,优先选择小范围战斗强力的。优先选取泽拉图,牛头,精灵龙,鸟人,德哈卡等。布莱克西斯禁区:正面压制消耗型阵容首选。优先选取毛妹,希尔瓦娜斯,古尔丹,医生,玛法里奥,奥莉尔,大螺丝等。单人路存在互相克制的关系,所以需要留在后面反制。克罗米可用。末日塔:正面压制阵容配合高机动性击杀的英雄,手长骚扰打断开祭坛的英雄最好有。优先选取泽拉图等。此地图是隐身英雄的最佳地图。阿巴瑟可用。还有希瓦一级天赋强化雇佣兵送南瓜的战术韩国人也用过。原来6个南瓜炸堡垒,有这个天赋4个南瓜就够。如果能够打几下,3个南瓜就够。炼狱圣坛:全球流好用,吃祭坛小兵快的好用。正面团战阵容必须,再分单线吃兵快的。优先选取桑亚,凯瑞根,凯尔萨斯等。阿紫莫丹可用。永恒战场:单体伤害高的英雄首选,搭配正面团战阵容。优先选取狼人,桑亚,[del]牛头[/del],李敏,维拉,萨尔,希尔瓦娜斯等。泰兰德,武僧可用。(牛头新版群体攻速已删除)蛛后墓:吃线快的英雄必备,单线逃命快的英雄必备。搭配正面团战阵容。优先选取古尔丹,凯尔萨斯,希尔瓦娜斯,查莉亚,巫医等。阿紫莫丹可用。天空殿:全球流,强占点英雄必备,搭配正面团战阵容。优先选取德哈卡,阿尔萨斯,精灵龙,鸟人等。祖尔可用。巨龙镇:小规模团战的英雄,高机动性抓人的英雄,全球流首选。搭配正面团战阵容。优先选取泽拉图,雷克萨,毛妹等。黑心湾:吃双线必备一个,搭配正面团战阵容。快速打野英雄,全球流可选。优先选取德哈卡,大螺丝,伊利丹等。鬼灵矿:单线强力的一个,搭配正面团战阵容。最好有快速打野英雄。优先选取大螺丝,塔萨达,希尔瓦娜斯等。诅咒谷:全球流英雄,远程打断开贡品英雄,搭配正面团战阵容。优先德哈卡,鸟人,塔萨达等。阿巴瑟可用。恐魔园:正面团战阵容首选,搭配全球流和消耗型英雄或者爆发型英雄。优先维京人等。这些英雄在地图上都有一定的优势。阵容需要围绕着他们来选择。如果被对方克制,也需要及时放弃这些选择。阵容的完整和高容错是必须的。比赛中地图是非常值得考虑的因素。只要对手不擅长的英雄和地图,你就可以选。团联中就看随机出来是哪一张了。个联中优先使用自己擅长英雄与地图搭配的。没有合适的就去贴合队友的选择。[/collapse][collapse=三、阵容搭配][color=red]三、阵容搭配[/color]地图筛选过后,看看队员还剩下多少英雄可用。根据这些英雄开始组建一个强有力的阵容。常规阵容有:1、双前双后单辅助阵容。前排肉+近刺或者双肉,搭配双后排,一个物理伤害,一个法术伤害。搭配一个辅助。这是最常见的阵容,也最完整,不容易被针对。选择阵容大多基于这个阵容来演变。2、双前单后双辅助阵容。前排肉+近刺或者双肉,搭配一个强力物理输出后排,搭配两个辅助。其中一个辅助必须有很强的伤害能力。这是现在最流行的阵容。因为版本的原因,现在非常强调持续消耗能力。所以将一个后排换成辅助,消耗能力大大提高。能够在对战中取得不小的优势。3、三前排阵容。前排肉两个+近刺一个,搭配一个强力输出后排,搭配一个辅助。这是具有非常强突进能力的阵容。只要队伍整体冲上去,对手必须后退。从而获得击杀的机会。4、围绕特定英雄选择的特殊搭配。比如闪光,凯瑞根,屠夫,伊利丹等英雄。如果不能合理搭配阵容,拿出来基本什么用都没。还有强推线阵容。比如两个强力推线专业搭配三人小规模团战英雄。可以有效欺负没有强清线能力的对手。然后根据自己队员的英雄,组建一些常见的强力阵容出来。同时避免让对手组建起这样的阵容。如果熟悉对手的常用选择,则可以有效针对,这是非常重要的一点!常见选择:1、维拉 +(奥莉尔 医生)+(毛妹 塔萨达)围绕维拉组建阵容。消耗,伤害能力都是一流。现在最常见的套路,无论如何都不要放给对手,除非你的阵容能够有效针对这个组合。维拉可以替换为小鹿,雷诺。常见反制手段:大菠萝 阿尔萨斯+爆发阵容。一套打死。德哈卡+抓人阵容。远距离爬过去形成多打少。阿拉纳克。专门针对毛妹打位移+沉默,一套秒杀。三前排打脸+古尔丹恐惧。一次打破对方阵形。这些反制手段,容错率都比较低。只有三前排的阵容比较好针对此组合,但是这非常吃个人技术,很难找到两个厉害的肉+一个好的近刺。所以这个组合尽量不要放给对手。自己努力组建此组合,选择此组合的必须条件是维拉一定要很强!2、 古尔丹 + (医生 玛法里奥)+ 希尔瓦娜斯围绕古尔丹组建阵容。消耗能力一流,清线能力一流,团战能力一流。也很常见,在鬼灵矿,布莱克西斯禁区,永恒战场等地图特别强势。尽量不要放给对手。其中古尔丹+奥莉尔的组合尽量不要拿出来。这个组合的致命弱点就在,古尔丹没血,奥莉尔没能量的时候。如果没有办法获取能量只能回城,这时会被人压制到无法还手。常见反制手段:躲好古尔丹的技能 + 不要传染希尔瓦娜斯的W。只要做到这两点,这个阵容就很容易被前排控住打死或者选择强突进阵容,打散对面阵形再击杀。3、玛法里奥 + (李敏 凯尔萨斯 克罗米)围绕回蓝无限消耗搭配的阵容。清线,伤害,团战都是一流。只是非常依赖法师输出的技术。辅助抱大腿的指定组合。常见反制手段:强突进即可,躲好法术技能,突进打死。4、祖金 + 塔萨达 + DJ围绕祖金的阵容。韩国人比赛上场使用过。DJ可以保持祖金血量,塔萨达可以保证祖金不会猝死。祖金提供输出。在维拉 阵容被针对后可选。常见反制手段:需要大量致盲,或者小强的捆绑。5、一些常见的围绕特定英雄搭配的如(伊利丹 桑亚)+双辅助奥莉尔+古加尔坦克+防守型阵容等等在阵容搭配中。最关键的点就在于维持阵形的完整。要求进攻能够控住杀死对手,撤退能够避免对手的追击。不会有特别明显的弱点给对手突破,这样才有很高的容错。举例:单前排肉+三后排输出+单辅助为什么这个高输出的阵容不好?最主要的原因就是无法维持阵形。三个后排+一个辅助没有足够的空间站位。无法保证英雄之间互相保护的距离。对手冲上来以后,己方的肉和辅助,最多只能保护两个后排,还有一个后排就成为了没人保护的缺口,很容易被对手击杀。而这个后排为了保证自己不被击杀,就无法上去提供输出。因为没有足够的安全位置给他站,只要上去放了技能就会被对手抓住。这样,拿输出反而没有意义。阵形的维持,队员之间互相支援可以参考韩国人每一次的决赛。都是非常完美的示范。其他地区基本都做的很烂。以我打团时举例我的队友只有几个英雄能上场,所以大多数选择都是从这里面挑。1号:玩肉居多,可以打穆拉丁 牛头 乔汉娜 骷髅王 瓦里安等,其他位置可以补2号:玩肉和辅助,主要是补毛妹,穆拉丁,牛头,小强。双辅助的塔萨达,武僧等3号:玩主输出,李敏,凯尔萨斯,克罗米,维拉,小鹿,狼人等4号:玩次输出加补位,李敏,螺丝,德哈卡,小鹿,吉安娜等5号:玩辅助,主要是玛法,奥莉尔,DJ,精灵龙等人凑齐之后,可见:我们的常用组合就是双前双后组合。最稳妥。偶尔使用三前排组合,克制一手敌方选择。其余阵容尝试后全部失败告终。如爆发阵容,技术配合跟不上。伊利丹没人会。闪光没输出。唯独祖尔金的组合打打还能杀鸡,碰到高手就跪。这就是个人英雄实力跟不上,会导致团队打起来,即使阵容完美,他们也无法完成分配的任务。确定了队伍的常用阵容之后。就根据阵容拿英雄,再进入下一步,英雄克制。个联中看看其余人的预选,考虑下何种搭配是最优的。其中最关键的是,一定优先搭配分数最高的人。平均线以下的玩家选择请不要考虑。[/collapse][collapse=四、英雄分类及英雄克制][color=red]四、英雄分类及英雄克制[/color]确定了拿什么阵容之后,开始根据顺序选择自己所需要的阵容。首先将英雄分类。前排主要肉:(负责团队先手与团队保护)阿尔萨斯,小强,熊猫,大菠萝,缝合怪,牛头,穆拉丁,乔汉娜,防战瓦利安,泰瑞尔。这些英雄的特点是可以显著吸收伤害,能够单肉挡在队伍前面,而不会迅速死亡。其中根据天赋的不同。除了大萝卜,缝合怪,乔汉娜,泰瑞尔外,其余主要肉都可以降低自己的生存能力,从而提供很高的伤害。其中根据护甲的不同。阿尔萨斯及乔汉娜主要针对物理型输出。小强,泰瑞尔及缝合怪主要针对法术输出。前排次要肉:大主教,毛妹,德哈卡,雷克萨,骷髅王,桑亚。(负责团队输出与各种功能性)这些英雄主要是提供一些特殊的作用。比如大主教,桑亚,毛妹是强消耗,强伤害的肉,需要队友掩护。德哈卡永远在远处吃线,等着爬草丛。雷克萨一直在占点和骚扰对应目标。骷髅王是除了毛妹,熊猫和雷克萨外所有肉的爸爸。后排主要
(负责团队给与敌人的压力)持续物理输出:鸟人,狼人,雷诺,小鹿,泰凯斯,维拉,祖金,坦克持续法术输出古尔丹,凯尔萨斯,克罗米,李敏,巫医,吉安娜,麦迪文这些英雄的特点是可以提供非常显著的伤害,给对手造成很大的压力,进而形成击杀的机会。输出最好是法术及物理并重,不然会被肉很容易针对。前排输出阿拉纳克,凯瑞根,大螺丝,闪光,萨尔,剑圣,屠夫,瓦利安,瓦利拉,伊利丹,泽拉图。其中正统的前排持续输出主要是大主教,桑亚,毛妹,伊利丹,大螺丝,萨尔,瓦利安。凯瑞根,闪光,屠夫需要搭配特定的阵容剑圣,瓦利拉主要是绕后及偷袭泽拉图和诺娃主要是隐身偷袭阿拉纳克提供强先手能力然后是特殊功能英雄
(各种团队功能补充)希尔瓦娜斯清兵及锁塔的作用更明显。输出依赖W的伤害,还有E重置Q后的伤害阿巴瑟提供强化己方英雄能力及吃线能力阿紫莫丹提供强清线能力,强消耗能力,但是团战很弱鱼人就是人群搅屎棍,限制对手的走位,拖延对手的时间,不怕死亡加兹鲁维提供特殊占点,推线能力麦迪文强保护,防秒杀能力探机强清线能力维京人多线补吃经验能力扎加拉强推线,强团战能力祖尔强推线,强克制近战能力最后辅助类
(负责团队防御、应急、续航能力)塔萨达,和尚,丽丽,泰兰德可以提供强伤害能力英雄分类结束。再根据分类来选择对应的克制英雄即可。BP第一要求不犯错,第二要求抓住对手犯错。1) 首先做好不犯错,拿出对应的克制阵容一些常见克制内容举例:比如对手拿了维拉 + (狼人 小鹿 雷诺)的双物理伤害组合。那么乔汉娜,阿尔萨斯,瓦利安就是很好的针对比如对手拿了阿尔萨斯,那么骷髅王就是很好的针对比如伊利丹 桑亚 闪光 泽拉图的克星,精灵龙比如对付奥莉尔 + 古加尔,ban掉奥莉尔,拿骷髅王,泰凯斯比如对付坦克,上克罗米、缝合怪、大主教。比如双辅塔萨达没有了,可以补和尚,丽丽比如对付医生,上牛头,大螺丝比如对付桑亚的E,补控制或者穆拉丁的普攻打晕天赋比如对付桑亚,大主教等三前排,上阿尔萨斯,牛头,小鹿比如对付凯瑞根 狼人 等强突进爆发阵容,就不能给泰瑞尔这些针对内容有很多很多,同时会随着补丁的修改不断变动。请大家自己总结。得出自己和朋友在这个分段能用的一些选择。只有对英雄能做些什么有了清晰的认识,才知道如何合适的选取基本原则是一个因素都不能少:先手或反手能力清线能力队友保护时无压力输出能力队友犯错时的应急保护能力中断对手技能能力BP时把这些必须的因素用英雄组合都填好,搭配出双前双后单辅助,就是个不弱势的阵容了。2)在做好不犯错的时候,再努力抓住对手犯错的机会比如No总这次比赛,忘记拿中断技能英雄,被一个桑亚在人堆里E转五个。缺少中断对手技能能力比如在布莱克西斯拿出维拉 奥莉尔 毛妹 牛头的组合。先手,清线,无压力输出,应急保护,中断对手技能样样都有,还非常能消耗。比如在对方一个强突进先手英雄都没有的时候,最后一手拿出医生。队友保护时无压力输出,对手无法突破防御。比如拿出菠萝+萨尔或者嗜血三前排的组合对面没鸟人,精灵龙。嗜血时无压力输出,对手无法招架。比如对方没净化,己方手里有三到四个控制。队友犯错时的应急保护能力没有,被控制就被打死。一旦对手出现这种明显的缺口,一定要抓住,拿出让别人无法招架的阵容。会大大减少己方的操作量,A过去都会赢。会有一种智商被爆的感觉。[del]具体的个人理解克制列表放在最后供查阅。列表会跟着版本变动,也只适用与我所在的实力分段,我所理解的不同分段会有解释。[/del]英雄太多,66个。。。太长了,写出来感觉意义不大。还是大家直接提问,从回答中获取答案。个人联赛中英雄克制主要由3 4 5L完成。如果排在后面,请准备好能够克制及补位的英雄。胜负很大可能取决与4 5L的选择。个联中很多人并不想赢,只是想随便拿英雄玩玩。如果碰到这样的,自己尽力去赢就好,毕竟比起挂机,掉线,送人头,乱选的还有一点战斗力。[/collapse][collapse=五、战术设计及执行][color=red]五、战术设计及执行[/color]阵容搭配完毕。进入地图开始对战。读取地图时就要分配好各人的任务1)各英雄分路2)游走击杀人选3)团战应对这个主要根据地图策略来。我之前写过的地图攻略已经落伍,大家还是自己积累体会,多问问题就好。这里重点说下团战应对团战最简单策略:普攻打对手的肉,留一部分技能准备击杀肉或对方后排。两个基本原则:1)消耗阶段,己方的肉尽量掩护己方后排压制对手的血量。同时躲好对手的技能,不要被消耗。2)击杀阶段,己方的肉控制了对手,己方的输出必须能够输出。不然就不要交控制技能,直到出现击杀机会。大部分团战都是这么简单就可以完成。实际指挥,根植与我对英雄克制的理解,看到阵容则清楚该怎么打。无法写出我的经验,只能提供一些例子,供大家找找灵感。举例:鬼灵矿应对团联电游王的古加尔队伍,附录像我的团联队伍整体实力比电游王的队伍弱的多,正常打是没有机会赢的。但是队友在看直播,知道电游王必定会玩古加尔。我对古加尔研究很多,所以BP均是针对古加尔,这给了我们胜利的希望。BP阶段:古加尔方 1ban
某无关紧要英雄我方 1ban 奥莉尔
(ban掉古加尔阵容必须英雄古加尔方 pick 武僧
(拿了武僧敌方就无法拿,有七相拳我方 pick 牛头 螺丝 (古加尔最怕的不是百分比伤害,而是控制和爆发古加尔方 pick 古加尔 (古加尔怕被ban我方ban 德哈卡 (古加尔必须搭配一个能清线的肉。以前是乔汉娜,现在德哈卡最好。所以ban掉古加尔方 ban 泰凯斯 (古加尔怕百分比伤害我方pick 玛法 骷髅王 (古加尔讨厌的骷髅王,己方的玛法提供消耗能力,我决定以消耗取胜古加尔方 pick 萨尔 李敏 (用地震来保护古加尔,避免敌方冲脸和逃跑。希望通过击杀一人,让李敏起飞,1收5我方pick 小鹿 (小鹿跳跃大招可以有效保护自己安全,同时高移速不容易被敌方追上,压制对方前排血量的首选战术安排:骷髅王保护后排,只要古加尔进入射程就吸,逼迫古加尔后退。小鹿提供血量压制,不求杀人,只压血量,打到对手消耗扛不住。牛头躲起来寻找机会,对方阵型失误就可以压制一波,击杀不击杀无所谓。玛法提供消耗能力,保证己方的健康血量和回蓝。大螺丝提供单线能力和守塔能力,等Q 百分比伤害出来,再不断的Q古加尔。基本原则:1)安排消耗骷髅王和小鹿不断消耗对方前排,直到取得击杀机会2)牛头作为控制点,找准击杀机会。出手就要压制一波初期可见我的策略很成功。古加尔和武僧奶不了也打不了,冲锋就会被牛头控制。武僧作为蓝僧很快就没蓝,也没有时间普攻回蓝。任务直到13级以后才完成。到10级前,我提前安排过骷髅王,看好敌方萨尔学习什么大招。如果萨尔学习裂地术,这是准备中断牛头大招及提供强控击杀。骷髅王就学墓地,框起来敌人萨尔和古加尔打。如果萨尔学习地震术,这是准备防止敌人冲阵和逃跑。骷髅王就学黑王进军,保证自己的存活和伤害。地震了集体逃跑。到了10级,果然是地震术。李敏还学了射线。于是牛头没有打断,还是点了跳舞。其中还有一些埋伏和绕后的思路,多看看书,书里讲的都挺好。我的原则是:能不给对手资源,就一点都不给。绝对不浪,正面碾压。正面打不过就找机会埋伏偷袭。多思考一下,游戏赢的方式有很多。后面即使个人技术实力差距很大。但是阵容优势实在太大,这场最终还是赢了。可见战术暴露对英雄BP的巨大影响。比赛中也是一样。个人联赛中的战术设计永远是配合分数最高的人。完成好自己的任务,尽力就好。队友如何选择我们无权干涉。[/collapse][collapse=最后说点题外的,阵型控制][color=red]最后说点题外的,阵型控制[/color]这是暴雪游戏的一贯特色,从war3开始到魔兽世界竞技场到风暴英雄,都非常讲究阵形的控制。主要目标是为了互相掩护,同时集火爆发。下面从基础解释为什么要这么做基本元素:三人铁三角阵形[img]./mon_/bzQ2g-a8x0Z23T3cS1z4-140.jpg[/img]如图可见一个敌人从牛头身边向后排突进,牛头走位即可挡住,同时维拉可以开心的输出。辅助在侧边位置,可以同时加血到两个人,还可以辅助输出。敌人技能丢向维拉时,辅助也可以保持不吃到任何技能。假如是两个敌人。一人朝维拉前进,一人朝辅助前进。则需要以牛头为墙,三人边打边撤退,直到消耗到对面突进的血线即可。基本元素中,控制铁三角队员间的安全距离是非常重要的。[color=red]不管战斗的激烈程度,都要努力保持这个安全距离。请注意图示的距离,这比安全距离稍微多了一点点。[/color][color=red]其中辅助的安全距离是最重要的。辅助是队伍的盾,一旦辅助和输出一起被控住,整个队伍就崩溃了。所以辅助玩的好,走位一定非常好。[/color]基本阵容:双前双后阵形[img]./mon_/bzQ2g-kc9nZ24T3cS1z4-140.jpg[/img]如图可见标准阵形,高容错。前排两个肉,掩护后排两个输出。辅助在两个输出中间后方的位置或者侧面。敌方想突破阵容基本没办法,只有不停消耗肉的血线,压走一个。就可以从突破口进去打对方后排。当有敌方突进之后,变阵形为团战防御及骚扰阵形[img]./mon_/bzQ2g-7va9Z26T3cS1z4-140.jpg[/img]如图可见一肉掩护队友不断后退,避免被突进击杀,转成后排铁三角阵形。同时配合后排压制敌方突进血线,直到击杀。另外一肉,需要冲入敌阵压迫敌方后排输出,避免敌方输出伤害到己方输出。尽量让敌方输出的攻击和技能都砸向自己,同时自己不断躲避技能,尽力拖延对手进攻的时间,这个位置一般由穆拉丁等英雄完成。双方谁的骚扰形肉英雄站的越久,谁的团战就更能提早抽出手去支援自己的队友。死在前面的骚扰肉,那只能说实力不行,再回去练练躲技能。[color=red]再次强调,后排辅助及输出请保持互相之间的安全距离。在团战形式不明确时,维持阵形是第一要素。[/color]然后是单前排肉 加一近刺或者游击位置,加双后排一辅助。这是个联较常见的阵容[img]./mon_/bzQ2g-83ojZ23T3cS1z4-140.jpg[/img]如图可见只有一个肉站在前方。敌方冲阵,己方大多数可能是后退的。这时后退主要就是为了近刺位的输出,或者游击位的机会。因为此类型伤害较强,所以一般都是己方肉分割阵形,直接集火击杀突进的对手。或者让游击位骚扰、击杀敌方后排。然后是现在常见的强势三前排阵形[img]./mon_/bzQ2g-43guZ28T3cS1z4-140.jpg[/img]此阵形中,因为肉的强势,所以可以掩护单后排不断的无压力输出。逼迫对手不断的后退,在后退过程中造成击杀。其余阵形就不一一截图了。比如突破阵形的英雄,屠夫,凯瑞根。破坏阵形的英雄,阿拉纳克。这种大家自己积累,只要记得两个基本原则:[color=red]1)队员之间保持安全距离不要乱![/color][color=red]2)己方走位变化阵形一定要比敌人快!提前站好有利地点,逼对手后退![/color][/collapse]整体流程结束。想做一个好指挥,好BP,必须把这些内容全部做到心中有数才行。随着对手的实力逐渐提高,己方所要知道和练习的就更是大大增加了。这也就是为什么中国风暴成绩太差的原因,没有人愿意做这些很基础的阵容测试工作和英雄练习工作。高分玩家毕竟是少数,团联中并不能做到这么齐整的效果。而随着整个队伍的段位逐渐降低,对阵容的要求就以操作更加简单为优先。所以低分段的牛头,穆拉丁,乔汉娜这种英雄就特别多。而低分段上分最简单的英雄就是德哈卡和瓦里安。就是因为操作简单,伤害还高。那么低分团联的选择就更少了。想玩好风暴,你要背下12张地图的时间和要素。想玩好风暴,你还要知道66个英雄全部的用法,每个英雄大约有2-3种天赋套路和2个大招的用法。想玩好风暴,你还需要够快的操作速度,清晰的团战思路。保证打起来自己不会陷入混乱。所以风暴玩家不多的原因,不是因为风暴太简单,而是想玩出乐趣,风暴实在太难了。这也符合暴雪的一贯特色,易于上手,难于精通。英雄克制关系太多了,我懒得写了。。。大家有问题直接根据阵容提问,来得快一点。以上内容基于接近同等水平下的对局考虑。分数差一个大段位,技术碾压这种对局考虑阵容意义很小,大部分都会被直接碾压过去。[collapse=天赋举例,为什么风暴玩不好]天赋举例,为什么风暴玩不好首先不要抄天赋,要思考天赋团联个联我观察过后。大多数玩家只是选择抄天赋,并不会思考为什么要选这个天赋,而不选那个天赋。所以到了某一个分段就无法完成自己对应的任务,只能输掉。我最常见的两个例子一是奥莉尔的7级天赋闪烁光芒:W cd减少2秒充能束带:普攻提高能量至伤害的100%,小兵的50%。比赛中全部是W cd。所以联赛中大家都是直接抄了个W cd。而我实际测试中,W cd这个天赋的要求是,你的皇冠所在的玩家,必须有国服前50的实力才能发挥这个天赋2秒cd的意义。大多数人的团战节奏非常慢,根本做不到2秒加一次血的节奏。都是等能量条亮了很多才加。这个时候早就过去4 5秒了。因为你的皇冠没有实力为你提供那么高的输出而点普攻回能量后。奥莉尔只需要把普攻挂在对方的肉英雄身上,如乔汉娜,穆拉丁,泰瑞尔,阿尔萨斯等身上。你就可以保证4秒一次满能量治疗。奥莉尔相当于获得了100%的普攻群体吸血能力。这种能力有多夸张,大家试下就可以知道。当然,具体天赋的点法还是跟着阵容来选。大家想玩好,只能多思考。另外个例子就是玛法里奥的4级天赋月神赐福:提高基本技能施法距离25%大多数玛法点了这个天赋以后,也无法控制在最远距离施法。因为他们还会点个沉默大招,总是走着走着就走到别人身边去放大招去了。最远施法还有一个问题就是视野不够宽广,很难把握住玛法现在自己的站位。超出了团战时屏幕的观察距离。实际这个天赋是为了很差的地形和游击型英雄服务的。这样才能在安全的敌方,施放技能,保证不对对手冲脸。还是同样一句。具体的天赋点法跟着阵容来选,不要浪费了自己的天赋点。[/collapse]
又一大坑填完。。。都是一些个人经验,输了几千盘总结出来的如果想做一个好指挥,尽力去犯错吧。不断犯错,不断修正才知道什么是正确的指挥。
感谢楼主指导
感谢楼主指导
感谢指导!学习了!希望LZ有时间可以多写点~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2491883]xzybaker[/uid] ( 21:26)[/b]写不动了,该写的都差不多有了辅助的,bp的,阵容的版本更新快,写的东西时效短。能给大家启发就好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=196]CrazyFly[/uid] ( 21:36)[/b]志异老矣尚能攻略否?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7319443]喜罗罗[/uid] ( 21:38)[/b]长江后浪推前浪!前浪死在沙滩上!世界的未来就靠你了!罗罗!
真是逗,想要玩好哪个moba不要掌握地图和全英雄,有没人玩和这一点关系没有
几个东西有一点不同理解。老规矩:个联当前赛季大师,1、2赛季均上过宗师,3赛季只打了钻2,没时间。1.黑心湾并非必需吃两线的英雄,实际上,四人抱团拆上再抢f4一样很效率,而且难以反制。现在以毛妹狼人为代表的双辅拆的不比小黑慢。双方都进入10级后,比的是牵制能力,所以这个图会飞的,比如德哈卡、鸟人,和打野的,比如狼人、桑亚才是比较重要的点。当然,传统的对清两路下路4v4战术同样具有生命力,这里我推荐祖尔金+塔爹/玛法的下路,对前排有无与伦比的压制力。2.禁区这个图小黑不好用,原因很简单,前期伤害太软。事实上,现在除了鬼灵矿和永恒战场,其他图小黑的优先级都不高。
就想知道,我把把上榜,死的也少,然后每次都被坑,一直在青铜一徘徊,我就算是大师水平,也没用啊,我一个人能干嘛?求教。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ScorpioCh[/uid] ( 22:06):[/b]几个东西有一点不同理解。老规矩:个联当前赛季大师,1、2赛季均上过宗师,3赛季只打了钻2,没时间。1.黑心湾并非必需吃两线的英雄,实际上,四人抱团拆上再抢f4一样很效率,而且难以反制。现在以毛妹狼人为代表的双辅拆的不比小黑慢。双方都进入10级后,比的是牵制能力,所以这个图会飞的,比如德哈卡、鸟人,和打野的,比如狼人、桑亚才是比较重要的点。当然,传统的对清两路下路4v4战术同样具有生命力,这里我推荐祖尔金+塔爹/玛法的下路,对前排有无与伦比的压制力。2.禁区这个图小黑不好用,原因很简单,前期伤害太软。事实..[/quote]1、黑心湾四人抱团拆上最大的问题就在于有两线。拆一线肯定比拆两线快。只要你分人去吃另外一线,你就是3个人拆,一人吃。那么这3个人就很容易被4个人扑出来杀掉。或者单独吃的人被4个人扑出来杀掉。即使你是强势阵容,你也不好分人吃两线,这就容易出现缺口。而你四人拆下路,1人开视野,3人拆是非常稳妥的。开视野的人随时可以回来支援。大部分时候选择四人抱团上,是因为阵容吃双线弱势,吃线没对面快,又不想丢线。四人抱团上路打,边打边吃,不会漏线,说不定还有机会杀两个挽回吃线劣势。逼迫对手来上路跟你团。2、只能说你碰到的小黑太菜了。。。会玩的小黑伤害不会比主输出低太多。何况还有锁塔在这个地图至关重要的作用。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Xx、Y[/uid] ( 22:41)[/b]这个很多人做过测试了no总,三宝,俄罗斯的no。都有记录no总,三宝的视频你找找可以看。俄罗斯的no有详细数据记录。在青铜和白银,他都只输了1场,胜场都是30多。30/1,你看看胜率多少?假如你有大师水平,你自然就能达到这个胜率。可惜你没有大部分人处在自己所在的分段,最主要的原因是,你并不知道自己弱在哪里。这点多问问题,多找人沟通,慢慢就会学会了。我教过很多人里,就说最常见的一点。技能命中率,我的穆拉丁打他们命中率永远保持在80%以上,非常稳定。这就是上分第一个要学的,躲掉所有同分段人的技能,你就可以上分了。
赞美楼主,慢慢学习
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=196]CrazyFly[/uid] ( 22:41)[/b]1.我的意思是,人家直接跟你换路对拆,比如你拆下我就拆中,你人在地图上不见了下路压力小了我也怂,总之就是前期换经验,只要熬到10级,那就跟吃两路基本无关了,万一你上路吃两路的失误了,说不定我还先10。如果只是为了吃两路,在bp上死板了 ,未免有些得不偿失。
2.可能确实是我见过的小黑都太菜了,或者说我见过的狗蛋、毛妹之类的太强了,以至于我忽略了[s:ac:哭笑]
非常有用且干货,阵型控制挺有用的,不过团联才有配合
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ScorpioCh[/uid] ( 22:51):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=196]CrazyFly[/uid] ( 22:41)[/b]1.我的意思是,人家直接跟你换路对拆,比如你拆下我就拆中,你人在地图上不见了下路压力小了我也怂,总之就是前期换经验,只要熬到10级,那就跟吃两路基本无关了,万一你上路吃两路的失误了,说不定我还先10。如果只是为了吃两路,在bp上死板了 ,未免有些得不偿失。
2.可能确实是我见过的小黑都太菜了,或者说我见过的狗蛋、毛妹之类的太强了,以至于我忽略了[s:ac:哭笑][/quote]你有个误区如果是换路对拆。而特别要跑上路拆,那肯定是因为你的阵容团不过,拆不过,才这么选择。如果你能团赢,拆赢,干嘛不去把别人打回去,还要特意换经验呢?如果你打不回去,拆不过。别人拆的比你快,你换的也没别人快。别人随时可以选择来中路找你打,或者拆了下路再来防守上路。具体选择就看你拆的速度了。这种把选择权放给别人的方法,不是很好。bp的时候,就要考虑到阵容问题了。是选择上路打还是下路打,都要提前在阵容上体现。这并不会限制你的bp。而指挥做选择总是最优先让对方无法招架的选择。所以你说的只是众多情况中的一种,大部分时候是为了避免丢经验的选择。如果是强势阵容,总归拆下路是最安全,最快的。不过黑心湾这个地图就是这样,选择无限多。讨论不出什么东西,具体看阵容选择。错一次就知道下次怎么改了。
是不是打错字了?乔汉娜针对的是物理输出。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]流石红椒[/uid] ( 23:51):[/b]是不是打错字了?乔汉娜针对的是物理输出。[/quote]改过来了!慧眼如炬!}

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